전체적으로 Q나 돌파 효과들이 E에 몰려있는 느낌이라 저계수 다타수에 강한 격화 특징에 맞게 계수 좀 낮추고 타격 빈도를 높였으면 했는데 아쉬움. 10레벨 기준 1.55초는 좀 긴거같음

e효과가 마킹당한놈 패면 마킹 된놈 전체한테 풀싸는거고
q +번개 효과가 q 타격 주기 늘려주는건데
전무에 피증도 달렸으니 풀 서브딜은 잘할거 같은데 좀더 간격이 짧았으면 화면에 숫자 와바박 띄워서 보는 맛이랑 타격감 좋았을거 같은데

다행인건 1돌 효과가 역대급이라 q버프를 위해 베넷을 고려할 필요가 없어졌다는 점이고
아쉬운건 e 타격간격이 1초보다 아래였으면 각청은 피슬에 이어서 나히다 발사대도 될 수 있었을텐데 너무 아쉽다.