요약


1. 과부하 데미지는 중첩되지 않음.

2. 과부하는 데미지는 원소 부착이 없음.

3. 과부하 데미지를 사전에 입었더라도, 주변에서 입은 과부하 딜은 받는다.


결론, 과부하는 주면에 몹들에게 모두 원소를 묻혀놓고 타겟을 최대한 다양하게 바꿔가며 딜을 넣는게 가장 딜을 많이 뽑는다.



1. 과부하 데미지는 중첩되지 않음.

과부하 딜은 한번에 여럿이 맞더라도 데미지가 *n배 되는게 아닌, 그냥 하나만 터지게 된다.

우리가 기대하는 클베 때의 과부하의 모습.


현재의 과부하.





2. 과부하는 원소 부착이 없음.

주변에 불속성 광역 피해를 입히긴 하지만, 이 데미지는 원소 부착을 안 함.



번개 원소가 묻은 대상을 상대로 과부하를 입힌다고 해서 주변에 있는 몹들한테 불 원소가 묻지 않음.




마찬가지로 번개 원소가 묻어있는 몹을 과부하 터트리더라도, 주변 몹들은 데미지만 들어가지, 과부하가 터지진 않음.




3. 과부하는 이미 데미지를 입었더라도, 주변에서 과부하가 터지면 데미지를 입는다.



이걸 천천히 돌려보면 

10 프레임에 왼쪽에 있는 츄츄족을 때려서 과부하가 터짐

30 프레임에 츄츄 폭도를 때리면서 또 과부하가 터짐


두 프레임 사이의 시간 차이는 0.63초


그리고, 단일 몹 상대할 때의 과부하.


평타 2 사이클을 돌리는 동안 과부하가 3번 터짐




결론, 과부하는 광범위로 원소를 묻혀놓고 타겟을 최대한 다양하게 바꿔가며 딜을 넣는게 가장 딜을 많이 뽑는다.


몹이 이렇게 서 있는 경우에는


1번 몹을 죽을 때까지 때리고, 2번 몹을 죽을 때까지 때리고

3번 몹을 죽을 때까지 때리면 효율이 낮아지만


1번째 평타가 1번 몹을 때리고, 2번째 평타 2번 몹을 때리고, 3번 평타가 3번 몹을 때리는 경우에 효율이 가장 높아짐.


밑에 짤은 알아보기 쉽게 몹이 분산 되어 있지만

뭉쳐 있는 몹들을 매 평타마다 타겟을 바꿔가며 딜하는게, 최대한 과부하 딜을 많이 뽑는 방법임.

내가 이건 특성으로 공속과 원마를 안 빼서 공속이 빠르고 과부하 딜이 좀 많이 나오긴 하는데

평범하게 원마를 맞춘다면 그냥 6000정도의 딜이 나옴.


이 짤의 경우에는, 딜 총합을 누가 계산해 줫는데

요이미야 딜 9만 9천, 과부하 딜 9만 1천 정도가 나왔음.

평범한 수준의 원마라면 6만정도의 추가 딜을 뽑을 수 있음.



즉, 과부하로 딜을 가장 효율적으로 뽑아먹을 수 있는 방법은 벤티 q를 번개로 원소 전환 시킨 다음에, 다이루크, 호두, 요이미야 같은 놈으로 불속 평타 계속 넣어주는게 가장 좋은 방법



추가로 과부하 딜도 피해 판정이다 보니 라이덴 e가 터짐





예전에 한번 올렸는데, 좀 더 보강해서 다시 올림.

시즌 2134123회째 과부하 뇌절 중.