![](http://ac.namu.la/20240618sac/1f174b4ac624e0c957403d60532a1abdbcc84287303393f86a4dcd40e27ec9a9.webp?expires=1719795600&key=Sm16IDGPoHeZRmO10SWnuQ)
근데 전투 컨텐츠 난이도는 쉽게 올릴 수가 없음...
게임 구조가 시간을 쌓아서 스펙업하는 형태라서 그럼...
막말로 엔드컨텐츠로 4인 80/160급 스펙에 크리 잘 터져야 턱걸이 딜컷으로 클리어되는 컨텐츠 나왔다 치면 대부분은 그거 1년 이상 건들지도 못 함
그렇다고 갑자기 류웨이가 미쳐서 타임어택 점수딸 말고 다른 형태의 꿀잼 컨텐츠를 내놓을 가능성은 극히 희박함...
미니게임 순환하는 거에 그냥 만족하고 겜안분 하는게 똑똑한거읾,,,
근데 전투 컨텐츠 난이도는 쉽게 올릴 수가 없음...
게임 구조가 시간을 쌓아서 스펙업하는 형태라서 그럼...
막말로 엔드컨텐츠로 4인 80/160급 스펙에 크리 잘 터져야 턱걸이 딜컷으로 클리어되는 컨텐츠 나왔다 치면 대부분은 그거 1년 이상 건들지도 못 함
그렇다고 갑자기 류웨이가 미쳐서 타임어택 점수딸 말고 다른 형태의 꿀잼 컨텐츠를 내놓을 가능성은 극히 희박함...
미니게임 순환하는 거에 그냥 만족하고 겜안분 하는게 똑똑한거읾,,,