이 게임은 기본적으로 한번 공격하는데
소모 : 1 턴, 3 코스트
획득 : 3 데미지, 1 원소 부여, 1 궁극기 게이지

위와 같은 스팩이 베이스임


그런데 소환스킬의 스팩은 소모는 대부분 같고

피슬 : 1×3 데미지,  3원소 부여, 1 궁극기 게이지
향릉 : 2×2 데미지, 2 원소 부여, 1 궁극기 게이지

2원소 부여를 1 원소 반응으로 보고
1원소 반응을 2데미지로 계산하면 1원소 부여는 1 데미지로 치환할 수 있다
일반적인 원소 스킬은 평균 4 데미지를 가지는데
소환 스킬은 6 데미지의 밸류를 가짐


단점은 턴 종료 시 순서대로 공격하기 때문에 상대가 가장 덜 아프게 맞을 수 있다는 점

그리고 소환물 제거와 같은 카운터 카드가 있다는 것인데 카운터 카드들이 너무 나사가 빠져있음


소환물 카운터 카드
1) 2코 1개 선택 소멸
2) 4코 전체 소멸

이렇게 있는데 일단 30장 덱 중에 소환물이 있을 때 패에 잡아야한다는 문제
상대가 소환물이 없는 덱이라면 아예 버림 패가 된다는 문제
그럼에도 카운터가 성공해서 얻는 이득도 너무 적음

1번 카드로 나오자마자 피슬 까마귀를 컷하면
피슬 입장에서 카운터를 맞았음에도
서로의 소모와 이득을 합치면
1코스트로 1데미지 1원소부여 1 궁게이지 + 상대 패 -1
이라는 결과가 남음

2번 카드로 제거한다면 그냥 병신임
얘는 필드에 최소 3개는 지워야 본전

피슬이 좀 극단적으로 리스크가 적은 편이긴 하지만 이건 좀 심했다고 봄
호요가 밸패 좀 해주겠지?