1. 시메4셋의 단점


시메4셋은 검투4셋보다 피증15% 만큼 이득인데 원소15를 뺐어감

아야토 궁은 딜 기여도가 1/5~1/4정도나 되고 일반공격피증 19~20%가

있으므로 요이미야 궁처럼 그냥 버려도 되는게 아니고 반드시 써야 함


그래서 시메4셋 아야토는 처음에 말 좀 나오다가 바로 사장됐음

근데 시메4셋을 자유롭게 쓰면서도 무한궁을 날릴 수 있게 하는 서포터가

있는데 그게 바로 제례 행추임



2. 제례 행추와의 시너지


1) 원충의 이점


행추와의 시너지를 보기 전에 아야토 자체의 원충 시스템을 이해해야 함

아야토는 원소통이 반 이하로 찼을 때 (즉, 궁을 쓴 이후에) 대기상태에서

1초마다 2포인트씩 회복함


이건 밤 마사노리를 상대로 한 시메4셋 아행카베의 딜 싸이클인데 선궁을 쓰고

대략 9초간 서폿들이 돌아가므로 아야토에게 결과적으로 최대 18페이백이 돌아옴

복잡하면 아야토는 그냥 원소페이백 12~18 정도를 가지고 있다고 생각하면 됨


E로 평8타를 때리고 마사노리가 죽어버렸는데 8타를 마저 다 치면 물구슬이2개로

추가로 들어와서 다 받아먹으면 10정도 더 차서 시메4셋으로도 원소게이지가

다시 거의 다 차게 됨 (아야토의 원충은 110%인 상태)


제례 행추 본인 EE때 물구슬 5개를 직접 먹고 5개는 뒤에서 먹고 아야토의 구슬4개를

또 뒤에서 먹게 되서 다시 풀로 참 (6돌 행추의 원충 180% 기준)


베넷과 카즈하가 만드는 다른 색깔 구슬까지 합치면 아야토 원충을 안챙겨도

시메4셋를 착용하고도 구슬 안주는 몹에게도 궁을 무한으로 쓸 수 있음



2) 내성깎


원충의 이점 말고도 행추의 2돌 특성 중에

행추 이 미친넘은 물 내성깎15%까지 제공해서 바람캐를 뺀다고 해도 내성깎이

어느정도 되도록 만들어 줌 (뒤에 바람캐를 빼는 조합도 소개할 것임)


3) 행추 섭딜



잘키운 행추E 1타가 5만이니 최대 20만까지 범위딜로 쑤셔 넣을 수 있음

여기에 행추Q 데미지는 그냥 정신나간 수준 풀히트시 계수 6000% 정도


이게 단일 원소팀이기 때문에 청록 내성깎과 카즈하 피증을 온전히 풀로 다 받음

단일 상대 기준으로는 아야토 행추 딜지분이 1:1 쯤 나올거라 예상함



4) 경직저항


가디언을 상대로 버프를 먹이지 않고 경직저항만 테스트함


원신에서 딜러의 경직저항은 매우 중요한 요소인데 아야토E가 가진 경직저항은

1단계로 코코미와 같은 수준이라 가디언 박수와 훅을 못 버텨냄


근데 이게 행추Q와 만나서 한단계 더 상승하면 가디언 훅까지 버텨낼 정도가 됨

힐찍 베넷을 붙여서 실드가 없어도 딜로스 없는 빡딜이 가능함



5) 물공명


물공명은 치유보너스 30%라서 쓰레기라고 알려져있는데 의외로 효과 있음

행추가 왕실4를 입고 베넷을 절연4로 불증발 섭딜을 낼 수가 있음

베넷이 치유뚝 대신 치확뚝을 끼면서도 원충/힐찍 세팅을 유지할 수 있음



2. 성유물 세트의 데미지 배율 분석


이 부분은 내가 파도스택을 이해를 못하고 쓴거라서 지워버렸고

대신 이 글을 참고했으면 좋겠음: https://arca.live/b/genshin/47506456


하란, 반암결록에 대해 베넷과 카즈하 버프까지 계산한 글인데, 이 글에 따르면 

- 전무기준: 제사4 > 몰락4 > 검투4 

- 반암기준: 몰락4 > 제사4 > 검투4


시메는 에너지 문제만 해결되면 몰락4 상위호환이니 반암결록은 시메4가 제일 좋고

하란의 경우도 피증15%가 꽤나 차이가 날 것 같아서 제사4보다 나을 것 같다

하란 부분이 틀리면 지적 좀 해줘


근데 성유물은 어차피 치명 부옵 개수 싸움이 될 것 같다.

그래도 시메의 15% 피증은 좀 클 듯


시메4셋이 어느정도 좋은지를 보기 위해 성유물 4세트에 의한 일반공격 데미지

증폭표를 만들어봤음 (몰락은 공퍼가 없으므로 비교대상에서는 제외했는데

그냥 공퍼18% 없고 피증5% 딸리는 시메라 보면 됨)


무기에 피증이 없는 반암결록 피증 기준이며 무기에 피증이 있을 경우

제사세트는 더욱 좋아짐


간단히 4세트 피증효과에 의한 데미지 증폭만을 배율로 계산한 것임



어찌되었건 제사세트는 매우 좋은 성유물임

계수를 증가시키는 개념이라 피증 버프를 얼마를 받던 배율이 같기 때문


시메, 검투 모두 카즈하의 피증을 받으면 배율이 떨어지는 걸 볼 수 있음

극딜 조합에서는 제사 > 시메 > 검투


제사 세트가 파밍이 된다면 패널티를 받는 시메를 굳이 낄 필요 없음


시메를 안 끼면 굳이 아야토한테 구슬을 안 먹이고 행추가 구슬10개를

다 먹어도 되기 때문에 역으로 행추의 원충 요건이 낮아짐 165% 정도로

(제례검의 기본 원충으로 그냥 충족됨)



3. 파티 구성

- 아야토: 하란/반암/칠흑, 제사4/시메4/검투4/몰락4

- 행추: 제례3, 왕실4/절연4/짬뽕

- 베넷: 천공/부식/페보, 절연4/왕실4, 원충/체퍼에 집중, 절연4 끼면 증발 섭딜


아행베 기본에+@ 로 카/벤/북/향/진 을 껴넣을 수 있음



4. 실전 영상 및 딜 싸이클


1) 아행벤베 (몹몰이 S)

https://arca.live/b/genshin/47577594

(시메셋은 아니고 검투셋으로 돌았던 영상)

끝장나는 잡몹몰이에 벤티궁의 물 원충 페이백 15까지 받아먹어서

원충이 개 남아돔


2) 아행카베 (몹몰이 A, 카즈하 버프로 극딜)

아야토 극딜 궁극의 조합 (행추E는 가디언 죽을까봐 일부러 1번만 씀)

아야토 명함으로 3만대 평타 데미지를 볼 수 있음


3) 아행북베

몹몰이 없이 북두의 정신나간 범위딜을 조합한 것

북두 6돌은 자체 번개 내성깎을 가져서, 물/번개 내성깎 모두 확보


4) 아행향베 (아야토 국대)

몹몰이 없지만 광역뎀인 향릉궁이 증발 100% 터짐 (틱당 3~5만)

누릉지 피격시 불내성깎 15% 있어서 물/불 내성깎 모두 확보


5) 아행진베

베넷+진 불확산 장판을 이용해서 물증발을 어느정도 가져가는 조합

진2돌의 공속 보너스도 활용 가능하고 증발은 대부분 진의 궁틱에서

확산의 형태로 발생하며 고정된 데미지라 세어보면 대략 10만 정도

진은 원마세팅이고 서약 발동과 2돌 공속효과 발동도 쉬운편



4. 결론 및 아야토 후기


물딜러는 원신의 원소이론 상 본인 증발은 뽑아내기가 힘들기 때문에

아예 물 딜 자체에만 집중 (단일 원소 청록 내성깎의 이점, 카즈하 피증) 해서

제례 행추와 조합해서 쓰게 되면 시메4셋까지도 활용가능


난 솔직히 타탈이 없어서 그냥 향릉 발닦개나 시키려고 아야토를 뽑았음

야에 전무 뽑다가 나온 반암 짬처리도 할 겸


근데 아야토는 진짜 쓰면 쓸수록 진국이라는게 느껴짐

물빡딜, 증발, 감전, 토마/벤티 활용 과부하 등 많은 팀에서 자기 역할을

다하는 딜러이고 파밍의 난이도 (레진 효율)가 낮음


제사4, 검투4, 몰락4, 짬뽕에 행추랑 붙이면 시메4셋까지도 활용가능함

무기도 전무, 반암, 칠흑, 회광 등 두루두루 다 쓸 수 있고 재미까지 있고

편의성마저 높음



**요약

- 아행베+@: 아야토 궁극의 극물딜 조합, @에는 카/벤/북/향/진 가능

- 아야토는 대략 12~18 정도의 원충 페이백이 있음

- 아야토+행추 경직저항 2단계로 가디언 박수/훅 버팀

- 단일원소의 이점: 쉬운 청록 내성깎, 카즈하 피증

- 제사 세트는 계수 상향 성유물이라 무조건 좋음 (없으면 시메4 사용)

- 베넷, 카즈하 버프 기준: 반암은 시메4>몰락4>제사4>검투4, 하란은 시메4>=제사4>몰락4>검투4

  (다른 공략글 참조: https://arca.live/b/genshin/47506456)

- 제례 행추와 쓰면 시메4셋 패널티 관계 없이 무한 원충/궁 가능