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0. 들어가며


아래 내용은 양키 위키 사이트인 https://genshin-impact.fandom.com 의 내용을 참고해 정리한 것이며,

경직 시스템은 분명히 존재하는 시스템이긴 하지만, 인게임에서 명시적으로 드러내는 사항은 아주 적고 대부분 숨겨진 요소이기 때문에 이 글에서 사용하는 용어는 원신 소스코드 내에만 존재하는 용어나 양키 위키에서 사용하는 용어를 임의로 의역한 것임을 밝힘



솔직히 경직 시스템은 쓸데없이 복잡하기만 하고 몰라도 게임 하는 데에 지장이 없지만, 게임을 어느정도 정복하고 게임에 대한 세부적인 이해를 해보고 싶은 유저들에게는 경직 시스템을 아는 게 유용한 첫걸음이 될 수 있음



경직 시스템을 이해하면


같은 경직 저항 스킬을 가졌으면서 왜 라이덴은 금강불괴고 코코미는 넉백당하는지, 

클레와 진은 어떻게 츄츄 바위왕을 공중에 띄울 수 있는지,

노부시패, 해란귀는 왜 이상하게 몹몰이가 안 되었었는지,


등등 궁금했던 여러 궁금증을 해결해 줄 수 있을 거임


1. 서론 및 요약


"강인도(Poise)"와 "경직" 시스템은 내 캐릭터와 적이 비틀거리게 만드는 것과 관련된 숨겨진 시스템임

"강인도"은 내 캐릭터나 적이 얼마나 비틀거리기 힘든지를, "경직"은 내 캐릭터나 적이 얼마나 강하게 비틀거리는지를 결정함


내 캐릭터나 적에게는 정해진 각각의 '강인도 수치'가 있고, 공격을 받으면 공격 별로 정해진 '강인도 대미지'를 입어 강인도 수치가 깎임

강인도 대미지를 입어 강인도 수치가 0이 되면 일정 시간 동안 '취약(Vulnerable)' 상태에 빠지고, 취약 상태에 빠진 유닛은 경직을 유발하는 공격을 맞고 '경직'될 수 있음


2. 강인도(Poise) 시스템


서론에서 얘기했듯이, 모든 유닛에게는 정해진 각각의 '강인도 수치'가 있고, 공격을 받으면 공격 별로 정해진 '강인도 대미지'를 입어 강인도 수치가 깎임


유닛마다 보유하는 강인도 관련 요소는 '강인도 수치'를 포함해 4개가 있는데, 이는 다음과 같음


1. 강인도 수치 - 강인도 대미지를 견딜 수 있는 정도

 받은 강인도 대미지가 강인도 수치를 넘어서면 취약 상태에 빠지고 강인도 대미지가 더이상 쌓이지 않음


2. 강인도 회복량 - 초당 강인도 수치를 회복하는 정도

물론 기본 강인도 수치를 넘어서 회복하진 않음


3. 경직 저항력 - 강인도 대미지를 경감하는 정도

예를 들어 경직 저항력이 50%라면 10의 강인도 대미지를 입었을 때 대미지의 50%를 경감해 5의 강인도 수치만 깎이며, -50%라면 오히려 대미지를 50%만큼 더 받아 15의 강인도 수치가 깎임


행추의 우렴검 등으로 얻을 수 있는 경직 저항력과 동일하며, 경직 저항력끼리는 곱연산 됨

예를 들어 북두의 원소 폭발로 50%의 경직 저항력을 가진 코코미가 자신의 원소 폭발을 사용해 50%의 경직 저항력을 더 얻으면 50%로 깎인 경직 대미지를 50%만큼 더 깎아 25%만 받고, 다시말해 75%의 경직 저항력 하나를 가진 것과 같아짐


4. 강인도 초기화 시간 - 취약 상태가 지속되는 시간

이 시간 동안은 강인도 대미지가 누적되지 않으며 시간이 지나면 강인도 수치가 초기화 됨



강인도 수치강인도 회복량경직 저항력강인도 초기화 시간
근접 캐릭터10050%2초
원거리 캐릭터5030%3초
슬라임 류302-50%5초
잡몹605-20%5초
인간형 보병10050%3초
기타 보병120520%3초
인간형 준보스210200%2초
기타 준보스2802030%2초
보스200010050%
타르탈리아(보스)500
0%99999초
마가츠 미타케 나루카미노 미코토 390130%99999초


이 표에서 '근접 캐릭터'는 한손검, 양손검, 장병기를 장착한 내 캐릭터고 '원거리 캐릭터'는 활, 법구를 장착한 내 캐릭터임

나머지 항목은 몬스터의 분류인데, 각 분류에 속해있는 몬스터는 다음과 같음


슬라임 류작은 슬라임, 치친
잡몹구라구라꽃, 작은 츄츄족, 마른 보물 사냥단
인간형 보병이상한 츄츄족, 치친술사, 심연 메이지, 덩치 큰 보물 사냥단
기타 보병큰 슬라임, 마른 우인단 선발대(불, 바위), (새끼)바위 용 도마뱀
인간형 준보스덩치 큰 우인단 선발대(물, 얼음, 번개, 바람), 츄츄 폭도, 채무처리인, 심연 사도, 봉독자
기타 준보스츄츄 (번개/서리/바위)왕
보스각종 보스, 광풍의 핵, 자동 장치(유적 시리즈), 물 원소 환형 생물, 타르탈리아(주간보스 3페이즈)
타르탈리아타르탈리아(주간보스 1, 2페이즈)
미가츠 미타케 나루카미노 미코토미가츠 미타케 나루카미노 미코토




추가 경직 저항력


기본적으로 가지고 있는 경직 저항력 이외에 추가로 얻을 수 있는 경직 저항력을 의미함

내 캐릭터가 얻을 수 있는 경직 저항은 크게 네 가지로 나눌 수 있음


1. 파티 버프형 - 행추(70%), 북두(50%), 바위행자 운명의 자리 제1단계(30%) 등


2. 자가 버프형 - 레이저 폭발(Q), 호두 스킬(E), 소 폭발(Q), 유라 스킬(E), 코코미 폭발(Q) 등

모두 50%임


3. 자가 면역형 - 라이덴 폭발(Q), 유라 폭발(Q) 등

모두 100%임


4. 기타 - 보호막 보유(100%), 빙결 상태(100%), 공중에 E를 사용한 각청(100%), 공짜 강공격을 사용하는 클레(100%), 단화인을 보유한 1돌 이상 연비(단화인 스택 당 10%), E 차지 중인 2돌 이상 리사(50%), 레벨 보정(나보다 레벨이 31 이상 낮은 몬스터에게 50%) 등


특이사항으로 인게임 툴팁에선 세 가지 경우 모두 '경직 저항력이 증가한다'로 퉁쳐서 구분할 방법이 없음

이때문에 코코미 픽업 당시 '라이덴은 궁 켜면 안 날아가는데 코코미는 사방팔방으로 날아가더라'라며 불합리함을 토로하는 경우가 더러 있었음


또 다른 특이사항으로 행추의 경직 저항력 버프는 파티원 모두에게 적용되는 버프임에도 불구하고 가장 높은 70%의 수치를 가지고 있음

역시 물의 신



적이 가질 수 있는 추가 경직 저항력은 다음과 같음


빙결 상태100%
엘리멘탈 노드(원소 및 버프 부여 장치. 대표적으로 태산부나 반암/유성 비경 등에 있음)로 버프된 적99%
보호막을 가진 적(슬라임 제외)100%
보호막을 가진 슬라임60%
방패를 든 나무방패 츄츄50%
방패를 든 얼음/돌방패 츄츄75%(평상시), 0%(넉백당함)
도끼에 원소를 부여한 불도끼 츄츄폭도20%
방패를 든 나무방패 츄츄폭도35%
방패를 든 얼음/돌방패 츄츄폭도70%(평상시), 35%(넉백당함)
보호막이 벗겨진 심연 메이지-200%(무방비 상태), 60%(란란루 댄스 상태)
공중에 뜬 광풍의 핵100%
원소 부여중인 바위 용 도마뱀100%
고대 바위 용 도마뱀99%
안드리우스99%
타르탈리아100%(2페이즈 진입 애니메이션), 99%(3페이즈)



강인도 대미지


위에서 말했듯이 모든 공격엔 정해진 각각의 강인도 대미지가 있는데, 이를 모두 적기에는 너무 많으니 확인하고 싶으면 이 링크를 눌러 확인하고, 여기에는 전반적인 요약과 특이사항만 적도록 하겠음


1. 일반공격


캐릭터마다 차이는 있지만 전반적으로 활과 법구가 가장 낮고 한손검과 장병기가 그 다음, 양손검이 가장 높음


특이사항으로 클레와 응광은 법구 캐릭터지만 강인도 대미지가 어지간한 한손검/장병기 캐릭터보다 높음

타르탈리아는 근접 상태가 되면 한손검/장병기 캐릭터들과 비슷해짐

남행자의 일반공격이 여행자의 일반공격보다 강인도 대미지가 강함


2. 강공격


강공격은 전반적으로 일관성이 없는데, 특이사항으로 진과 클레의 강인도 대미지가 매우 강함

이 둘은 원소 폭발을 발동한 소의 강공격보다 강하거나 같은 수준

활은 전반적으로 낮지만 약점을 타격하면 꽤 준수한 수준이 됨


3. 낙하공격


낙공은 소를 제외한 모든 캐릭터가 무기군별로 통일되어 있고, 

법구 ≤ 활 < 한손검 = 장병기 대검 순임


특이사항으로 소의 낙공은 대검의 낙공보다도 강한 매우 높은 수치임


위의 3개 이외에도 원소 전투 스킬, 원소 폭발, 원소 반응, 무기 스킬 등이 있지만 이들은 너무 다양해서 적지 않음

찾고 싶은 부분이 있으면 위에 첨부한 링크에서 직접 찾아보길 바람



3. 경직 시스템


취약 상태에 빠진 유닛은 공격을 맞고 '경직(Stagger)' 될 수 있음


경직 효과는 공격의 '경직 레벨(Stagger Level)'의 영향을 받고, 변위(날아가는 정도, Displacement)는 공격의 '힘(Force)'과 물리적 성질의 영향을 받음



'경직 레벨'은 다음의 5가지로 나뉨


1. Mute - 유닛의 행동에 아무런 영향도 끼치지 않음

2. Shake - 유닛의 행동을 방해하진 않지만 약간의 경미한 경직 효과(움찔거리는 정도)를 일으킬 수 있음

3. Light - 공격이 대상의 행동을 방해할 수 있고 명백한 경직을 일으킬 수 있음

4. Heavy - 공격이 대상의 행동을 방해할 수 있고 대부분의 적을 넉백시킴

5. Air - 공격이 대상의 행동을 방해할 수 있고 대부분의 적을 날려보냄


'힘 레벨(Force Level)'은 '경직 레벨', '수평으로의 힘(Horizontal Force)', '수직으로의 힘(Vertical Force)'의 3가지 요소로 이루어져 있으며, 모든 공격은 고유한 '힘 레벨'을 가짐


'힘 레벨'은 대부분 다음의 10가지 종류 중 하나를 가지는데, 이를 벗어나고 특이한 수치의 힘 레벨을 가지는 공격도 소수 있음


힘 레벨경직 레벨수평으로의 힘수직으로의 힘
0Mute0
0
1Shake00
2Light2000
3Heavy2000
4Heavy8000
5Air480600
6Air655800
7Air0800
8Air795900
9Air1200600


각각의 힘 레벨도 강인도 대미지와 같이 매우 다양한 경우가 있어 여기에 다 적기 힘드니 자세한 사항은 이 링크를 참조하길 바라고, 여기엔 간단한 예시와 특이사항 정도만 적도록 하겠음


우선 대부분의 근접 캐릭터는 일반공격 선행타는 힘 레벨 3(Heavy 타입의 경직 레벨을 가지며 수평으로 200만큼의 힘을 가함), 마지막 타격은 힘 레벨 6(Air 타입의 경직 레벨을 가지며 수평으로 655, 수직으로 800만큼의 힘을 가함)을 가지고 있고

대부분의 원거리 캐릭터의 일반공격은 힘 레벨 1 또는 2를 가지고 있음


클레의 강공격은 힘 레벨 8이라는 매우 높은 수치를 가지고 있는데, 이보다 강한 수치는 진의 풍압검 정도 뿐이고, 같은 수치도 다이루크의 원소 폭발이나 베넷의 E홀드로 유발되는 폭발 판정 정도에서만 찾을 수 있는 독보적인 수치임


잡몹을 뻥뻥 날려대서 불편하기로 유명한 과부하는 힘 레벨 5임



무게


무게는 유닛의 변위(날아가는 정도)에 영향을 주며(높을수록 잘 날아가지 않음), '수직으로의 힘'이 무게의 5.5배보다 높을 경우에만 적을 공중에 띄울 수 있음

다만 심연 사도/봉독자 등과 같이 절대 공중에 뜨지 않는 적도 있고, 치친 등과 같이 무슨 짓을 해도 넉백도, 홀딩도 되지 않는 적도 있음


무게 별 몬스터 목록은 다음과 같음


무게몬스터
60치친, 작은 슬라임, 구라구라꽃
70보물 사냥단 - 신궁
75내 캐릭터, 작은 츄츄족, 이상한 츄츄족, 치친술사, 심연 메이지
80마른 보물 사냥단, 마른 우인단 선발대(불, 바위), 채무처리인
100큰 슬라임, 덩치 큰 보물 사냥단
120우인단 선발대 - 풍권 돌격대, 노부시패
150우인단 선발대 - 번개 해머 돌격대, 우인단 돼지(물, 얼음), 츄츄 폭도, 츄츄 왕, 심연 사도/봉독자, 광풍의 핵, (새끼)바위 용 도마뱀, 물의 정령, 물 원소 환형 생물, 해란귀, 타르탈리아(1, 2페이즈)
300자동 장치(유적 시리즈), 필드 보스
20000주간 보스, 타르탈리아(3페이즈)


특이사항으로 노부시패는 겉모습은 보물 사냥단 정도의 잡몹같이 생겼지만 풍권맨 수준의 무게를 가지고 있음



4. 강인도, 경직 시스템 활용 예시



1. 280의 강인도 수치와 30%의 경직 저항력을 가진 츄츄 바위왕에게 레이저의 일반공격 3타(112.93 + 97.29 + 121.67)를 가한 뒤 베넷의 E 1차지(100 + 100)를 가해 1타로 취약상태를 만들고 2타로 경직을 가한 모습


츄츄 바위왕은 레이저의 일반공격 3타를 맞고 232.323(기본 331.89에 경직 저항력 30%를 적용)만큼의 강인도 대미지를 입어 약 50정도의 강인도 수치가 남았고, 베넷의 E 1타를 맞고 70만큼의 강인도 대미지를 입어 취약 상태에 빠지는 걸 알 수 있으며


베넷의 E 1차지 2타는 (Air, 300, 900)의 힘 레벨을 가지는데, 츄츄 바위왕의 무게(150)의 5.5배(825)보다 스킬의 수직으로의 힘(900)이 더 높기 때문에 공중으로 날아가는 것을 확인할 수 있다.




2. 기본 100의 강인도 수치와 0%의 경직 저항력을 가진 심연 메이지가 란란루 댄스를 통해 60%의 추가 경직 저항력을 가지게 되고, 이에 리사의 일반공격(6.75)과 바바라의 일반공격(7.35), 감전(130) 2틱을 가해 취약 상태로 만드는 모습



3. 적당히 강인도가 깎인 츄츄 바위왕이 번개(졸라 쎔)를 맞고 감전과 플레이어에게 터진 과부하 광역딜 등을 맞으며 공중제비 도는 모습

무슨 꿀잼 드립을 들었길래 ㅋㅋㅋㅋㅋ