이번 설문의 최종 응답 수는 1874개임. 참여해준 원붕이들 정말 수고 많았어.


이번 보유율 조사가 반영된 픽업캐 보유율 모아보기: https://arca.live/b/genshin/60889828


조사를 원하는 내용이 있다면? -> https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfm1ZuQx6PRSnCt_nB-uF4Tfj3JueCElMeUF0rJUTfghDNjig/viewform?usp=sf_link 에서 제안 가능 (상시 개방)



<월드 레벨, 입문 버전, 계정 타입 등>


모험 등급 60레벨 - 30.8%

모험 등급 59레벨 - 17.6%

모험 등급 58레벨 - 15.7%

모험 등급 57레벨 - 10.5%

모험 등급 56레벨 - 10.2%

모험 등급 55레벨 - 8.6%


모렙 60렙의 비율은 이번에는 유의미한 변화를 보이지 않았음. 오차범위 정도긴 하지만 오히려 소폭 하락했을 정도.





<라이덴 쇼군 보유율, 별자리, 만족도>


라이덴 쇼군 보유율 - 90.2%


라이덴은 저번 복각과 마찬가지로 이번에도 기여코 복각후 보유율 90%대 재진입을 성공시켰음. 다만 저번 복각과 비교하면 상당히 아슬아슬하게 넘긴 편이라고 볼 수 있음.




디자인 점수는 챈 인기투표 5연속 1위라는 엄청난 인기에 걸맞게 약 9.04/10점을 기록했음.



성능 점수 역시 약 4.64/5점으로 매우 높게 뽑혔음.



<예초의 번개 보유율, 재련 단계>


예초의 번개 보유율 - 54.6%


라이덴과 찰떡같은 룩, 우수한 성능, 나름대로 준수한 범용성 등 여러 측면에서 인기가 많은 무기인 만큼 복각 후 한정 무기 중에서는 최상위권 라인이라고 할 수 있는 50%대에 재진입하게 되었음.



<아야토 보유율, 별자리, 만족도>


카미사토 아야토 보유율 - 35.3%


확실히 남캐 메인딜인것도 있지만 현시점에서 굳이 뽑을 이유가 없다고 보는 원붕이들이 많았는지 저번 픽업 대비 약 2%p 상승한 선에서 끝나게 되었음.




남캐중에서는 무난무난한 디자인에 걸맞게 디자인 평균 점수는 약 7.53/10점으로 평범하게 나왔음.



성능 평균 점수는 뭔가 딱 중간만 간다는 이미지와는 다르게 약 4.11/5점으로 아슬아슬하게 4점대 수성에 성공했음.



<하란 월백의 후츠 보유율, 재련 단계>


하란 월백의 후츠 보유율 - 22.2%


이쪽은 당연하다면 당연하겠지만 반대쪽 무기인 예초보다는 보유율이 확연히 낮게 나타났음.



<카즈하 보유율, 별자리, 만족도>


카에데하라 카즈하 보유율 - 74.1%


마지막 복각 후 4버전이나 흐른 카즈하인 만큼 보유율에도 어느정도 감쇄가 일어나게 되었지만 그럼에도 약 70%대라는 높은 보유율을 기록했음.



개인적으로는 남캐들 중 그나마 디자인이 얌전한 편에 속한다고 생각하지만 남행자 이슈 등 악재가 다소 겹친건지 디자인 평균 점수는 약 7.16/10점을 기록했음.



성능 평균 점수는 이견의 여지가 없는 초고성능 캐릭터인 만큼 약 4.79/5점으로 매우 높게 나타났음.



<서약 보유율, 재련 단계>


오래된 자유의 서약 보유율 - 23.6%


딱히 연관지을 의미가 없긴 하지만 골때리게도 복각 기간이 아닐때 조사한 것임에도 복각중에 조사한 후츠보다 보유율이 높게 나타났음.



<감우 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


감우 보유율 - 65.7%


감우 역시 마지막 복각으로부터 3버전이 경과하면서 60%대로 내려오게 되었음.



원신 굴지의 인기캐인 만큼 디자인 평균 점수는 약 9.24/10점으로 그 라이덴보다도 높게 나타났음.



성능 평균 점수도 쟁쟁한 메인딜러들이 많이 나타난 현시점에서의 감우의 위상을 생각하면 약 4.09/5점으로 비교적 괜찮게 나타난 것 같음.



<아모스의 활 보유율, 재련 단계>


아모스의 활 보유율 - 49.7%


상시 전무답게 40%를 넘는 높은 보유율을 기록했음.



<주요 최신 4성 캐릭터 보유율>





얻고싶은데 인질이 잡히는걸로 유명했던 4성캐릭터들만 모아서 보유율을 조사했음. 결과는 최초 출시인 캐릭터가 섞여있는데도 4캐릭터 전부 70%를 상회할 정도로 생각보다 꽤 높게 나왔음.



<지맥 이벤트 관련>



<어획 보유율, 재련 단계>


1세대 낚시 보상 무기인만큼 대다수는 이미 풀재를 달성했다고 응답했음.



<어획 풀재련 시 다인모드 도움 여부>


낚시 리젠의 특성상 풀재련을 혼자 달성하려면 1달가량의 시간이 걸리는데, 의외로 과반이 넘는 원붕이들은 다인모드의 도움 없이 혼자서 풀재련을 달성했다고 응답했음.



<진 스킨 보유율>



<각청 스킨 보유율>


현재 유료스킨중에서는 여캐 + 나름대로 최상급의 디자인을 자랑하는 덕에 보유율이 가장 높게 나타났음.



<다이루크 스킨 보유율>


대사와 이펙트가 바뀌는 5성 스킨이긴 하지만 굳이 남캐, 그것도 기용률이 상대적으로 떨어지는 상시캐에게 스킨을 사주려는 원붕이들은 적었는지 약 10%대의 저조한 보유율을 기록했음.



<바바라 스킨 보유율>


무료로 배포된 바바라의 스킨 역시 첫 금사과 이후 시간이 많이 흐른 만큼 보유율이 절반 가까이로 떨어지게 되었음. 특히 유료로 구입했다는 응답의 비율이 크지 않은걸로 봤을때 없다고 해도 굳이 현시점에서 사야할 필요를 느끼는 원붕이들은 적은 듯 싶음.



<바람의 행방 이벤트 만족도>


호불호의 아이콘인 원바데지만 만족도는 아주 예전의 원바데 전용 설문조사때와 마찬가지로 생각보다는 다들 불만없이 잘 즐겼다고 응답했음.



이벤트가 불만족 ~ 매우 불만족스러웠다는 원붕이들에게만 물어본 문항인데, 과반 이상은 애초부터 멀티를 강제하는 이벤트 자체에 염증을 느꼈던 모양임.



<진영별 유불리 여부>


전제조건으로 레인저 유리 = 1명이라도 생존이라는 조건을 걸긴 했지만 어쨌든 대부분의 원붕이들은 헌터에 비해 레인저가 게임을 유리하게 가져간다고 응답했음. 하지만 딱히 특정 진영에 따라 유불리가 나뉘지는 않는 것 같다는 응답의 비율도 약 30% 정도로 작지 않게 나타났음.



<자주 사용한 헌터 스킬>


신스킬인 헌터의 투망은 예상대로 가장 낮은 픽률을 기록했고, 나머지를 발자국과 쿨타임 대비 성능이 우수한 감응의 빛의 고리가 가져가게 되었음.



<자주 사용한 헌터 가호>


다들 그냥 원석 타려고 빠르게 몇판 하고 빠진건진 몰라도 가장 애매하다는 얘기를 듣는 20초 핑의 픽률이 가장 높게 나타났음.



<수메르 탐사, 평판 등>





<아야카 신규 스킨 구매 의향>


똑같은 유료 4성스킨인 각청, 진 모두 출시 직후 30~40%를 기록했던걸 생각해보면 아직 출시도 안했는데 구매 의향이 벌써 20%대를 기록한 것은 상당히 걱정이 된다고 볼 수 있음.



<라이덴 쇼군 단어구름>



<아야토 단어구름>



<알하이탐 단어구름>




결과는 대충 이정도까지고 참여해준 원붕이들 수고 많았음.