대부분의 사람들이 놀리고 넓은 스팩트럼을 가진 캐릭터를 불속성 전용 캐릭터로 만들어 범용성, 성능이 심하게 떨어진다는 평가가 대부분이다

오늘 이 글에서는
1.3부터 6돌 오너로 살아오면서 느낀점
[장점], [단점], [같이 파티편성을 해도 문제가 없는 캐릭터들]에 대해서 설명해보고자 한다

일단 요약부터 하자면 "절대 찍지 마라"
느낌표고 뭐고 걍 신경 끄고 사는게 남

하지만 찍었으면 또 활용할 곳이 오히려 넓어진다

즉 6돌 베넷은 캐릭터 파티 제한이 생기지만
궁합이 잘 맞는 파티로 여러 상황에서 바리에이션을 높일 수 있음


[장점]

1, 과부하와 증발 등 원소반응

번개 캐릭터 특히 라이덴, 카즈하를 이용해
상시 과부하를 넣는게 가능함

대략 과부하당 4000이상이 박히는데 이게 라이덴 같이 현타가 있을 때 알베도 느낌으로 꽤 딜이 쏠쏠함 특히 카즈하랑 좋음

몹이 날아가면 홀딩하면 그만이며 카즈하가 과부하를 가져가면 15000이라는 데미지가 박힘 상시 불원소 부여가 가능하기 때문에 이 과부하를 틱당 챙길 수가 있음

카즈하가 불평타로 타격해도 과부하를 가져가니 라행카베에서 라이덴 현타일 때
라이덴 e -> 베넷 궁->카즈하 평타를 가져가면 된다

또한 라행베카 등 행추를 기용시 평타에 증발을 일으켜서 기존 물리데미지보다 더 큰 dps를 뽑아낼 수가 있음



2, 불원소 캐릭터(다이루크)와의 엄청난 궁합

다이루크는 평타계수 매우 준수함
특히 4단 공격의 계수는 265%로 e 3격 피해와 맞먹음 하지만

불원소피해 성배, 원소마스터리 등을 채용해
물리 피해가 약함 즉 궁의 불원소 부여가 꺼지고 e쿨이거나 간간히 들어가는 물리피해는 딜로스, 현자타임임 실제로 6000~10000 정도 뜨는 경우가 많음

그리고 6돌 베넷이 있으면 이 현자타임을 완벽히 없애줘 완벽한 불딜러가 됨
6돌 이전 베넷이 가지는 서로의 원소 구슬 덕분에 서로 순환율이 높아지고 불공명을 가져가는 것은 덤이다

평타로 4만 이상이 나옴 사실상 라이덴-6돌 사라 라면 다이루크-6돌 베넷임
 
이외에도 클레, 연비, 요이미야 또한 불원소피해를 추가로 챙겨 불원소 캐릭터에게 더 좋은 서포터가 될 수 있음

3, 현자타임 시 더 높은 dps

현자타임을 가져 평타를 칠 수 밖에 없는 캐릭터에게 딜적 이득을 가져온다

소, 노엘 등과 같이 성배또한 자속 피해증가를 챙겨서 평타가 불원소로 바뀌어도 손해를 안보는 경우가 있다 아니 대다수가 그렇다

이 경우 베넷 5돌의 평타딜보다 6돌의 평타딜이 더 높다 불원소 피해보너스가 적용되며 원소반응까지 노릴 수 있기 때문이다

4, 물리내성을 가진 적
가디언 시리즈 같은 경우
물리내성이 높아 6돌의 불원소 부여가 오히려 딜에 이점이 되는 경우가 있다

5, 심연봉독자의 쉴드
심연사도의 물쉴드에 중운이 적격인 것처럼
6돌베넷의 불평타는 봉독자의 쉴드를 더 빨리 녹여버릴 수 있다

6, 무절의 회광 3스택이 평타인챈트가 없는 캐릭으로 가능하다

그외로 이건 예측임

해당 장면은 미호요의 전작 붕괴3rd,의 안나라는 보스임 해당 보스는 [연소 쉴드]를 가지고 있음 이건 그냥 불원소가 아닌
[연소]키워드가 붙은 장비, 스킬로만 깨는게 가능함

즉 원신또한 과부화만  격변만을 이용해 깨지는 쉴드 또는 약점노출이 가능한 보스가 나올 가능성을 배제할 수 없고 그때 6돌베넷은
매우 좋은 캐릭터가 될 수 있음

너무 억지 아니냐 할 수 있지만 혈연, 출혈등이 우두머리 효과, 부식등으로 원신용으로 붕괴에서 넘어온걸 보면 허무맹랑한 이야기는 아니라고 생각함


[단점]

1, 파티 편성에 제약이 생김
이 단점이 모든 장점을 씹어먹는다고 해도 과언이 아님

대표적인 물리캐릭터 레이저와 유라이다
유라는 그나마 궁딜까지는 바뀌지 않아서 그렇다고 해도

레이저의 경우
장판 위에서 8000~10000
버프가 꺼진 후 15000데미지가 나오는 것을 볼 수 있다

즉 물리캐릭터를 병신으로 만든다고 해도 과언이 아니다 이걸로 챙기는 이득은 그저 가디언 때릴때 물리내성 신경안쓰고 딜 더 들어간다는건데 그건 조삼모사고

그외에도

중운, 각청, 아야카, 6돌 카즈하와 같이
e, 대시 등 q의 하위 스킬로 인챈트를 하는 경우
그 인챈트가 사라진다

이는 매우 큰 단점이며 물리보다 큰 단점인데
나중에 나올 물리캐릭이 아닌 원소캐릭터에도 같은 파티로 넣고 돌리기가 힘들다는 소리이다

즉 지금은 그렇게 타격이 없어도 만약에
아야토의 e스킬이 평타에 물원소 인챈트를 하고 이것이 아야토의 주딜링 수단이며 6돌이전 베넷과 궁합이 매우 좋다고 한다면

해당캐릭터의 1티어 조합을 6돌베넷 하나로 망칠 수 있다는 것이다 그럼 "다른 공뻥캐도 나올 수 있지 않냐?" 할 수 있지만

베넷은 1.0 베타 때 평가절하 받아 들어온 탈4성 캐릭 중 하나이며 현재 4성은 이 정도 밸런스가 아닌 1.1버전 이후로 나온 4성을 베이스로 밸런스를 잡고있다

즉 베넷같이 원소수급, 엄청난 힐, 엄청난 공뻥, 원소부착을 다 들고있는 캐릭터는 나오기 힘들 것이며 캐릭터 압축력이 엄청나기에 베넷이 빠지면 그 자리에는 힐러를 넣을 경우 원소수급, 부착, 공뻥이 비며 공뻥캐 혹은 서폿을 넣을 경우 힐이 비어 불안정한 파티가 될 수 있다

이 단점 하나가 너무 치명적이다
6돌 베넷도 대부분의 파티에서 쓸 수 있고 오히려 사용하는 스펙트럼도 넓어지고 아무리 이점이 있어도

미래의 개사기 조합을 못쓸 가능성이 있다는 것만으로 6돌은 안하는게 맞다는 것이다


[같이 편성해도 되는 캐릭터(메인딜러)]

불원소 캐릭터 -> 다이루크, 요이미야, 클레, 연비 등등

법구, 활 캐릭터 -> 응광, 연비, 클레, 요이미야(불원소가 많이 나왔지만 타원소 법구, 활 다 가능)

베넷의 원소인챈트가 주력기를 방해하지 않는 캐릭터 -> 소, 노엘, 타르탈리아, 라이덴 등등


[같이 못쓰는 캐릭터]
q이외의 스킬의 원소인챈트가 주력기인 캐릭터 -> 각청, 아야카, 6돌 카즈하

물리캐릭터 -> 신염, 레이저, 유라

특수한 메커니즘 -> 호두





3줄요약

1, 베넷 6돌 하지마

2, 6돌 했으면 어울리는 캐릭터를 육성해

3, 다이루크를 끝까지 쓰고 버리지 않을 자신 있으면 하는거 후회안됨 무한 감동을 느낄 수 있음