사이노 풀돌하면 평타에서 나가는 번개 때문에  -> e 한번 더 쓸 시간에 평타치는게 더 쎄서 번분보다 도금이 낫다.


이런 글 본거 같은데 


사이노 풀돌 효과 읽어보면 

처음 Q 쓸때랑, 강화 E 맞추면 평타 번개 스택 4개 쌓이고 

다음 평타마다 “최대 4번” 까지 번개가 나가는 거잖음? (8스택 까지 쌓이긴 하는데 실제론 4번)

근데 번분 써도 


강화E (4스택얻음) 쓰고  

평평평 e 평(스택 다 씀) 

평평(번개 없는 평타) 

강화E(다시 4스택 리필)


이렇게 되는거 아님? 


내가 번분 끼고 찍은 영상에서도 

궁 시작하고 7초까지는 평타 스택을 다 써서 평타 쳐도 번개가 안 나가는 시점이 생기고


7초 부터 강화 E쓰고 스택 다시 충전해서 다음 강화 E쓸때 까지 정확히 평타 번개 4번 다 나감 


오히려 15초 이후부터는 스택을 다 써서 평타를 두대 더 쳐도 추가 번개가 안나가다가 강화 E를 씀 


결국 번분 써서 e많이 써도 

다음번 강화 E 쓸때 까지 평타를 4번 넘게 치니까 풀돌 번개 스택은 안남고 전부 쓰는거 아님?? 


번분 써서 그냥 e 쓸바에 

도금끼고 "평타 더 쳐서" 풀돌 효과 더 이용한다는게 말이 안되는거 아닌가?


풀돌 스택에 제한이 없어서 계속 평타 번개가 나가는거면 도금 쓰라는 말이 맞는거 같은데, 강화 E마다 채울 수 있는 풀돌 스택이 4개 뿐이고 번분 써도 다음번 강화 E까진 스택을 다 쓰니 번분이 오히려 더 쎈거 아님?


풀돌은 번분 써서 e 쓸시간에 도금 써서 평타 더 많이 치는게 이득이라는 말이 왜 나오는건지 모르겠음;