참고

nga 아조시가 재밌는걸 했길래 나도 손대봄

치확 치피 최적 환산법은 링크 참고


이 식과


이 식을 그냥 서로 곱하면 체력(가로축)과 치명(세로축)으로 표현되는 딜계수 그래프가 나오는데

그걸 최적경로(검은색 화살표)와 99~95% 효율구간에서 나타낸 그래프가 위에 나와있는 짤임

내가 할땐 파티체뻥에 해당하는 0.18 부분 빼버리고 계산함


레벨특성(파티 원소 종류따라 체뻥), 무기, 성유물(꽃 제외) 다 빼버린 시점에서

체퍼랑 치명옵따라 딜이 어떻게 변하는지 나타낸 것

가로축 1이 부옵 1개에 해당하는 체퍼 4.955%, 세로축 1이 부옵 1개에 해당하는 치확+치피


그래프를 보면 검은색 최적곡선이 가로축을 따라 쭉 가다가

32(=체퍼160%) 정도에서 점프하는게 보이는데

약간 특이점 같은 거라 생각하고 넘기면 됨

치명 다 빼고 체력템만 쓰고 다닐 일이 없기 때문에

점프 이후 구간이 실질적으로 다루게 될 영역


레진을 안쓰겠다 하면 특이점까지 체퍼몰빵 같은 세팅도 가능할지 모르겠는데

어차피 고점을 노리려면 체퍼를 일정수준만 맞춘 다음 치명에 투자를 해야하고

그 범위를 최적곡선과 가장 많은 영역에서 근접하는 75%~90% 정도로 잡으면 되지 않을까 싶음

99% 효율구간이 넓기 때문에 적당히 융통성있게 하면 될 듯


아마 코코미같이 치명타가 안뜨는거 아니면 체퍼계수 캐릭은 대충 저런 식일 것?같음



+ 세로축 보조선 추가

저기서 말하는 50/100 60/120 70/140은 캐릭터창 기준


+ 꽃을 체퍼로 환산해서 그거 포함 체퍼 몇%라고 받아들이는 사람이 있는 것 같은데

오로지 "HP %" 붙은 것들만 생각하면 됨

꽃을 체퍼로 환산해서 보는 관점에서는 이 글에서 꽃 체력은 체퍼에서 제외된게 맞겠고

체력 계산에 꽃이 포함되었냐고 물을 때 그건 포함된게 맞음