Credits

  • EduLis#2176 - Lead, Author, Calcs || Overview, Talents, ER Requirement, Artifacts
  • Athena#2444 - Co-Lead, Consultation
  • Akane#0926 - Consultation
  • Leifa#1359 - Calcs || Weapons
  • Luna#0188 - Contributor, Calcs || Constellation
  • gerryoat#6790 - Author || Constellation
  • Seima#4597 - Author || Weapons, Teams
  • Sir Von|Skill Deficiency Cult#7672 - Framecounting
  • gellagella#6999 - Framecounting

For all Yaoyao Calcs you can reference: Yaoyao Mastersheet by EduLis#2176, Leifa#1359, and Luna#0188 as well as Yaoyao Frames Mastersheet by Sir Von|Skill Deficiency Cult#7672 and gellagella#6999


Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 변동될 수 있습니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 가진 제한적인 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 조합 계산은 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아들여져야합니다.





캐릭터 개요

Authored by Edulis

요요는 풀원소 장병기 캐릭터이고 게임 내 첫번째 풀원소 힐러입니다. 힐러인 점을 차치하고, 풀원소 캐릭터라는 점은 그녀를 몇가지 특이한 활용의 길로 열리게 해줍니다. 팀 조합에서 그녀의 역할은, 그녀의 낮은 온필드 타임 요구뿐 아니라, 많은 활용처에서 에너지에 대한 낮은 요구 덕분에 유연합니다.


요요의 플레이스타일은 두 가지 방향으로 분리될 수 있습니다 : 원소스킬 집중형 혹은 원소스킬과 원소폭발 집중형. 이러한 플레이스타일들을 분별하는 주요한 것은 원충과 온필드 타임 요구도입니다. 요요의 힐링은 그녀의 체력에 비례합니다. 그녀의 체퍼 레벨돌파스탯과 높은 기초 체력 때문에, 그녀는 체력%보다 치유보너스%에 더 가치를 얻습니다. 오프필드 딜러로써, 그녀는 풀 원소 피해 보너스, 치명타확률/치명타피해 그리고 원소 마스터리(발산 데미지를 올리기 위해) 사이에 좋은 밸런스를 원합니다. 성유물 세트와 무기 측면에서, 그녀는 까다롭지 않고, 플레이어들은 그들의 팀 꾸리기에 가장 적합한 어떤 콤보든 자유롭게 선택할 수 있습니다


요요의 플레이스타일을 선택할 때, 고려할 가장 중요한 것은 생존압입니다. 그녀의 원소폭발은 팀 전체를 위한 긴급 힐 버튼로 간주될 수 있습니다. 그것을 사용하는 것은 그녀의 온필드 타임을 연장시켜 전반적인 팀 DPS를, 상당한 양의 치유를 대가로, 근소한 차이로 감소시킬 것입니다. 예를 들어, i-frames(역자 주 : 무적프레임, 원소폭발 시 일시적 무적상태)가 적은 팀들과 닐루 개화/발화와 같은 높은 자해데미지가 있는 팀들에서, 플레이어들은 요요의 원소폭발을 다른 통상적인 촉진/발산 팀들보다 더 자주 활용하길 원할 확률이 높습니다.


(역자 주 : 격화(촉진/발산)팀이나 순수힐링일 때는 원소스킬 집중형-두 사이클에 한번 원소폭발, 닐루개화나 발화팀은 원소폭발 집중형-매 사이클마다 원소폭발에 가깝습니다)


요요는 그녀의 핵심 기능들이 명함에서 작동됩니다. 그녀의 별자리들은 스태미나 회복, 원충 요구량 감소, 자가 원마 증가, 추가적인 풀부착과 힐링 등과 같은 QoL삶의질 특성을 제공합니다.




특성

Authored by EduLis

레벨링 우선순위 : 원소스킬 >= 원소폭발 >> 일반공격


분석

체력 비례 캐릭터들은, 일반적으로 레벨을 90으로 올리는 것이 권장됩니다. 그러지 못한다면, 요요는 적어도 레벨돌파는 다 해두어 레벨돌파 체력 스탯의 이득을 보아야합니다.


요요의 원소스킬은 피슬의 오즈와 유사한 터렛같은 소환수인 월계 : 투적형을 하나 생성합니다. 스킬 버튼을 홀드하는 것으로, 플레이어들은 엠버의 토끼백작과 유사하게, 첫번째 시전 시 소환의 위치를 수동으로 조절할 수도 있습니다. 월계 : 투척형은 연속적으로 하얀 무라고 불리는 투사체를 던집니다. 적이나 캐릭터에 접촉하면, 그들은 폭발하고 적에게는 데미지를 가하고, 비록 상대적으로 작지만 그 같은 범위 내 온필드 캐릭터를 힐링할 것입니다. 만약 무가 적이나 캐릭터에 접촉하지 않으면, 필드 위에 5초간 남을 것입니다.


"월계 : 투척형"은 또한 그것의 타겟을 고르는 몇 가지 로직을 갖고있습니다 : 

-만약 온필드 캐릭터가 70% 체력 이하이면 : 온필드 캐릭터를 타겟합니다.

-만약 온필드 캐릭터가 70% 체력 이상이고 적이 존재하면 : 적을 타겟합니다.

-만약 온필드 캐릭터가 70% 체력 이상이고 적이 없다면 : 온필드 캐릭터를 타겟합니다.


요요의 원소폭발은 그녀가 온필드인 동안 그녀에게 선인의 슬기 상태를 부여합니다. 이 상태의 효과는 세 가지 부분으로 구성됩니다 :

-요요는 세 번의 월계 : 도약형 [월계:투척형과 완전히 똑같은 타게팅 로직을 가지면서 빠르게 뒤따르는 터렛] 을 던질 것입니다.

-이 상태에서 월계:투척형과 월계:도약형으로부터 발사되는 모든 하얀 무는 선인의 슬기 하얀무로 전환될 것입니다. 그들은 추가적인 데미지화 힐링이 있고, 원소폭발 피해로 간주됩니다. 그 힐링은 그녀의 스킬처럼 온필드 캐릭터만이 아니라 그녀의 팀 전체에 이득이 됩니다.

-요요는 15%의 이동속도 그리고 50%의 풀원소 내성 보너스를 얻습니다.


요요가 필드를 떠나면, 모든 월계:도약형은 즉시 사라질 것입니다.



요요의 A1 패시브는 그녀가 적 혹은 개화 자해데미지로부터 오는 데미지의 많은 부분을 피하면서 동시에 그녀의 힐링을 더더욱 증가시키려고 선인의 슬기 상태에서 돌아다니는 것이 장려되기 때문에, 그녀의 원소폭발 메커니즘에 훌륭한 추가가 됩니다.



그녀의 A4 패시브는 그녀의 힐링에 또다른 추가입니다. 이 패시브는 그 작은 무 범위 때문에 월계가 요요 자신이 아니라 적을 타겟팅하면 트리거하기 어려울 것입니다. 


Yaoyao’s Utility Passive is very handy for exploration, as it reduces difficulty for catching Crystalflies or wildlife for teapot.




별자리

Authored by gerryoat


이 별자리는 요요의 풀원소 팀원의 데미지 아웃풋에 훌륭한 부스트를 제공하여, 이 별자리를 요요가 팀의 두번째 풀원소 캐릭터인 팀에서 훌륭한 별자리로 만듭니다. 스태미나 15회복 또한 그녀의 팀에서 삻의 질이 됩니다.


평가 : 5점 만점에 3점


그녀의 원소폭발을 사용한 이후, 요요가 온필드인 동안, 적을 타격한 하얀 무는 0.8초의 쿨다운으로 요요에게 3에너지를 환급합니다. 이 별자리는 그녀가 원소폭발에 80에너지를 요구하기 때문에 일부 에너지로 도움이 됩니다, 하지만 이는 비일관적일 수 있습니다. 이 별자리는 오직 그녀의 원소폭발이 활성화되어있는 동안 요요가 온필드일 때에만 작동합니다. 그녀가 그녀의 원소폭발 동안 상당한 시간을 온필드에서 보낸다면, 이는 그녀의 에너지 요구량을 감소시키는 꽤 훌륭한 별자리가 될 수 있습니다. 만약 그것이 최대로 활용되면, 이는 그녀의 원소폭발을 80에너지 요구량에서 62에너지 요구량으로 근본적으로 줄일 수 있습니다. 

평가 : 5점 만점에 3점


그녀의 원소스킬에 3레벨을 추가합니다. 이 별자리에 대해 딱히 할 말이 없습니다; 이는 그냥 그녀의 원소스킬의 힐링과 데미지를 살짝 올려줍니다. 그 힐링 부분은 그녀가 힐링을 위해 그녀의 스킬에 좀 더 의지할 수 있기 때문에 다소 의의가 있을 수 있습니다.

평가 : 5점 만점에 2점


그녀의 원소스킬이나 원소폭발을 사용한 이후, 요요의 원소 마스터리가 그녀의 최대체력의 0.3%만큼 증가할 것입니다. 이 보너스는 120원마가 상한입니다. 이 별자리는 당신이 플레이하는 팀이 무엇이냐에 따라 좋을 수 있습니다. 캔디스와 함께하는 닐루 팀과 같은 개화팀에서, 원마 보너스는 당신의 개화 데미지를 도와줄 수 있습니다. 만약 이 보너스를 최대로 활용하려면, 그것은 40000체력이 상한이고, 이는 체체체+흑술창을 갈 필요없이 쉽게 달성가능합니다. 


평가 : 5점 만점에 3점


그녀의 원소폭발에 3레벨을 더합니다. 그녀의 스킬처럼, 이 별자리는 단지 그녀의 힐링과 데미지 아웃풋을 약간 올려줍니다. 그녀의 3돌처럼, 그 힐링 부분은 필요하다면 개화팀에서 당신이 더 많은 힐링을 얻게 해주기 때문에 다소 의의가 있을 수 있습니다.


평가 : 5점 만점에 2점


월계:투척형이 매번 두 개의 하얀무를 던질 때마다, 초특대 짱짱무도 하나 던질 것입니다. 이 별자리는 요요의 힐링과 데미지 아웃풋을 증가시킵니다. 초특대 짱짱무는 힐만 할뿐만 아니라 당신의 팀에 더 많은 풀 부착을 제공할 수 있습니다. 팀에 따라, 이는 그녀의 서포팅 능력의 훌륭한 부스트가 될 수 있습니다. 닐루 개화에서, 이는 그 하얀무가 동시에 하나 이상의 적을 타격한다고 가정하여 그녀를 더 원마에 투자하게 해줍니다.


평가 : 5점 만점에 3점





원충 요구량

Authored by EduLis


이 표는 요요가 매 사이클마다 원소폭발을 사용한다고 가정합니다. 만약 그녀가 두 사이클마다 원소폭발하기로 한다면, 그녀는 딱히 원충을 챙길 필요가 없을 것입니다; 최악의 시나리오에서 그녀는 150% 원충 정도를 요구할 것입니다. 2돌은 그녀에게 18 깡에너지를 제공하여 그녀의 원충 요구량을 30-40% 낮춥니다.


역자 주

single/double/triple은 인원수1/2/3, dendro는 풀원소입니다

각각 명함요요일 때, 좌측부터 각피요카, 각피풀요, 알풀요피 조합이고, 

파티 내 페보니우스 무기 발동회수, 그리고 요요의 키타인 십자창 1재련 유무에 따른 원충 요구량입니다.





이 표는 20-22초 사이클, 매 사이클마다 원소폭발, 그리고 한 사이클당 한번의 스킬 사용을 가정합니다.

특정 팀의 정확한 원충수치는 Zakharov’s Energy Recharge Calculator를 참조하세요.


나히다와 함께하는 팀은 더 낮은 원충요구량을 가지는 경향이 있습니다; 

번개 공명은 요요의 원충 요구량을 ~15-20% 깎아줍니다.

피슬은 요요의 원충 요구량을 ~25% 낮춥니다.

타인 1재련-5재련은 원충요구량을 ~15-30% 감소시킵니다.

각 페보니우스 발동은 원충 요구량을 ~15-20% 감소시킵니다.





성유물

Authored by EduLis


선호되는 스탯
체퍼, 치유보너스요요의 힐링 잠재력에 영향
원마
발산이나 개화와 같은 원소반응의 데미지에 영향
원충요요가 얼마나 자주 원소폭발을 사용할 수 있는지에 영향
풀원피, 치명타특성 데미지와 발산 데미지 증가
공퍼특성 베이스 데미지 증가



순수 힐러
오프필드 딜러 (원소반응 중점)
시계
체퍼, 원충(오직 매사이클 원소폭발일 때만)
원마
성배
체퍼
풀원소 피해보너스, 원마
왕관
치유보너스, 체퍼
치명타 확률, 치명타 피해, 원마


순수 힐러(비-개화)
원충(오직 매사이클 원소폭발할때만 고려할 필요) > 체력 > 깡체
오프필드 발산 딜러(비-개화)
치명타 확률/치명타 피해 > 원마 > 공퍼 > 원충 > 체퍼
풍요의 개화
원충 > 30%치명타 확률(페보창 장착 시) > 체퍼 = 원마


개화의 경우, 가능한 한 많은 원마를 빌딩하는 것이 그녀의 개화데미지를 증가시키더라도, 그녀를 힐로 빌딩하는 것에 비해 전반적인 팀 데미지 기여에 불충분합니다. 

빌드 간 구체적인 비교는 요요 마스터시트의 성유물 파트-원소폭발 집중형 섹션을 참조하세요.


닐루 개화팀에서, 요요는 두 가지 길이 있습니다. 그녀는 순수 힐링에 집중하고 오프필드 힐러로 플레이할 때 필요한 원소폭발하기에 충분한 원충을 챙길 수 있습니다. 그녀는 또한 온필드이면서 개화 데미지를 극대화하기 위해 원마를 빌딩하는데 집중할 수도 있습니다. 그녀의 풀 원소 내성과 기초 스탯 덕분에, 그녀는 그녀의 팀을 유지시키고 그녀 자신을 온필드로 유지할 수 있습니다.


격화팀에서, 그녀의 최적의 빌드는 원마 시계, 풀원소 피해보너스 성배, 치명타 왕관입니다. 페보니우스 장창을 사용한다면 치명타 피해 왕관보다 치명타 확률 왕관을 우선하세요.


만개와 발화팀에서, 발화팀에서 일반적으로 더 많은 힐링을 선호할 것이긴 하지만, 요요는 어떤 빌드든 사용할 수 있습니다. 



주목할만한 세트




숲의 기억 4셋 [비-개화] [개화]

주의사항이 있는 그녀의 데미지 활용을 위한 최고의 성유물. 그녀가 그 셋을 위한 훌륭한 업타임을 가지지만, 그 작은 무 폭발 범위는 까다로운 다수 타겟 상황에서 고통받을 것임을 의미합니다. 닐루 개화팀에서, 위에 언급한 이유와 생존능력에 대한 매우 높은 요구 때문에 다른 풀원소 캐릭터가 이 세트를 끼고 요요가 좀 더 힐링-중심적인 세트를 장비하는 것이 매우 권장됩니다.



사랑받는 소녀 4셋 [비-개화] [개화]

그녀의 힐링 활용을 위한 최고의 성유물. 세트효과 업타임은 완벽히 그녀의 원소스킬 지속시간 전반을 커버하고, 그녀의 원소폭발로 팀 전반적인 힐링 부스트를 갱신할 수 있습니다. 플레이어가 이 세트를 파밍하려한다면, 올바른 주옵션을 얻는것으로도 충분히 좋을 것이고 여기서 부옵을 끊임없이 캐는 것은 권장되지 않습니다. 



견고한 천암 4셋 [비-개화]

비-개화팀에서 훌륭한 서포트 셋. 그녀는 이 셋의 훌륭한 업타임을 갖고 2셋의 체력은 힐링을 도와줍니다. 비-개화 팀들에서 공격력은 팀 전반에서 환영받을 것입니다. 요요의 원소폭발은 모든 무 피해를 원소폭발 피해로 전환할 것이며, 4셋 효과는 그 기간 동안 발동하지 않을 것임을 의미한다는 것을 주목할 가치가 있습니다.



교관 4셋 [비-개화] [개화]


전반적인 팀의 원소반응을 부스팅하는 매우 좋은 선택지. 비-개화팀들과 특히 개화팀에서 원마 부스트를 즐거워 할것입니다. 요요가 풀을 부착하는 빈도 또한 그 셋의 좋은 업타임을 보장합니다. 교관이 4성 성유물 세트인것 때문에, full 힐러 빌드에 비해 그리 많이 뒤쳐지지는 않지만, 낮은 기초 스탯은 적은 힐링을 초래할 것입니다.



Honorable Mentions


역자 주 : 대충 추천할 만한 건 아닌데 언급 정도는 해야하는 수준. 아야토의 얼음4 같은...

체력/치유보너스/원마/풀원피 섞어


힐링의 많은 부분을 달성하기 위해, 치유보너스는 체력보다 선호되고 데미지의 많은 부분을 달성하기 위해, 풀원피가 원마보다 선호됩니다. 일반적으로 2+2셋은 요요에게 괜찮게 작동하고 각 빌드 시나리오에서 그녀의 최고의 셋보다 그리 뒤쳐지지 않습니다.



도금된 꿈 4셋 [비-개화]


요요의 개인딜량에 좋은 셋. 하지만, 그녀는 팀의 주요한 딜러가 되지 않을 것이므로, 이 기회비용은 꽤나 높습니다. 서포팅 능력이 있는 셋을 끼는 것이 선호됩니다.


유배자 4셋 [개화]

팀의 원충요구량을 완화하는데 도움이 주는 세트로, 특히 닐루 개화와 같은 원충이 고픈 팀에게 도움이 될 수 있습니다. 하지만, 이는 요요가 지속적으로 원소폭발할 것을 요구하는데, 원충요구량과 생존압이 낮은 팀에서는 바람직하지 않을 수 있습니다.




무기

Authored by Seima

요요가 막중한 역할 압축과 팀에 따라 다양한 많은 스탯으로 이득을 보는 캐릭터라서, 그녀가 수많은 빌드 트리로 가게 해주고, 플레이어들이 무엇이 베스트 선택지인지 결정하는데 헷갈릴 수 있습니다. 이에 따라, 요요의 무기를 선택할 때, 플레이어들은 그녀가 어떤 팀에서 플레이어 될 것인지, 그 팀에서 그녀의 필드타임이 어떤지, 그들이 직면할 적들이 어떤 유형인지 주의를 기울여야합니다. 일반적으로 :


[닐루 개화]는 닐루 개화팀에서 특정한 가치를 갖는 무기들로, 잦은 원소폭발을 위한 에너지 and/or 그녀의 자체적인 풍요의 핵 데미지를 위한 원마일 것입니다.


[발산]은 요요에게 개인적인 발산데미지를 제공하는데 특화된 선택지로 격화 아우라가 높은 업타임을 갖고 그녀의 원소폭발이 낮은 가치를 지니는 발산/촉진(그리고 몇몇 만개)팀에 권장됩니다. 이들은 보통 치명타확률/치명타피해, 원마, 원소피해보너스 혹은 공격력과 같은 공격적인 스탯을 뽑냅니다.


[서포트]는 그녀가 주로 힐링과 풀부착을 하지만 추가적인 서포팅적 가치를 더해줄 수 있는 대부분의 요요팀에서 매우 유연한 픽이 되는 장병기를 특정합니다.


추가로 주목할만한 선택지들은 요요의 가장 경쟁력있는 무기를 다루고, 다른 선택지들은 가능하지만 상황을 타는 것들입니다.


주목할만한 선택지들

페보니우스 장창 [닐루 개화] [서포트]

팀 전체에 무속성 입자로 에너지를 제공하고 부옵의 원충으로 그녀를 강화하여 요요의 서포팅 능력을 확장하는 유연한 선택지. 패시브는 착용자가 온필드일 때만 트리거되며, 그들이 치명타확률을 빌드할 것을 요구한다는 것을 알아둘 필요가 있으며, 요요가 그녀의 원소폭발을 자주 사용하지 않는 팀에서 일반적으로 스킬을 사용하고 N2를 하는 것을 목표로 하세요.


키타인 십자창 [닐루 개화] [발산]

요요는 원마 부옵과 원소스킬 피해증가부터 깡에너지 생성까지 사실상 이 무기의 모든 면모를 활용할 수 있습니다. 가장 주목할 점은, 에너지 생성 패시브가 요요가 낮은 원충에서조차 매 사이클마다 원소폭발을 사용하게 해주는 점입니다. 그것의 설명과 대조되게, 키타인은 착용자가 에너지가 없을 때 어떠한 에너지도 흡수하지 않습니다, 하지만 이는 월계의 무가 스킬 사용 이후 히트 딜레이가 있다는 점에서 요요의 사이클에 영향을 주지 않습니다. 전반적으로, 키타인의 퍼포먼스는 대부분의 상황에서 요요에게 우호적/원만하고, 닐루팀에서는 exceptioanl예외적으로 우수/특출해집니다.


흑술창 [닐루 개화] [서포트]

게임 내 가장 높은 체력스탯을 가진 장병기로, 요요의 힐링 잠재력을 직접 부스팅합니다. 전반적으로 이미 레벨을 올렸다면 사용가능한 무기이지만 체력시계와 다른 원충무기로 대체될 수 있습니다.



결투의 창 / 호마의 지팡이 / 바람의 서신 [발산]

경쟁력있는 발산 집중형 장병기들로, 거의 무조건적인 스탯버프 패시브를 제공합니다. 그들의 높은 내재적 스탯들이 적색 사막의 지팡이와 반대로 그들을 안정적이고 신뢰할만한 선택지로 만듭니다. 바람의 서신의 패시브는 그것의 10초 지속시간과 월계 다운타임을 고려시 두번째 사이클 전반부에서 오직 요요의 스킬에만 스냅샷될 수 있을 것입니다.





다른 선택지들

달을 꿰뚫는 화살 [서포트]

묵직한 공퍼 버프(16-32%)를 다른 파티원에게 주면서 요요에게 공격적인 스탯을 제공하는 독특한 단조무기입니다. 공퍼버프는 오직 한 캐릭터에게만 이득이되고 높은 업타임(12초 지속/20초 쿨다운) 때문에, 달을 꿰뚫는 화살은 공격력-비례 hypercarry들에게 극도로 가치있는 선택지가 됩니다. 그 잎사귀 위치가 다루기 까다로울 수 있어도, 패시브 트리거 조건(오프필드  호환가능)이 사이클을 상대적으로 단순하고 통제되게 만듭니다. 그럼에도 20초 사이클이 아닌 경우에 가치가 상당히 떨어집니다.


적색 사막의 지팡이 [발산]

5성 스탯, 이 무기는 극도로 높은 치명타 확률 부옵(44.1%)과 요요의 원마에 직접적으로 비례하는 스택형 공격력 패시브는 모두 이론상 그녀가 발산데미지위주로 빌딩될때 최고의 선택지 중 하나로 만듭니다. 하지만 이 무기의 가치는 요요가 온필드일때만 패시브 스택을 쌓을 수 있고 그녀의 스킬/원소폭발이 어떻게 스냅샷되는지를 보면 덜 인상적이게됩니다. 이는 요요가 그 패시브의 최대 수치를 얻기 위해서는, 그녀가 풀스택을 쌓고 그 스탯을 그녀의 원소폭발에 스냅샷하기 위해 4초의 온필드 시간을 보내야할 것임을 의미합니다. 모든 것을 고려할 때, 요요가 그것을 완벽히 활용할 수 없고 무기를 팀에서 더 효과적으로 사용하는 캐릭터에게 가야하기 때문에, 적색 사막의 지팡이는 일반적으로 다른 안정적인 선택지들보다 먼저 권장되지 않습니다.


용학살창 [닐루 개화] [발산]

격화 아우라가 물과 불 아우라와 공존하지 못하고 다른 풀원소 반응은 피해증가로부터 아무런 가치를 얻지 못하므로, 이 무기의 패시브는 요요에게 쓸모가 없는 것으로 판명납니다. 그와 별개로, 그것의 높은 원마 부옵은 다른 좋은 선택지가 없을 때 스탯이 좋은 사용가능한 무기로 만듭니다.




팀 빌딩

Authored by Seima


보편적인 힐러


요요의 풀원소 힐러라는 독특한 성향은 실질적으로 그녀가 아무 풀원소 관련 팀이나 그녀의 풀 부착이 그들이 의도한 원소반응을 방해하지 않는 팀들에서 중요한 역할을 수행하게 합니다. 요요의 깡 힐링 아웃풋은 대부분의 상황에서 충분하고, 그녀의 주요 역할은 공격력으로 키워졌을 때에서조차 그녀의 팀에서 항상 힐러일 것입니다. 요요의 원소폭발 중요성은 그녀의 팀의 힐링 필요성에 따라 변동될 것입니다. 이에 영향을 주는 몇몇 요소가 있습니다 :


-팀의 필드타임 분배

-적의 팀 전반적인, 시간에 따른 데미지 영향 (예. 침식, 비경 디버프, 등등) 혹은 일부 보스 같은 높은 데미지를 갖는 적

-풀 원핵으로부터의 자해 데미지 영향 (예. 닐루의 풍요의 핵, 만개, 발화)




풀원소 서포터


격화 팀

Yaoyao-Electro-Electro/Dendro-Flex


촉진팀에서 단독 풀원소 서포터로써의 요요는 사이클-빽빽한 격화 아우라 업타임과 발산을 통한 중요하지않지만 그녀의 자체데미지를 제공합니다. 언급한 팀에서 그녀가 힐러인 점은 경쟁력 있는 번개 혹은 바람원소 픽들-예를 들어 야에, 카즈하, 설탕, 등등-을 넣을 여유를 만들어 자연스럽게 번개원소 딜러 자리의 성능을 부스팅 할 것입니다.


발산-중심적 팀들에서, 그녀는 다양한 유틸을 갖습니다 : 풀 공명, 1돌의 풀원소 피해보너스 버프 그리고 몇몇 마이너한 배터리 능력들. 가장 중요하게, 촉진 팀에서와 마찬가지로, 힐러로써의 요요는 번개공명할 여유를 주고, 에너지가 고픈 캐릭터들(예. 알하이탐, 야에, 북두, 등등)을 서포팅하여 그녀의 팀 포텐션을 열어줍니다. 그뿐만 아니라, 그녀는 쿠키나 도리의 번개부착이 거의 범위나 장소에 제약이 있어 타이나리나 나히타팀들과 같은 범위팀들과 간접적인 시너지를 갖습니다.


캐릭터 선택지

풀 : 알하이탐, 콜레이, 풀행자, 나히다, 타이나리

번개 : 북두, 사이노, 피슬, 각청, 리사, 라이덴, 사라, 야에

Flex : (다른 풀/번개 캐릭터) 혹은 카즈하, 설탕, 벤티, 종려



닐루 개화팀

Yaoyao-Nilou-Hydro-Dendro


닐루의 풍요의 핵이 즉시 폭발하고 그들의 딜 타임동안 치명적인 데미지를 가해서, 요요는 그녀의 스킬의 월계 오프필드 힐, A4 힐링 효과 그리고 온필드 원소폭발의 팀 전반적 힐링(개인 풀원소 내성은 또한 그녀가 이 상태에서 살아남게 도울 것입니다)으로 닐루팀의 필수적인 픽들 중 하나입니다. 이에 따라, 요요가 닐루 개화팀에서 플레이될 때 팀 전반적인 힐링과 몇몇 개화 데미지의 부담을 그녀가 대신 짊어지기 위해 매 사이클마다 원소폭발을 사용할만큼 충분한 원충을 챙길 필요가 있습니다. 숲의기억4세트의 좋은 착용자가 아직 없지만 않다면, 그런경우에는 요요 본인이 대신 착용해야겠지만, 소녀4셋과 같은 힐링-중심적 세트가 주는 체력과 치유보너스로 특징지어지는 성유물세트들이 일반적으로 권장됩니다.


월계가 온필드 캐릭터의 체력이 70%이하로 떨어질 때 (공격과 반대로) 힐링으로 우선순위를 전환하기 때문에, 그녀의 자체 풀부착이 편안하게 높은 층의 비경 방을 클리어할 정도로 충분한 풍요의 핵을 부착하기에 불충분하는 것으로 밝혀져 다른 풀원소 캐릭터를 요요와 함께 사용하는 것이 여전히 권장됩니다. 나히다의 경우, 요요의 풀원소 부착이 그녀의 삼업의 정화를 발동하고 그녀가 오프필드가 되는 것을 허용하여 다른 온필드 물원소 딜러 (아야토 혹은 타르탈리아)가 통제권을 잡아서 팀의 범위 포텐셜을 강화할 수 있습니다. 게다가, 요요를 팀의 메인 힐러로 하는 것은, 코코미(그녀의 높은 개화 주도권과 함께)를 조개4셋에 원마몰빵으로 할 수 있게하고 팀의 지속적인 원핵 생성 원인이 될 수 있게 합니다. 동시에, 이 팀에 코코미를 데려가는 것은 높은 개화 수에 대항해 팀의 생존력에 도움이 될 것이고, 그런 경우 요요의 개인 힐 아웃풋은 팀의 사이클을 원소폭발을 사용하기 위해 희생하지 않고서는 충분하지 않을 것입니다. 코코미 대신 같은 빌드를 사용하는 바바라는 대체로 같은 역할을 수행할 것이지만 그녀의 전반적으로 낮은 개화 수와 제한적인 범위로 덜 효과적인 대체제가 될 것입니다.


캐릭터 선택지

풀 : 알하이탐, 콜레이, 풀행자, 나히다

물 : 아야토, 바바라, 캔디스, 코코미, 타르탈리아, 행추, 야란



만개/발화 팀

Yaoyao-Hydro-Electro/Pyro-Flex


결정적인 자리는 아니지만, 요요는 만개와 발화팀을 위한 완벽히 사용가능한 힐러로 기능합니다. 그녀의 주요 이점은(힐링을 차치하고서) 풀원소 공명과 다른 캐릭터들을 위한 자리를 열어주는 것으로, 선택지를 늘리고 팀을 고를 때 유연성을 증가시킵니다. 요요를 이러한 팀에 넣을 때 유의할 점은 연소가 풀 원핵 생성을 방해할 것이기 때문에 그녀의 풀부착이 발화팀에는 불충분할 것이라는 것입니다. 이에 따라, 다른 풀원소 캐릭터와 강력한 물원소 부착자를 데려가는 것이 이 문제를 해결하는데 도움이 될 것입니다.


캐릭터 선택지

물 : 아야토, 캔디스, 코코미, 타르탈리아, 행추, 야란

번개/불 : 도리(6돌), 피슬, 쿠키, 라이덴, 야에, 엠버, 토마, 연비 (피슬은 바람원소 트리거를 필요로 할것입니다)

Flex : 알하이탐, 콜레이, 풀행자, 나히다, 설탕, 헤이조




아래는 마스터시트 내용입니다

닐루 팀에서의 원충 요구량

상단은 키타인십자창이 아닐 때, 페보니우스 무기 사용자 수와, 그것을 요요가 받아먹거나 아니거나,

그리고 팀에 따른 원충 요구량입니다.


하단은 닐풀요캔 팀에서 

요요의 키타인 십자창의 재련도와 파티 내 페보니우스 무기 사용자 수에 따른 원충요구량입니다.


예를 들어 닐풀요캔은 페보없을 시 그냥무기 275% -> 키타인1재련 254% -> 5재련 233%입니다


아까 전 본문에 있었던 내용과 똑같고 페보입자를 먹는 경우의 값이 더있을 뿐입니다.



~원소스킬 집중형 성유물 비교~


힐러

명함 흑술창 원충 안챙기고 스킬만 사용 A4는 없다고 가정

각 무 하나당 HP체력주옵 HB치유보너스주옵 개수별 힐량

HB치유보너스 Maiden소녀 EM원마 Dendro숲기 Tenacity천암 

Gilded도금 DW숲기 Instructor교관 Exile유배자





오프필드 딜러

명함 키타인1재련 원충 안챙기고 스킬만 사용 A4는 없다고 가정

4성 성유물세트 사용시 5성 성유물 주옵 우선도는 풀원피>치명타>원마

오프필드 딜러 빌드에서 *빈자리는 체퍼나 치유보너스로 힐량을 늘리기위함.

무 하나당 발산데미지

좌측부터 

원풀치 / 원풀원 / 원원치 / 원풀* / *풀치 / 원원원 / *원치 / 원원* / *풀* / *원* / **치





오프필드 딜러 무 하나당 치유량



~원소폭발 집중형 성유물 비교~


EM원마 HP체력 HB치유보너스

숲의기억4셋 

명함 원충161% 매사이클 원소폭발 페보창1재 A4는 무시

부옵 분배는 30%치확 > 체퍼 > 원마 순서로 달성.

무 하나당 주옵별 힐량 그리고 개화+데미지

소녀4셋

동일

교관4셋

동일



성유물 별 치유량vs개화데미지 비교

초록-숲기 / 빨강-소녀 / 노랑-교관









무기별 발산 딜

명함 숲기4 원마풀치 / 타이나리-요요-피슬-야에미코

풀공명과 숲기4셋은 100%업타임으로 계산 발산4번.

무 하나당 - 데미지 / 데미지+발산 / 힐량 / 평균 데미지 / 키타인기준 정렬



1돌 

액티브캐릭터가 보너스 받을만큼 가까이에 존재

100%버프업타임 가정

풀행자와 나히다는 도금4, 풀2짬2

풀행자와 나히다는 원마부옵 4개

풀행자 페보검, 나히다 저녁별

요요 체풀치 피증값 / 풀행자 원풀치 Q피증값 / 나히다 원풀원 삼업의 정화 피증값

각 증가율 9.3% / 8.0% / 7.3%

코멘트:

버프받으려면 가까이 있어야함. 

캐릭터힐하려고 무가 캐릭터한테 던져지면 버프받기쉬움

이 별자리는 보기보다 좋은데, 팀원도 버프하기 때문


 

2돌

0.85초마다 발동 가정 Q 내 온필드 시간 5초, 6번 발동해 18에너지 환급

원충 요구량 닐루 개화에서 208%->161%

코멘트:

요요가 원폭 쓰고 온필드에 있어야만 에너지를 생성함

적을 타격해야만 에너지를 생성해서 비일관적일 수 있음


3돌

Q사용안하고 E와 A4에서 오는 데미지와 힐량

A4 업타임 10초 

체풀치 부옵은 체퍼8 치확6 원충6

체체치 부옵은 체퍼6 깡체2 치확6 원충6

좌측부터 각각 무 10개 데미지 / 체풀치 총 힐량 / 체체치 총 힐량

각각 17.5% / 17.9% / 17.7% 증가율

코멘트:

E싸개에게 더 유용함


4돌

100%업타임 닐루개화 적 2명

발산은 E싸개 50% 업타임 이경우 체퍼8 치확6 원충6

닐루 개화에서 데미지 증가율 12.5%, 발산 싸개 데미지 증가율 8%

코멘트:

상한이 체력4만인데 체력주옵2개 혹은 주옵1개+흑술창으로 쉽게 달성가능

더많은 4돌 업타임을 위해 E랑 Q 시전을 분리하길 원할 수 있음


5돌

원소반응 없이

A4 업타임10초

체풀치 부옵은 체퍼8 치확6 원충6

체체체 부옵은 체퍼6 깡체2 치확6 원충6

5개의 E 무 타격 / 14개의 Q 무 타격

좌측부터 각각 체풀치 데미지 / 체풀치 힐량 / 체체치 힐량

각각 15.2% / 13.3% / 13.1% 증가율

코멘트:

요요가 온필드에서 더 많은 시간을 보낼수록 가치가 높아짐


6돌

캐릭터가 범위 내에 없어도 회복

2개의 추가적인 발산과 3개의 개화(적 두마리 가정)

A4 업타임 10초

5개의 E 무 타격 / 14개의 Q 무 타격

E싸개 발산 체풀치 데미지 및 힐량 // EQ빌드 (개화 원충체력치유) 데미지 및 총 힐량

각각 42.4%, 26.8% // 12.5%, 13.6% 증가율

코멘트:

초특대 짱짱무가 더 큰 영향범위를 가져서 다수전에서 더 가치있어짐




예정후보 - 사라(미완)/토마(완)/설탕/코코미/야란