미호요가 1.2버전때 공식 입장을 올림

기본적으로 무기를 사용해서 허공에 공격할때와 몹을 공격할때 소요시간이 다르다는 것을 체감한 유저들이 있을텐데 이는 히트랙 효과가 원신 게임에 작용해서라고 함

예를 들어 창을 이용해서 허공에 공격을 한번하는데 소요되는 시간이 1초라고 한다면 몹을 공격할때 소요되는 시간은 1초보다 길며 이 차이를 히트랙이라고 생각하면 편함

히트랙 효과는 몹마다 다르게 적용되며 주로 방패를 든 적을 공격할 때 효과가 눈에 띄게 보인다고 함

히트랙 효과는 실제 몹을 히트하는 무기와 캐릭터가 서로 맞닿아 있을때만 적용된다고 함

예를 들어 종려 평타의 마지막 타는 창을 발로 차 날려서 공격하는데 이때 창과 종려의 몸이 떨어져 있기 때문에 히트랙 효과는 발생하지 않는다고 함

마찬가지로 법구와 활도 적용 x

그리고 가장 중요한 부분인데, 이때 히트랙 효과로 소요된 추가 시간은 버프 혹은 디버프의 지속시간에 누적된다고 함

히트랙 효과로 인해 2.5초의 시간이 추가로 소요되었으면, 버프 지속시간에 그만큼이 추가 되는거

예시로 레이저가 가장 대표적인데, 히트랙 효과로 q지속 시간이 15초에서 19초까지 늘어남

이 히트랙 효과가 라이덴한테도 똑같이 적용되고 유출러 피셜 q지속 시간이 최대 10초까지 늘어난다고 함

나도 히트랙 효과가 궁금해서 찾아본거고 대충 번역해본거라 틀릴 수도 있음


1.히트랙 효과는 허공을 타격할때와 몹을 타격할때의 시간차이를 말한다

2.히트랙 효과는 몹마다 차이가 있으며 캐릭터의 공속에는 구애받지 않음

3.히트랙 효과로 인해 추가 소요된 시간은 버프 혹은 디버프 지속시간에 추가됨