이번 설문의 최종 응답 수는 2171개임. 참여해준 원붕이들 정말 수고 많았어.


이번 보유율 조사가 반영된 픽업캐 보유율 모아보기: https://arca.live/b/genshin/60889828


조사를 원하는 내용이 있다면? -> https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfm1ZuQx6PRSnCt_nB-uF4Tfj3JueCElMeUF0rJUTfghDNjig/viewform?usp=sf_link 에서 제안 가능 (상시 개방)


<월드 레벨, 입문 버전, 계정 타입 등>


모험 등급 60레벨 - 29%

모험 등급 58레벨 - 18.7%

모험 등급 59레벨 - 17.1%

모험 등급 57레벨 - 12%

모험 등급 56레벨 - 8.7%

모험 등급 55레벨 - 7.3%


모렙 60렙의 비율이 저번부터 사실상 동결된 상태였는데 이번에는 정말 오랜만에 3%p나 상승하게 되었음.





<야에 미코 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


야에 미코 보유율 - 61.2%


복각이 늦어져서 재조사때 60%선이 붕괴되기도 했지만 복각덕에 다시 60%대에 진입하게 되었음.




명함에서 다소 애매하다는 평가를 받긴 했지만 그래도 성능 평균 점수는 약 3.81/5점으로 나쁘지 않게 나왔음.



디자인 평균 점수는 기본적으로 인기캐긴 하지만 턱 등 모델링 측면에서의 이슈를 반영한 평가가 많았던건지 9점대 진입은 실패하고 약 8.83/10점을 기록했음.



<카구라의 진의 보유율, 재련 단계>


카구라의 진의 보유율 - 24.6%



<타르탈리아 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


타르탈리아 보유율 - 40.1%


챈설문에서 유일하게 40%를 넘겨봤던 남캐 메인딜답게 아슬아슬하긴 했지만 30%대로 떨어졌던 보유율을 다시 40%로 회복하는데 성공했음.



성능 평균 점수는 약 3.4/5점으로 그럭저럭 뽑혔음.



디자인 평균 점수는 다른 남캐들과 비슷하게 약 7.56/10점을 기록했음.



<극지의 별 보유율, 재련 단계>


극지의 별 보유율 - 21.1%



<야란 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


야란 보유율 - 67.3%


첫출시만에 원턴으로 80%대 보유율을 찍은 야란답게 복각을 안해서 자연감쇄가 상당히 일어났음에도 60%대 후반이라는 여전히 높은 보유율을 기록했음.



그리고 그에 걸맞는 최상위권 수준의 성능답게 성능 평균 점수 역시 약 4.87/5점으로 매우 높게 나타났음.



반면 디자인 평균 점수 역시 약 7.75/10점으로 여캐로써는 드물게 7점대까지 하락하는 결과가 나왔음. 확실히 챈에서 디자인으로 호불호가 많이 갈렸던것 같은데 그게 어느정도 반영된 것 같다.



<약수 보유율, 재련 단계>


약수 보유율 - 21.1%



<타이나리 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


타이나리 보유율 - 39.9%


타이나리가 상시 캐릭터로 전환된지도 어느정도 시간이 흐른만큼 보유율이 어느정도 올랐을지 조사해봤는데 생각보다는 아직 보유율 확보가 잘 안 된듯 싶음.



성능 평균 점수는 약 3.79/5점으로 무난하게 나타났음.



<사냥꾼의 길 보유율, 재련 단계>


사냥꾼의 길 보유율 - 8%


당시 타이나리는 픽업캐였고 전무는 상시로 전환되는게 아니다보니 결국 출시후 두버전만에 한자리수 보유율로 내려앉게 되었음.



<일퀘 클리어가 가장 편한 지역>


갠적으론 어느 지역이든 지뢰 일퀘의 비율이 다 비슷비슷해서 어느 한쪽이 쉽다고는 생각하지 않는 편이지만 결과는 대부분의 원붕이들의 의견이 몬드와 수메르로 나름 뚜렷하게 갈렸음.



<선계 대사 관련>




<버섯몬 이벤트 만족도>



<무상의 교향시 이벤트 관련>


대충 불 몰빵으로 나오지 않을까 예상을 했는데 의외로 불 이외의 큐브들도 모두 어느정도는 비율을 가져가게 되었음. 특히 첫타석으로 나왔던 얼음큐브는 불큐브와 거의 비슷한 수준의 비율을 보였음.



<랜덤 매칭 플레이 빈도>


저번 설문과 비슷하게 대부분의 원붕이들은 랜덤매칭에 딱히 관심이 전혀 없다고 응답했음.



<매칭에서 중복 발생시 양보하는 기준>


의외로 자신보다 레벨이 낮아도 양보한다는 응답의 비율이 과반을 넘겼음. 그리고 레벨이 낮던 말던 내가 먼저 양보하지 않는다는 원붕이들의 비율도 예상보다 적지 않게 나온 것 같음.



<3.2 버전 연월비경 별 갯수 분포>


3.2 버전 연월 비경 36별 클리어율 - 65.1%


오랜만에 넣은 시즌별 연월 문항인데 가장 최근의 결과와 비슷하게 60% 중반대의 클리어율이 나타났음.



<이전 연월 대비 체감 난이도>


저번 연월과 비교했을때 난이도가 어떤지도 한동안 말이 많았는데, 대부분의 원붕이들은 이번 연월이 더 어렵다고 응답했음.



<개화팟 구성 관련>


소위 닐코나x 조합에서 주로 뭘 넣는지 조사해달라는 요청이 있었어서 넣은 문항임. 결과는 활캐 강요몹이 없다는 가정을 걸어뒀으니 비등비등하지 않을까 싶었는데 풀행자가 80% 이상을 가져가게 되었음.



<명함 라이덴의 메인딜 성능 관련>


대망의 명함덴 논란에 대한 조사임. 결과는 부정측과 긍정측 응답이 정확히 6:4로 나름 팽팽하게 갈렸음. 오래 가는 떡밥인덴 다 이유가 있었나봄.



<도토레 목소리 만족도>


이쪽은 도토레 목소리가 자꾸 이상하다는 얘기가 계속 들려와서 넣어본 문항인데, 생각보다는 대부분 만족한다고 응답했음.



<속마음을 읽을 수 있는 이벤트 NPC 관련>


나히다 보유율이 매우 높은것도 어느정도를 감안을 해야겠지만 대부분은 이런 자잘한 숨겨진 대사엔 크게 의미를 두지 않는 듯 싶음.



<고난이도 컨텐츠 관련>


무상이벤트 시작을 기점으로 돌았던 떡밥에 대한 문항인데, 위에 있던 비슷한 문항들보다도 훨씬 더 팽팽한, 5:5에 가까운 결과가 나왔음. 결국은 원신을 자신이 어떤 게임을 생각하냐에 따라 갈리는 문제가 아닐까 싶다.



<야에 미코 단어구름>



<타르탈리아 단어구름>



<캔디스 단어구름>



<레일라 단어구름>



결과는 대충 이정도까지고 참여해준 원붕이들 다시한번 수고 많았음.