선요약

운근의 깃발은 공격하는 캐릭터의 증발, 증발 보너스 계수 증가(마녀4셋), 원소 마스터리, 원소 피해 보너스의 효과를 받는다

운근의 깃발은 ~~피해의 x% 피해량(요이미야e)을 적용받지 못한다

대충 합연산은 적용받고 곱연산은 적용 못받는다고 생각하면 편할듯

 

실험에 쓰인 캐릭터

요이미야 치확100% 불원피 0% 


호두 치확 98.1% 불원피 102.1%


실험방법

종려 실드킨 상태에서 운근 깃발 받았을때랑 못받았을때 데미지를 비교함

치명타는 때리는캐릭터로 적용된다는게 정설같으니 치명타는 적용된다는 전제하에 실험함

종려 내성깍은 적에게 거는 디버프이므로 이것도 적용된다고 전제하에 실험함



1. 성유물 성배 주옵션 원소피해증가는 적용되는가?

호두 종려실드/운근깃발 없을때 대미지


호두 종려실드+운근깃발 있을때 대미지 및 운근깃발로 인한 대미지 상승량

510정도 나오고 1차이는 원신 내부 소숫점때문임


호두 불원피를 55%로 낮추고 실험해봄(불원피가 적용되는지 보기 위함)

호두 종려실드/운근깃발 없을때 대미지


호두 종려실드+운근깃발 있을때 대미지 및 운근 깃발로 인한 대미지 상승량


결과: 운근의 깃발피해에는 불(혹은 때리는 캐릭터의) 원소 피해 보너스가 적용된다


2. 증발계수, 증발 반응으로 가하는 피해 +, 중발 보너스 계수 증가는 적용 되는가?

호두 종려실드/운근깃발 없을때 행추궁키고 증발데미지 및 증발이 일어남으로써 상승한 대미지


호두 종려실드+운근깃발 있을때 행추궁키고 증발데미지 및 증발이 일어남으로써 상승한 운근의 깃발 대미지 추가량

이유는 모르겠는데 운근쓰니까 1타가 자꾸 증발이 안터짐

호드 평타로 증발터트리는게 익숙하지 않아서 내 컨미스일수도있음

대미지를보면 1%미만의 대미지 증가 차이를 보임 

둘이 비슷한 증가량을 보이는걸로보아 증발계수, 원마에서오는 증발 반응으로 가하는 피해 +, 마녀 4셋에서오는 증발 보너스 계수 증가는 적용되는거같음 이 수치들이 일부러 중요하도록 세팅한 상태에서 실험했기때문에 예네들이 적용안됐으면 1%보다 훨씬 큰 오차가 일어났을거임

원소반응이 개입되면 변수가 너무 많아져서 완벽하게 같은수치는 못보여줘서 미안하다

일단 내가 내린 결론은 적용된다는거임


결론: 운근의 깃발피해에는 때리는 캐릭터의 증발계수, 원마, 증발 보너스 계수증가가 적용된다

증발이 적용되는걸로보아 융해도 같은 방식으로 적용될거라고 생각함

증발 보너스 계수 증가 같은 특수한 성유물 옵션도 적용되는걸로 보아 시메4셋의  가하는 피해증가도 적용될거라고 생각함

이건 나중에 실험해서 올림


3. ~~피해의 x%피해(요이미야e)는 적용 되는가

요이미야 종려실드/운근깃발 없을때 e안쓰고 평타대미지

 


요이미야 종려실드+운근깃발 있을때 e안쓰고 평타대미지 및 상승량


요이미야 종려실드/운근깃발 없을때 e쓰고 평타대미지

1차

2차

요이미야 종려실드+운근깃발 있을때 e쓰고 평타 대미지 및 상승량

1차

2차

상승량이 점차 증가하는건 요이미야 소매불 백경도의 불원피 스택이 쌓여서그럼(1번실험에서 불원피가 적용된다는건 증명함)


결론: 요이미야 E(~~피해의 x% 대미지)효과는 적용 안된다


실험 결과 요약

증발계수, 증발 보너스 계수 증가, 원소 마스터리, 원소 피해 보너스는 적용된다

요이미야 e는 적용 안된다


실험 결과로부터 도출한 예상

증발및 불원소만 실험했지만 내 예상으론 운근깃발로 인해 증가한 피해량에는

1. 원소반응 계수, 원소 마스터리 및 원소 반응 대미지 증가가 전부 적용되는거같음

2. 원소 피해 보너스, 가하는 피해 증가 같은 합연산도 전부 적용되는거 같음

3. ~~피해의x% 대미지 같은 곱연산은 적용 안되는거같음

4. 성유물에서 오는 특수한효과도 적용되는걸 보아 요이미야 시메쓰면 가피증 50%도 적용시킬수 있을듯

신학과 운근은 발동하는 트리거만 다르지 일정 대미지를 증가시키는건 같기때문에 똑같이 적용될거라고 생각함


실험과정 영상도 있는데 편집해서 올리기 귀찮으니까 증명이 필요한게 아니면 안올림