Kokomi

0.67 * 6

평균적으로 2초마다 0.67개씩 뱉음


Kazuha

3

4 (hold)


Beidou

2


Fischl

0.67×12 (C6)

평균적으로 1초마다 0.67개씩 뱉음



Character            Particle                            Orb

                Same Element    Different Element    Non-Elemental        Same Element    Different Element    Non-Elemental

Active                3        1        2            9        3        6

Inactive (4 characters in the party)    1.8        0.6        1.2            5.4        1.8        3.6


번개 공명 4회 일어난다고 생각

몹이 원소 구슬을 전혀 뱉지 않음



(불멸의 달빛 빼먹지 말 것)

코코미        자속 원소 입자        타속 원소 입자                                무색 입자        고정 획득                요구 원소 에너지

필드에서 획득    0.67 * 4 + 0.67 * 6 = 6.7    0                                    0            불멸의 달빛 20회 발동. 20 * 0.6 = 12.0    70

대기 중 획득    0            북두 2 + 2 + 피슬 0.67 * 7 + 0.67 * 12 + 카즈하 4 + 3 + 3 + 번개 공명 4 = 30.73    0            총합                    필요 원소 충전 효율

획득 원소 에너지    6.7 * 3 + 0 * 1.8 = 20.1    0 * 1 + 30.73 * 0.6 = 18.438                        0 * 2 + 0 * 1.2 = 0    38.538                    150.50%



북두        자속 원소 입자                    타속 원소 입자                                무색 입자    고정 획득                요구 원소 에너지

필드에서 획득    0                        0                                    0        0                    80

대기 중 획득    북두 2 + 2 + 피슬 0.67 * 7 + 0.67 * 12 = 16.73    코코미 0.67 * 4 + 0.67 * 6 + 카즈하 4 + 3 + 3 + 번개 공명 4 = 20.7            0        총합                    필요 원소 충전 효율

획득 원소 에너지    0 * 3 + 16.73 * 1.8 = 30.114            0 * 1 + 20.7 * 0.6 = 12.42                            0        42.534                    188.08%



피슬        자속 원소 입자                    타속 원소 입자                                무색 입자    고정 획득                요구 원소 에너지

필드에서 획득    북두 2 = 2                    0                                    0        0                    60

대기 중 획득    북두 2 + 피슬 0.67 * 7 + 0.67 * 12 = 14.73        코코미 0.67 * 4 + 0.67 * 6 + 카즈하 4 + 3 + 3 + 번개 공명 4 = 20.7            0        총합                    필요 원소 충전 효율

획득 원소 에너지    2 * 3 + 14.73 * 1.8 = 32.514            0 * 1 + 20.7 * 0.6 = 12.42                            0        44.934                    133.35%



카즈하        자속 원소 입자            타속 원소 입자                                    무색 입자    고정 획득                요구 원소 에너지

필드에서 획득    카즈하 3 = 3            0                                        0        0                    60

대기 중 획득    카즈하 4 + 3 = 7            북두 2 + 2 + 피슬 0.67 * 7 + 0.67 * 12 + 코코미 0.67 * 4 + 0.67 * 6 + 번개 공명 4 = 27.43    0        총합                    필요 원소 충전 효율

획득 원소 에너지    3 * 3 + 7 * 1.8 = 21.6        0 * 1 + 27.43 * 0.6 = 16.458                            0        38.058                    157.65%



25.0점 최적화 성유물


코코미


Ocean-Hued Clam

+20

(HP +4 780)

HP +24.5%

Energy Recharge +6.5%

DEF +16

Crit. DMG +7.0%


Ocean-Hued Clam

+20

(ATK +311)

HP +25.1%

Energy Recharge +5.8%

DEF +16

Crit. DMG +7.0%


Ocean-Hued Clam

+20

(HP +46.6%)

Crit. Rate +3.9%

Energy Recharge +27.2%

DEF +32

Crit. DMG +7.0%


Ocean-Hued Clam

+20

(Hydro DMG +46.6%)

HP +19.8%

Crit. Rate +3.5%

DEF +49

Crit. DMG +7.0%


Ocean-Hued Clam

+20

(Healing Bonus +35.9%)

HP +19.8%

Crit. Rate +3.5%

DEF +49

Crit. DMG +7.0%


Artifact details

HP

+23 071(4 780+135.8%)

ATK

+311(311+0)

DEF

+162(162+0)

Crit. Rate

+10.9%

Crit. DMG

+35.0%

Crit. Value

+56.7%

Healing Bonus

+50.9%

Energy Recharge

+39.5%

Hydro DMG

+46.6%


체력:17.8 | 공격:0.0 | 방어:4.0


원마:0.0 | 원충:7.2 | 치확:3.3 | 치피:5.3


체 원충:25.0점



북두



피슬



카즈하


beidou char lvl=90/90 cons=6 talent=10,10,10;

beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;

beidou add set="emblemofseveredfate" count=4;

#beidou add stats def%=0.124 def=39.36 hp=5287.88 hp%=0.0992 atk=344.08 atk%=0.6644 er=0.1102 em=39.64 cr=0.3972 cd=1.284 electro%=0.466;

beidou add stats er=0.900;


fischl char lvl=90/90 cons=6 talent=10,10,10;

fischl add weapon="thestringless" refine=5 lvl=90/90;

fischl add set="tenacityofthemillelith" count=4;

#fischl add stats def%=0.124 def=39.36 hp=5287.88 hp%=0.0992 atk=344.08 atk%=0.6644 er=0.1102 em=39.64 cr=0.642 cd=0.7944 electro%=0.466;

fischl add stats er=0.350;


kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=10,10,10;

kokomi add weapon="everlastingmoonglow" refine=1 lvl=90/90;

kokomi add set="oceanhuedclam" count=4;

#kokomi add stats def%=0.124 def=39.36 hp=5287.88 hp%=0.3968 atk=344.08 atk%=0.0992 er=0.8486 em=237.84 cr=0.0662 cd=0.1324 heal=0.359 hydro%=0.466;

#cf. 아카 '그 제작자'는 원마시계

kokomi add stats hp=4780 atk=311 hp%=0.466 hydro%=0.466 heal=0.359; #주옵

kokomi add stats hp=0 hp%=0.396 atk=0 atk%=0 def=162 def%=0 em=0 er=0.926 cr=0.039 cd=0.350; #부옵(Artifact details)

kokomi add stats er=-0.926;

kokomi add stats er=0.400;


kazuha char lvl=90/90 cons=0 talent=10,10,10;

kazuha add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;

kazuha add set="viridescentvenerer" count=4;

#kazuha add stats def%=0.124 def=39.36 hp=5287.88 hp%=0.0992 atk=344.08 atk%=0.5952 er=0.2204 em=679.92 cr=0.1324 cd=0.2648;

kazuha add stats er=0.600;


options swap_delay=12 debug=true iteration=1000 workers=30 mode=sl;

#options duration=26.05;

options duration=90;


##Default Enemy 

target lvl=100 resist=.1;

target lvl=100 resist=.1;

#energy every interval=480, 720 amount=1; #몹이 입자, 구슬을 전혀 뱉지 않았을 때


#beidou skill

#1 0.02s

#1575 26.25s

#3157 52.62s

#4739 78.98s

#

#interval

#1574

#1583

#1582

#

#swapping kazuha to beidou

#1563 26.05s


#26.05s Rotation


#단일 대상 DPS asdf

#2마리 대상 DPS asdf, asdf (Total asdf)


##Action List

active beidou;


while 1 {

  beidou skill; #1 | 0.02s, 2nd rotation 26.25s

  fischl skill; #65 | 1.08s

  kokomi skill, attack:3; #137 | 2.28s

  #kokomi skill;

  kazuha skill, high_plunge, burst; #282 | 4.70s, 361 | 6.02s

  fischl burst; #465 | 7.75s, oz end at 1185 | 19.75s

  beidou skill, burst; #537 | 8.95s, 590 | 9.83s, ult end at 1490 | 24.83s

  kazuha attack, skill[hold=1], high_plunge, attack; #653 | 10.88s, 672 | 11.20s, 791 | 13.18s

  kokomi burst, #822 | 13.70s, ult end at 1422 | 23.70s

      attack:3, dash,

      attack:3, dash,

      attack:3, dash,

      attack:3, dash,

      attack:3, dash,

      attack:3, dash, #마지막 평타는 궁 못 받음. 피슬 E 쿨타임에 맞추기 위해 추가로 A3DA2 실시

      attack:2;

      #attack:2, dash, #2타 캔슬이 더 센가? 시도 안 해봄.

      #attack:2, dash,

      #attack:2, dash,

      #attack:2, dash,

      #attack:2, dash,

      #attack:2, dash,

      #attack:2;

  kazuha skill, high_plunge; #1489 | 24.82s

  

#swapping kazuha to beidou 1575 | 26.05s

}