치확 치피는 투자값이 있기에
1:2에 가까운 게 기대치가 높지만
1:1.5~1:3 정도로 비율이 망가져도 딜적 손실은 생각보다는 크지 않음.
공퍼랑 피증에 대해서는
공퍼 46.6%를 포기하면 속성피증 46.6%를 챙길 수 있기에 수치가 같음.
다만 간단한 곱하기를 생각해보자
150*100과 125*125가 있으면
전자는 15000 후자는 15625로 후자가 약 4%가량 높음
공퍼랑 피증의 관계도 비슷함
보통의 캐릭터는 깃털 311이 공퍼로는 대략 30-40%정도 될거고
속성피해보너스는 성배가 없다면 0%인 경우가 많음.
이 경우 절연의 기치등을 고려해봐야겠지만,
보통은 속성피해증가가 공퍼보다 가치가 높음.
또한 속성피해증가 성배를 끼면 부옵션에
치확 치피 공퍼 원충이 다 붙을 수 있지만
공퍼가 주옵이면 속성피증은 부옵으로 안 붙기에 성유물 노가다를 할수록 차이가 벌어짐.
그리고 공퍼가 안 좋은 취급을 받는 이유는 베넷 등 공퍼를 올릴 요인이 많아서
치명타, 피증에 비해서 공퍼가 과한 경우가 많기 때문임
그래도 맞추다 보면 일정 수준까진 생각보다 잘 맞출 수 있을 거임.
다만 성유물 파밍을 할 때는
캐릭터 풀에 따라 좀 더 효율적인 파밍은 존재함.
예를 들어서 요이미야 행추를 같이 맞추면
요이미야 시메 행추 절연을 맞추는 게 좋고,
아야토 행추 아야카 등을 맞춘다면 반디그나르(?)를 가면 좋겠지
그런 부분은 고민해보면 좋을 듯
1,2번은 특성에서 보면 알거고
3번은 성유물이나 속성피해증가 성배 같은 걸 합산함.
0%챙겼으면 100%고
속성피증 46.6%성배만 끼면 146.6%임
다만 악단4셋 감우는 146.6%지만, 강공격은 181.6%가 되겠지.
배율로는 1.816
치명부분은
엄밀하겐 치명타피해가 아니라 치명타 추가피해가 맞다
기본 상태에선 치확 5% 치명타시 피해 150%(스탯상에 치피 수치는 50%이고)
딜기댓값 중 치명타부분은 1+치확*치피임
그리고 치확치피의 수치는 치피가 2배 높게 붙는다.
표기 데미지는 치명타시 1+치피로 뜬다
내성은 대부분의 몬스터는 10%이고,
0.9가 곱해짐
그리고 내성 0%를 초과해서 내성을 깎을 경우 절반만 적용됨
예를 들어서 내성 10%인 몬스터에게 청록4셋 발동시키면
10-10-30/2 = -15%의 내성을 가짐
내성 깎기 전후 데미지 비교시
115/90로 약 27.8% 정도 차이남
레벨 보정은
내캐릭레벨+100 / (내 캐릭레벨+몬스터레벨 +200)
임.
몬스터랑 동렙시 0.5의 계수가 곱해짐
여담이지만
레벨 80과 90사이에 순수 레벨로 인한 보정차이는 2.857%이고
치명타확률로 대략 3.67%정도 영향이다
레벨업은 고민을 좀 해보는 걸 권장함.
오히려 레벨 80돌파 후에 특성만 9-10레벨 찍어주는 게 상승폭은 더 클 수 있음
90레벨찍고 특성이 8인 것보단
80+레벨에 특성이 9인 게 더 셀 거임
대부분의 경우, 스킬레벨 1올릴때마다 그 스킬이 7%가량 강해짐.
물론 스킬레벨이 올라갈수록 6.5%식으로 효율은 내려가겠지만
보통의 경우에는 무기 90레벨 캐릭터 80+ 특성작 8-10 정도에서도 나선 36별은 넉넉해짐
지금 34별인데 진짜 스킬렙 올리면서 온갖 육성을 해도 36별을 못하고 있거든 고마워
근데 정말 성유물을 못맞추겠어 레진이 부족해도 너무 모자름 ㅠㅠ
욕심부리는것도 아니고 행추 향릉 둘다 절연 못주고
몰락에 왕실, 악단에 왕실 이렇게 주고도 행추 특히 종결이 안나는거 같아
이유가 있는데,
행추는 몰락2왕실2를 끼면
물원소피해 15%에, 궁딜 20%가 증가함.
그러면 특성 20%에 성배 46.6%를 포함하면
e스킬에 대한 피증은 81.6%(몰락2 15+특성 20+성배46.6)
q스킬에 대한 피증은 101.6%(몰락2 15+왕실2 20+특성 20+성배 46.6)가 됨.
반면 절연4셋을 끼면 원충 180~200정도 맞추는 재례검 행추 특성상, 190원충을 기준으로
그 25%인 47.5%의 피증이 q에 붙고, e는 피증이 되지 않음.
이 경우
e스킬에 대한 피증은 61.6%(특성20+성배46.6)
q스킬에 대한 피증은 114.1%가 됨(절연4 47.5+특성 20+ 성배 46.6)
동일 부옵션 기준으로
e스킬 피해는 전자가 181.6, 후자는 161.6으로 전자가 12.37% 높고
q스킬 피해는 전자가 201.6, 후자는 214.1로 후자가 6.2% 높음
행추의 딜지분은 q가 높아서, 총딜은 q가 높겠지만,
싸이클동안 풀로 때리는 게 아니라, 중간에 몬스터가 죽는 경우도 있고,
e버스트 딜이 중요한 경우도 있기에(피 회복하는 혜란귀 등)
또이또이 하다고 느끼기에 캐릭풀에 따라 고르면 된다고 생각함.
다만 향릉의 경우 얘기가 조금 다른데,
단순하게 악단2 원마 80과 왕실 피증 20% vs
향릉이 보통 맞추는 원충인 200~250을 기점으로(240을 기준으로 함) 궁피증 60%
이렇게만 볼 게 아님.
원충 240을 맞췄을 때 절연4는 향릉 딜지분의 대부분인 q스킬 피해증가로 일정부분 기여하는 면이 있지만,
전자의 경우 원충을 챙기면 자체딜이 낮아지고,
자체딜을 챙기면 원충이 낮아지는 딜레마가 발생함.
행추와 차이가 생기는 이유는, 행추는 본인의 전무인 재례검을 끼면 원충이 161.8로, 부옵으로 원충 20~30%정도만 챙기면 되기에 부담이 크지 않지만,(공시계 착용가능)
향릉의 경우 어획을 끼더라도 45.9%의 원충에 불과하므로, 원충시계가 강제되고, 원충시계를 껴서 61.8%의 원충을 확보하더라도 부옵으로 50%상당을 챙겨야하는데,
이는 공%,치확치피를 어느정도 포기해야하는 면이 발생함
그래서 기존에 마녀2왕실2등 22셋에서 절연이 나오면서 향릉의 입지가 높아진 면이 있다고 봄.
원충과 딜을 동시에 챙길 수 있게 되어서
라이덴의 경우에는 얘기가 조금 다른데,
비범한 옥체?로 100%를 초과한 원충 부분에 대해 1%당 0.4%의 피해증가가 붙고,
절연의 기치 4셋 효과로 원충의 25%의 피증이 붙음.
또한 e스킬로 인한 피증또한 e특성 9레벨 이상을 기준으로 27%가 붙음
그리고 딜 지분 대부분인 원폭에 대한 어획 피증이 32%임.
대충 계산해보면,
원충 250을 기준으로
특성으로 인한 피증이 60%(150*40%), 절연으로 인한 피증이 62.5%가 됨.
따라서 합산피증이 대략 181.5%이고, 이는 독보적인 수치에 가까움.
반면 대부분의 원충시계를 끼는 라이덴 특성상,
추가 공격력은 깃털 311과 일부 공퍼 부옵으로 챙기게 되는데,
무기가 어획이라면 공퍼 100%에 가깝기도 힘들 것임.
물론 사라나 베넷의 공버프가 공퍼로는 100~120%가량 라이덴에게 작용하겠지만,
파밍난이도와,
공퍼성배에 대한 수요와 번개피증성배에 대한 수요를 비교해보면
어획 라이덴은 웬만하면 공성배를 주는 게 이득이라고 생각함.
그리고 사라 베넷을 같이 붙이는 경우가 아니라면 공성배가 그렇게 밀리지도 않음.
어쩌다보니 하는 일은 전공과는 많이 달라졌지만,
이과에 공대였긴 함..
투자쪽도 하면 재밌을 거 같긴한데, 지금은 법쪽이라.
다만 설명을 좀 길게하는 기질이 있어서 머리가 아플지도 모르겠네.
어제 피곤해가지고 자러갔는데 추가 댓글 있길래 나도 추가로 달았음.
세팅은 정답이 없고, 내가 놓친 부분이나 틀리게 설명한 부분도 있을 수 있으니 비판적으로 이해하길 바람
즐겜 하셈!
미안 이제봤네
예시까지 들어주면서 설명해줘서 고맙기만 하지
늦은시간에 계속 물어봐서 넘 민폐였네
그렇구나 멋지다 도중에 그렇게 다른 진로 정하는게 쉽지 않았을텐데 그런 용기랑 열정이 부럽다
나는 요즘 기회비용에 매몰되는 인생이 되는 것 같아서ㅋㅋ
세팅 얘긴 너 설명듣고 이제 틀이 좀 잡힌거 같아
고마워 언젠가 36별하면 댓글함 달게
건승해!!