1. 원소반응의 분류


원소반응은 크게 증폭,격변 그리고 이번에 추가된 격화로 나눌 수 있음

(격화는 지금 분류가 명확하지 않아서 활성이랑 비슷한 뜻으로 사용되는데 일단 격화라고 하겠음)


이 세가지를 나누는 기준은 원소마 스탯이 데미지에 어떻게 영향을 주느냐 인데

쉽게 알 수 있는 방법은 스탯창을 켜서 원소마스터리를 눌러보는거임


어떤 분류에 속하냐에 따라 원소마스터리가 올려주는 데미지의 %가 다른 걸 볼 수 있음

단순히 수치가 높은게 좋아보일 수 있지만 데미지 계산 방식이 다르기 때문에 수치가 높다고 좋고 낮다고 나쁜 반응인 것은 아님 

이후 설명할 데미지 계산 방법을 이해한다면 무슨소린지 알 수 있을 것임



2. 원소 반응이 없을 때 데미지 계산

일단 원소반응의 데미지 계산에 대해 알아보기에 앞서 반응이 있을때와 없을때의 차이를 알기 위해서 원소반응이 없을 때의 데미지 계산을 먼저 알아야 할 필요가 있음

자세한 수치는 생략하고 정말 간략하게 표현하면 이렇게 나타낼 수 있음


공격력 x 스킬계수 x (1+속성피해증가) x 크리티컬에 의한 증가율 x 적 방어에의한 증감율 x 적 내성에의한 증감율 


이제 이걸 한데 묶어서 원소반응이 없을 때의 데미지를 '기초 데미지'라고 부르겠음



3.원소반응이 일어났을 때의 데미지 계산

1) 증폭

증폭은 어떤 원소가 호스트이고 어떤 원소가 게스트인지에 따라 기초 데미지를 1.5배 혹은 2배로 곱해줌

(배율이 다른 이유는 간략히 설명하면 원소의 우열관계 때문)

그리고 원소마스터리는 추가적인 배율을 제공해줌

만약 스탯창애 증폭 데미지를 10프로 증가시켜준다고 적혀있다면 배율은 110%, 즉 1.1배가 됨

최종적으로 증폭이 발생했을 때 데미지 계산은 아래와 같음


기초데미지 x 1.5배 or 2배 x (1+ 증폭 증가율)


증폭에서 원소마는 기초데미지에 기반해서 데미지를 증가시켜줌

따라서 기초데미지가 강할수록 좋으며 기초데미지를 올릴 수 있는 공퍼,크리,피증 등의 스탯을 두루두루 챙길 수 있어 종결스펙과 준종결 스펙의 차이가 심하게 남

그리고 원소반응의 횟수보다는 얼마나 기초데미지가 강한 공격으로 원소반응을 주로 일으켰느냐가 더 중요한 요소가 됨

같은 배율이라도 100을 2배하면 200이지만 1000을 2배하면 2000이다



2)격변

격변은 각 반응마다 반응을 일으킨 캐릭터의 레벨에 따른 정해진 격변 데미지를 가지고 있음

격변 데미지는 크리티컬이 뜨지 않고 속성피해증가의 영향을 받지 않고 적의 방어력을 무시하고 속성내성에는 영향을 받음

그리고 데미지 표기 자체가 기초데미지와 따로 표기됨

원소마스터리는 이 격변 데미지를 올려주는 것 


격변이 발생했다면 데미지 계산은 아래와 같음


기초데미지 + 격변데미지 x (1+격변 증가율) x 내성에의한 증감율


격변에서 원소마는 기초 데미지와 무관하게 격변 데미지만을 증가시켜줌

격변 데미지를 올려주는 방법은 특정 캐릭이나 성유물로 내성을 깎는 경우를 제외하고 스탯으로는 오직 원소마밖에 없음

하지만 원소마는 올릴수록 효율이 점점 떨어지고 부옵도 다른 효과를 못받기 때문에 격변은 종결 스펙과 준종결 스펙의 차이가 비교적 적고 이런 점 때문에 흔히들 말하는 가성비가 좋고 고점이 낮다는 특징을 갖게 되는것임

그리고 기초데미지와 무관한 데미지를 추가해주기 때문에 원소반응을 얼마나 쉽게 자주 일으키느냐가 가장 중요한 요소로 작용함

100+100과 200은 원소반응 없이는 같지만 원소반응이 모두 일어난다면 100+@+100+@와 200+@가 된다


3)격화

격화는 쉽게 말하면 크리가 뜨고 속성피해증가와 적 방어력의 영향을 받는 격변이라고 할 수 있음

각 반응마다 반응을 일으킨 캐릭터의 레벨에 따라 정해진 격화 데미지를 가지고 있으며

격화 데미지는 반응을 일으킨 캐릭터의 크리티컬,속성피해증가,원소마,적의 방어력,속성내성에 영향을 받음

그리고 이 데미지는 격변과 달리 기초데미지와 합산되어 하나의 데미지로 표기됨

원소마는 이 격화 데미지를 올려주는 것


격화가 발생했다면 데미지 계산은 아래와 같음


기초데미지+ {격화데미지 x (1+ 격화 증가율) x 크리티컬에 의한 증가율 x 적 방어에의한 증감율 x 적 내성에의한 증감율}


격화에서도 원소마는 기초데미지와 무관하게 격화 데미지만을 증가시킴

다만 격화는 크리티컬, 속성피해증가의 영향을 받기 때문에 원소마만 꾸역꾸역 올릴 필요가 없어서 격변보다 종결스펙과 준종결스팩의 차이가 더 많이 남

격화도 격변과 마찬가지로 기초데미지의 영향이 없이 반응마다 일정한 데미지가 추가되기 때문에 원소반응을 얼마나 자주 일으키느냐가 중요한 요소로 작동함

100+100과 200은 원소반응 없이는 같지만 원소반응이 모두 일어난다면 100+@+100+@와 200+@가 된다


4. 요약


똥손이라 미안하다.....

그림으로 간략히 그려봤고

방어력이나 내성, 크리티컬같은 자잘한건 복잡해질까봐 그림에선 뺌



더 간단하게 말하면 스탯 상에서 원소마의 포지션은

증폭에서는 공퍼를 도와주는 역할

격변에서는 유일한 데미지 상승 수단

격화에서는 공퍼와 경쟁하는 관계라고 할 수 있다...