감우의 공략 글은 상당히 많아서 고민을 좀 하긴 했는데 계속해서 올라오는 글이나 댓글을 보면 아직도 역융해로 인해 궁봉인을 해야한다는 인식과 향릉 원충 문제로 실전성이 부족하다는 인식이 있다. 폰신이 불편하다거나, 악단 성유물 파밍이 어렵다거나, 향베종 가져가서 파티 조합하기 어려움 있다(솔직히 뉴비 아니면 파티 조합은 핑계임)는 등의 이유로 융해 감우를 낮게 평가한다면 그럴 수 있다고 생각하겠지만 역융해나 실전성은 이미 보완해서 많은 사람들이 글로 올렸는데도 아직도 바뀌지 않은 걸 보면 한 번 형성된 인식은 쉽게 바뀌지 않는 것 같다. 이 글을 써도 똑같은 질문은 계속 반복되겠지? 추가로 아모스와 파마궁 비교해봤으니 참고


간단하게 감우 장단점 먼저 살펴보고 가자. 요약 있지만 교관 융해 사이클도 보고 숫자 뜨는 거 궁금한 사람들은 글도 읽어봐. 대부분의 내용은 상황에 따른 수치와 그에 따른 설명이고 그냥 이클이랑 요약만 봐도 됨(참고로 내용은 융해팟 위주임) 


장점 - 적당히 키워도 필드에서 쓰기는 좋음(일일 의뢰 포함). 빙결팟, 융해팟, 서폿으로 써도 되서 범용성 좋음

         e,q 쿨타임 증가 비경 영향 크게 안 받음

         물정령, 물봉독자, 뇌음의 권현, 늑대왕 잡기 수월함

         조준(일반 원거리보다 더 멀리 타겟팅 해서 공격 가능) 원거리 딜러 중 가장 쌤


단점 -  폰신 불편함, 활 원형4개 이상 모으기 빡셈, 악단 성유물 맞춰야 됨(성유물 합성 교환 있어서 그나마 괜찮음)

          융해팟은 향베종 가져 가서 캐릭풀이 적으면 2파티 조합 빡셈(감우 6돌파하면 종려 빼도 됨)

          재미 없다는 사람들이 은근히 많음, 융해팟은 몬스터에 붙어서 때려야 함.

      

담월 5재가 0.9아모스라는 이야기는 많이 들어보았겠지만 약점을 조준하는 시간 + 약점 없는 경우까지 더하면 0.9보다 실제 dps는 그보다 낮게 생각하면 됨. 궁금하면 엠버로 직접 약점 맞추면서 경험해보는 거 추천! 그리고 약점 없을 경우의 패널티가 너무 큼

그렇기 때문에 4성에서 추천하는 무기는 파마궁임(파마궁 궁 봉인 안 해도 됨 이유는 아래 설명)


- 현재 감우 스펙 - 1돌 악단4 치확 57.5%, 치피 205, 원마 183 (파마궁5재 공2031, 아모스1재 공2310) 특성 10,6,9 

  -> 일반적으로 치확 60~70% 치피 200~220% 원마 120~200 공 2500 정도를 종결 기준으로 잡고 치명을 우선으로 맞춘다. 

      감우 궁도 사용하기 때문에 덤으로 원충까지 붙어주면 좋지만 특별히 챙길 필요는 없다.

  -> 치확은 50~54은 뭔가 잘 안 터지는 것 같은 느낌이 살짝 있고, 55~59는 괜찮게 터지지만 잘 터진다는 느낌은 부족하고, 

      60~64는 잘 터짐. 가끔씩 안 터지는 게 짜증나지만 충분, 65~70은 👍  (특성에 20% 있기 때문에 70%챙기면 90%임) 

      아래에 써내려 갈 수치들은 현재 감우 스펙을 기반으로 한 거니 감안하고 봐


1. 파마궁 5재 vs 아모스 1재 


감우 강공 2타 깡딜(버프x, 공명x, 음식x) - 츄츄바위왕 딜측정


파마궁 5재 (궁 풀게이지) 2타 28544         //         아모스 1재 (풀스택) 2타 33040       (아모스 1재가 약 15~16% 강함)


- 깡딜은 보통 필드에서 활용하는데 원마는 영향을 주지 않으니 공퍼나 치명이 잘 붙어야 딜이 잘나온다. 그래서 필드에서 깡딜은 악단보다는 치명을 확보하기 쉬운 얼음 성유물이 세팅할 때는 더 편하다. 하지만 절연 파밍하다 나온 시메가 비틱이라면 시메도 좋다. 


감1돌 향6돌(페보, 절연4) 베5돌(매검, 왕실4) 종(페보, 왕실2, 천암2) 버프 융해딜 (음식x) - 검귀 딜측정

(교관은 일반적으로 사용률이 낮아서 여기 비교글에서는 교관 베넷을 사용하지 않음)


파마궁 5재(궁 사용 o)   2타  104865   //   아모스 1재(궁 사용 o)   2타 121386     (아모스 1재가 약 15~16% 강함) 

                               1타  61685     //                                   1타 66595


- 파마궁이 궁을 사용할 경우 무기 효과 피증 반으로 줄어들고 융해 감모스는 근거리라서 풀스택 받지 못함, 그래도 궁써야 되는 이유는 궁딜이 높고 특성으로 얼원피 증가함. 그리고 아모스 사용해도 융해는 향릉 때문에 어차피 붙어야 함

아모스의 1타는 스택이 낮아서 더 좁혀짐 합뎀은 2~3%차이가 더 줄어들어서 1+2타 약 12.5~13.5% 정도 차이 남


2. 교관 융해 사이클


- 영상을 보면 많은 사람들이 보통 두 가지 방법을 사용한다. 첫째, 종려 -> 베넷 -> 향릉 -> 감우궁 강공으로 사용을 하는데, 이 순서는 치명적인 단점이 있다. 일단 교관 터뜨리는 것을 떠나서 감우 궁사용 모션으로 종려 혹은 베넷의 왕실4셋 지속 시간, 베넷궁 지속 시간, 향릉 불 부착 지속 시간을 모두 단축 시켜서 결국 제대로 된 딜을 넣는 시간이 얼마 되지 않아 해골 물이라 생각하는 사람들이 상당히 있는 것으로 알고 있다. 둘째, 위 사이클에서 역융해가 일어날 가능성과 앞서 언급한 서포터들의 지속시간 때문에 감우 궁을 생략해서 이어가는 방법이 있는데 이는 특성 얼원피와 궁딜 두 가지를 포기하는 것이라서 딜포텐이 떨어지게 된다.

위의 문제들을 보완한 사이클은 지속 시간이 가장 긴 종려e를 시작으로 감우 궁은 사이클의 초반부에 배치해야 서포터의 버프를 받으면서 강한 딜을 최대한 오래 유지할 수 있을 뿐만 아니라 감우 궁-> 베넷 궁-> 향릉 궁e 순서로 등장하게 되면 교관 발동 + 베넷 궁 적용된 향릉 궁 + 얼음을 불로 지우면서 시작하기 때문에 역융해도 잘 일어나지 않게 되어서 역융해가 된다는 걱정도 덜 수 있게 된다. 위 사이클로도 역융해는 잘 일어나지 않지만 만약 이렇게 해도 역융해 터진다면 반시계 방향으로 돌면서 향릉 화륜을 적극적으로 활용한다면 융해 안 터지는 것이 더 어렵다. 보통 반시계로 도는 경우는 누룽지가 대상을 타격하지 못할 경우 아니면 거의 쓸 일이 없다. 


- 향릉을 이용한 융해팟의 감우는 1사이클에 강공 6번 정도를 융해를 일으킬 수 있는데 교관은 강공 2번까지 약 13~15%(2x13~15=26~30%) 높은 데미지로 타격이 가능하고 천암을 사용할 경우 e스킬이 명중하면 3초간 공퍼20% 효과가 지속되는데 e스킬을 계속해서 명중 시켜서 효과를 지속 시킬 수 있다고 가정하면 강공6회 * 공퍼20%(총 딜증 약4~6%) = 24~36% 정도의 효율이 나올텐데 천암을 계속해서 효과를 지속 할 수 있는지와 베넷궁이 있는지 없는지, 성유물에서 공퍼를 얼마나 챙겼는지, 그리고 강공을 5번 이하로 하게 되는 상황에 따라서 달라질 것이라서 정확히 비교하기는 내 정성이 부족해서 힘들 것 같고 천암4의 옵션이 좋다면 종려 서폿딜까지 노려볼 수 있을 것 같고 그렇지 않다면 교관으로 초반 2번의 타격에 데미지를 몰아서 하는 것이 좋을 것 같다. 만약 감우 원마 많이 챙겼거나 원마 시계라면 천암이 좋을 것 같다.                                  *천암 사용 안 해봐서 실전성은 모름

= 정리하면 종려 천암은 감우 성유물에 공퍼가 높지 않은 상황에서 강공6회 모두 효과를 받으면서 최대 효과를 받으면 교관보다 약간 뛰어날 것이고 베넷 교관은 원마가 낮을 수록 효율이 좋고 천암이 가진 제약이 없으며 종려의 쉴드가 풀게이지이어서 안전성이 높을 때 초반 타격에 딜을 몰아 주어서 안정적으로 딜을 뽑아낸다. 개인적으로는 교관 추천


참고로 아래 사이클들은 교관 베넷 사용 기준임

1) 감향베종  (페보 향릉, 페보 종려 기준) 

   - 원충과 페보 재련 상태와 치확에 따라서 평타 좀 섞어야 됨(1페보도 파티 원충 잘 챙겼으면 괜찮음) 


① 종려eq -> 감우q -> 베넷q -> 향릉qe -> 감우(e) 강공 (최대 6타 융해)                               (딜사이클)           

                                                                - 여기 감우e때문에 역융해 일어날 수 있으니 본인 실력에 따라 사용 결정

->종려 e평 -> 감우e -> 베넷e -> 향릉 평e -> 감우 강공 3번                                               (원충사이클) 

 - 평타는 페보 발동해서 구슬 나올 때 까지, 종려e 사용만으로 구슬 나올 때는 평타 생략


만약 여기서 모든 캐릭 충전 안되면 페보 캐릭 한 번씩 평타 돌려서 구슬 먹으면 웬만하면 풀충 될 거임

(베넷보다 감우 먼저 쓰는 이유는 교관 효과 터뜨리기 + 감우 궁으로 교관 터뜨리는 이유는 궁을 나중에 사용하면 궁 시전 하는 시간이 교관 효과와 베넷 궁 지속 시간을 단축 시키기 때문. 궁 채우는 과정에서는 감우e로 얼음부착 후 베넷e로 교관 발동)


<추천>

종e -> 감q-> 종q->(얼음 부착 확인) 베q -> 향qe -> 감(e) 강공  (최대 6타 융해)                 (딜사이클)    

감우e 사용 여부 및 원충 사이클과 페보 구슬 먹는 방법은 사이클과 동일       

 

이 순서로 사용하게 되면 왕실4 + 교관4 효과 모두 강공 두 발까지 가져갈 수 있다. 종q이후에 바로 베q시전 했을 때 간혹 교관 터지지 않을 때도 있어서 아주 잠깐 기다린다는 느낌으로 있다가 베q 사용하면 됨. 원소 충전 과정은 위 사이클과 동일(쌍페보 기준, 급하게 원소만 충전하려고 할 때는 종려 평 -> 베e-> 향 평)

 

실전에서는 감우 궁이 끝날 때 까지 오래 안정적으로 공격할 수 있고 변수가 적은 상황이면 감우 궁에 왕실 효과를 받는 ①사이클을 사용하고, 변수가 많고 초반에 딜을 몰아서 넣고 싶다면 사이클을 사용하면 될 것 같다. 개인적으로는 사이클 선호


바로 아래 영상은 사이클 영상이고 맨 아래 뇌음 잡는 영상은 사이클이니 참고


- 영상을 보면 알겠지만 사이클에서 역융해가 되지 않기 위해 가장 중요한 것은 (향릉qe) 누룽지 사용 후에 바로 감우 2단 강공 차지하는 것이다. 그래야만 누룽지가 불을 뿜는 타이밍과 감우의 2단 차징 시간이 절묘하게 맞아 들어 간다. 이거 보고도 습관 때문에 향릉 eq쓰는 분명 사람 나온다. 물론 그렇게 쓰고도 융해 잘 먹이면 상관없긴 함. 누룽지를 써보면 알겠지만 불부착 킬러이다. 감우e를 사용하지 않았다면 더 매끄럽게 연결 됐을 것이다. 보통 많이 사용하는 향릉eq - > 감우 궁의 순서는 누룽지의 불 부착과 감우 차징의 타이밍이 틀어지기 쉽기도 하고 초반 강공 3타 동안 역융해까지 일어나게 될 가능성도 상대적으로 높다. 하지만 위에 사이클은 이후에 감우 궁도 꺼지면서 향릉 궁만 남게 되어 자연스럽게 융해만 일어나게 된다. 

(사이클 기준 - 풀버프 강공 2타까지 타격 후  왕실, 교관 꺼짐 -> 3타 타격 후 베넷 궁, 누룽지 꺼짐 -> 4타 타격 후 감우 궁, 종려 옥홀 꺼짐 -> 5~6타는 향릉 궁만 남은 상태로 깡 융해딜 - 4타까지 넣으면 중요한 딜은 다 넣은 셈.) 

  -> 향릉이 4돌파가 아니라면 4타까지 아슬아슬하게 융해 될 것 같긴 한데 안 써봐서 모르겠음. 3타 넣고 반시계로 돌면서 4타 넣으면 가능할 것 같기도 함(추측) 


2) 감향베디(감우 궁 + 디오나 궁 써도 화륜+누룽지면 융해 됨- 무지성은 역융해 조심)

감우q -> 디오나qe -> 베넷q -> 향릉qe -> 감우 강공(향릉 불 지워 질 때까지) - 1사이클딜

-> 감우e -> 디오나e(e) -> 베넷e -> 향릉 평e -> 감우 강공 -> 이후 다시 1사이클

디오나는 쉴드가 아마 12초? 정도라서 강공 3~4타 사이에 꺼질 듯


정말 많은 사람들이 디오나 궁 봉인 해야 되는 줄 알고 있어서 쉴드 싸개로만 인식하고 있는데 누룽지와 감우 강공 맞물리게 하면서 조금만 신경 써주면 궁 사용해도 융해 된다. 융해를 잘 넣어서 힐을 받는 용도로 사용하겠다면 해도 되지만 무지성은 역융해 가능성도 있기 때문에 6돌파(원마200) 아닌 상황에서는 궁 사용은 굳이 추천하지는 않는다.

영상에서는 감우e를 사용했지만 사이클이 길어져서 화륜 끝날 때까지 융해할 생각이면 감우e 사용하지 않는 것을 추천

추가로 영상에서 마사노리가 디오나 궁 밖이라서 역융해 안된거라고 생각할 수 있는데 장판 위에 있어도 역융해 안되니 걱정ㄴ

연월 12-1에서 감우 궁 + 디오나 궁으로도 융해 잘되는 거 확인함(무지성은 역융해 조심) 


3. 융해 조합 딜 비교( 감향베종, 감향베카 )- 교관베넷, 왕실종려

    추가로 종려 없는 사람이 가장 많이 묻는 질문인 디오나까지 - 감향베디(디오나6돌파-원마200) -  왕실디오나

 

감우 풀돌일 경우 여러 조합이 가능하지만 개인적으로 풀돌이 아닌 상황에서는 감향베는 거의 강제 된다고 생각한다. 향릉이 없이는 융해 시간이 너무 짧고, 향릉을 사용할 경우 필요한 원충, 불공명, 힐, 공버프 까지 모두 챙겨주는 베넷은 다른 캐릭으로 대체하기가 어렵다. 나머지 한 자리는 컨트롤과 캐릭터 육성에  따라 종려, 디오나, 카즈하, 신학 + 그외 서포터들을 넣어서 파티를 조합하는 것이 가능.


가장 많이 사용하는 3가지 조합 딜 비교


감향베종 - 향릉 궁 틱당 14931              //   감우 융해 1타 72229   2타 143062 + 종려 eq딜

감향베디 - 향릉 궁 틱당 13023              //   감우 융해 1타 80308   2타 151310 + 디오나 eq딜

                                                          * 1타 아모스 1스택 더 받은 것 같음  (2타 차이가 맞다면 약7.6만 정도 일듯)         

감향베카 - 향릉 궁 틱당 19901~21120    //   감우 융해 1타 80937   2타 160311 + 카즈하 eq딜(벌침)


-> 감향베카는 보호막이 없어 안전성이 떨어지는 대신에 감q -> 베q -> 약 0.5초 정도 뒤에 카즈하 qe쓰면 얼음, 불 두 가지 원소 피해가 증가해서 훨씬 더 많은 딜을 넣을 수 있다. (사이클 - 감q->베q-> 얼음부착 보고 카qe->향qe->감(e) 강공)

    카즈하 e스킬에 몬스터가 모아진다면 최상의 조합일 듯, 현재 12층 처럼 보스 형태에선 상당한 컨트롤이 요구됨 


-> 디오나 6돌이라면 강공 융해딜은 상승하지만 향릉 뎀은 낮아져서 딜은 큰 차이는 없을 것 같음.  디오나 궁 써도 감우 융해 되지    만 불부착 확인 하면서 감우 강공 써야 됨, 무지성으로 하다 꼬이면 역융해 되지만 약간만 신경 쓰면 됨

    디오나 6돌 아니면 그냥 보호막 + 힐 

<<딜은 감향베카, 안전성은 감향베종, 상대적으로 낮은 안전성과 나쁘지 않은 딜을 보여주는 감향베디(디오나6돌)>>


-> 감신카베, 감신진베는 안전성은 떨어지고 감우 몰빵 조합이라 융해 강공 딜은 가장 높지만 6돌파가 아니면 추천하지 않는다.


참고(여러 상황에서 수치가 궁금한 사람들만 봐)


1) 단조활 1재 - 성유물 세팅에 따라서 다를 수 있음 

감우1돌 위에 적힌 스펙 기준임

담월 1재 (약점o) 깡뎀 2타 25987  (공명x 음식x 버프x)
파마궁 1재 (궁 풀게이지) 깡뎀 2타 25561  (공명x 음식x 버프x)

파마궁 1재 융해팟 버프 받으면 2타 약10.7만 정도 나올 거임(1돌 기준이니 명함이면 10만 턱걸이 일듯)


2) 시메 궁금해서 때려봄 성유물 옵션이 악단과 차이가 있음

시메4  (59.8/187.9/원마86/아모스 1재 공2547) 

깡딜 2타 36585

융해팟 버프 받고 2타 104659(악단 성유물 옵션이 상대적으로 융해에 유리해서 비교하기는 애매하고 참고만)

필드에서는 궁 쓸 일이 별로 없어서 깡딜로 쓸 경우 비틱 시메4 좋아 보임


3) 감우 명함과 1돌 비교(1돌 효과 - 원소에너지 회복 + 강공 명중된 적 얼음원소 내성15%감소)

  이미 1돌이어서 1돌 효과 받는 것과 안 받는 것을 비교하기 위해 1타를 기준으로 함(아모스 1재) - 유적 가디언


  원거리 풀스택 기준              - 명함  1타 17201 // 1돌 1타 19590 (약 13.9% 1돌이 더 강함)

  초근접 최저 스택 기준          - 명함  1타 14844 // 1돌 1타 16235 (약 9.4% 1돌이 더 강함)

                    2타는 최소 3스택이기 때문에 초근접 기준 1+2타 합뎀은 10~11%정도 더 강함

  초근접+종려 옥홀 내성 감소  - 명함  1타 16631 // 1돌 1타 17819 (약 7.1% 1돌이 더 강함)  

                    2타는 최소 3스택이고 옥홀 범위 때문에 거리를 늘려도 풀스택은 불가능하기 때문에 합뎀은 8~9%정도일 것이다.


딜 증가 최대 효과는 13.9%정도로 강하지만 아모스 스택을 제대로 받지 못하거나 종려 옥홀의 내성 감소 or 청록4셋 등이 추가되면 효율이 낮아진다. 만약 파티에 내성 감소 시켜주는 종려 같은 캐릭 대신 다른 서폿을 파티에 넣는다면 1돌의 효율은 아모스 스택에 따라 약10~14%로 좋은 효율을 보여주지만 안정적인 파티에는 종려가 거의 반강제적이고 옥홀에 내성 감소가 있기 때문에 약 8~9%의 효율을 보여줄 것이라서 딜적인 측면에서는 전무가 훨씬 효율이 좋다고 볼 수 있다. 아무튼 1돌 효과에는 원소에너지 회복까지 있으니 상당히 좋은 편이다.(보통 명함 or 1돌 or 6돌 중 선택 함) 


4)  파마궁 5재 궁봉인 여부에 따른 마사노리 딜측정 (교관베넷, 왕실종려)

파마궁 5재 (궁 풀게이지) 1타 66807 + 2타 121684  =188491    //    파마궁 5재 (궁 사용o) 1타 65643 + 2타 119564 = 185207

파마궁 궁 봉인할 경우 강공 1+2타 합뎀이 3284(약1.77%) 높긴 하지만, 현재 스펙 기준 궁특성 9렙 기준 궁틱은 한 방에 6690임. 궁 봉인할 필요 없음. 정확하게 하려면 중간에 궁 채우는 사이클에서 벌어지는 차이와 궁을 몇틱까지 맞아야 상쇄되는지 까지 계산해봐야 하지만 너무 복잡해져서 포기. 계산해본 사람 있으면 댓글로 알려줘(변수 - 궁 채우면서 깡 융해딜을 얼마나 넣는지, 궁 레벨은 몇 인지, 어떤 몬스터인지, 몇 마리의 몬스터를 타격하는지, 원소 충전은 얼마나 걸려서 완충이 되는지 등)


5) 아모스 스택을 옥홀과 향릉 스킬 범위 안에서 최대한 활용한 마사노리 딜측정 (교관베넷, 왕실종려)

몬스터와 최대한 붙어서 아모스 스택 최소로 받을 경우                    2타 138402

화륜과 누룽지 범위 안에서 거리를 벌려서 아모스 스택 잘 받을 경우   2타 143062 (거리는 위의 영상 참고)


6) 이번 12층 연월에서는 무적패턴과 하늘로 솟아 오르는 패턴과 예기효과 등으로 라이덴 같은 순간 폭딜러나 연월버프를 받은 요이미야에게는 유리하지만 지속 딜러이면서 한방 한방에 무게 감이 있는 감우에게 불리한 면이 있기 때문에 패턴의 운빨에 따라서 클탐이 크게 영향을 받는다. 12-1은 패턴 운빨이 작용해서 리트 좀 해야 50초대 가능하다. 영상은 상대적으로 패턴 운빨을 크게 타지 않는 12-2로 올린다. 도마뱀은 일어서기 전까지 무적에 가까워서 딜을 몰아서 넣는 사이클은 초반에 유효타로 넣을 수 없기 때문에 원소충전 사이클로 한 번 돌린 후에 딜사이클로 돌린 거임. 


결론

향릉+누룽지에 부족하면 반시계 방향까지 돌면서 한다면 감우 궁 봉인하지 않고도 융해를 일으키는 것은 문제가 없고, 아모스 없는 것만 고려한다면 파마궁 5재련도 준종결 성유물이면 융해 2타 명함 10~11만, 1돌 11~12만 가능하다.(명함에 파마궁 1재련이면 거의 종결급 성유물 세팅해야 10만 넘길 듯) 아모스 없이도 파마궁 고재련이거나 다른 5성 활이면 메인 딜러로 준수한 성능을 보여준다. 그리고 아모스는 상시무기라서 언젠가는 나온다. 적당히 키워도 밥값은 하고 이번 감우 복각 전까지 담월과 파마궁으로 있었는데 연월 36별할 때에 감우 출시부터 지금까지 조합에서 한 번도 뺀 적이 없는 것 같다.(5성 무기는 극지, 천날 좋다고 함. 실제 차이는 없어서 잘 모름. 5성활 비교는 검색ㄱㄱ)

하지만 아모스 이외에 고려해야 할 것들이 꽤 있다. 악단 성유물의 파밍(성유물은 진짜 케바케, 저격해서 모으려고 하면 정말 어려움), 활 원형 수급, 페보창, 융해팟의 경직성, 폰신의 불편함이 있고 연월에서 빙결팟은 아야카가 더 뛰어나기도 해서 감안하고 뽑아야 한다. 이 단점들이 금방 해결될 일이라고 판단되거나 단점 상관없고 애정이라 뽑고 싶다는 생각이 들었으면 뽑는 것이고 위에 나열한 단점들을 단기간 내에 해소하지 못할 것 같은 상황에서 성능을 중요시 하면 다음 복각을 기다리는 것도 방법이다. 융해팟은 준비물을 갖춘다면 확실히 뛰어난 딜러이지만 갖춰지지 않은 상황에서 얼음팟으로 아야카 정도의 성능을 기대하면 실망할 수도 있기 때문이다. 

근데 저번 연월 12층 영상 중에 명함 담월로 솔플 클리어한 것도 있는 거 보면 4캐릭 파티 조합으로는 준종결급 아니어도 충분히 쓸만할 것 같긴 하다.


요약 

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1. 아모스1재가 파마궁5재보다 2타 뎀은 깡뎀도 융해뎀도 약 15~16% 강하다. 

  * 융해 1타+2타 합뎀은 12.5~13.5%정도 차이 난다. 

------------- (편차를 없애기 위해 최대한 근접해서 아모스 스택 제대로 못 받게 해서 비교함) ----------------

2. 융해팟은 아모스 옵션을 제대로 활용하려면 누룽지, 화륜 거리를 생각해야 해서 귀찮지만 컨만 잘하면 딜을 더 높일 수 있다.

   * 거리를 벌려서 스택을 더 높이면 위에 적힌 수치보다 약3~4% 더 높아져서 합뎀 약 16~17% 정도 벌릴 수 있다.

3. 융해팟에서 감우 궁 사용도 화륜+누룽지면 융해에 방해 되지 않고 파마궁도 무기 옵션 패널티를 감안해도 궁 쓰는 것이 좋다.

4. 융해팟 향릉 원충 때문에 실전성 낮게 평가하기도 하는데 향릉 페보, 종려 페보 착용하면 현타가 거의 없다.

   * 향릉 어획 착용해도 파티가 원충 잘 챙겼으면 무난하게 돌아간다. 

5. 교관4 추가되면 강공2타 약14% 딜 증가한다.(필자는 원마183 / 원마가 낮을수록 효율이 좋음)/ 천암은 위 글 참고

6. 명함+전무 vs 1돌 선택은 딜적인 측면을 강조한다면 명함 + 전무(하지만 1돌파도 효율 좋으니 여유 있으면 1돌 + 아모스)

7. 적당히 키워도 필드와 연월 11층까지는 좋다. 

8. 감우는 융해팟 준비물을 갖추면 뛰어난 딜러지만 얼음팟으로 아야카 정도의 성능을 기대하면 실망할 수도 있다. 

   * 뉴비들은 비틱이 아니라면 융해 감우를 제대로 활용하기 어렵다.


진짜 요약 

1. 감우 융해팟은 파마궁, 극지, 천날 써도 잘 키우면 준수한 성능이 나오지만 아모스는 아모스다.

2. 아모스는 화륜, 누룽지 범위 안에서 최대한 거리를 벌리면 3~4%정도 딜을 더 끌어 올릴 수 있다.

3. 파마궁은 궁을 봉인할 필요 없고 감우 궁 사용해도 융해 잘된다.

  - 디오나 궁 사용해도 누룽지와 맞물리게 하면 융해 무난하게 되지만 모자라면 반시계로 돌면 융해 잘 된다.

  - 감우 궁 사용 융해 사이클의 핵심은 누룽지 공격과 강공 차지 시간을 맞물리게 하는 것

4. 쌍페보창 착용하면 현타가 거의 없고 파티가 원충을 잘 챙겼다면 1페보창도 무난하게 돌아간다. 


감우 뽑아야 하는 이유 중 하나 (참고로 뇌음은 융해 안됨)


감우 뽑아야 하는 이유 중 둘(암주를 도마뱀 사이에 설치해서 브레스 막는 것이 킬포인트)