개요. 성유물 강화 시 유효 부옵


공퍼, 치확, 치피를 딜 유효 부옵이라고 정의하겠음.


단일 성유물 3개 옵, 유효옵 2줄 스타트 기준 5번의 강화 기회가 있음. 모두 유효옵으로 강화가 들어갈 경우 유효 부옵 7개.


부위별로 한번 씩 삑나면 30개 유효옵, 두번 씩 삑나면 25개 유효옵임.


캐릭터 성유물 초기옵 포함 유효 부옵 수 25개 이상 : 준종결, 36별 시 딜 1인분 씹가능 


(주관적, 검귀 피통이랑 딜링 가능 캐릭터 25개부옵 기준 DPS 생각해서 얼추 계산해보니 맞아떨어짐, 계산 과정은 좀 어거지로 여기저기서 긁어서 했고 캐릭 선정도 내 좆대로라 대충 계산 섞인 주관이라고 이해하고 넘어가셈)


캐릭터 성유물 초기옵 포함 유효 부옵 수 30개 이상 : 졸업 가능, 추가 스펙업 매우 어려운 수준


위와 같이 기준선을 잡은 건 어디까지나 토나오는 성유물 강화질에서 3개옵 유효 두줄 스타트 기준 모든 부위에 한두번빼고 다 유효옵을 쳐박았는데 이게 졸업이 아니면 개좆망겜이다 라는 나의 주관에 따른 거임. 


반박시 니말이 맞음. 성유물 전부위 4개옵 유효옵 3줄 스타트 강화 올유효옵 비틱할 생각으로 겜 할거면 말리진 않겠음. 화이팅





1. 치확 치피 비율 : 버프 고려한 최종 치확치피 1:2가 최고 효율


https://arca.live/b/genshin/31323295?mode=best&target=all&keyword=1%3A2&p=1


https://arca.live/b/genshin/24354309?mode=best&target=all&keyword=1%3A2&p=1



이건 원붕이들이 수차례 검증했고 개소리하는 놈들 고로시도 몇번 했으니 더 설명하진 않겠음. 링크 들어가서 확인해봐




2. 그 유명한 60/120은 어디서 튀어나온거냐


돌파스탯 및 무기 스탯, 특수 성유물 부옵 및 버프 제외 기준, 치명 뚝 기준 성유물 부옵 18개 가량을 치확치피에 1 : 2 맞춰 붙였을 때 60 / 120 정도가 나옴.


(계산 : 치확 부옵 중간값 3.3퍼, 치피 부옵 중간값 6.6퍼, 치확뚝 31.1퍼 기준. 3.3 * 7 = 23.1 , 6.6 * 11 = 72.6 / 기초 치확 5, 기초 치피 50, 다 더하면 5+31.1+23.1 = 59.2, 50+72.6 = 122.6)


준종결기준 치명에 성유물 부옵을 18개 때려박고 남은 7개 정도의 부옵을 캐릭별로 효율적인 스탯에 분배하는 거라 60 / 120 이라는 기준이 생긴 것.



3. 왜 치명에는 부옵 투자를 18개씩 하면서 다른 스탯에는 7개만 하냐


공퍼, 피증, 원충, 원마등의 스탯은 쌓일수록 효율이 급격하게 체감하기 때문임.


https://arca.live/b/genshin/23400245?mode=best&target=all&keyword=공퍼&p=4


이 글을 참고하면 됨.



 위 글에서 따온 치명타와 공퍼 및 피증의 효율 그래프임.


공퍼 및 피증은 140퍼 이상일 때 스탯 수 대비 효율이 치명타보다 급격히 내려가기 시작함


특히 공퍼의 경우 기본 성유물 깡공 깃털, 많은 수의 공퍼 서포팅 수단(베넷, 사라, 왕실, 천암, 늑말, 드슬, 불공명) 때문에효율 체감 지점이 치명 스탯보다 더 빠름.



그러니 효율적인 성유물 부옵 투자는 서포팅 포함 최종 공퍼 140을 맞춰놓고 나머지를 죄다 치명에 박는게 좋다는 결론이 나오지.


공퍼 부옵 계산을 해보면, 공퍼 부옵 중간값 4.95 * 7 = 34.65, 1개 성유물 주옵 46.6, 그리고 깃털 깡공 311을 일반적인 5성 메인 딜러의 기초공인 850 정도에 맞춰서 퍼센트로 환산하면 36.6정도 됨. 


이거 다 더하면 117.85퍼센트 정도 나옴. 여기에다 공퍼 서포팅 더해서 공퍼 140퍼 만드는 건 어려운 일이 아니겠지? 파티에 왕실셋만 써도 140퍼 근처로 감.



여기서 공퍼 서포팅이 과하다 싶으면 원충과 원마 등 자기 딜러에 유효한 다른 옵션들에 분산투자를 해 주는 거임.



피증 같은 경우 특수한 캐릭터, 파티 구성이나 성유물을 제외하면 140퍼 도달이 몹시 어렵기 때문에 카즈하나 모나같은피증 서포터, 피증 붙은 5성 무기 등이 고평가를 받는 거임



다만 공퍼나 피증이 140퍼가 안 된다면 치명타보다도 추가 투자 효율이 좋으니까 무조건 최종 공퍼 / 피증 140퍼가 치명타보다 우선이라는 것만 알아둘 것.



4. 캐릭터 스탯 육성법 중간 정리


정리하자면 공퍼 및 피증은 140퍼를 넘어가면 60/120을 맞춘 치명에 비해 추가 투자 대비 효율이 낮아짐.


니 캐릭이 풀세팅하고 풀버프 받고 딜할 때 초록색 공격력이 니 캐릭 공퍼임. 기초공 대비 몇 퍼인지 확인해보고 140퍼 넘어가면 치확치피보다 추가 투자 효율이 떨어짐.


니 캐릭 원소 피해 증가도 140퍼 넘어가면 치확 치피보다 추가 투자 효율이 떨어짐. 다만 보통 여기에 도달하기 쉽지 않으니 보통 속성배 채용함


이건 거의 대부분의 캐릭들이 공유하고 있는 명제들임.


따라서 니 캐릭 풀세팅 풀버프 기준 상태창 초록공 보고 공퍼 140퍼 나왔으면 무지성 치확치피 박아놓는게 최고의 육성방향임.


파티에 왕실 요원정도는 있으니 범용적으로 쓰려면 성유물은 공 120퍼 정도 일단 맞춰두고 나머지 유효옵은 치확치피에몰빵하라는 것.


+ 이건 피증도 마찬가지라 성배 세팅할 때 최종 피증이 140퍼보다 높고 공퍼가 낮으면 공성배로 바꿔주면 됨.


대략 공퍼 120퍼, 치확 치피 60/120에 피증 성배가 범용적인 캐릭 육성의 준종결 스펙이라는 결론이 나옴 (성유물 부옵25개 기준)


부옵 7개를 공퍼에 투자하면 120퍼정도의 공퍼가 나오고, 나머지 18개 부옵을 치명에 1:2 맞춰서 다 때려 넣으면 60/120이 되거든.


위와 같이 캐릭 세팅을 해 뒀다면 추가로 치명 무기나 돌파스탯, 성유물, 서포터를 채용하더라도 비효율적인 공퍼 추가 투자 없이 1:2 치확 치피로 성유물을 재분배하는 것만 신경쓰면됨.


이게 일반적으로 효율적인 원신 캐릭터의 육성 방향임.




5. 다양한 캐릭터들에게 적용하기


위의 육성 효율 공식 (공퍼 120퍼 맞추고 치확 치피 몰빵해라, 유효옵 25개 기준 이렇게 하면 공 120퍼, 치명 60/120 쯤)에는 무기와 캐릭터 돌파 스탯이 전혀 고려되어있지 않음. 또한 회전율 때문에 무한궁 원충 요구치가 필요한 서포터들에대한 것도 적용되어있지 않음. 원마 효율 스탯선이 있는 반응 딜러들에 대한 것도 고려되지 않았음.


여기까지 읽었다면 이게 별로 어려운 문제는 아니라는 생각이 들 거임.


캐릭터 육성의 대전제를


‘공퍼 및 피증 효율은 1:2 맞춘 치명타와 효율 역전 분기점(140퍼)이 존재하니 분기점까지 공퍼 및 피증을 챙기고 치명타에 몰빵하라’ 라고 한다면,


다양하게 고려해야하는 스탯을 이 대전제의 앞쪽에 끼워넣으면 그만임. 우선순위만 바꿔주면 된다는 거지.


이해하기 쉽게 예를 들자면, 돌파스탯이 공퍼인 캐릭터가 있어서 공 120퍼에 성유물 부옵 7개보다 더 적은 수로 도달했다면 남는 부옵을 치명타에 몰아주는 방향으로 육성하면 그만임


서포팅을 위해 일정 원충이 필요한 캐릭터는 필요 원충을 맞춰놓고, 그 다음은 공퍼 120퍼, 나머지는 치명타 몰빵


이를 위해 원충 시계 + 공퍼 성배 및 절연셋을 채용한다거나 원충 무기를 쓴다거나 등의 방법으로 효율을 보완할 수 있겠지.


종결 무기가 공퍼 무기인 캐릭터도 무기 부옵 만큼 빠르게 공 120퍼에 도달하므로 성유물 부옵 공퍼를 덜 챙기고 치명타에 몰아주면 됨



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예초 1재 라이덴으로 예를 들자면


궁 회전과 피증을 위해 원충 270퍼를 맞춰 궁 발동기준 300 원충을 획득하면


절연 4셋의 궁피증 75퍼, 라이덴 9렙 E스킬 궁피증 27퍼, 자가특성 번피증 80퍼 때문에 피증 효율 상한선 140퍼를 많이초과하므로 공성배를 챙겨주는 것이 좋음.


이 경우 단독 운용 기준 준종결 스탯 배분은


원충 : 예초 55.1, 라이덴 돌파 스탯 32, 원충 시계 51.8, 기치 20, 258.9 기본. 즉 추가 원충 부옵 11.1퍼 필요. (원충 부옵2개)


공퍼 : 성배 46.6, 예초 공퍼 56, 깃털 공퍼 환산 32.9퍼 = 135.5 기본. 공퍼 부옵 1개 초과시 효율 상한선 돌파, 서포터 고려하면 추가적인 공퍼 불필요. 


유효 부옵 25개 기준, 이상적인 배분은 원충 부옵 2개 빼고 23개 부옵을 치명타에 몰빵.


치확뚝 기준


5 + 3.3*10 + 31.1 = 69.1

50 + 6.6*13 = 135.8


즉 


공 2225, 원충 270, 치확 69.1, 치피 135.8이 


25개 유효부옵을 이상적으로 배분한 범용/단독 운용 기준 준종결 예초 1재 라이덴 스펙임



이런 계산법을 통해 너의 캐릭에게 아주 정확한 최고 효율 스펙을 맞춰주는건 어려울지라도, 준종결 스펙의 적정선을 가늠해볼 수는 있음


파티 버프도 고려하려면 할 수 있음. 파티 버프 고려해서 다시 계산하기만 하면 됨



6. 원소마스터리에 대하여




주딱이 만든 원마 효율 그래프임.


보다시피 격변 딜러는 원마의 효율이 무한정 늘어나는 수준이라 그냥 원마에 몰빵해버리는게 효율적임 (카즈하, 설탕, 격변딜 벤티, 리사 등)


증폭 딜러의 경우 좀 복잡해지는데, 대표적인 증폭 딜러인 호두의 원마 효율에 대해서는 


https://arca.live/b/genshin/22508463?mode=best&target=all&keyword=원마&p=4


링크로 대체하겠음.


간단히 말해 증폭 딜러에게 원마는 100~240 정도 구간에서 치명타 스탯급 효율을 냄. (호두의 체퍼는 다른 캐들 공퍼 스탯처럼 챙기면 효율이 들어맞으므로 생략)


‘공퍼 및 피증 효율은 1:2 맞춘 치명타와 효율 역전 분기점(140퍼)이 존재하니 분기점까지 공퍼 및 피증을 챙기고 나머지스탯은 치명타에 몰빵하라’ 라는 명제를


‘원마를 240까지 챙기고, 공퍼 및 피증 효율은 1:2 맞춘 치명타와 효율 역전 분기점(140퍼)이 존재하니 분기점까지 공퍼및 피증을 챙기고, 치명타에 몰빵하라’ 라고 바꿔주면 끝임


다만 원마를 챙기는 수단은 원마 시계 뿐만 아니라 알베도도 있고, 설탕도 있고, 디오나도 있고 교관셋도 있으니 파티 구성을 고려해서 신중히 배분할 것을 추천함. 게다가 증폭 반응 삑나면 그냥 없는 스탯되기도 하고.




7. 결론


A. ‘효율적으로 캐릭터를 육성하려면 최종 세팅 기준 캐릭터에게 필요한 스탯을 효율 상한까지 올리고, 공퍼 및 피증을 140퍼까지 챙기고, 남은 성유물 옵션은 치확치피에 1:2 비율로 몰빵해라’


B. 성유물 유효 부옵 갯수 25개 이상은 준종결이라고 할 만 하니, 이를 A 명제와 무기 옵션, 캐릭터 돌파 스탯을 고려해 분배하면 캐릭터 육성 준종결. 내 캐릭 잘 키웠는지 알아보려면 이 계산으로 나온 스펙에 맞춰서 생각하면 됨.


C. 격변딜러는 무지성 원마몰빵, 증폭 딜러 원마 효율은 240까지





계산 틀렸거나 뭐 내가 너무 개소리를 했다 싶은 부분을 알려주면 정말 감사히 받아들이면서 글 수정할거임. 성유물 다들 잘 떠서 아주 빠르게 캐릭터 육성 종결내길 바라



9/9 16:19분 수정사항 1.


공퍼 및 피증 그래프 만든애가 오차를 발견했대. 효율 역전 지점이 140퍼보다 좀 더 앞쪽이라고 보는 게 맞다고 하네.


공퍼 서포팅 고려해서 100퍼~120퍼 정도만 챙기는 게 더 효율적이겠다. 혼란 줘서 미안하다.