제일밑에 요약있음


서론

야설코피조합은 번개지속딜러인 야에와 피슬, 궁극기 평타딜러 및 힐러인 코코미와 설탕으로 청록내성깍으로 디버프를걸며 원마뻥으로 야에e딜을 증가시키는 조합이다

이 조합은 기존의 메인딜-서브딜-서폿-서폿 구조의 파티와 다른구조를 지니기 떄문에 이 구조를 어떻게 활용할지 연구해보는 목적으로 이 글을 쓰게되었음


우선 야설코피조합이 메인딜 서폿 파티와 어떻게 다른지 비교해보자

기본적으로 기존의 파티는 서폿이 버프를걸고 메인딜이 서폿버프가 끝나기전에 모든버프를받은채로 딜을 시작하고 끝내는게 가장 이상적인 구조로 돌아가게 되어있음


예를들어 지금 가장 강력한 파티중 하나인 라사카베 조합의경우 라이덴에게 청록내성깍/카즈하피증/사라공뻥/사라치명뻥/베넷공뻥/베넷왕실공뻥을 모두걸어준뒤 이 버프/디버프가 끝나기 전에 최대한 라이덴으로 딜을 쑤셔박는게 우리들이 원하는 사이클임, 여기서 향릉같은 섭딜이 들어가는 라향카베 조합 같은 경우 향릉의 궁극기가 스냅샷이 가능하다는 점을 이용해 라이덴에게 버프시간을 최대한 할애해주는것이 가능하고 라이덴이 필드에나와서 딜을하기때문에 흔히들 라이덴을 메인딜러(혹은필드딜러라고 부르기도함) 향릉을 서브딜러라고 부를수있는 구조가 가능한것임

 

반면 야설코피조합의경우 파티내에 설치형 지속딜러가 둘이나있고 이들이 파티의 주요딜러역할을 할뿐만이 아니라 얘네들의 스킬쿨타임, 설치기 지속여부, 버프/디버프를 생각해줘야해서 잘굴릴려면 생각보다 고민이 꽤나 필요한 조합이다

물론 감전파티자체가 좀 막굴리는느낌으로 돌리는 사파라는 느낌이있어서 이걸 다 관리하긴 귀찮을수 있는데 더 쎄면 너도 좋고 나도 좋잖아?


캐릭터들의 주요 스킬및 버프/디버프

코코미 e - 12초지속 및 궁으로 지속시간 초기화 20초쿨 / q - 10초지속 평타강화 18초쿨

야에 e - 14초지속 및 쿨이4초라 쿨이 밀리는경우는 잘 없음 / q - 22초쿨 버스트딜

피슬 e - 10초(6돌 12초) 및 궁으로 지속시간 초기화 25초쿨/ q 15초쿨

설탕 원마뻥 - 8초 / e 15초쿨 2회까지스택가능 제례의악장으로 26초마다 스킬1회초기화/ 운명의자리 4단계로 평타7회시 쿨랜덤으로 1~7초단축 / q 지속시간 6초(운명의자리 2돌시 8초) 운명의자리 6돌시 전환시킨원소 피증 20% 쿨 20초 / 청록4셋 내성깍 40%

사실 설탕이 얘네들중에 제일 어려운캐릭임

설탕 원마뻥이 청록10초보다 짧기때문에 이글에선 원마뻥을 계속해서 유지해준다면 청록은 지속적으로 사용했단것으로 간주하도록 하겠음

만약 엘리트몹이 2~3마리나오는경우 청록은 각각의 객체에게 걸리는 디버프이기때문에 청록을 몹마다 생각해줘야한단점을 참고해주길바람 



본문

본 글은 몇차례의 전투영상을 비교해가며 이들의 쿨타임문제와 설치기지속시간문제를 어떻게 해결할수있을지 하나씩 짚어나가서 개선된 사이클을 추천해주려고함

빨간색은 문제점이나 주의점, 파란색은 주요포인트, 초록색은 알수있는점을 나타냄

우선 코코미 조개4셋을 가장 빠르게 터뜨릴수있는 코야피설 순서대로 써보자


코야피설

4.033 코코미 e -> 약 16.033까지 지속

5.271 야에 e -> 약 19.271까지 지속

8.190 피슬 e -> 약 18.19까지 지속

9.492 설탕 q -> 약 15.492까지 지속, 하지만 설탕q를 상시로 굴리는건 불가능하기에 딱히고려하지않음

10.928 설탕 원마뻥 발동 -> 약 18.928까지 지속

모든캐릭 기본적인 설치기 설치 및 주요버프 실행까지 약 6.895초 소모

코코미 궁을 먼저사용해서 평타를 때리다 보니 야에 궁극기 쿨이 밀리고 피슬 e가 소환해제 된다


다음은 지속시간이 가장 긴것부터 짧은순서로 설치한뒤 설탕으로 버프/디버프를 넣는 야코피설 순서로 써보자


야코피설

3.359 야에 e -> 약 17.359까지 지속

5.376 코코미 e -> 약 17.376까지 지속

6.743 피슬 e -> 약 16.743까지 지속 약 31.743에 쿨 다운 끝 

8.028 설탕 q -> 14.028까지 지속, 하지만 설탕q를 상시로 굴리는건 불가능하기에 딱히고려하지않음

10.105 설탕 원마뻥 발동 -> 약 18.105까지 지속, 설탕q첫타격이느려서 e로 따로발동하는게 더 빠름

모든캐릭 기본적인 설치기 설치 및 주요버프 실행까지 약 6.746초 소모

11.050 야에q -> 약 33.05에 쿨 다운 끝

12.952 야에e -> 약 26.952까지 지속 야에 두번째 궁쿨과 안맞기 때문에 새로설치해줘야한다

16.101 설탕 원마뻥 갱신 -> 약 26.101까지 지속

16.743 피슬 e 소환해제, 궁극기를 사용해줘야한다

17.194 코코미 q -> 약  27.194까지 지속 및 e 약 29.194까지 지속/ 약 35.194에 쿨 다운 끝


일단 기본적으로 지속시간이 가장긴 야에부터 코코미 피슬순으로 사용하고 궁극기도 쿨이 긴애부터 사용하니 기본적인 쿨타임이 낭비되는 문제점은 어느정도 개선된것같다

이 영상에서 대략적으로 알수있었던점은 두번째 궁극기사이클은 33~35초쯤에 온다는점같다


똑같이 야코피설 순으로 진행한뒤 궁극기는 야피코 순으로 써보는 순서로 해보도록 하자


야코피설 야피코

3.955 야에e

6.496 코코미 e -> 약 18.496까지 지속

8.180 피슬 e -> 약 18.180까지 지속

10.086 설탕 q

11.269 설탕 원마뻥 -> 약 19.269까지 지속

13.701 야에 q -> 35.701에 쿨다운 끝

15.911 야에 e

17.870 피슬q -> 약 27.870까지 지속

18.496 코코미 e 소환해제 코코미 궁극기 사용필요

19.292 코코미q -> 약 29.292까지 지속 약 37.292에 쿨다운 끝

19.269 설탕 원마뻥 종료 갱신필요


설탕 원마뻥발동시키고 쿨돌린다고 e두번사용하고 피슬궁을 코코미 궁전에 집어넣다보니 시간이 늘어져서 코코미 e갱신을 실패했고 설탕원마뻥도 갱신하지 않은채로 다음사이클로 들어가게 되었다 

생각보다 코코미e부터 코코미q까지의 스킬이 빡빡하기때문에(야에 qeee오래걸리는거 때문인듯 좆병신년) 설탕원마뻥은 그냥 q로만 발동시키도록해보자


야코피설 야피코2

3.078 야에 e

5.302 코코미 e

6.896 피슬 e

8.071 설탕 q

9.326 설탕 원마뻥 발동 -> 17.326까지 지속

10.648 야에 q -> 32.648 쿨다운 종료

12.586 야에 e -> 26.586까지 지속

14.835 피슬 q -> 24.835까지 지속

15.791 코코미 q -> 25.791까지 지속

17.326 설탕 원마뻥 종료

24.835 오즈 퇴장

26.586 야에 e 종료

29.487 야에 e

32.686 코코미 e

34.011 피슬 e

35.931 설탕 원마뻥 발동

36.338~39.348 약3.01초간 야에 원충이슈

40.771 야에 q

42.836 야에 e

45.051 피슬 q

46.991 설탕 q

47.592 코코미 q

48.735 설탕 원마뻥 발동

59.010 야에 e

1:03.541 피슬 q

1:05.054 설탕 원마뻥 발동


일단 설탕 원마뻥이 17.326때 빠지면서 약 18.605초간 손해를 보게 된다

이부분은 코코미 궁극기를 사용하기전 반드시 야에q 설탕e 피슬q 코코미 q를 사용하는것을 명심해두면 해결될것같다

그 이후 코코미 q로 풀딜을하는데 문제가 발생한다코코미 주요 딜링기인 오즈가 코코미 궁이 끝나기 전에 퇴장하고 야에 e 설치시간도 걸리기때문에 코코미 q쓰고 딜하는걸 중간에 끊고 피슬과 야에 설치기를 사용해줄 필요가 있다


또한 야에에게 원충이슈발 발생하는데 이부분을 해결하기위해 원충을 20정도 늘려줘야할거같다


야설피코 야피코 3

5.124 야에e

7.376 코코미 e

8.699 피슬 e -> 18.699까지 지속

9.946 설탕 q

11.143 야에 q

12.193 설탕 원마뻥 발동

13.395 야에 e -> 27.395까지 지속

16.055 설탕 원마뻥 -> 24.055까지 지속

16.811 피슬 q -> 약 26.811까지 지속

18.165 코코미 q

24.055 설탕 원마뻥 종료

26.811 오즈 퇴장

27.395 야에 e 종료

28.053 야에 e

24.055~31.097 약 7.042초간 설탕 원마뻥 공백

31.097 설탕 원마뻥 -> 39.097까지 지속

33.767 설탕 q

26.811~35.285 오즈 약 8.474초간 공백

35.285 피슬 e -> 45.285까지 지속

36.345 코코미 e -> 48.345까지 지속

38.052 야에 q

40.149 야에e -> 54.149까지 지속

42.079 피슬 q -> 52.079까지 지속

46.803 설탕 원마뻥 -> 54.803까지 지속

48.173 코코미 q

52.079 오즈 퇴장

54.803 야에e 종료

54.149 설탕 원마뻥 종료


일단 기존의 사이클보단 개선된거같지만 아직도 코코미 q중에 오즈 야에 설탕 스킬들이 꺼진다

기존 보단 손해보는 시잔이 줄어들었지만 더 개선할 방법은 없는걸까

우선 설탕 첫 원마뻥 발동이 12초쯤에 하는거도 마음에 걸린다 그만큼 야에는 버프를 못받은상태로 10초정도 딜을하게되는것

또한 설탕 원마뻥은 궁극기 틱마다 갱신된다는걸 알았기때문에 (https://arca.live/b/genshin/51251873) 야에e 설탕e 코코미e 피슬e 야에qe 설탕q 피슬q 코코미q로 가보자


야설코피 야설피코

3.425 야에 e - 17.425까지 지속

6.294 설탕 원마뻥 - 14.294까지 지속

7.125 코코미 e - 19.125까지 지속

8.453 피슬 e - 18.453까지 지속

9.923 야에 q - 31.923에 쿨다운 종료

12.128 야에 e - 26.128까지 지속

14.294 설탕 원마뻥 종료

14.799 설탕 q - 원마뻥은 30.799까지 지속

16.039 설탕 원마뻥 14.294~16.039 약 1.745초간 설탕 원마뻥 공백

17.638 피슬 q - 27.638까지 지속

18.752 코코미 q - 28.752까지 지속 해파리는 30.752까지 지속

25.978 야에 e - 39.978까지 지속

27.638 오즈 퇴장

30.752 해파리 퇴장

30.799 설탕 원마뻥 종료

31.255 설탕 원마뻥 - 39.255까지 지속 30.799~31.255 약 0.456초간 설탕 원마뻥 공백

32.124 코코미 e - 44.124까지 지속 30.752~32.124 약 1.372초간 해파리 공백

34.083 피슬 e - 44.083까지 지속 27.638~34.083 약 6.445초간 오즈 공백

35.300 야에 q

37.173 야에 e - 51.173까지 지속

39.255 설탕 원마뻥 종료

39.718 설탕 q - 원마뻥은 55.799까지 지속

40.888 피슬 q - 50.888까지 지속

41.966 설탕 원마뻥 39.255~41.966 약 2.711초간 설탕 원마뻥 공백

42.115 코코미 q - 52.155까지 지속 해파리는 54.115까지 지속

50.888 오즈 퇴장

51.522 야에 e - 1:05.522까지 지속

54.115 해파리 퇴장

54.304 설탕 원마뻥 - 1:02.304까지 지속

57.528 코코미 e - 54.115~57.528 약 3.413초간 해파리 공백

59.994 피슬 e - 1:09.994까지 지속 50.888~59.994 약 9.106초간 오즈공백

1:00.972 야에q

1:03.154 야에 e 

1:05.233 설탕 q

1:06.525 피슬 q

1:07.655 코코미 q



결론

클탐은 야설피코 야피코3이 더 빠르긴 한데 야설코피 순으로 e사용하고 야설피코 순으로 q를 사용했을때 최대한 많은스킬들이 필드에 존재하도록 할수있었음

기존 야에포탑 공백시간은 아예 없어졌고, 첫사이클부터 8~10초정도의 공백이 있던 오즈는 6.445초까지 줄일 수 있었음

해파리같은경우도 5초정도 공백이 생기다가 나중가면 코코미 궁으로 초기화 못시키는 경우 나올수 있었는데 3초내외의 공백으로 줄일수있었고

기존 7~11초정도 생길수있던 설탕 원마뻥 공백도 3초이내로 줄일수있게되었음 원마뻥은 이 파티에서 야에한테 가장 중요한 버프이기때문에 이 시간을 줄인거만으로도 의미가 있다봄

하지만 여전히 피슬에서 문제가 생기는데, 주요딜러인 오즈가 두번쨰사이클부터 9초라는 긴 공백시간이 있는건 굉장히 아쉬움

다만 피슬은 쿨마다 eqeq해도 공백이 생기는 캐릭터이고(eqq를 하지 않는이상 e쿨타임이 제때에 돌아오지 않음) 피슬 6돌을하면 오즈 지속시간 2초가 있기때문에 어느정도 해결될수있다고 봄


추가

사이클중에 한두대 처맞으면 해파리 유지안되는경우있어서 야설피코로 바꿔봄

야설피코

3.928 야에 e - 17.928까지 지속

6.803 설탕 e원마뻥 - 18.803까지 지속

7.643 피슬 e - 17.643까지 지속

9.125 코코미 e - 21.125가지 지속

10.115 야에 q - 32.115에 쿨다운 종료

12.198 야에e - 26.198까지 지속

15.148 설탕 q - 원마뻥 31.148까지 연장

16.646 설탕 e 원마뻥

17.294 피슬 q - 27.294까지 지속

18.395 코코미 q - 28.395까지 지속 및 해파리 30.395까지 연장

26.198 야에e 종료

27.294 오즈 퇴장

29.098 야에e - 43.098까지 지속 26.198~29.098 약 2.9초간 야에 e 공백

30.395 해파리 퇴장

31.148 설탕 원마뻥 종료

31.643 설탕 e 원마뻥 - 39.643까지 지속 31.148~31.643 약 0.495초간 설탕 원마뻥 공백

35.127 피슬 e - 45.127까지 지속 27.294~35.127 약 7.833초간 오즈 공백

36.182 코코미 e - 48.182까지 지속 30.395~36.182 약 5.787초간 해파리 공백

37.534 야에 q

39.604 야에 e - 53.604가지 지속

39.643 설탕 원마뻥 종료

42.546 설탕 q - 원마뻥  58.546까지 연장

43.368 설탕 원마뻥 39.643~43.368 약 3.725초간 설탕 원마뻥 공백

45.127 오즈 퇴장

45.190 피슬 q - 55.190까지 지속 45.127~45.190 약 0.063초간 오즈 공백

46.211 코코미 q - 56.211까지 지속 및 해파리 58.211까지 지속

53.604 야에 e 종료

56.889 야에 e 53.604~56.889 약 3.285초간 야에 e 공백


이건 대신 코코미 해파리 갱신못시킬 위험이 더 적음

사이클 굴리기도 야설피코 순서대로 스킬만 써주면 되서 더 간단한듯

이건 그리고 오즈 공백기간이 더 적어서 본인 야에포탑보다 오즈가 더 쌔다하면 이걸쓰는게 나아보임





요약

야에 eee 설탕e 코코미e 피슬e 야에qeee 설탕qe 피슬q 코코미q평평대쉬 7~10초 야에eee 설탕e 코코미e 피슬e 야에qeee 설탕qe 피슬q 코코미q평평대쉬 7~10초 반복하셈