이번 설문의 최종 응답 수는 1965개임. 참여해준 원붕이들 정말 수고 많았다.


<월드 레벨, 입문 버전, 계정 타입 등>


모험 등급 57레벨 - 23.3%

모험 등급 58레벨 - 21.4%

모험 등급 56레벨 - 19.2%

모험 등급 55레벨 - 16.9%

모험 등급 59레벨 이상 - 2.3% (45명)


입문 버전 별 인원 수 비율이 가장 높은 모험 등급(진행계 제외)
입문 버전모험 등급 (월드 레벨)인원 수 (비율)
1.0모험 등급 58레벨370명 (47.19%)
1.1모험 등급 57레벨66명 (53.65%)
1.2모험 등급 57레벨122명 (62.88%)
1.3모험 등급 56레벨73명 (47.09%)
1.4모험 등급 56레벨47명 (62.66%)
1.5모험 등급 56레벨64명 (60.37%)
1.6모험 등급 55레벨69명 (58.97%)
2.0모험 등급 55레벨
82명 (75.92%)
2.1월드 레벨 787명 (53.7%)
2.2월드 레벨 721명 (35.59%)
2.3월드 레벨 34명 (23.52%)




<주로 사용하는 플랫폼>



<PC 유저 한정 키세팅 문항>


이 문항과 아래의 두 문항은 저번 설문에서 게임패드를 사용하는 원붕이들에 대한 안내가 부족했던 탓에 재조사를 위해 다시 넣은 문항임. 결과는 마우스와 키보드가 상당히 호각이지만 그래도 마우스를 사용하는 원붕이들이 조금 더 많은 것으로 나오게 되었음.




<현재까지의 과금액>


500만원 이상 - 5.2%

1000만원 이상 - 2.6%

3000만원 이상 - 15명



<유라 보유율, 별자리, 만족도>


유라 보유율 - 57.3%


높다고 하면 높은 것 같은데 아래의 알베도 보유율을 보면 또 낮아보이는 여러가지로 묘한 보유율이 나옴.



풀돌을 하면 플레이 스타일 자체가 바뀔 정도로 성능에 변화가 생기는 만큼 다른 캐릭터들에 비해 풀돌 원붕이들의 비율이 높게 나온 것 같음. 그 외 특이사항으론 라이덴처럼 5돌에서 멈춘 원붕이가 단 1명도 나오지 않았음.




<알베도 보유율, 별자리, 만족도>


알베도 보유율 - 52.3%


반면 알베도같은 경우는 가성비가 쭉쭉 뽑히는 성능을 가졌다는 게 알려진 뒤에 복각을 해서 그런지 남캐인걸 감안하면 나름대로 선방한 보유율이 나왔다고 생각됨.



하지만 별자리 돌파같은 경우는 유라와 달리 별자리를 뚫을 정도는 아니라고 생각한 원붕이들이 많았는지 명함의 비율이 90%에 육박하는 수준으로 나오게 됐음. 풀돌한 원붕이들도 1% 미만인 수준.




<서약, 송뢰 보유율>


서약 보유율 - 21.1%


아무리 무기 자체가 고성능이여도 카즈하 전무 취급을 받다보니 생각보다는 보유율이 높게 나오지 않은 것 같음.



송뢰 보유율 - 20.6%


송뢰는 서약보다도 더해서 자칫하다가 1x%대로 떨어질뻔한 보유율이 나옴. 유라같은 경우는 특히나 연월에서 그냥저냥 굴릴 수준에선 무기빨을 크게 안 타서 그런 게 아닐까 싶다.



<물의 정령 토벌 루트>




챈에서는 헤엄쳐서 가는것에 어느정도 저항감이 있어서인진 몰라도 내가 본 바로는 두 루트가 상당히 갈렸던 것으로 기억하는데 그래도 직선거리가 짧은건 무시할 수 없는지 A 루트의 비율이 압도적인 수준으로 나왔음.



<왕실, 흑암 시리즈 무기 구입 경험 여부>



<퀵토벌 관련>


(선택지를 수정하면서 갈라져버려서 사진에서 초록과 파랑의 비율은 합산해서 보면 됨.)


요청이 많아서 오랜만에 재조사겸 넣어본 문항임. 결과는 역시 퀵토벌 자체가 여간 힘든 일이 아니어서인지 꾸준히 돈다는 원붕이들은 3% 정도에 불과했음. 하지만 익숙해지면 시간 줄이기도 쉬운 만큼 생각날 때 돈다는 원붕이들은 어느정도 꽤 높게 나온 것 같음.



<일일 퀘스트 관련>



<알베도 이벤트 만족도>


대형 이벤트중에서는 오랜만에 수작이라는 평가를 많이 받았던 만큼 지금까지 한 이벤트 만족도 조사 중 매우 만족의 비율이 가장 높게 나옴. 어느정도 만족한다는 원붕이도 전체의 과반수를 넘을 수준.



<현재 연월 관련>


이번 연월 36별 클리어율(12-3까지 미완주자 포함) - 43.7%

이번 연월 36별 클리어율(12-3까지 미완주자 제외) - 69%


미완주자라고 반드시 전부가 못해서 미완주인지 귀찮아서 건들지도 않은건진 알 수가 없으니 수치를 보고 각자 판단하면 될 일일 것 같음. 그런데 개인적으론 미완주자를 제외했을 때 36별 비율을 실제로 계산해보니 이렇게 높을 줄은 몰랐다.



저번 연월보다 쉽다고 느낀 이유 (눌러서 펼치기 / 접기)
12-2 3검귀 빼고는 시간도 저번보다 많이 남고 몹 배치도 그다지 어렵다고 느껴지지 않음
12-2가 좀 많이 쉬워진듯 12-3도 몹몰이 크게 신경 안써도댐
12-3 리트 안해도 클리어 가능
12-3 유적몹 백스텝 없는 것만으로 ㅈㄴ 쉬워짐
12-3번방이 저번연월은 전후반 전부 몹몰이 관리르 해야하는반면 이번 12-3번방은 전반만 잘 넘기면 후반은 금방끝나서
12-3에서 생존이 훨씬 쉬워서
12층의 3검귀가 까다로울뿐. 유적정찰자가 1마리만 등장하게 되어서 엄청 수월해짐
12층의 경우 몹 숫자가 적고 움직임이 적거나 적이 캐릭쪽으로 와줘서 잡기 편함
1검귀 대비 3검귀의 난도가 생각보다 높지 않았고 유적 몹몰이 운빨여부가 없었음
1검귀가 빠지고 3검귀가 들어와서
3검귀가 1검귀보다 허접이라서
3검귀가 검귀 하나 나온 것보다 쉬웠음
3검귀가 바람검투때랑 다르게 쉬워서 생각보다 할만했던 것도 있고 개새끼들이 아무리 좆같아도 랜덤백스텝 까닭없는 점멸 근거없는 굴파기 아무튼 실드로 개지랄씹염병떨던 기계좆치 개씹새끼들보단 훨씬 나음
3검귀가 생각보다 쉬움
3검귀가 생각보다 쉬웠음
3검귀가 오히려 1검귀보다 약함
3검귀가 의외로 날먹
3번방이 생존하기 쉬워서
감우가 주력인데 늑대가 도발에도 잘걸리고, 히트백이 커서 딜타임이 많았던거 같음. 3검귀는 백스탭이 없어서 2파티 호행종알 강공난사에 쉽게 죽음
강제로 시간을 소모시키는 패턴(무상 시리즈의 무적 패턴 등)이 줄어들어 시간 소요가 덜함
개가 생각보다 약함
개같은 무상시리즈가 사라져서 스트레스가 줄음
개새끼빼곤 할만함
거울치친이 없음
검귀 체력 낮음, 늑대는 로봇만큼 도망다니진 않음
검귀3이 백스탭을 하지 않아서 좋았음. 동시에 나와서 딜로스가 심하지 않았음.
검귀가 생각보다 쉬움
검귀가 셋으로 나뉘어져 피통이 적어지게 되서 오히려 깨기 쉽게 됨
경직으로 몹패턴 스킵 가능
공략없이 원트 클리어
과부하팟이나 빙결팟기용시 저번 연월보다 편하게 돌았던것 같음
광견병걸린 개새끼들이 무빙이 좆같긴했지만 유적병사 백스탭만큼은 아님
그냥 딜찍누
그냥 별 생각없이 해도 한 번에 깨짐
그냥 캐릭늘어나서 그럼
기계 장치 백스탭이 사라졌고 카즈하로 늑대 몹몰이가 가능해서
꼭두각시 검귀가 안나와서 쉬웟음
꼭두각시 피통이 줄어듬
난이도는 비슷한데 시간적 여유가 있었음
내성감소 효율이 저번보다 높아서 쉬웠던거 같음
높은 딜량보다는 컨트롤을 요하는 부분이 있었음
늑대가 쉬운거 같음
늑대가 유적기계보다 백스탭을 덜 하고 잘 뭉치는 느낌
늑대를 제외하고 몹이 흩어지지 않아서 대체로 클리어타임이 빨랐음 리트 횟수도 적었음
늑대새끼들 첨 봐서 패턴이고 뭐고 모르는데 바로 36별 되길래
다양한 파티를 사용해보았다 - 기존의 감모벤디/호행종알의 파티 위주의 클리어 대신, 노엘/응광 바위 파티, 사라이덴 번개파티, 유라이덴 물리파티 등 다양한 파티를 사용해 보았다
대형몹을 모으기 쉬워서
댕댕이 약점 공략 시 쉽게 잡을 수 있음
댕댕이가 피가 적어서 그런듯?
댕댕이들 내성 벗겨내면 딜 잘 들어가서 빨리 죽음. 라이덴이랑 종려도 존나 쎔
댕댕이를 제외하고 리트하지 않고 클리어함 딜이 충분하고 종려가 있다면 편하게 클리어 할 수 있었음
데미지가 잘들어감
도망가는 놈들이 없어서
딜 요구치가 낮은 듯
딜만 나오면 무지성으로 패도 돼서
딜사이클이 최적화되어서
딜은 항상 충분했는데 이번이 저번보다 몹몰이가 수월
딜이 모자란편인데, 상대적으로 저번 연월은 몹이 지랄이라 모으질못해서 딜이 더 빠듯했었음
딜찍누 가능해서
딜찍누 느낌이라 스펙만 좋으면 쉽다고 생각함
딜찍누로 인한 시간적 여유
딜컷이 낮아진 느낌. 근데 저번과 다른 조합을 써서 잘 모르겠다
딜컷이 낮아진건 확실함. 댕댕이가 개빡칠뿐
딜컷이 낮아진느낌
딜컷이 낮아짐
딜컷이 낮음
딜컷이 낮음
딜컷이 덜 빡빡한느낌
딜컷이 여유로웠음
랜덤성 패턴으로 인해 리트가 반필수였던 저번에 비해서 스트레스가 덜하고 똥개들 속성맞춤으로 가면 딜컷자체도 널널함 다만 캐릭풀이 넓지못한경우 속성맞춤으로 가지못하는 경우 딜컷은 저번보다 더 필해요보여서 난이도가 상대적인듯함
랜덤성의 감소
리트
리트 덜 함
리트 안해도 됨
리트 할일이 적어짐
리트 횟수가 적어서
리트를 거의 안 함
멍멍이들이 날아다니면서 지랄하는거만 빼면 전체적으로 쉬웠음
몬스터 배치가 편함
몬스터가 잘 흩어지지 않아서
몰?루
몰?루
몰루 와타시 좀 강해진건가
몹 모은다고 리트할 필요가 없기 때문에
몹 몰이가 좀 더 쉬워서인듯
몹 배치 변화와 회피패턴 감소
몹 배치가 쉬워짐
몹 배치가 저번처럼 존나떨어져있지 않음(치친 씨발년들처럼 원딜이아님)+마지막방 그 바위 파도치는 뭐라고하지 그거 개짜증나는데 없음
몹 배치에 따른 리트를 안해도 돼서(저번 연월 유적 순찰자, 섬멸자 매우 짜증났음), 3검귀가 생각보다 쉬웠음
몹 페턴에 대한 리트가 없었다
몹 피통이 줄어든 느낌. 3검귀가 백스텝을 안 함.
몹구성이 단조로움
몹들 체력이 매우약함, 배치가 단순함
몹들이 뭉쳐나옴
몹만 모이면 편함 저번 12 3이 더 짜증났음
몹몰이 딱히 필요없음 패턴운 적은편
몹몰이 부담이 거의없었음
몹몰이가 편하고, 체력이 낮음
몹몰이가 필요없어서
몹몰이가 필요없음
몹몰이도 필요없고 빙결이 잘먹힘 백대시 안해서 리트 불필요
몹몰이하기 힘들었었는데 이번 연월은 딱히 그런거 없었음
몹배치 + 4성 2인클 가능
몹배치가 정직해서 딜컷만 나오면 찍어누르기 쉬움
몹배치의 랜덤성이 줄어듦
몹분포가 저번보다 조밀했음
몹수가 적고 빙결이 걸림
몹을 안모아도되서
몹의 분산도가 저번보다 좁아서 유버로 패기 쉬움
몹이 덜 흩어져있어서
몹이 뭉쳐서 리젠되어 딜찍누 가능
몹이 잘죽음
몹이 튀는 빈도가 적다고 느껴졌고 실제로 클탐도 빨랐음
몹이 흩어져있지 않아서
몹패턴이 잘풀린듯?
무상 시리즈 퇴출
무상시리즈 없어서
무상시리즈가 빠진게 좀 덜 귀찮아짐
무상시리즈가 없어서 파티편성을 교체하지않고 초기멤버 8명 그대로 몹에따라 전 후반만 바꿈
무적패턴도 적고 1트클됨
뭔가 덜 귀찮음
바람원소 내성깍과 바위원소 접대해서
바위 접대, 몰이 가능 구조
바위 접대인데 바위 캐릭 위주로 키워서
바위,물리 접대
바위땜애
바위접대덕분에 노엘팟이 날먹수준
바위팟으로 연월돌고있었는데 이번이 바위접대여서
백스탭 유적 친구가 없음
백스텝 없음
백스텝하는 삼각기계 안나와서
버전마다 어려운 스테이지 하나때문에 리트하는데 이번에 이상하게 쉽게 클리어 이유는 모름
번개 바위 주력으로 키웠는데 마침 그 접대였는게 컷음
번개 접대(라이덴에 투자를 많이 함)
번개,바위캐 육성이 잘 되어있어서
변수가 거의 없음
보지에 자지를 넣었다 뺐다 하는 수준
보호막몹이 없어져서 수월했음
복귀하면서 원신에 대한 이해도가 높아져서
복귀해서 섭딜스펙 좀 올림
부계에서는 2.2버전에서 36별이 안 됐는데 이번에는 다시 됐음
빌드 안짜고 무지성 원트로 깬거보면 저번보단 확실히 쉬웠던것같음 특히 딜이 딸린다는 생각이 안들었음
사냥개가 패턴이 귀찮긴 해도 유적 순찰자보단 쉬운듯
삼각김밥
삼각김밥 몹몰이 스트레스없이 편하게함
삼각형들사라짐
삼검귀 체력이 생각보다 적었고 3번방은 번개와 바위라는 약점이 있어서 오히려 편했음
상성이 잘 맞았던듯 함
생각보다 체력이 낮았던?기분
성유물이 더 좋아져서
솔플 난이도가 낮았음
스펙 변한게 없는데 첨으로 36별함
스펙이 상향된것도 없이 쉽게 잡힘. 몹구성이 잡기 쉬워진것 같음
스폰위치도 적당하고 피통도 적당함
시간 잡아먹는 가디언류의 피통이 낮아서인듯
시간이 넉넉해서
시간이 저번보다 남아서
시간이 좀 남았음
실수 많이 했는데 걍 딜로 밀린듯?
아무 조합 집어서 가도 시간이 전부 많이 남아서 죽어서 리트할때 말곤 리트할 이유가 없었음
알베도 추가로 인한 호두팟 DPS증가
알베도를 뽑았기 때문에
알베도를 뽑음
알베도의 유무
알아서 뭉쳐줌
애들이 백스탭 안침
애들이 저번보다 잘 죽어서
애들이 전보다 물몸인 느낌이였음 확실히 잘녹는느낌?
애들이 피통을 여러놈한테 나눠놓은 모양이라 광역딜로 녹이기가 더 쉬워짐
연월몹과 다른 원소로 구성된 파티를 사용하면 좀더 쉽게 클리어 할 수 있음.
예상보다 3검귀가 약했고 댕댕이는 피통이 적어서 리트하면 간단했음
요구되는 DPS가 저번보다 낮은 것 같습니다
원래 리트해야 깼는데 이번꺼는 그냥 깨고 심지어 클리어 타임 훨씬 단축됬음
원소반응에 좀 더 약한 느낌
웨이브 젠 되는 곳이 같음
유라에 죽으니쉽다
유적 기계 로또가 적어서 더 쉽게 체감
유적 백스텝 없음
유적 순찰기계마냥 안모이는 것보단 나한테 오기라도 하니 패기 더 편하고 조합테스트에서도 시간이 더 짧았음
유적 시리즈가 적어져서
유적기계 몹몰이가 어려움
유적기계 연속페이즈가 없어서
유적기계병사 차이
유적순찰자가 개인적으로 더 짜증남 백스탭 거리가 너무 김
유적장치들에 비해 패턴, 몹유도를 위해 필요한 컨트롤이 필요없어서
융해감우가 쎄더라
ㅈ같은 10초무적 사라짐
잡몹이 많이 없었?나
저번 나왔던 검귀 한마리는 ㅈㄴ단단했는데 이번에 나온 검귀 3마리 세트는 모아놓고 때리니까 데미지가 잘나와서 쉽게 깰 수 있었다. 그리고 12-3에 영구장치 백스텝밟는것때문에 리트 한시간가까이 했었는데 그 똥개들은 감모벤디랑 국대팟으로 때려보니까 3별원트가 가능했다.
저번 연월 꼭두각시 검귀는 무적시간도 있고 딜이 쎄고 회피하기도 까다로워서 너무나도 쉽게 죽어나갔고, 12-3 유적병사들은 단단한 주제에 더럽게 모이지도 않아서 성가셨음. 이번 연월은 3검귀 무적시간이 없고 각각의 딜이 꼭두각시 검귀보다 약해서 할만했고, 부식견이 유적병사보다는 쉽게 뭉쳐져서 아야카 궁으로 녹이기 쉬웠음.
저번 연월 대비 몹이 잘 모이는 편이라서
저번 연월 삼각김밥 몹몰이가 너무 헬이였음. 알베도 육성해서 호행종알 만든 것도 큰 듯
저번 연월보다 몹들의 데미지가 약함
저번 연월에는 유적 기계 백스탭이 너무 힘들었음
저번 연월이 좆같았음 몹몰이랑 몹패턴에따라 시간내 클리어율이 천지차이
저번 연월이랑 스펙업없이 똑같은 조합으로 돌았는데 40초는 더남던데...
저번보다 딜찍누가 편했던거 같음
저번보다 몹들이 잘 모여있음
저번에는 36별 못했는데 이번에는 함
저번에는 각청씀
저번엔 36별을 못함
저번연월은 종려없이 3번방 전반부를 호행토설로 밀었는데 피관리가 안되서 리트를 겁나했었음 이번은 2트만에 36별 낭낭하게 먹음
적들 피통이 전보다 작음
적들이 이미 모여있고, 그리 많이 흩어지지 않으며, 몹몰이가 어느정도 가능함.
적어도 몹 배치가 좆같지 않아서 여유롭게 딜찍누가 가능했음
적은 몹, 몰이 가능 환경
전반부 번개, 후반부 바위 접대를 너무 확실하게 해줘서 육성이 다 돼있는 입장에선 딜컷도 낮고, 몹 패턴의 랜덤성도 덜했으며 걱정했던 것과 달리 침식도 거의 의미없는 수준이라 4성 노힐러 파티로도 수월하다 느껴질 정도였음
전체적으로 몹 피통이 줄은 것 같은 느낌이 듦
접대가 나한테 맞음
좆같은 꼭두각시검귀 무적타임없어서 좆같은 백스텝 유적몹들 없어서
좆같은 벡스탭롸벗이 12-3후반전에 한번만나와서 쾌적했음
좆같은 유적 섬멸자의 부재
주덱 중 하나가 소진종알이라 바위 쓰기 수월해서 쉬웠음
지난 연월보다 적의 체력이 적고, 전반부에 원거리 저격 몹이 없음
지난 연월은 유적 장치 움직임 때문에 리트를 많이 했음 이번연월은 딜찍으로 금방깼음
지난번 연월이 3층의 유적 기계들이 더 좆같았음
지난번보다 빨리깨짐
지난번엔 백스텝 유적장치때메 화딱지났음
지렁이 삼각김밥 안모아도 되서 편했음
지성을 빼고 해도 36별을 했습
체감상 낮아진 피통, 몹이 도망안감
체력이 낮음
촉수가 빤쓰런치는게 없어서
추적자가 좆같이 안굴어서
침식 물로켓
침식때는 힐러 한 자리 둬서 불편했는데, 이번은 힐러 없이 알모호종으로 충분히 깸. 다른 파티도 마찬가지.
캐릭풀 자체가 이번 연월에 더 유리하기도 했고 개새끼 퍼지는거만 아니면 금방깨서 36별 리트라이 횟수는 절반 이하였음
코코미 접대
큐브가 없어서 덜 피곤함
클리어 타임
클리어타임이 12-3기준 8분대나왔고 노리트라이
클리어타임이 더 빨랐음
클탐이 30초정도 빨라짐, 리트를 거의하지않음
튀는 몹이 많이 없어서
특별히 어렵지 않았고 최고 데미지도 갱신함
파훼법이나 패턴 등이 더 간단함
패턴때문에 리트안해도됨
패턴리트가 적음
패턴리트안해도되서
페이즈 변경에 무적있는놈이 없음(검귀)
피가적은듯? 검귀가 생각보다 더 쉬운느낌
피통 작은 몹이 다수 나와서
피통이 작아진듯
피통이 적고 운으로 결정되는 패턴이 별로 없음
피통이 줄어들어서
호행종감 라모향베 쓰니까 내성깍 기믹 발동 쉬웠음
힐러만 있다면 애초에 어려운 난이도라 생각 안함


저번 연월보다 어렵다고 느낀 이유 (눌러서 펼치기 / 접기)
1.늑대 내성이 너무 높아서 딜이 안박힘 2.침식때문에 진 코코미 강제
1.댕댕이 날아다니는거 킹받음 2.행추 둘로 쪼개야해서 힘들었음
11층 수호석 복각
12-3 늑대 딜컷이 높았음.
12-3 전반 구성이 까다로워짐 12-1,12-2 는 상대적으로 많이 쉬워짐
3검귀 데미지가 너무 높고 커다란 강아지들 피통높은데 자꾸 무적으로 도망감
3검귀 애미뒤진듯 개새끼들 존나날아다님
3검귀, 늑대 백스텝
3검귀랑 순간이동하는 댕댕이들
3마리 뭉쳐있는 그새끼들
개가 가만히 있지를 않음
개가 너무 튼튼함
개가잘안죽음
개놈들 튀댕기는거 극혐
개들이 너무 날뜀
개들이 막 날라다님
개들점멸
개새끼
개새끼
개새끼
개새끼
개새끼
개새끼
개새끼 공격모션 동안 나는 못때림. 벽으로 몰아서 패려고했는데 맵밖으로 나가버림 ㅋㅋ
개새끼 무빙
개새끼 사방팔방 뛰어다니고 나타났다 사라졌다 아주 씨발 개같은데 좀 뺏으면 좋겠음
개새끼가 무빙쳐서 딜탐잡기가 쉽지 않음
개새끼가 자꾸 움직여대고 도트때문에 짜증이 솟구침 걍 좆같음
개새끼들 너무 돌아다님
개새끼들 때문
개새끼들 몹몰이좀
개새끼들 존나 싸돌아다님
개새끼들 좆같음
개새끼들의 무빙과 맷집
거지같은 검귀
검귀 얼음장판 ㅈㄴ 싫어
검귀3마리, 침식몹으로 인한 체력압박
계속 도망가는 몹때문에 힘들었음
그냥 연월카드 좋은거 안뽑으니까 안밀림
까다로운 몹
깡체력의 증가
꼬츄가 아파서
꼭두각시 삼형제
나는 과금러라 쉽게깼지만 검귀세마리는 뉴비들 그냥 하지말라고 만든게 아닐까?
나머지는 무난했지만 12-3 댕댕이들 움직임이 많고 내성이 높아 지난 연월에 비해 시간이 더 소모되었던거 같음.
내딜은 충분한것 같으나 개새끼들이 광견병걸렷는지 지랄발광을해서 딜타임을 잡기 어려움 계속 딜할수만 잇다면 난이도는 더 내려갈듯
내성깎 캐릭터의 부재, 처음 하는 지맥 수호석 도전, 검귀가 세마리라는 듣도보도 못한 난이도
내성깎의 부재
뉴비라 캐릭이 적은데 저번 연월과는 전혀 다른조합 써야해서 고생좀 했음
느낌상
늑대
늑대
늑대
늑대
늑대
늑대
늑대
늑대 개미친련들 모으기도 힘들고 앞뒤로 지랄발광에 텔포까지 써대서 때리기도 힘듦
늑대 개씨발
늑대 개씨발년들
늑대 근접캐 고로시
늑대 딜컷 히트박스 특정 속성접대
늑대 몹들의 패턴이 매우 흉악함
늑대 무적패턴
늑대 백스탭을 의식하고 스킬을 킵하기가 어려움
늑대 백스텝
늑대 분산
늑대 ㅅㅂ
늑대 ㅅㅂ
늑대 새끼들
늑대 속성 맞춰서 내성깍을 넣어야해서 귀찮음
늑대 속성 잘못들고감 , 파티 조합 미스
늑대 순간이동때문에 시간이 너무 오래걸림
늑대 시발년
늑대 씨발놈
늑대 씹새끼
늑대 점멸+바위팟이 아니라 나선축복을 받지못함
늑대 지랄맞은 패턴, 이상한 히트박스
늑대 타게팅, 부식 때문에 힐러나 종려 필요
늑대 패턴, 체력
늑대 패턴, 피가 많았음
늑대 패턴을 예측할 수 없음, 늑대가 회피를 자주함
늑대 패턴이 지랄남
늑대 피통이 생각보다 높았음
늑대 회피로 인해 딜로스 발생
늑대 회피무빙
늑대;;
늑대가 너무 단단하고 사방으로 날아다녀서 딜로스 생김
늑대가 자꾸 도망쳐서 딜타임 잡기가 애매함 그로 인한 딜컷이 올라간 거 같음
늑대가 좆같음
늑대가 짜증났음 피 ㅈㄴ많고 계속 무빙쳐서
늑대가 튼튼하긴하나 좆밥이엿고, 3검귀가 존나아픈데 화면이 안보임
늑대가 튼튼함
늑대가 하도 이리저리 날뛰어서 몰아잡기가 힘들었음
늑대내성이 너무높아서 속성을 안맞추면 체력이 너무많다고 느껴짐
늑대놈들 넘모 뛰댕김
늑대들 무빙이 패턴리트보다 짜증남
늑대들 체력이 너무 많다고 느껴짐
늑대들의 움직임이 저번 백스텝 순찰자보다 더 심함
늑대무빙
늑대새기
늑대새끼 무빙 때문에 변수가 좀 있었음
늑대새끼들 존나 도망감
늑대새끼들이 가만히 있는 꼴을 못봤다. 늑대새끼 몸통은 백스텝해서 뒤로 빠졌는데 히트박스는 백스텝한 자리에 고대로 머물러있음 ㅈㄴ 이상하고 번개, 바위 아니면 기본 내성도 높은편이고 여러모로 중원거리캐에 비해 평타근접딜러로 잡기 어려운 몹같다.
늑대수견들의 백스탭과 동반되는 이상한 히트박스나 피통으로 인해 딜 넣는 환경에 있어서 불해졌음
늑대쉑들 너무돌아댕김
늑대의 움직임이 많고 내성이 높아 빙결팟으로도 잡기 힘듦
늑대의 패턴이 성가심
늑돌이 백스탭에 공격이 안 맞아서 1,2초차이로 계속 3별 실패함
댕댕이
댕댕이
댕댕이 내성이 너무 높다
댕댕이 너무 날뛰고 검귀3마리 귀찮음
댕댕이 맞추기 어려움
댕댕이 무빙이 좆됨
댕댕이 무적이 너무 많고 순간이동을 존나탐 특히 큰댕댕이는 캐릭터를 밀어내기까지함 그거땜에 가끔 타점 빗나간적도있음. 검커 세마리는 종려없었으면 피좀쌋을듯
댕댕이 순간이동 때문에 딜 넣을 시간이 부족함
댕댕이 슈발련들 피통도 많은데 무빙을 너무 많이쳐서 딜로스가 심함
댕댕이 시발새끼
댕댕이 친구들이 한자리로 안모이고 계속 흩어짐
댕댕이 텔포
댕댕이 피가 너무 많음
댕댕이가 너무 날뜀
댕댕이가 단단함.
댕댕이가 자꾸 사라져서
댕댕이가 존나 빡침
댕댕이들 순간이동
댕댕이들이 날뛰어서
댕댕이들이 무빙을 빡세게 쳐서 재미가 없음
댕댕이짜증남
뎅뎅이가 자꾸 날뛰어서 딜을 하기가 힘들었음
딜 회피
딜컷이 이전보다 좀더 필요로함. 늑대가 너무 날뜀. 힐러가 필요해짐
똥개 패턴
똥개가 너무 많이 움직임
똥개새끼 무적회피때매 딜로스가 심함
ㅁ?ㄹ
많아진 몹에 비해 피통의 변화가없음
매번 연월 조합을 재미로 바꿔가면서 한 버전에서도 여러번 클리어 하는데, 이번 연월에서는 호두나 라이덴조합으로는 아무런 어려움 없이 쉽게 깬 반면, 아야카나 각청 메인딜 조합으론 상당히 귀찮았음. 아무래도 지난번에는 12층에 유적가디언같이 캐릭을 비교적 덜 타는 몹이 배치된 반면 이번 수계 유견은 피격판정이 상당히 귀찮기 때문에 조합이 다양하게 갖춰지지 않은 유저들은 지난번보다 훨씬 어려웠을 거라고 생각됨. 3검귀 분신방도 딜이 충분하지 않다면 검귀 단독 방보다 어려웠을 거 같고
몬스터 피통이 높음
몬스터의 패턴을 몰라서 시간을 소모함
몬스터의 패턴이 이전보다 더 신경써야하고 특정 패턴이 나와야되는 운적인 요소가 더 많아진듯함
몹 내성이 너무 높음, 자꾸 날아다녀서 공격이 어려움
몹 배치 바뀌어서 조합 짜느라 시간이 걸림
몹 패턴이 짜증남 원소폭발 컷신 보고 오면 죄다 사라져있음 시발 홍길동새끼들
몹이 분산되서 모아서 잡기 힘들다 이런게 게임인가? 알베도는 갓성비 캐릭이다. 페이몬은 비상식량이니 든든히 준비하자. 남행자놈들은 ㅆ게이다. ㅈ방충 이벤트 아웃!
무지성으로 파티짜서 내성깎는 애들을 안들고감
바위캐릭이 없어서 12-3 후반부가 힘들었음
백스탭
백스탭
백스텝미친류웨이새끼야
번개 바위안키웠는데 늑대 내성이 번개 바위아니면 높음
번개, 바위 딜러가 없어서, 늑대 빙결 지속시간이 짧아서
부식 딜이 생각보다 아프다
부식? 침식? +늑대 무빙
빙결이 잘 안 먹혀서
빡대가리여서 번개파티 후반에 들고감 + 종려없음 수계패턴 미쳤음
사무라이 3마리가 빡셈 댕댕이는 거슬릴 정도라 괜찮았음
삼검귀 류웨이 씨발려나 그리고 속성 개새끼들
소랑 늑대랑 상성이 좋지 않았음
수견의 무빙과 힐러가 없는 점
수계 내성때문에 몹이 좀 튼튼한 느낌
수계 딜 넣기 너무 짜증나고 2번방 분신검귀도 걍 패긴 했는데 육성 애매하게 된 유저들은 훨씬 빡셌을거 같음
수계 유견들 피가 너무 안까인다
수계늑대
수계늑대가 유라궁 라이덴궁을 회피함
시간이 아슬아슬했음
심연개새끼 시발새끼진짜
아야카 쓰는데 늑대 날라다니는거 개빡침
애미뒤진 검귀+이리저리 왔다리갔다리하는 무적패턴 개새끼
어렵다기 보다는 더 짜증났었음 좆같은 개새끼들 진짜
원소 저항력과 무빙력이 남다르게 높은 댕댕이의 위엄 덕분이다
유동적인 딜링이 불가능한 캐릭터에게 손해가 큼
ㅈ같은 늑대새끼들 무빙때문에 스킬미스 나는경우 있었음
저번과 같은조합으로 갔다가 침식사해서 리트하게됨
적의 체력이나 내성이 높은지 평소보다 시간이 더 오래 걸림
조합 차이. 번개 딜러와 바위 딜러를 기르지 않음.
좆같은 3검귀 데미지 미침
좆같은 개새끼들
좆같은 댕댕이랑 3검귀 씹알
좆댕이
체력관리 어려움
체력이 많고, 까다로운 몹이 많으며, 댕댕이 패턴이 매우 좆같음
침식
침식
침식 개빡침
침식, 개새끼가 계속 촐싹거려서 딜로스
침식늑대의 이동패턴으로 인한 딜로스
침식으로 힐러 강제시키고, 늑대새끼들 빽무빙
침식은 그나마 괜찮은데 침식강아지들이 너무 돌아다녀서 근접딜러만 쓰는 나에겐 힘들었음 그리고 몹들 피가 너무 많았음
침식은 별거 아닌데 개새끼 존나 싸돌아다님
캐릭폭이 좁은사람일수록 힘들었던거같음. 전반 번개댕댕이 발작하는게 젤빡침
코코미 없는 팟이 많이 힘들었음
큰 개새기 두마리 점멸 시발
클리어 타임은 비슷하지만 회피에 신경써야할 공격이 늘었다
폰신인데 댕댕이 텔탈때마다 화면전환해야하는거 좆같음
피통
피통이 많음
한쪽파티에 힐러를 빼고 종베도를 넣어서 침식을 대응하기 힘듬+지난 연월은 클리어 타임이 널널했는데 (3번방 기준 2분 30초 정도) 이번 연월은 클리어 타임이 아슬아슬함 (3번방 기준 2분 55초 정도)
호두팟에 힐러안쓰니 좀 빡셌음
흡혈댕댕이들 내성이 너무높음
힐러 없이 컨으로 돌리는데 침식이 생각보다 아프기도 했고, 큰 늑대가 내성인지 뭔지 모르겠는데 되게 단단하다는 생각이 들었음
힐러가 없어
힐러의 부재
DPS 요구량이 높음



<고급 기행 관련>



<원연시 플레이 빈도>


모든 캐릭터를 다 플레이해보는게 여간 귀찮은 일이 아니라 그런지 생각보다 전부 플레이해본단 응답의 비율이 높게 나오진 않은 것 같음.



<4성 상시 캐릭터 별자리 돌파 현황>


어차피 상시 5성캐들과 똑같이 운빨인 것도 모자라 픽업도 못노려서 그런지 세 캐릭터 모두 비율 형태는 비슷하게 나온 것 같음. 그나마 좀 차이점을 찾다면 케이아가 풀돌 비율이 살짝 높다는 것 정도?



<벨붕 원소 관련>


복잡하게 계산할거 없이 가장 먼저 떠오르는 원소들을 찍게 했음. 자세한건 내가 정리한 표를 참고하는 게 나을듯.


상위 5개 선택 조합
조합인원 수
불 + 얼음671명
불 + 물371명
불 + 바람246명
물 + 바람224명
얼음 + 바람116명




<신학 or 운근>


일단 별 갯수같은걸 제쳐두더라도 운근 역시 만만치 않게 미형으로 뽑힌 만큼 운근을 더 마음에 들어하는 원붕이들의 비율이 결코 낮지 않게 나왔음.



<신학 기원 계획>


초반의 열기가 무색하게 성능과 관련된 이슈가 테섭 진행중에 계속해서 나온 게 영향이 있었던건지 쉽사리 결정하지 못하고 있는 원붕이들이 뽑겠다는 쪽보다 근소하지만 높게 나왔음.



<다인 모드 결과판 표시 관련>


개인적으론 부분적으로 딜미터기를 통한 줄세우기가 될 것 같아서 이런 게 생기는건 영 내키지 않는데 일단 멀티 자체에 관심이 없는 원붕이들이 많다는건 차치하고 생기면 좋을 것 같다는 원붕이들의 비율이 상당히 높게 나왔음. 근데 사실 사람 민망하게 만드는 일부 타이틀을 삭제하는 쪽으로 간다면 괜찮을 것 같기도 함.



<기타 문항들>


성수를 사도 써보지 않고서는 회복효과가 있다는걸 알 수 없는걸로 아는데 의외로 회복효과를 안다는 쪽의 응답이 더 높게 나왔음. 하지만 역시 이 둘보다는 아예 파는 줄조차 몰랐다는 원붕이들이 가장 많게 나옴.



개인적으론 이번 설문에서 가장 의외였던 결과인데, 워낙 헷갈리기 쉬운 이름을 갖고 있는건 맞지만 예전에 그랬다도 아니고 지금 알아챘다는 원붕이들이 가장 높은 비율을 차지할 줄은 상상도 못했음. 헷갈려하는 원붕이들이 생각보다도 훨씬 더 많은 게 아닐까 싶다.



<연상되는 캐릭터들>

이번 설문에서 뜬금없이 등장한 문항이라 당황했을 원붕이들이 좀 있을 듯 싶은데 별건 아니고 그냥 사람들이 캐릭터를 떠올릴 때 설정과 성능중에서 어느 쪽을 주로 기준으로 잡고 떠올릴지가 궁금해서 넣어본 거였음. 이건 다 옮기기엔 좀 그래서 간단하게 각 캐릭터별로 선택된 상위 5캐릭터를 표로 정리했음.


각청 -> ? (상위 5캐릭터)
캐릭터득표 수 (인원 기준 비율)
감우1293표 (68%)
응광881표 (48.4%)
종려649표 (35.7%)
향릉471표 (25.9%)
라이덴 쇼군328표 (18%)


클레 -> ? (상위 5캐릭터)
캐릭터득표 수 (인원 기준 비율)
1488표 (81%)
알베도1133표 (61.6%)
케이아568표 (30.9%)
다이루크325표 (17.7%)
레이저186표 (10.1%)


치치 -> ? (상위 5캐릭터)
캐릭터득표 수 (인원 기준 비율)
호두1011표 (59.9%)
감우837표 (49.6%)
종려260표 (15.4%)
각청156표 (9.2%)
클레133표 (7.9%)


유라 -> ? (상위 5캐릭터)
캐릭터득표 수 (인원 기준 비율)
엠버1565표 (86.5%)
464표 (25.6%)
라이덴 쇼군435표 (24%)
루미네240표 (13.3%)
로자리아166표 (9.2%)



설문 결과는 대충 이 정도고 연월 문항에서 수집된 UID는 400개가량 정도 됨. 하지만 정말 안타깝게도 https://arca.live/b/genshin/40180626 글에서 제기한 문제때문에 사이트를 구축해도 당분간은 무기, 성유물 통계만 제공할 수 있을 듯 싶음.


어쨌든 여러모로 어수선했던 설문 참가해준 원붕이들한테 정말 고마움.