1. 방패 모델링 크기에 맞춰서 방어범위 코딩하기 귀찮아서 거의 전방위 공격 방어로 코딩

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2. 오브젝트랑 몹의 포탑 감지 기준 따로 코딩하기 귀찮아서 통일

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3. 2번 문제 고치기 귀찮아서 아몰랑 가까운애 때려 코딩



 이번 패치 하나로 이거 세개가 환상의 시너지를 이뤘다고 보는게 맞을듯