NGA 원문: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28952801&_fp=3

바쁜 놈들은 본문 제일 밑에 요약해놨어!


제목이 조금 도발적이지?


아무래도 딸딸이 픽업이 막 시작하기도 했고 논란도 있을 것 같고 해서 

지금까진 순수하게 코코미 신성유물 관련된 NGA 또는 레딧발 유출글 중 몇가지만 올렸지만 

그와중에 나 혼자만 보고 묵혀둔 분석글들이 좀 있었고

(예시: 신규 바위팟은 종려를 빼고 고려하는 추세라는 분석은 NGA에서 이미 봤었는데 여기서도 누가 똑같이 분석해서쓴 정보글 쓴거 봐서 신기했음 ㅇㅇ)


지금 올리는 것도 그중 하나야


코코미 파티 딜량 유출 분석글 올릴까 말까 고민했는데 지금 올리는 이유는 내가 봤던 정보중 최신 파티별 딜량 비교를 했던 NGA글 (원문: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28464477&rand=315)을 누가 고맙게도 정보글로 올려놔서임


https://arca.live/b/genshin/36396199?category=%F0%9F%92%A1%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1

https://arca.live/b/genshin/36399628?category=%F0%9F%92%A1%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1 (한글 정리본)

(내 글에서 쉽게 비교할려고 념글에서 한글로 번역한 표를 퍼왔어! 번역 수고했다 정성추 이미 줬음)


내가 앞으로 하는 말도 당연히 NGA 펌글을 조금 요약하고 번역해오는 거다보니까 개인적으로 더 관심있으면 본문 제일 위에 NGA 원본을 더 보면 돼


1. 신성유물 버블에 누적되는 코코미 총 힐량 계산


1. NGA에서 실험한 코코미의 체력은 43286, e스킬 해파리 8레벨, 치유 보너스는 전무 1재 효과로 10%, 성유물 2셋 효과로 15%, 치유뚝으로 35.9%, 물공명 효과로 받는 치유량 30%를 더 챙겼어.

2. 거기에 더해 코코미 + 행추 + 카즈하 + 피슬 또는 종려의 기본 딜 사이클인 22초동안 코코미는 처음에 e를 쓰고 나머지 파티원들 eq 돌리다가 해파리가 초기화되기 전 q를 누르는걸 가정했어 (이때 e스킬 시전 애니메이션 1초, q스킬 시전 2초 동안에도 해파리는 돌아가고 있음)


그랬을 경우 코코미의 해파리가 시전 직후 힐되는 양도 신성유물 버블 힐량에 누적되니까 22초 사이클 동안 버블에 누적되는 코코미 힐량은:

e 2틱 (0초-3초) = 해파리 힐량 8296 * 2 = 총힐량 16592

e 2틱 (3.5-6.5초) = 해파리 힐량 8296 * 2 = 총힐량 16592

e 2틱 (7초-10초) = 해파리 힐량 8296 * 2 = 총힐량 16592 (여기서 궁 시전)

e 2틱 + 일반공격 사이클 두번 (점캔) + 일반공격 한번, 총 다섯번 (10.5초-13.5초) = 해파리 힐량 8296 * 2 + 궁일반공격 1720 * 5 * 4(파티원에 들어가는 힐도 신성유물 버블에 누적) = 총힐량 50992 - 이때는 궁 애니메이션 때문에 일반공격 사이클 못 끝냄

e 2틱 + 일반공격 사이클 세번 (14초-17초) = 해파리 힐량 8296 * 2 + 궁일반공격 1720 * 6 * 4 = 총힐량 57872

e 2틱 + 일반공격 사이클 세번 (17.5초-20.5초) = 해파리 힐량 8296 * 2 + 궁일반공격 1720 * 6 * 4 = 총힐량 57872 (이때 궁 꺼지고)

e 1틱 (21-22) = 해파리 힐량 8296 =총힐량 8296


이렇게 누적 총 힐량은 224808인데, 너희들도 이제 내가 이전에 올린 유출글에서 봐서 알겠지만 신성유물 버블에 힐량 누적 상한선은 30000이잖아?

그러면 신성유물 버블에 누적된 총 힐량은 16592 * 3 + 30000 * 3 + 8296 = 148072이야


자 그러면 여기서 딜로 환산되는건?


2. 신성유물 적용시 코코미 힐은 얼마만큼 데미지로 환산될까? 추가 데미지량은?


일단 성유물 효과로 지금까지 3초마다 누적된 각각 버블의 누적 힐량은 148072에서 90%만 데미지로 환산되고, 여기서 흥미로운게


코행카피 조합에선 148072의 90%인 133264.8에서 내성 10%가 추가로 적용되면: 누적 총 데미지는 133264.8 * 0.9 = 119938

코행카종 조합에선 148072의 90%인 133264.8에서 종려의 내성깍 20%로 인해, 내성은 되려 -10%가 되고, 그걸 배율로 환산하면 1.05배다 보니 (마이너스 내성에선 내성깍 효율 감소): 누적 총 데미지는 133264.8 * 1.05 = 139928


이걸 각각 1초별 딜량으로 환산했을 시 

22초 사이클 동안 코코미 신성유물로 인한 코코미 초당 딜상승은

코행카피 조합에서 119938 / 22 = 초당 5452 상승 

코행카종 조합에선 139928 / 22 = 초당 6360 상승


참고로 이건 코코미가 자체적으로 내는 딜이 아니라 온전히 코코미가 착용했을시 발생하는 신성유물의 딜량만 계산한거라고 생각하면 돼. 코코미가 필드 위에 있던 밖에 있던 버블은 알아서 생성되고 터지니까. 코코미는 당연히 여기에 자체적으로 딜을 하지.


3. 그러면 코코미 넣은 파티의 총 딜량은? 충분히 메타성이 있나?


지금까지는 자세하게 번역했다가 갑자기 성의 없어 보일 수 있어서 미안한데 파티의 사이클의 경우 nga 애들이 너무 길게 쓰기도 했고 중국어도 복잡하다보니 파티 전체 사이클 딜량 계산은 NGA에서 캡쳐한거로 대신한다. 이미 념글로 올라간 NGA 펌 파티별 딜량 계산 글에서 쓴 방식대로 계산했다고만 말해둘게.


코행카피 딜 사이클:


코행카종 딜 사이클:


일단 여기서 눈여겨 봐야되는건 

코행카피 파티의 딜 사이클 총 22초 동안 1초당 딜량은 약 5만2천 (저기 짱깨어로 5W2라고 적혀있는게 5만2천이라는 뜻임)

코행카종 파티의 딜 사이클 총 22초 동안 1초당 딜량은 약 4만8천


NGA 념글에서 딸향카베 조합의 딜사이클 아래와 같고


딸향카베 (딸1돌, 카즈하 명함일 경우) 32초 동안 초당 딜량은 약 4만4천

딸향카베 (딸1돌, 카즈하 2돌일 경우) 32초 동안 초당 딜량은 약 5만3천

로 보이네.


그래서 코행카피 초당 딜량 약 5만2천, 코행카종 초당 딜량 약 4만8천이 딸향카베랑 비슷하다는 결론이 나오는거야.


*한가지 덧붙이자면 코행카피 또는 코행카종 파티 딜량 계산에서 카즈하가 명함으로 계산되었다보니 코코미 파티의 딜량은 더 올라갈 여지가 있어. 코행카피 사이클 설명 중국어 원문을 예시로 번역해보면 각 캐릭의 돌파 여부, 성유물, 무기는 각각:


코코미: 명함, 불멸의 달빛 1재, 신성유물4셋 체물치유, 체력 43286, 스킬셋 8/8/10

행추: 6돌, 제례검 5재, 몰2왕2 공물치, 치확/치피 65/130, 스킬셋 1/12/12

카즈하: 명함, 강철벌침 1재, 청록4셋 원원원, 치확/치피 30/60 스킬셋 6/6/6

피슬: 6돌, 절현 5재, 2번2검 공번치, 치확/치피 65/130


이다보니 딸1향카베 -> 딸1향카2베일때 초당 딜량 상승이 약 4만4천 -> 5만3천이었듯이

만약 nga 글쓴이가 카즈하 2돌로 분석해볼 경 코행카피 또는 코행카종 초당 딜량은 각각 5만2천, 4만8천에서 더 상승할 여지가 있겠지. 물론 증폭반응이랑 격변반응간 차이가 있어 딜 상승량을 계산하는건 다른 능력자들한테 맡길게


4. 여기서부턴 개인적인 추가 분석 1: 코코미는 대체가 가능한가?


그럼 여기서 다들 궁금한게, 코코미 말고 신성유물을 착용한 다른 캐릭을 넣어도 같은 딜량 상승을 할 수 있을까?

 내가 아무래도 코코미만 6돌이 아니라 타탈 6돌, 치치 6돌, 바바라도 6돌이다 보니 다른 캐릭을 넣었을 경우 혹 현재 쓰는 조합보다 더 좋을지 고민해봤어. 근데 결국 물속성은 역시 귀족 속성이라는걸 확인했고 다른 캐릭으로는 답이 안나온다는 것만 확인했어. 왜 그런지 간략하게만 얘기하자면


1. 우선 치치는 얼음속성이여서 코행카피에서 핵심인 감전반응 딜 상승 (즈하로 물/번개 확산을 이용한 코코미Q/행추Q/설치기인 오즈 딜 상승 효과) 못누림

2. 타탈은 너무 당연한 소리지만 애초에 힐을 못하고 몰락4셋이 제일 효율적이다 보니 (e 쓰고 15초동안 딜증가) 제외

3. 바바라의 경우도 조금 고찰을 해봤더니 내가 처음 안이하게 생각했던거에 비해 전혀 안맞았음. 왜냐하면

- 내가 순수 바바라로 딜을 하고 있을때 증폭이 아닐 시 딜량이 코코미보다 적게 나오기도 하고

- 코코미가 확실하게 q를 쓰고 딜타임을 갖는 것에 비해 한 사이클 동안 언제 딜링을 할지 애매했고

- 바바라가 e스킬을 썼을 경우 자기 캐릭터에 습기가 부여되다보니 불편했고 (코코미는 시전시에만 아주 직후만 습기가 부여되고 그 이후로는 습기가 안 붙음)

- 무엇보다 이게 핵심인데 바바라 e는 시전 직후 힐이 한번 들어간후 5초마다 3번 힐을 하다보니, 신성유물 버블이 3.5초마다 생성되고 생성된 직후 3초동안만 힐량이 누적되고 터지는 거에 타이밍이 전혀 맞지 않음

- 바바라 q스킬의 경우에도 순간 폭발힐인데 이럴 경우 버블 상한선인 3만 이상으로 힐되는건 낭비이고, 궁 쓰고 20초 쿨이 있는데다 코코미q가 해파리를 유지시켜주는 데에 비해 e스킬 유지 또는 초기화가 없음


즉, 위에 실험한 코행카피 조합 또는 코행카종 조합은 결국 코코미 메인딜로만 구성할 수 있는 조합이었다는 것을 확인할 수 있었다


5. 개인적인 추가 분석 2: 카즈하 말고 딜량이 더 상승할 여지가 있는가?


뭐 이건 어느 파티조합이여도 당연한 거고, 무기, 돌파 여부, 성유물 비틱 등은 제외하고 그냥 몇가지 너희들이 생각 안해봤을만한 것들을 좀 더 얘기해볼게


1. 전무 재련시 치유보너스 상승

다만 도넛 5재련 시 1재련에 비해 치유보너스가 겨우 10% 상승하는거다 보니 그다지 효율적이진 않아. 그나마 신성유물 덕분에 전무 재련의 가치가 정말 쥐꼬리만큼이나 생겼달까?


2. 코코미 2돌시 체력이 50% 이하인 아군을 회복 시 HP 최대치의 4.5%만큼 해파리 힐량이 추가로 증가

이거는 상황적이긴 한데, 사실 연월 같이 꽤 몹들 딜이 아픈 곳에서 해파리를 필드에 두고 섭딜을 굴릴 때 의외로 꽤 발생할 수 있는 상황이 있다보니 고려해보는 거야


이건 내가 직접 실험해봤어


2돌 효과 미발생시:


2돌 효과 발생시:

코코미 6돌 전무 5재이다 보니 내가 체력이 3만8천밖에 안되는데도 해파리 힐량이 nga분석글의 4만3천짜리 코코미보다 높아 참고로 스킬은 8/10/11이었음. 그리고 두번째 사진 보면 체력이 4만인데 이건 내가 성유물 갈아끼면서 비교하다가 실수한거 같음. 그래서 그냥 대략적인 2돌 효과 비교로만 참고해


결국 이렇게 해파리 1틱 힐량이 상승한다는 건, 2돌 효과때문에 신성유물 버블의 범위딜이 그만큼 상승한다는 뜻이기도 하겠지?


결론

거창한 건 없고, 분석글을 읽는거가 재미있어서 번역을 한번 해왔어. 내가 실제로 실험한 부분은 그냥 부분적이고 대부분은 그냥 nga 유출글을 분석해온 거니까, 혹시 이 유출 분석글이랑 생각이 다른거 같으면 당연히 너 말이 맞음 ㅇㅇ 애초에 이건 내가 그냥 번역해온 거기도 하고!


다들 행복 원신해!






NGA글 번역 및 파티당 딜량 비교 요약:

코행카 + 피 (코코미 명함 전무1재, 카즈하 명함 벌침, 제례행추 절현피슬 각각 6돌)는 초당 딜량이 약 5만2천

코행카 + 종 (위랑 다 똑같은데 종려는 명함, 반암4셋 체체체, 흑술창)은 초당 딜량이 약 4만8천

딸향카베 (타탈1돌) 초당 딜량이 약 4만4천

딸향카베 (타탈1돌카즈하2돌)는 초당 딜량이 약 5만3천

번외: 아코카로 (로자6돌, 아야카 및 나머지는 명함)는 초당 딜량이 약 5만7천

+ 코코미를 아코카벤에서 물싸개로 쓰는 놈들은 여전히 천암4셋이 더 효율적이다