동체시력보다 빠르게 수직방향으로 움직이는데 거리도 멀리가고 가시성도 떨어짐

반응속도의 문제가 아니라 그냥 잘못만든거임 내가 하이퍼 fps를 2012년부터 해봐서 앎


하이퍼 fps의 무빙 주 전략중에 폭발 반동이건 이단점프건 기동성을 이용해서 상대 머리 위를 뛰어넘고 고지를 점하는걸 주 무기로 써먹는 클래스가 많이 있음


당연히 수평방향 무빙보다 수직방향 무빙을 섞으면 좋을 수 밖에 없는게 첫째는 나는 Z축까지 이용해서 움직이니 적은 에임의 x축 y축을 동시에 움직여야 나를 겨냥할 수 있고, 둘째는 모니터가 상하는 좁고 좌우로 넓은 구조라서 그럼. 

셋째는 90도 이상의 고도를 넘기면 마우스를 돌려서 반대방향을 봐야 움직이는 적을 응시하는게 가능함. 원신에서 마우스를 최대한 위로 올린다고 시야가 90도를 넘어서 91도 이렇게 가지는 않잖음.


근데 선령은 이 좆같은 요소를 전부 가져와버림 시발 전부 글러먹음

느려터지게 움직이는 파란 선령도 수직방향 + 물이나 하늘같은 보호색 겹치면 못 찾는 경우도 많은데 수십배는 빠른 번개선령이 세이라이같은 곳에서 지좆대로 움직이는데 안 빡칠리가 있나


반응속도 즐기려면 fps를 하러갔지