그러나 틀은 바뀌지 않을것이다 라고 말한거에 변화 방식이 너무 뻔히 보였음.
과금 방식을 바꾸는건 천장시스템을 도입할것 같고.
이러므로 소과금 유저도 비교적 쉽게 전설등급을 얻기 쉽게끔 바꿀거지만,
각 등급별로 성급을 도입해서 0돌~6돌 시스템을 만드리라 생각됨.
여기에 성급 강화 성공확률을 도입해서 5%의 확률로 1돌 성공 하리라 생각됨.
마지막 줄은 무리수지만 NC라면 충분히 가능함.
명함은 얻기 쉽게,
최종은 도달하기 어렵게.
그것이 NC니까. 끄덕