지난 연하궁 크기측량 편

https://arca.live/b/genshin/39092888



선요약

리월 '민림'지역만함.




층암거연 내부의 전체 지도이다.





그리고 내부 사진중에 이런게 있다.

폭포 양 옆에 절벽 있고 구름다리가 폭포를 이은 모습.

근처에 광갱의 토목 지지대들이 보인다.



그게 여기다

1번 표시 찍힌 곳



저 구름다리가 뭐냐면



흐음..........


내가 게임회사 목표로 공부하고 있는데,

게임 만들때 보통 지형지물을 일일히 짜맞춰넣지 않는다.

기본적인 판은 모르겠지만 저런 구조물들은 보통 일일히 만들지 않고

한 번에 카테고리별로 모아서 타일셋같은 형태로 보관되기 때문에

그냥 바윗돌 이런거 판판하게 깔아놓고

거기다가 저런 다리, 나무, 오크통같은걸 배치하는 방식임.


좀 더 쉽게 얘기를 해보자면

스타크래프트를 예로 들어볼게



스타 맵을 만져본 사람들은 알겠지만

지형지물은 자기가 직접 한땀한땀 깎기는 하지만

저런 구조물같은건 저렇게 어느 지형에 어울리는지

카테고리별로 묶여있어서 저걸 고르고



그냥 배치하면 내가 굳이 힘 들일 것 없이 만들어진다.

사진에 나온건 다리 배치하는거임.

저걸 지형으로 치환한다음에 셀 별로 뜯어다가 재배치하면

우리가 아는 밀리맵 단장의능선 이런데 있는 역언덕, 대형언덕이 되는 것이고


뭐 원신이 스타랑 같은 장르는 아니긴 하지만

어느 게임 가도 나무나 돌같은 장식물들은 저렇게 따로 묶음이 있을거다.

그걸 일일히 모델링으로 깎아야된다? 사람 죽을걸


물론 원신은 안 그럴 수도 있어 내가 미호요 직원은 아니니까

하지만 나는 맞다고 생각함 일단 근거는 하우징이긴 하지만 상식적으로

니들 나무상자 이런거 씨네마4d같은 3d편집툴로 한땀한땀 깎아서 배치할래?

나무통이나 화단, 벽돌, 울타리같은 것들을 한 번 배치하고 버릴 것도 아니고

그냥 여러 유형의 비슷한 오브젝트들을 만들어서 배치하는게 훨씬 빠르다고 생각하지 않냐?

울타리1호 울타리2호 울타리3호 이런식으로 배치하는게 더 경제적이고 작업속도도 빠르고

그냥 효율면에서 무조건 타일셋을 갖추고 지형을 디자인하는게

일일히 깎는 것보다 5구골플렉스배쯤 효과적일거다.


아무튼 얘기가 길어졌는데 이 얘기를 왜하냐


아까 예제로 들었던 사진에 보면 구름다리가 있다.

흐음...구름다리...



" 화광림 "





크기똑같음



이것을 바탕으로

화광림 근처 지도를 아예 크게 잘라서 같은 축척으로 붙이면






층암거연 지하는 민림 뺨치는 크기일 것이다.



지하 구조물인거랑 외부까지 고려하면

만만한 탐험 난이도가 아닐 것이라 생각한다

여행자여러분 카즈하챙기십쇼 벤티챙기십쇼



정보까진 아니다싶으면 완장들이 '떼줘'