원소 부착력 DB 3.0 <- 오늘 이 글 보고 다이루크가 구리다고 평가 받는게 계수+@로 이유가 있다고 생각이 들었음.
위 사진이 링크본문 내용에 적힌 가이드인데 카운터가 부착쿨타임, 즉 원소반응이 일어나는 쿨타임이라고 봐도 되는거더라고, 그러다 증발 자주 쓰는 불딜러들 항목 보는데 좀 웃픈게 있더라고

가장 언급이 많은 불딜러 둘인데 얘넨 진짜 쓰이는 이유가 있다고 생각될 정도로 주딜 수단에 부착쿨이 거의 없음. 창 무기군의 찌르기가 0.5s로 반응을 내는것도 크고 향릉은 화륜이 부착쿨없는게 참 사기인거 같음.
그러다가 감동다이루크 항목이 좀 당황스러웠는데 "증발딜러"치고는 E 빼고 원소부착쿨이 다 너무 길더라고. 이거 때문에 증발 횟수 자체가 너무 적게 일어나고 dps가 향릉,호두에 밀리는 이유 중 하나인거 같음. 강공도 못쓰고 궁도 모든 피해에 다 증발 못 일어나게 막아두고, 저 표만 보면 완전 반쪽짜리 증발딜러임. 그리고 좀 다르지만 요이미야도 봐야할거 같아서 가져옴.

요이미야는 평타딜러다 보니 카운터가 "일반" 고정이라 필연적으로 원소반응이 아쉬운 구조인데, 타수와 공속을 빠르게 해놔서 히트카운터(3타)를 빠르게 칠 수 있게 해놨더라, 그러다 보니 풀돌 다이루크가 한 싸이클(10초)에 쌩쇼하면서 증발 넣는거 보다 편하게 더 많은 증발 횟수 내면서 dps를 벌리더라고.
궁극기는 원소부착 쿨이 아니라 터지는거 자체에 2초쿨이 있어서 아쉽긴함. 2초쿨 없었으면 궁극기dps 엄청 높았을듯.

그래서 증발 반응을 보면 요이미야가 다이루크보단 확실히 좋고 호두, 향릉이 주요 딜링 수단 모두 증발을 내기 쉬운 증발스페셜리스트라 비교 당하는게 슬프지만 부착쿨 매커니즘상 호두,향릉이 사기일 수 밖에 없는걸로 봐야할거 같음..

반박도 환영함.. 근데 다룩이 증발 매커니즘 개구린건 팩트인거 같음 ㅋㅋ 상향좀