나선도 써보고 필드에서도 써보고 느끼는건데
야에의 확실한 장점
1. 딜 기대값이 확실함
eee 깔고 교체해서 스킬쓰고 야에 q eee 하고 교체후 다른캐릭으로 딜링할때
피슬이랑은 달리 평타를 우겨넣지 않아도 기대한 딜이 나온다는게 장점
2. 떨어진 적 저격가능
2돌부터 확실히 체감 되긴한데 망루위에 츄츄족을 때려준다거나 멀리서 회오리 쓰는 츄츄족 때린다거나
엄청 유용함
3. 조합을 덜탐
딱히 야에가 활약할 수 있는 특별한 조합이 없다곤 하는데, 반대로 어딜 넣든간에 1인분은 하는 느낌이었음
심지어는
야에-노엘-고로-행추 야노곶추
로도 쓸수 있는 기분?
단점은..... 이게 사실 중요한데
결국 이 모든걸 누리려면 전무와 돌파가 필요하다는거?
2돌 써보면서 느끼는건데 확실히 명함러들은 어중간하다고 생각할만함
좋다고 느끼려면 결국 돌파가 필수가 되는거니까
1줄 요약 : 명함 어중간, 1~2돌부터 확실히 좋음