일단 넌 나보다 코코미를 "메인딜" 역할로 더 생각하고 난 좀 더 전체적인 역할로 크게 봐서 지금 약간 도돌임표 되는거 같은데 내가 위에 한말 그대로 일단 얘기하자면 치확 -100% 없애면 기존 메인딜 쓰레기통행 되는거고, 속성도 결국 류웨이가 낸거지 우리 항의해서 물속성으로 바꿔 낸거 아님
코코미가 결국 딜링 + 힐링 + 발사대 다 하는건데 그중에서 힐링은 애초에 성능 좋고 발사대는 물속성 / 해파리를 q로 초기화하는 스킬 설계로 살렸다면 남은 아쉬운 부분은 딜링 능력 아님? 근데 이걸 순수 메인딜정도까지 늘려준다면 게임 터진다는거지 위에서 내가 얘기한걸 정리하면. 그리고 물속성으로 낸거 자꾸 얘기하는데 이것도 류웨이가 낸거지 우리가 바꿔달라 해서 바꾼게 아니라는거지
그냥 위에 적은거 조금 복붙하자면 코코미는 딜링 + 힐링 + 발사대 하이브리드, 그중에서 힐링은 애초에 성능 확보, 발사대는 물속성 / 해파리를 q로 초기화하는 스킬 설계로 확보 남은 아쉬운 부분은 딜링 = 그래서 물피증으로 딜링 조금 확보 (조금 아쉽게) 근데 이걸 순수 메인딜정도까지 늘려준다면 게임 터진다는거지 위에서 내가 얘기한걸 정리하면. 그리고 물속성으로 낸거 자꾸 얘기하는데 이것도 류웨이가 낸거지 우리가 바꿔달라 해서 바꾼게 아니라는거지