베타 공개된지 얼마안된 시점인 점 유의하고 읽기 바람.

1월19일

유라, 미카에 대한 이른 생각들

by TWICE#9958

유라메인 서버 TCer, KQM 유라 가이드 저자 (현재 가이드 업데이트 진행중)


가정 (베타-입증됨)

E, Q, 평(페보발동위해)하는데 ~2.15초 소모. 정확한 사이클은 추후에. 왕실4 페보, 체체치확, 스킬당 얼음입자4개, AoE(범위)는 두마리 타겟. 따라서 탐지 스택은 30% 물리피해보너스 버프(6돌, 4마리일때 최대 50%)


6돌일때

플러스 요소 

*피증버프는 여전히 상대적으로 희귀함. 특별한 물리 치피 버프

*공속버프는 15스택 사이클을 편하게 해줌, 16스택을 위해선 ~18%가 더 필요함 (예. 미리 예열한 송뢰3재)


마이너스 요소 

*15초 쿨다운 => 한 사이클당 한번, 배터리로 고려할 수 없음. 두번 사용하려면 사이클을 30초로 연장시켜야하고, 여전히 다른 배터리캐릭에 비해 매우 나쁨

*버프 업타임이 꽤 낮음. 즉발형 입자 => 유라 E > 미카 QE > 유라 Q 대신에 미카 QE > 유라 EQ를 필요로 함. 유라 E입자를 잃어버림(pre-funnel못함) => 높은 원충이 필요

*단일타겟일때 최대 20%피증버프 (2돌이상)

*오직 온필드 캐릭터만 버프함. 버프를 위해 (예:로자리아의 치확버프) 혹은 짧은 사이클을 위해 일찍 퇴장하지 못함

*힐링은 놀랍지 않음. 조개4셋에 특성12렙, 미카는 첫번째 거품 상한치를 칠 수 있고, 그 외에는 거의 못함.

*초라한 공격력 계수, 개인딜량은 무시할 수준.


명함~5돌일 때

플러스 요소

*시전힐이 팀원 전체임

마이너스 요소

*가장 잘 정립된 유라팀에 딱히 업그레이드가 아님.


일반적인 생각

6돌일 때 미카는 팀 DPS에 베넷 정도이다. 초라한 에너지 생성과 유라이덴을 뛸 때 오직 유라만 버프하는 점으로 고통받음. 베넷에 고투자될수록(왕관, 매검/회광), 그리고 라이덴에 고투자될수록(예. 2돌이상) 베넷을 선호할 것이고, 적의 수가 많아질수록(3마리 이상, 라이덴에 저투자) 미카를 선호할 것임.

불행하게도 풀스택을 쌓으려면 다수의 타겟이 필요하므로 보스들 상대로 나쁨. 온필드 캐릭터만 버프함=>6돌 유라에게 끔찍하고 높은 스택과 별개로 공속버프로 이득을 볼 수 없음. 

라이덴이 없으면 더 낫지만, 다른 얼음 배터리캐릭을 필요로 할 가능성이 높음. 

제한적으로 긴 스킬 쿨다운. 6돌 이전에는 평균. 4성을 6돌하는 것은 매우 비쌈.


시트 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WfbkXkVIjg7s6YMac6O-AjVi8wJRVuhM5cP-6bhaHP4/edit


유라팀의 하위 유형에 대한 대략적인 팀 랭킹 5돌과 6돌


미카 5돌




미카 6돌

적 한마리, 두마리일때



사이클



가정

최신 KQMS사용, 예외는 아래와 같음 (유라 궁 왕관)

레벨, 별자리, 특성렙, 적 특징은 customization시트에 나와있음

최적 4성무기 90렙. 이벤트무기와 3성무기는 5재련, 상시무기는 3재련(중요한 원충감소), 그외 1재련

최적 5성 성유물 20강

AoE는 2마리로 고려

핑을 위해 10프레임 딜레이 가정. 궁극기 교체에 5프레임. 그외에 프레임-완벽한 입력

시간은 표준 히트랙 가정, DPS는 더 긴 히트랙이면 부정확할 것임(예:유적가디언상대)

빛의 검 13스택

모든 스택은 타격하여 데미지를 주고, 원소반응은 현재로선 무시됨.

최소 원충 계산은 원충계산기 이용


Disclaimer

서로 다른 유라팀들에 대해 이상적이고, 지속적인 DPS를 비교함. 많은 가정이 사용된 점에서, 이는 다른 캐릭터나 팀과의 비교질에 사용되어서는 안됨. 사이클은 가이드라인 정도로 간주되어야함. 예를들어, 디오나의 원소폭발은 종종 DPS손실이지만 팀을 힐해주기위해 필수적이므로 사용함.





15스택 사이클을 포기하고 짧은 사이클시간과 더 나은 버프 업타임을 위해 14스택/표준 사이클을 사용하면 잠재적으로 더 높은 DPS를 얻을 수 있고 유라 공속에 관한 연구는 추후에 예정.


유라에게 갈대 바다의 표지(데히야 전무)가 어떤지에 대한 극도로 이른 생각


유라는 이 무기가 가져다주는 치확을 사랑함, 특히 유라가 치명타 안터진다는 밈때문에.

패시브의 스킬발동은 유라의 전형적 사이클에서 쉽게 획득가능하고 피해 발동은 보통 게임플레이하면 자연스럽게 일어남. 변화가 없다고 가정한다면, 데히야전무는 일관성 측면에서(특히 성유물이 KQMS보다 더 치확이 일그러져있다면) 최고의 무기, 베넷 버프와 잘 비례함

치확은 리트하면 그만이기 때문에 없는 스탯인 점에서 송뢰는 딜뽕(그리고 룩)면에서 여전히 좋음.

송뢰는 또한 라이덴을 공퍼와 공속으로 버프한다던가해서 팀 DPS에 더 좋을 수 있음


유라 무기 랭킹 :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C0WGIlFa5idv8HJ0E0aZAkYEKVTsl6mNBpaHE9xS6iU/edit

초전도와 왕실버프를 가정. 그 외 언급안된 공명, 적 아우라, 외부 버프 등 고려X 원소반응데미지 무시.

Beacon이 데히야전무 Broken pines가 송뢰 Worf늑말 Serpent이무기 등등

E Q N4 hE N4 (13스택)


유라 무기 랭킹 (베넷 버프) :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j4OBwTjGjrqjFx1ifb-_Gos3sdV4dmpSo07BMOw3djs/edit

5돌 베넷 궁 12렙, 뒷골목1재



1월 20일

by KB#1111 (kqm야란 가이드 저자 + 그 외)


미카/유라

TWICE처럼 나도 개인적으로 오래 일해온 TCer이자 유라 유저로써, 그에게 관심이 있음

6돌 파루잔이 소/방랑자의 퍼포먼스를 하늘로 쏘아올린것처럼 6돌 미카가 진짜로 유라팀 DPS의 천장을 뚫어올려줄 것 같지 않음. 나는 그의 추가가 종려나 베넷과 같은 몇 안되는 유라팀의 방어적 선택지이면서 더 많은 팀 DPS를 제공해준다는 점에서 좋다고 생각함. 현재 나는 그를 일관성 측면에서 유라의 단점을 가려주기보다 유라가 가진 한방 파워의 환상에 기름을 부어주는 캐릭터로봄. 미카에 기대를 거는것이 얼마나 매력적인지는 매우 플레이어의 개인적 선호에 달려있음. 아마 나는 풀스택+치명타로 원소폭발을 성공적으로 랜딩시키는 것이 유라의 평균적인 팀 DPS를 소/이토/방랑자 팀이 그들의 각각 6돌 특수 서포터를 가졌을 때의 팀 DPS와 가까워질 정도로 더더욱 강력했다면 실망하지 않았을 것임. 전반적으로 실망함 왜냐하면 유라/물리팟 유형이, 미카가 제공하는 무언가보다 더 많은 도움을 필요로하기 때문임.

데히야

이걸 상냥하게 말할 방법이 없음. 하지만 데히야는 데미지 아웃풋과 정체성 관련해 많은 주요한 이슈가 있음. 틱 빈도가 정말 창피해서 당신이 정말로 데히야를 발화로 써먹을 수 있어 보이지 않음. 데히야의 오프필드 서포팅 데미지는 정말 아니다. 원소폭발 페이즈 또한 이상할정도로 짧은 시간동안 데미지를 거의 안넣음. 대부분의 TCer들이 데히야를 그녀의 이상한 DPS 프로필을 보완하기 위해 6돌베넷과 함께 Pure Pyro에 밀어넣는 것은 좋은 신호가 아님. 내 생각에 그녀의 키트가 조정될 가능성이 거의 높다고 봄. 왜냐하면 그녀를 현재 상태로 출시할 방법이 없기 때문임.


마치는 말

전반적으로, Pre TC 사이클 동안 두 명의 캐릭터 모두에게 이렇게 실망한지 오래되었음. 다행히도, 향후 패치에서 주요한 후속 조정이 있을 것임. 다시 상기시키자면, 이는 내 개인적 의견이고 다른 동료 스태프 혹은 TCer들이 반드시 나와 같은 방식으로 생각한다는 것을 의미하지않음 



1월20일

by Ayzel#7399 (KQM 요이미야 가이드 저자, 감우/야에 가이드 등 참여)

생각들은 시간에 따라 + 데히야가 버프받을 수도 있기 때문에 추후에 변동될 수 있음.

데히야는 그냥 존나 구림. 너는 아마 그녀를 pure pyro팀(베넷/향릉/데히야/카즈하 아님 무언가)에 토스할 수 있고, 그것은 데히야가 불 원소 캐릭터라는 점 때문에 굴러갈 것인데, 신염이나 클레처럼 다른 불원소 캐릭터들이 이 역할을 채울 수 있다는 점에서 데히야를 특별히 그 역할에 넣을 실질적인 이유가 없음.


데히야는 발화 팀에 좋은 캐릭터가 될 수 없음. 더 많은 발화 반응을 트리거할 수 있으면서 데미지로부터의 보호를 제공하는 토마가 존재하기 때문임. 데히야는 중요하게 오직 데미지 완화만 제공함 - 당신은 여전히 발화로부터 엄청난 데미지를 입을 것이고, 이는 당신이 여전히 데히야 팀에 힐러를 넣을 필요가 있음을 의미함.


데히야는 좋은 Reverse Vape(증발) 캐리(딜러)도 아님. 왜냐하면 데히야는 우령검이나 다른 일반공격 효과를 발동하지 않기 때문임. 데히야는 잠재적으로 청록 증발 팀에서 작동할 수 있는데 왜냐하면 데히야는 우령검을 발동하지 않고 플레이어들은 데히야를 빠르게 원소폭발로 적에게 불원소를 부착하여 바람원소 캐릭터가 불 내성을 깎을 수 있기 때문임. 하지만, 이는 여전히 테스트가 필요함. 왜냐하면 당신은 분명히 데히야의 E가 불을 부착하는 이슈에 직면하고 당신의 딜러가 증발을 뺏기거나 행추의 우령검이 뭔가 망치거나 그럴 수 있기 때문임.


데히야는 훌륭한 hypercarry도 아님. 데히야가 4초라는 매우 짧은 업타임을 가지고, 모나의 성이같은 짧은 버프에 더 많이 이득을 보게 하는데(비록 그녀가 여전히 궁 애니메이션 때문에 풀 업타임을 얻지 못할 수 있지만서도), 데히야는 그 기간동안 그다지 많은 데미지를 넣지 않음. 데히야는 고작 10번의 펀치를 하고, 거기에 우리가 발견못한 다른 캔슬 방법으로 더 많이 때리게하는게 있지 않는 이상, 그녀의 원소폭발은 그다지 too hot해보이지 않음.

 

데히야는 또한, 매우 중요하게, 에너지 생성 문제를 가짐. 그녀는 오프필드에서 많은 입자를 생성할 수 없고 70요구량의 원소폭발로 그녀는 베넷을 배터리로 요구하고 심지어 그렇게 해도 상당한 양의 원충을 필요로함(생각해보라, 향릉 수준의 원충을-향릉은 오직 한번의 E스킬로 기본적으로 같은 에너지를 생성하고, 향릉은 실제로 두번의 E로 많은 에너지를 생성함). 이는 데히야가 중요한 페보/불 배터리 서포터 없이 지속적으로 원소폭발하는 것을 매우 어렵게 만듦.

또한 그녀의 돌파스탯 체퍼인건 매우 이상함.

요약 데히야는 구리다


(역자 주 : 향릉은 아야토랑 쓴다던가해서 12초마다 E쓸수라도 있는데 데히야는 E가 20초 쿨이라 그런거 못함)



1월 24일 - 이맘때쯤 너프소식

데히야의 변동은 그녀를 매우 나쁘게했음. 생존능력 변화는 어찌됐든, 아마도 큰 변화를 만들지 않을 것임(아마 경직저항이 필요한 요이미야 팀에서는 중요할수 있고 아마 데히야와 행추는 요이미야를 좀 더 공격을 과감하게 할 수 있게 만들텐데 근데 왜 너가 데히야를 요이미야랑 플레이하겟냐 암튼)

가장 큰 변화는 원소폭발 데미지임. 원폭 펀치 데미지를 ~13% 감소시킨 것은 (그리고 원폭 킥을 1.5% 버프) 그녀의 데미지에 매우 큰 타격으로, 그녀의 데미지를 '나쁨'에서 '더나쁨'으로 이동시켰음. 별자리 비례도 나빠짐.

요약; 쟤네들 데히야 왜 너프함...




1월 27일

(아까 그글)에 업데이트하면서, 요약하자면 : 미카는 솔직히 우리가 그의 키트를 이해하면 할수록 점점 더 나빠지고있다. 당신은 단일 타겟일 때 A4에서 1개, 2돌에서 1개, 총 2개의 탐지스택이 최대 상한이다. A1은 추가적인 적들을 요구한다. 이는 미카가 모든 좋은 샌드백(주간국붕, 주간라이덴, 마사노리)가 단일타겟이라는 점에서 '순간딜뽕'에 매우 나쁘다는걸 의미한다. 미카의 버프는 오직 다수타겟(4마리이상)상황에서만 극대화된다, 하지만 라이덴의 버퍼들도 비교가능하다 왜냐하면 라이덴의 Q가 훌륭한 범위딜이기 때문. 만약 라이덴이랑 같이 뛰는게 아니면, 미카는 여전히 좋은 픽일 것임.

(역자 주 : 미카가 유라의 다수전을 보완하더라도 베넷이 라이덴 일태도 버프해서 다수전을 이미 커버할 수 있기 때문에 다수전의 큰 업그레이드라 보기 애매할 수 있다는 소리인듯?)


미카는 스킬(탭이나 홀드)에 즉시 입자를 생성하는데, 이는 그의 입자를 얻기 위해서 사이클이 유라E > 미카QE > 유라 N1-2 Q(사이클 연장) 혹은 미카 QE > 유라 EQ (유라의 E입자를 잃어버림)로 해야할 필요가 있음을 의미한다. 유라메인들은 여전히 prefunnel안되는것에 고통받는다 미호요 이거좀 고쳐줘


미카는 오직 온필드 캐릭터만 버프한다(야란 A4를 생각하라). 그의 물리 피증과 물리 치피는 유라를 퇴장시키면 사라진다. 그러니 유라는 빛의 검을 위해 온필드여야한다. 당신은 그 공속버프를 표준 사이클과 로자리아의 치확버프와 같은 짧은 버프로 이득을 보기 위해 빠르게 퇴장하는 것에 활용할 수 없다. 어떠한 잠재적인 미래의 오프필드 물리 딜러도 또한 그들 스스로를 엉망으로 만들 수 있다.


유라는 그녀의 원폭 내내 온필드에 머무를 필요가 있는데 이는 당신이 베넷을 사용한다면 베넷 버프를 라이덴에게 줄 가능성이 거의 없음을 의미한다. 한 선택지는 이를 진정한 투딜러 팀으로 여기는 것일 수 있다 - 한 웨이브는 미카-유라로 해결하고(베넷버프를 유라에 안주고) 그리고 그 다음 웨이브는 베넷+라이덴으로 해결하는 것이다. 원충은 수고해라ㅎㅎ


미카는 또한 일반적으로 매우 자주 일찍 교체할 것인(예: E Q hE N4 swap) 6돌 유라를 위한 나쁜 선택지이다. (풀돌유라 메커니즘 몰라서 이 문장 정확하게 먼소린지는 모르겟음 원문읽으셈)


미카가 베타에서 더 나빠지지 않고 더 나아지기를 바라는데, 만약 그렇지 않다면, 적어도 이번 패치에서 우리의 지갑은 두둑해지고 안전해질거다


by ayzel

데히야는 명백히 최악의 한정 5성 캐릭터이고 

아마 보편적으로 최악의 5성 캐릭터일 것이다.

데히야가 신염보다 나쁘다는 아주 좋은 주장이 있다.



[ doompost= 억까 뇌절 ]정도로 이해하면될듯


[데히야에 대해 doomposting하는 거 정말 너무 짜증나ㅜㅜ 모든 캐릭터마다 정확히 똑같은 지랄이 일어나. 미코 구려, 라이덴 구려, 카즈하 구려, 요이미야 구려, 알하이탐 구려.... 랜덤한 베타 업데이트에 집착하지마]


ㄴ답글

만약 데히야가 정말로/실제로 구려도 여전히 doomposting인가?


모든 캐릭터가 파멸적인건 아냐. 수많은 TCer들이 라이덴, 알하이탐, 코코미 그리고 카즈하가 좋을 거라고 말했고(그리고 실제로 그랬어!). 데히야는 "어머 내 친구가 데히야 써봤는데 좀 별로랭ㅎㅎ"가 아니라, "근본적으로 모든 TCer가 데히야 구리다고 생각함"이야.

대부분의 경우에 캐릭터는 미래의 업데이트에 극도로 강해지지 않아

예를 들어 소에게 새로운 성유물 세트는 데미지를 10%증가시켰어


많은 캐릭터들이 풀원소로 더 나아졌지만 그건 완전히 새로운 원소와 여러 원소반응들 때문이였고 그건 다시는 일어나지 않아.


그래 많은 향상이 있을 수는 있지(파루잔/소 처럼) 하지만 대부분의 경우 유의미한 변화는 없어 요이미야/운근처럼말야.


요약; 원신에서 니가 뭔 짓거리를 하든 어떤 캐릭터를 매우 나쁨에서 매우 좋음으로 바꾸는 건 매우 어려움


솔직히 '메타를 위해 뽑는 사람들'과 '캐릭터가 좋아서 뽑는 사람들' 간의 분리가 너무나도 인위적으로 만들어졌고 일부러/인위적으로 커뮤니티를 분열시키는데 기여하는 것 같아.


사람들은 강함과 외모를 둘 다 신경쓰고, 둘 중 하나에 아예 관심을 안가지는 사람은 거의 없어.


내가 아는 그 어떤 TCer도 오직 캐릭터의 강함에만 신경쓰지 않고 우리들 거의 모두가, 좋아하는 특정 캐릭터가 (성능이) 좋냐 아니냐를 떠나서 애정해


단순히 메타가 뭔지 알아내서 그들의 캐릭터를 더 잘 플레이할 수 있길 바라는 수많은 waifu/husbando 플레이어들이 존재해


사람들이 다른 사람들을 "메타충", "캐쥬얼충" 아니면 "븅딱 여캐맘"같은 거로 사람들을 비난하는 걸 보면 매우 슬퍼. 왜냐하면 이거로 사람들을 공격할 명분이 없기 때문이야, 이건 그냥 게임이야.


제발 TCer가 만들어낸 지식으로 다른 사람을 욕하는데 쓰지 말아줘



그 반대도 또한 사실이야, TCer들을 미워하지마. 우리는 그냥 정보를 제공하려는 사람이고, 그저 너희가 가장 좋아하는 캐릭터가 우리에게도 가장 좋아하는 캐릭터여서 그들을 좋게 만들기 위해 어마어마한 시간을 쓰는 사람들이야.


사람들은 아마 이제 이걸(데히야는 최악의 5성 캐릭터다) 듣느라 지쳤을 거야, 왜냐하면 모든 TCer들이 그말을 반복하거든, 하지만 만약 니가 누군가를 외모를 보고 뽑으려한다면, 그 캐릭터의 평가가 널 막게 놔두지마. 우린 그냥 사람들에게 캐릭터의 강함을 알려주려고 노력할 뿐이야.



https://docs.google.com/spreadsheets/d/1llYzldEgwIEKP1RxrjNKneFnYTuju5pVi31xwjg6vIk/edit#gid=1195360985 by pweep#0150

자세한 세팅이나 사이클은 시트 참조 

(5성무기없음.4성 무조건 5재련인거 아님=dps 어느정도 낮은거 감안하고볼것)


탈향데베x2 데향카베 클데카베 감데카베 감데향베 호행카데 호야카데


탈데카베 닐데카베 요데카베 요야카데 감향카데 호야행데 아데카베

아야토랑 써서 데히야가 30만을 넣어도 파티딜로 따지면 딜이 안나온다.


jstern25의 자료도 보자 

kqm (구)호두 가이드, 야란 가이드 저자, 그외 감우/각청 등 다수 참여


아마 보통 시트보다 조건이 약간 높은거로앎. 특성렙10/10/10일거임


데모카베 hypercarry파티로 개인딜 56만딜


그럼 같은사람이 만든 다른 자료도 한번 보자


모카베 몰빵으로 개인딜 56만은 그다지 놀라운 수치가 아님을 알 수 있다.


데히야는 3만6천 체력 이상의 온필더에게 잠재적으로 종려의 두배만큼 강한 방어적 유틸을 가진 불 원소 캐릭터다.

우리는 가까운 미래에 온필드 forward vape(물캐릭이 증발가져감) 체력비례인 캐릭터를 만날수도 있다.



요약; 데히야는 '현재' 쓸모가 없다

미래에는 쓸모가 있을 수도 있다.

몇가지 절반/준 같은 것들을 고려할때

불 코코미다

데히야가 데미지를 안내는 건 상관이 없다.


불원소는 forward vape(물캐릭 증발)이나 reverse melt(얼음캐 융해)를 enable한다.

데히야의 피해 완화는 온필드 캐릭터의 체력이 높을수록 혹은 그들이 액티브 힐링을 받고 있을 수록 더욱 잠재력이 커진다. 

그리고 (그 피해완화는) 트리거할 일반공격을 요구하지 않는다 (깔아만놓으면 자동이다)

그리고 (원폭이 아니라 E스킬이니까) 에너지 의존적이지 않다.

그게 실제 캐릭터 분석이다

데미지는 무관하다.

 

현재 데히야는 전혀 필요가 없다

데히야는 근본적으로 현재 무쓸모다.


데히야는 미래 시너지가 있을 가능성이 있다.


데히야는 불 코코미로 현재 시너지가 없다.

하지만 미래에 불원소가 enable해주는 원소반응으로 시너지를 낼수 있을거다, 

하지만 아직 실제로 그거로 이득을 볼 캐릭터가 없다.

데미지를 안내면서 불을 부착하고, 다른 불원소 캐릭터에게 유틸이 없다는 점은 현재로서 쓰레기다.

하지만 나중에 좋아질수도.


난 정말로 데히야가 유의미한 데미지 증가(테섭버프)를 받을거라 기대하지 않는다.

데히야는 딜을 넣으라고 만든게 아닌거같다.



번외) 해외 데히야밈 짤


나히다랑 알하이탐처럼 계수 두개 분할 맞지? / 그럼요

그럼 데히야는 가장 높은 기초체력을 갖고 돌파가 체퍼다 그지? / 그럼요

그렇다면, 데히야는 체력계수 캐라서 기초공은 낮은거지? 야란처럼? 맞지? / 그거 참 맞는말이네요

그럼 ㅆㅂ 왜 계수가 싹다 체력이 아니라 공퍼비례냐고 체력계수 어딨냐고? / 1돌ㄱ


데히야의 키트가 왜이렇게 구린지 알아내려는 플레이어들

유출러들 골탕먹이려고?

사람들이 키트를 잘못 이해한건가?

신규 성유물이 키트를 보완해주는건가?

미호요는 Racist인가? (신염,캔디스,사이노랑 엮어서 흑인캐 성능 밈이 있음)

3.4 배너 매출 올리려고?

포칼로스가 데히야의 물 서포터가 될 건가?


츄츄폭도 한마리 잡는데 30분이 걸린 데히야맘들 

"I can do this all day"


원신 2성 불원소 캐릭터 중 가장 강한 캐릭터


세상에 데히야 DPS 80만!


미쳤다! 데히야 하드캐리 (=향카베가 다함)


데히야의 가장 높은 DPS팀

데히야는 계속 오프필드(절대 데히야로 교체안함)


데히야=서포터나 딜러

데히야=주전자 장식


"너, 우릴 나선에 데려간다고?"




메타를 거부하는 데히야



데히야 키트를 본 플레이어들 -> 너프


히히 월요일이당, 그럼 이제 데히야 버프받는거 맞지? 버프... 맞지..?


미호요 : 저희는 데히야의 스킬 아이콘을 바꾸기로 했습니다

유저 : 그럼 키트도 바꿔주는거겠죠?



데히야맘들과 현재 데히야 베타 키트


데히야맘 : 밑바닥을 친 것의 장점은 더이상 낮아지진 않을거란거지!


나 뭔지 알거같아

미카를 너프하려했는데, 데히야가 보디가드라서 그의 너프를 줄곧 받아온거야



데히야가 상여자라서 뽑으려한 사람들

데히야를 상한 여자로 만든 호요버스


기대 : 넌 그냥 싸구려 모조품이야! / 아니 난 업그레이드야

현실 : 야.... 뭐라도 좀 해봐...


미호요는 라이덴 에이보다 요리를 못하는데 누가 요리시켰냐


만화 / 애니 / 넷플릭스



"엄마! 데히야 갖고 싶어요!" 

"이미 집에 있잖니"


픽뚫로 다이루크가 나온 데히야맘



알하이탐이 아야카만큼의 깡딜을 넣지 못할 때 적왕맘들

데히야가 그저 신염보다는 나아지게 버프받길 원했던 데히야맘들


데히야 키트를 설계한게 진짜 누군지 보자고


"그 여자는 버거나 뒤집어야해"

-데히야의 전투능력을 본 유라 로렌스

티바트 내 모든 플레이어블 캐릭터 중 최악의 키트


죽음을 받아들이는 5단계

1부정

2분노

3흥정 - 아직 우리가 발견하지 못한 역할에서 괜찮은 걸지도 몰라

4우울 - 나 기분이 안좋아..

5수용 - 그냥 뽑지 뭐


데히야 키트를 보고 딴맘을 먹은 데히야맘

데히야가 신염키트에 공계수+방계수+체계수+원마계수여도 뽑을 데히야맘


 

너, 데히야를 뭐 때문에 뽑는다고? 메타픽이라서? waifu라서?

난 데히야를 내 나선을 좀 더 어렵게 만들려고 뽑을거야

너와 나는 다르다고