WFP에서 제작한 베타서버를 기준으로 한 레일라 가이드임.


Pre-TC와 FAQ 작성자 목록


가이드에 사용된 자료

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YVVuaGUm22HEvRsogcR6lTQOIT0A5quafmH5PjODsds/edit?usp=sharing

프레임 분석

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SpwBPRc0kuUEFsLpgLu0fDzYkCoqN5yuXNCG1vp96_8/edit?usp=sharing


Pre-TC는 매우 가변적/불안정하고, 항상 그러했듯이, 출시될때까지(가끔은 출시된 후에도) 변경될 여지가 있음. 이것들은 이론적인 제안이라는 것을 명심해둬야함. 이 FAQ에 설명된 모든 내용은 우리가 알고 있는 캐릭터의 키트에 대한 일부 정보를 기반으로 한, 좋은 의도로 하는 분석임. 또한 (단일이 아닌) 파티 계산은 아직 확립되지 않았고, TC의 모든 내용과 마찬가지로, 이 FAQ의 내용은 좀 더 신중하게 다루어야함.


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캐릭터 개요

레일라는 얼음 속성 4성 한손검 캐릭터로 레일라의 HP 스탯을 기반으로 데미지를 넣고, 보호막을 생성한다. 

레일라는 사용하기 위해 필드타임을 거의 필요로 하지 않기 때문에, 온필드 타임을 오래 가져가는 딜러 캐릭터와 잘 어울린다. 낮은 원충 요구량으로 배터리 캐릭터가 필요하지 않으므로, 레일라를 필요로 하는 어느 팀이든 쉽게 넣을 수 있다.


HP, 원충 그리고 30% 이상의 치명타 확률(페보검 패시브 위함)이 레일라에게 가장 중요하다. 

레일라의 HP 비례로 인해, 무기의 공격력 수치는 중요하지 않으며, 이는 레일라가 아주 좋은 능력 또는 체퍼나 원충을 제공하는 그 어떠한 무기를 장착하든 잘 작동한다는 것을 의미한다. 

레일라는 무기에 관해서는 까다롭지 않는데, 일반적으로 원충이나 체력이 부옵이거나 무기 패시브에 달려있는 한손검이라면 아무거나 쉴드 서포팅 빌드에서 좋은 옵션이 될 수 있다. 

레일라의 빌드는 쉴드이냐 딜링이냐에 갈리는데, 레일라가 어떤 세팅을 사용하든 레일라의 쉴드는 질 좋을(적당할) 것이다. 그러나, 방어적이냐 공격적이냐의 빌드에 따른 차이는 미미할 것이다.


레일라의 별자리는 추가적인 쉴드 강도, 원충 요구량 감소, 온필드 캐릭터의 데미지 부스팅, 개인 딜량 증가를 제공한다. 

1돌은 레일라의 쉴드를 강화하고, 당신의 모든 다인모드 동료에게 당신의 것과 동일한 쉴드를 제공한다. 

2돌은 스킬이 명중하면 원소에너지를 회복시켜주고 원충 요구량을 감소시켜서, 레일라를 좀 더 체력 위주로 빌딩할 수 있게 해준다. 

4돌은 온필드 캐릭터의 일반공격과 강공격에, 일반적으로 일반공격 또는 강공격 1타에 2천 정도의 피해량증가를 제공한다. 

6돌은 레일라의 전반적 데미지를 증가시키고, 유성 스택을 쌓는데 필요한 시간을 감소시킨다.


특성작 우선순위

E > Q > 평


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분석 :

체력비례 캐릭터는 마지막 레벨돌파로 얻는 많은 체퍼에 의한 이득을 최대로 보기 위해 일반적으로 레벨90을 선호한다.


보다싶이 레일라의 E와 Q는 매우 직설적(직관적)이다 : 

레일라의 E는 얼음 피해에 대한 250% 효율을 갖는 얼음 쉴드를 생성한다. 12초의 지속시간과 12초의 쿨타임을 가져, 100% 업타임이 가능하다. 

레일라의 Q는 1.5초마다 레일라의 체력을 기반으로 하는 데미지를 넣는 미사일(별빛탄)을 발사하는 터렛을 생성한다. 이것이 레일라의 개인딜량의 대부분을 차지한다.


레일라의 E와 Q에 추가적인 것이 있다 : 저녁별/유성이다. 쉴드가 유지 중일때라면, 저녁별이라는 스택형 마킹이 생성된다. 이것들은 세가지 방법으로 형성 가능하다.


1) 매 1.5초마다 자동으로 저녁별 1개를 생성

2) 온필드 캐릭터가 E스킬을 사용하면, 저녁별 2개를 생성. 이는 0.3초의 쿨타임이 있음.

3) 레일라 Q의 별빛탄이 한번 공격할 때마다, 저녁별 1개를 생성. 이는 0.5초의 쿨타임이 있음.

(역 : 여기서 설명하지 않았는데, 저녁별이 유성으로 전환되어 발사되는 도중에는 저녁별이 생성되지 않는다는 것을 알아두면 좋음. E스킬을 쓰든 뭘하든 발사 도중엔 저녁별 장전 안됨.)


이러한 세가지 방법으로, 4개의 저녁별이 축적될 때마다, 모든 저녁별이 소비되어 유성으로 발사되어 데미지를 준다. 매 쉴드 유지시간(역 : E 1번에 12초)마다 12개의 유성이 예상된다. 이 과정은 레일라의 쉴드가 부숴진다면 언제든지 방해될 수 있다. 


레일라의 패시브 특성은 간단하다. 


첫번째 레벨돌파는 레일라에게 저녁별 생성에 기반해 스택형 추가 쉴드를 준다.

그리고 4번째 레벨돌파는 레일라 유성에 추가 데미지를 준다. 이 패시브가 있어도 여전히 유성은 레일라의 주 딜링 수단이 아닐 것이다.

(역 : 패시브에 E 데미지 강화가 붙어있으나, 계산해보면 여전히 Q 데미지가 레일라 개인딜량의 대부분을 차지해 무의미한 수준의 패시브임)


월드 패시브 특성은 캐릭터 특성재료를 합성할 때 10% 확률로 생산량의 두 배를 획득하게 해줘 매우 좋다.


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원충 요구량

명심해야할 한가지는 레일라의 Q 유지시간이다. 100% 유지하겠다는 것은 23초 또는 그보다 짧은 사이클에서 한번만 사용할 수도 있고, 25초 사이클에서 두 번 사용하는 것도 가능하다는 것을 의미한다. 다른 얼음이 없는 파티에서 얼음입자를 전혀 수급할 수 없고, 다른 캐릭터에게 입자를 먹이는 플레이가 더 이롭기 때문에 Q를 유지하기가 매우 힘들다. 레일라의 2돌이 활성화되면, 레일라의 원충요구량을 유의미하게 감소해서 매 12초마다 Q를 쓰는 것이 가능해진다.

(역 : 0돌 기준이며, 좌측은 매12초마다 Q를 쓰는 경우, 우측은 20+@ 로테이션에서 한번만 Q를 쓰는 경우.

그 아래는 좌측부터 레일라 얼음 단독, 레일라+얼음1명, 레일라+얼음2명인 경우.

첫줄은 파티원 페보가 전혀 안 터진 경우, 그 아래 줄들은 페보가 n번 터지는 경우임.

앞선 설명에서 일반적으로 E 틱수를 12번으로 예상한다 하였는데, 

이에 따르면 E를 쓰면 Q원소 게이지 40pt 중에서 2돌이 12pt를 회복해주므로,

2돌을 하면 원소게이지가 28pt로, 즉 기존대비 10분의 7로 감소하는 셈이다.

즉, 2돌은 Q의 원충에 투자할 부옵을 다른 옵션에 투자하게 해주는 핵심 별자리인 것.

표는 명함기준이므로 2돌이라면 원충수치를 꽤 줄일 수 있다.)


+KQM 퀵 가이드

원충 요구량상황
~180%단독 얼음원소, 20초 사이클
~140-160%얼음원소 2명, 15초 사이클
~130-150%얼음원소 2명, 20초 사이클
~100-110%얼음원소 3명, 20초 사이클

2돌은 원충을 20-30% 감소시킴.

페보니우스 무기는 일반적으로 발동당 15%정도 줄여줌


레일라가 이론적으로 E와 Q를 거의 100% 업타임을 유자힐 수 있지만, 12 또는 15초 사이클은 대부분의 팀에서 실현 불가능함.

이 수치들은 추정치이므로 플레이어마다 다를 수 있음

당신의 팀과 세팅에 따른 더 정확한 추정치는 아래의 원충계산기를 사용바람.

https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1-vkmgp5n0bI9pvhUg110Aza3Emb2puLWdeoCgrxDlu4/edit


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성유물

주옵

레일라의 파티에서 주요임무는 E스킬로 쉴드를 제공하면서 오프필드에서 약간의 얼음 속성 데미지를 제공하는 것이다.

레일라의 쉴드가 주요 매력 포인트이므로, 성유물 주옵 선택은 꽤나 단순/간단해진다.


시계 : 체퍼 또는 원충

팀 조합에 따라 다른데, 파티에서 레일라가 단독으로 얼음원소이고, Q를 계속 돌리고 싶다면 원충 시계를 사용할 수 있다. 다른 시나리오에서는 체퍼 시계가 4번째 레벨돌파 패시브와 쉴드를 극대화하기 위해 더 선호된다.


성배 : 체퍼 또는 얼원피

얼음성배는 쉴드를 10% 감소시키는 대가로 레일라의 개인딜량을 20% 올려준다.


왕관 : 체퍼 또는 치명타

체퍼와 치명타 왕관 모두 상대적으로 좋은데, 체퍼뚝은 더 강한 쉴드를, 치명타는 더 공격적이다.

부옵이 꽤 중요한 역할이 될텐데, 치명타 왕관은 두 왕관 모두 각자 유용한 부옵을 가지고 있다면 고작 10%밖에 앞서지 않는다.


부옵 우선순위

원충(필요한만큼) > 체퍼 = 치명타(딜세팅일때)


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세트옵션

E스킬이 작동하는 방식을 보면, 레일라의 최적 세트는 틀림없이 천암4세트이다, 팀원에게 상대적으로 높은 유지시간동안 공퍼와 쉴드강도를 제공해준다. 

왕실4세트는 팀원중에서 이미 천암4세트를 사용중일 때 비교적 효과적이다.

개인딜량 면에서는, 얼음4세트와 절연4세트가 베스트인데, 레일라의 딜 아웃풋을 고려하면, 위의 서포팅 옵션을 쓰는 것이 베스트이다. (역 : 어차피 파티딜 대부분은 메인딜 섭딜이 할테니 서포팅이나 하라는 말)

증발이나 융해같은 증폭반응이나 그리고 별도의 데미지 버프가 필요한 팀에서 교관4세트도 고려할 수 있다.

단, 4성 성유물 세트를 쓸 때, 쉴드 강도가 5성 선택지에 비해 더욱 낮을 것이므로, 5성 성유물 1피스가 매우 권장된다.(특히 시계)

(역 : 원충시계 주옵 수치 때문에 시계를 언급하는 것으로 보임)


부옵 우선도 : 원충(필요한 만큼만) > 치확 (페보검 스킬위해) > 치피 = 체퍼 > 깡체 > 공퍼


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세트별 비교

아래 비교에서 사용된 가정.

90렙 특성999 명함

원충160%, 파티에서 단독으로 얼음원소

콤보 : E Q 스왑

유배자와 교관은 5성 원충시계를 사용함

Favonius Sword 페보검 / Harbinger of Dawn 여명신검

Tenacity of the Milllelith(TotM)천암 / Noblesse Oblige(NO)왕실 / EoSF절연 / Blizzard Strayer(BS)얼음 Instructor교관 

HP HP HP 체체체 / HP Cryo Crit 체얼치 / ER Cryo Crit 원얼치 비교

DMG% 데미지 비교, Shield% 쉴드량 비교

위에서부터 순서대로

천암4

천암2 왕실2

천암2 얼음2

천암2 절연2

왕실4

얼음4

절연4

교관4

(역 : 쉴드로 보면 천암4가 거의 전용 성유물 수준이 맞다. 

그런데, 위 표를 봐도 알 수 있고, 뒤에 무기관련 내용을 봐도 알겠지만 체퍼가 더 수급된다고 해서 쉴드량이 극적으로 늘어나지 않음.)

(역 : 다시말하지만 명함 기준임 

성유물에 따른 딜량과 쉴드량 비교를 위해 그냥 명함으로 한 것으로 보임)


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무기

레일라의 무기선택은 두 가지 초점으로 나눌 수 있다 : 쉴드 서포터 또는 오프필드 딜러. 그리고 무기 순위는 쉴드 서포터라면 체퍼를 가능한 한 최대한 선호할 것이고, 오프필드 딜러라면 치명타를 더 선호하기 때문에 달라진다. 추가적인 공격력에 의한 딜량 증가는 무시할 수 있을 정도이므로, 공퍼 부옵이 달린 무기는 추천되지 않는다.


빌드를 바꾸면서 생겨난 딜량상승+쉴드량 감소 그리고 그 정반대(딜량감소+쉴드량 증가)의 경우 모두 다른 캐릭터에 비하면 별로 중요하지 않다. 디테일한 비교는 엑셀 시트를 참고하라 (역 : 세팅이 바뀌어도 딜량과 쉴드량의 등락폭이 적기 때문에 걱정하지 말라는 의미임. 예를 들어 체퍼부옵의 개수가 쉴드량 수치에 미치는 영향이 적음)

서포터 빌드에서, 고투자와 저투자의 차이는 미미한데, 이는 무기선택에 있어 자유로워진다는 것을 의미한다.

그런 경우, 전반적인 팀 서포팅 능력을 가진 무기가 더 선호된다, 예를 들면 성현의 열쇠, 자유의 서약, 페보검


오프필드 딜러 빌드에서, 가장 우수한 무기는 여명신검이다. 3성무기로써 낮은 기초공격력은 레일라에게 별 이슈가 안되며, 레일라가 진정으로 이득을 보는 충분한 치명타 스탯을 제공해준다. 레일라의 오프필드라는 특성은 레일라가 데미지를 입을 기회 자체를 줄여주므로, 여명신검의 패시브로 이득을 아주 잘 보게 만든다. 반암결록도 레일라에게 좋은 선택지가 된다. 나머지 선택지는 원충이나 치명타 무기가 선호되고, 높은 부옵 효율이 높은 무기 기초공격력보다 선호된다.


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쉴드 빌드


레벨90 특성999 명함 원충160% 천암4세트 기준으로

원충/체퍼시계 + 체성배 + 체뚝 (부옵으로 원충44% 이상 챙겨야 하는 상황이면 원충시계를 사용함)

별도의 공명이나 외부 버프나 원소반응 없이 측정함

콤보 : E Q 스왑

 

첫번째 레벨돌파 패시브가 2스택 쌓이고, 

E스킬 유성이 12번 히트하고 Q가 8번 히트

페보검이나 제례검은 무기스킬이 터진상황을 가정함


좌측부터 순서대로 천암4 쉴드량, 천암4 없이 쉴드량, 쉴드 비교, 데미지, 데미지비교임.


열쇠5재 = 쉴드 114%, 데미지 111%

열쇠1재 = 쉴드 110%, 데미지 107%

반암5재 = 쉴드 101%, 데미지 132%

천공1재

페보검 = 100% 기준

제례검

원목검1재

부식검5재 = 쉴드 동일, 데미지 108%

천공검5재

반암1재 = 쉴드 97%, 데미지 121%

서약1재 = 쉴드 92%, 데미지 93%

칠흑검1재 = 쉴드 92%, 데미지 92%

여명신검5재 = 쉴드 92%, 데미지 120%


결론 : 쉴드 빌드를 사용하면, 딜무기를 착용해도 매우 준수한 쉴드를 얻을 수 있다. 

추가적인 체퍼에 의한 쉴드량 증가는 상대적으로 미미하므로 특별히 고집할만한 것은 아니다.



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섭딜 빌드

아까와 다른 점

얼원피 성배와 치명타 왕관을 사용

부옵은 체퍼 치피 원충 치확에 분배

성현의 열쇠가 아니면 체퍼를 최소 8옵(40%)씩 챙기고, 성현의 열쇠는 4옵(20%)을 챙김


반암5재 = 데미지 141%, 쉴드 103%

반암1재 = 데미지 127%, 쉴드 98%

열쇠5재 = 데미지 126%, 쉴드 110%

여명신검5재 = 데미지 123%, 쉴드 88%

열쇠1재 = 데미지 119%, 쉴드 105%

부식검5재

천공검1재

칠흑검1재

제례검

페보검 = 기준100%

천공검5재

서약1재

참봉1재

원목검1재


결론 : 딜세팅에는 여명신검과 반암결록이 좋다. 


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팀 빌딩


+KQM 퀵가이드 설명

레일라는 쉴드 또는 오프필드 얼음부착을 필요로하는 어느 곳에서나 사용할 수 있음

레일라의 얼음부착은 혼자서는 불원소 딜러의 융해를 가능하게하기엔 부족함.

레일라의 데미지를 주는 발사체의 유도 특성 상, 레일라는 대부분 단일 타겟 얼음 데미지/부착을 수행함.

레일라의 12초 쿨타임은 레일라의 능력을 항상 유지하길 원한다면 몇몇 팀 사이클을 이상하게 만들 수 있음


주목할만한 팀원

캐릭터설명
신학둘 사이에 쿨타임이 이상하더라도, 레일라는 신학의 얼음 깃을 발동하기에 좋음
아무 얼음원소 딜러오프필드에서 얼음입자를 생성하는 레일라는 다른 얼음캐릭터에게 좋은 배터리가 됨
엠버, 호두, 요이미야, 베넷 (온필드)레일라는 불원소 캐리를 쉴드해주고 일부 증발-융해 콤보를 가능하게 해줌. (다이루크와 연비는 융해가 아니라 쇄빙하는 경향이 있어 제외됨)


범용 쉴더


레일라는 경직저항을 필요로 하는 온필드 캐릭터(융해 감우, 요이미야, 사이노)와 함께 다양한 파티에서 쉴더 역할을 할 수 있다.

온 필드 캐릭터가 E스킬을 쓸 때마다 레일라의 유성 스택 2개를 획득하므로 더 많은 E스킬을 사용하는 온 필드 캐릭터가 레일라를 더 활용할 수 있다. 일부 팀에서는 레일라의 얼음부착이 융해감우와 같이 원소반응을 방해할 수 있다. Q를 사용하지 않는 것으로 이 문제를 완화할 수 있다.

(역 : E는 한번 사용하면 시전할 때 1번, 유성 12번 타격 중 3번으로 총 4번 부착하며, Q는 한번 사용하면 별빛탄 8개 중 총 4번 부착함. 따라서 E만 사용하면 4번이고 E, Q 사용하면 8번이니 Q를 쓰지 않으면 얼음부착 수가 절반으로 감소하는 셈이 된다. https://arca.live/b/genshin/60800509 혹은 https://arca.live/b/genshin/60922854 참고.)


(역 : 다만 Q를 사용하지 않으면 저녁별 충전이 약간 더뎌져 저녁별 4개짜리를 유성으로 발사하는 간격이 길어지므로, 

천암4셋의 3초 버프가 꺼져있는 시간이 다소 증가할 것으로 예상된다. 실제 인게임에서 테스트해보아야 할 것.)


+KQM 퀵가이드 예시팀




빙결

레일라는 디오나의 배터리 성능과 쉴딩을 원하는 빙결팀에서 디오나보다 더 공격적인 대체제가 될 수 있다.

레일라는 방어 유틸, 얼음에너지 생성, 얼음4셋 사용 팀에게 더 유용한 천암4셋과 같은 서포팅 세트 등을 제공한다.

빙결팀은 레일라의 쉴드가 부숴지지 않게 돕기도 하므로, 유성 트리거 손실이 없게 해준다.


이 팀의 얼음 메인딜러는 일반적으로 아야카나 감우일 것이다. 

E스킬 발동이 더 잦아 레일라의 유성 개수가 많아져 로자리아나 케이아 같은 quickswap 전투방식이 레일라를 더 빛내주기는 한다.

(역 : 레일라 4돌이 감우 피어나는 서리꽃, 아야카 강공 분할타수에 적용 시 다중히트에도 버프를 지원함.  https://arca.live/b/genshin/60930030 참조. 레일라 4돌버프가 구린 편이지만 굳이 사용처를 찾으라면 그나마 다단히트 캐릭터에게 더 유용하게 설계되었다는 것임.)


KQM 퀵가이드 예시팀



깡얼음

빙결되지 않는 적을 상대할 때 빙결팀의 대체방안이다.

깡얼음팀은 얼음캐릭터끼리 더 많은 얼음입자 생성, 얼음4셋의 첫번째 조건을 만족, 많은 얼음캐릭터로 인한 신학의 얼음의 깃 효율 최대화 등으로 시너지를 낸다. 레일라는 타수가 많은 특징 때문에 얼음 깃 스택을 활용할 수 있어 신학과 아주 잘 작동한다.


신학이 없는 플레이어라면 권장되진 않지만 로자리아 케이아 등이 E스킬 쿨타임이 짧아 레일라와 시너지를 내 대신할 수 있다.


KQM 퀵가이드 예시팀



융해

레일라의 유성 메커니즘은 E스킬을 스팸할수록 더 좋고, 베넷의 E스킬 융해를 위해 얼음을 부착한다. 

베넷의 E스킬의 낮은 쿨타임은 레일라가 더 많은 유성스택을 쌓게 해주고, 레일라의 원충과 개인딜량을 향상시켜준다.

(역 : E스킬이 더 많이 때려서 원소구슬이 더 나오니까)

바람 몹몰이 캐릭은 청록과 팀원버프와 유틸로 선호되는데, 마지막 슬롯은 융해를 위한 얼음 부착에 방해가 되지 않는 아무 오프필드 캐릭터가 가능하지만, 얼음부착을 확실히 하기 위해 두번째 얼음원소 캐릭이 권장된다.


KQM 퀵가이드 예시팀


초전도-유라/레이저

레일라는 유라팀에서 방어적 옵션으로 사용될 수 있으면서도 우수한 천암4셋 가동률과 개인딜량으로 공격적 유틸을 제공한다.

유라의 에너지 소비 타이밍 때문에, 디오나가 초반부에 몰아서 에너지를 생성하는 대신 레일라는 시간 간격을 두고 에너지를 생성하기 때문에 유라를 위한 좋은 배터리가 될 수 있다. 마지막 두 슬롯은 매우 가변적인데, 보통 초전도와 물리내성깎을 위해 번개가 추천된다.


KQM 퀵가이드 예시팀


레일라 국대팟

레일라는 국대팟에서 천암4, 유배자4등의 서포팅 세트를 들고, 향릉이 몇몇 타에 증발이 일어나는 대신 향릉이 융해를 일으키게 할 수 있다.


냉장고


냉장고 팀은 풀원소와 얼음원소 반응에서 두 원소가 동시에 존재하며 물을 부착하면 풀을 소모하고 개화를 일으키면서도 빙결을 유지하는 것을 이용한다. 이러한 팀은 개화 트리거 수를 증가시키는데 초점을 두어, 더 많은 열매를 만들 수 있어, 불원소나 번개원소 캐릭터를 넣어 부가적인 반응을 가능하게하거나, 개화 자체만 사용할 수 있다.


레일라는 개화데미지가 레일라의 쉴드를 깨트려 얼음부착이 끊기게 하여 일부 냉장고 팀에서는 추천되지 않는다.

그러나 번개캐릭터를 활용한 만개팀에서는 그런 쉴드가 깨질 염려가 적으므로 걱정이 줄어든다.


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별자리


1돌 : 5점 만점에 3점

2돌 : 5점 만점에 4~4.5점

이는 원충요구량을 드라마틱하게 감소시켜준다.

얼음팀에서 Q 가동률을 도와주고, 레일라 단독얼음 파티에서 쉬운 Q사용을 가능하게 해준다.

3돌 : 5점 만점에 2.5점

E스킬 쉴드를 20% 추가하지만 주요딜링 수단은 Q여서 딜량증가는 무시할 수 있다

4돌 : 5점 만점에 2.5점

5돌 : 5점 만점에 1점

6돌 : 5점 만점에 3점


위는 감우+여명신검레일라 

체력40618(천암4 체체체, 부옵 체퍼35%, 깡체 450) 여명신검 레일라


아래는 호두+페보레일라를 예시로 함. 적에게 물 아우라가 상시 유지된다는 가정하에.

체력41168(천암4 체체체, 부옵 체퍼40%, 깡체 450) 페보검 레일라


1돌로 인해 쉴드가 2천 정도 오르고 3돌로 인해 다시 3천이 오름을 볼 수 있다.

별자리가 6돌을 하면 위의 경우 15.95% 아래의 경우 8.89% 밖에 오르지않아 

레일라 자체딜은 별자리와 큰 영향이 없음을 알 수 있다


여담으로


감우와 호두의 딜을 얼마나 올려줬는가에 대해서는

필드캐릭의 치치,피증값으로 계산할 수 있는데

담월 프로토타임5재 악단4 공얼치 공2711, 치치 77.6%/154.6%, 원충 133.1% 감우

총 2번 버프받아 7113 올라감.


결투의창1재 마녀4 체불치 체력29704, 치치 81.5%/190.3%, 원충 122% 호두

증발1번, 융해1번 버프로 18067 올라감





개인적으로 2돌원충이나 3돌E렙증가(쉴드량 영향) 까지는 뚫어야 캐릭터 밥값할거 같은데

특히 명함이면 써먹기 힘들어보인다. 

쉴드봇 레일라 쓰려면 진짜 최소한 1돌(쉴드 증가), 섭딜 레일라 쓰려면 최소 2돌은 뚫는게 좋을듯


2022/12/17

KQM 퀵가이드 예시팀,원충 등 설명 추가