성유물이니 캐릭 스펙질문 평가좀 같은 병신질문 존나 많이 하던데 그런거 할 필요 없다고 쓰는 글임

아래 수식도 이해 못하면 초등학교 재입학 진지하게 알아보는걸 권함



2줄 선요약 :

1. 스텟창 기준 (공격력) * (100 + 자기 피증 합) * ((치확) * (치피) + 10000)  <-  전부 곱하기해서 큰 놈 써라

2. 치명타 기대값 빠른 비교 : 스텟창 숫자 써진대로 (치확) * (치피)



주의사항 : 저 값은 순전 장비 비교용이므로 니 파티조합이나 상황에 따라 효율이 바뀔 수도 있다





이제부터 설명들어간다


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우선 대가리 복잡해질거 같은 치명타 기대값 계산임


기본적으로 치확은 1~0 사이의 값을 갖고 높을 수록 치명타 확률이 잘 터지는건 다들 알거임


하지만 소수점이 좆같은 우리 원붕이들을 위해 이걸 전부 * 100을 만들어서 보기 좋은 정수계산으로 만들어버릴거임




치확 Rate , 치피 변수명은 Damage로 쓸거임


그럼 공식은 (Rate1) * (100+Damage1)   +    (100-Rate1) * (100)

첫 곱연산식은 치명타가 터지는 경우의 기대값이고, 두번째 경우는 치명타가 안터지는 대미지의 기대값임

이걸 전부 풀면  


Rate1*100 + Rate1 * Damage1  + 10000 - Rate1 *100

라는 첫번째 식이 나옴


비교하려는 세팅의 치확 치피를 Rate2,  Damage2라고 두면

당연히 똑같은 식이 나온다


Rate2*100 + Rate2 * Damage2  + 10000 - Rate2 *100



여기에서 Rate*100 - Rate*100은 서로 같은 값이니까 제거하고

  +10000은 양 변에 똑같이 있는 값이니까 제거



그럼 맨 마지막에 남는 값은


Rate1 * Damage1  ?   Rate2 * Damage2 


이거만 남게 된다

그니까 니 상태창에 있는 치확치피를 그냥 단순 곱셈으로 때려서 비교만 해주면 치명타 기대값의 비교계산이 끝난다는 뜻임


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공격력과 피증의 관계 




https://arca.live/b/genshin/8479561

원신 대미지 공식임


이 글에 의하면 모든 피증은 합연산, 모든 공격력도 합연산이긴 하지만 공격력은 어차피 스텟창에 나오니까 관심꺼도 되고

맨 마지막에 증발이나 융해 배율 넣으면 됨

결론만 요약하자면 (공격력 * 피증) 으로 크리 포함 안되는 대미지의 계산이 끝난다는 뜻임


내성은 신경꺼도 됨 어차피 니들 전부 두들겨 패면서 직접 체험할거 아냐 내성표 찾아서 처다보는 것도 좆같을거고



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추가 : 치명타를 포함하는 통합 DPS계산


우선 원신 대미지 공식을 이해해야함

최종공격력 * 스킬퍼뎀 * 피해증가 총합산 * 크리티컬배율 * 증발/융해 뻥튀기(원소마스터리) * 내성보정 * 레벨보정


여기서 우리에게 필요한 기초 DPS만 뽑아내면

최종공격력 * 피해증가 총합산 * 크리티컬배율


초간단 스펙계산기가 된다


만약 피증이나 원마가 좀 바뀐다 하면 그때그때 독립된 값을 하나씩 곱연산으로 집어넣으면 됨







피증이 똑같은 계산식 하나를 들고 올거임 잘 봐라



맨 처음 내가 말했던 식

Rate1 * Damage1  ?   Rate2 * Damage2 

이 식의 결과값은 위의 세팅에서 각각 7200점, 5000점으로 나옴


그리고 실제 치명타의 기대값은 10000이 추가된 (아까 비교할때 제거했던 상수 10000) 값과 정확히 10000배 차이남


우리가 간단식이라고 구한건 이거임






이 상태에서 공격력을 100 더 늘려볼거임



실제로는 치확 치피가 낮아도 대미지 자체는 후자가 근소한 차이로 더 강함


만약 기존 세팅이 아래거였다면 바꾸지 않는게 더 유리함




그래서 최종적으로 간단 DPS를 구하자면

스텟창 기준 (공격력) * (100 + 자기 피증합) * ((치확) * (치피) + 10000)

이란 결과가 나옴 10000을 추가해서 보정하는거임



설명 안하고 넘어갔는데 피증합에 100 더한건 자기 자신의 기본 피증을 100으로 두고 계산하기 때문임

원충이 100%면 기본원충인거랑 똑같은거임






시뮬레이터 쓰면 아주 편리하게 무기까지 계산해주니까 좋은건 맞는데

파밍하다보면 시뮬에 값 다 넣어가면서 쓰기에는 시간이 아깝지만 빠르고 쉽게 비교할 방법이 필요할 수도 있음

특히 성유물 갈아서 치확 올랐는데 치피 운지하면서 옆그레이드인지 업그레이드인지 구분이 잘 안간다? 

갤이나 챈에 병신같이 물어볼 없이 이 공식 갖다 쓰면 된다




치명타만 바뀌었다면 간단하게 치명타 곱으로 해결하면 되고

아니면 공격력 / 피증 / 치명타 기대값     을 전부 따로 계산해서 모두 곱해버리면 됨



궁금한거 있으면 아는 선에서 최대한 답변은 하겠지만

질문에 얼음4셋은 그럼 어떡해요 같이 초딩도 안할 질문하면 천수백안 신상 밑에 산채로 묻어버릴거임







수정 : 치명타 계수에서 기존 공식에 10000 보정치 추가함