이번 설문의 최종 응답 수는 2139개임. 참여해준 원붕이들 정말 수고 많았어.


이번 보유율 조사가 반영된 픽업캐 보유율 모아보기: https://arca.live/b/genshin/60889828

이번 보유율 조사가 반영된 5성 전무 보유율 모아보기: https://arca.live/b/genshin/69083063


조사를 원하는 내용이 있다면? -> https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfm1ZuQx6PRSnCt_nB-uF4Tfj3JueCElMeUF0rJUTfghDNjig/viewform?usp=sf_link 에서 제안 가능 (상시 개방)



<월드 레벨, 입문 버전, 계정 타입 등>


모험 등급 60레벨 - 31.7%

모험 등급 59레벨 - 15.8%

모험 등급 58레벨 - 14.3%

모험 등급 57레벨 - 10.9%

모험 등급 56레벨 - 10.3%

모험 등급 55레벨 - 9.1%


모렙 60렙의 비율이 소폭 증가한 것 이외에 큰 변동사항은 딱히 없었음.





<알하이탐 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


알하이탐 보유율 - 48.2%


대부분이 30퍼 중후반에 많아봤자 40퍼 초반대라고 예상했을텐데 의외로 40 후반이라는, 방랑자와 비슷하게 남캐치고는 비교적 무난한 보유율을 기록했음. 사실 픽업 끝나기 직전에 올라온 적왕만화가 영향을 끼쳤는지를 물어봐달라는 얘기를 보긴 했는데 개인적으로 특정 창작물을 설문까지 끌고오는게 영 꺼림칙해서 넣지 않았음. 따라서 그게 영향을 미쳤을지 안 미쳤을지는 원붕이들에 상상에 맡김.




디자인 평균 점수는 약 8.44/10점으로 남캐인 것을 감안하면 상당히 선전했음.



성능 평균 점수는 초반에 이래저래 말이 좀 나오긴 했지만 그래도 약 4.52/5점으로 매우 높게 뽑혔음.



<잎을 가르는 빛 보유율, 재련 단계>


잎을 가르는 빛 보유율 - 12.8%


반면 전무는 본체 보유율이 그렇게 터무니없이 낮은 게 아닌데도 굉장히 낮게 나왔음. 아무리 요즘 전무들이 다 20%라도 넘기면 다행이라곤 하지만 짝으로 나온게 화박연인걸 감안하면 다들 사린게 아닐까 싶다.



<소 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


소 보유율 - 31.5%


소는 저번 조사에서 30%대가 붕괴됐었는데 이번에 복각한 뒤로 간신히 보유율 적자를 면하고 30%대에 재진입하게 되었음.




디자인 평균 점수는 약 7.38/10점으로 다른 남캐들이랑 비슷하게 나왔음.




<화박연 보유율, 재련 단계>


화박연 보유율 - 45.2%



<코코미 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


코코미 보유율 - 58.8%


코코미도 마지막 복각이 어느정도 시간이 지났다보니 50%대로 내려오게 되었음.



저번과 마찬가지로 디자인 평균 점수는 약 7.55/10점으로 여캐 중에서는 비교적 저조한 점수를 기록했음.



반면 성능 평균 점수는 대체하기가 난감한 고성능 물뿌리개답게 약 4.39/5점으로 높게 나타났음.



<불멸의 달빛 보유율, 재련 단계>


불멸의 달빛 보유율 - 15.7%


딱히 연관지을 의미가 없긴 하지만 골때리게도 복각 기간이 아닐때 조사한 것임에도 복각중에 조사한 후츠보다 보유율이 높게 나타났음.



<종려 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


종려 보유율 - 81.2%


종려의 경우 같은 버전에서 복각한 코코미보다는 적은 낙폭을 보여주었음.



디자인 평균 점수는 호불호가 거의 없는 종려답게 약 9.07/10점으로 남캐 중에서는 독보적으로 높게 나타났음.



성능 평균 점수 역시 이견의 여지가 없는 합법 치트캐이다 보니 약 4.86/5점으로 매우 높게 나타났음.



<관홍의 창 보유율, 재련 단계>


관홍의 창 보유율 - 11.6%



<기나긴 맹약 업적 클리어 여부>


원챈에서 하트섬 같은 멀티 강제 업적들의 클리어율은 항상 낮게 나오는 편이긴 하지만 업데이트된지 얼마 안된 업적이다보니 클리어율이 기존의 비슷한 업적들보다 더 낮게 나타났음.



<허수아비 관련>



<최근 1개월간의 연속 레손실 관련>


의외로 한달동안 레손실을 방어한 원붕이들은 19% 정도로 소수였고 대부분은 제때제떄 해결할 뿐 레손실 자체는 어느정도 경험을 한 것으로 나타났음.



<맵핀 최대 갯수 관련>



<솜씨 시험 관련>


4성캐의 솜씨시험은 원석이 없는데도 생각보다 많은 원붕이들이 빼먹지 않고 전부 클리어한다고 응답했음.



<해등절 호두 컷씬 관련>


한동안 화제였던 호두 랩에 대한 문항인데 역시 내용이 내용인지라 조금 당황스러웠던 원붕이들이 많았던 모양임. 하지만 그렇다고 또 그걸 넘어서 불호에 가깝다는 응답은 그렇게 많지 않았음.



<아야카 스킨 구매율>


아야카 스킨 구매율 - 26.2%

 - 아야카 보유 인원 중 스킨 구매율 - 43.3%

 - 아야카 보유율 - 55%


출시 이전 유출때부터 퀄리티 문제로 말이 많았는데 각청 스킨이 첫 출시에 40% 가까이 되었던 걸 생각하면 호불호가 확실히 갈렸던 모양임.



<반암비경 레진 소모 여부>


반암비경의 경우 유성은 물론이고 반암조차도 최근에 입문할수록 쓸모가 없다보니 과반에 가까운 인원이 한 번도 레진을 써본적이 없다고 응답했음.



<본인의 uid를 외울 수 있는가?>


사실 이번 설문에서 가장 의외인 부분이었는데, 아무리 uid가 구석에 박혀있긴 해도 게임 하면서 한두번씩 보는게 누적되면 다들 외우지 않을까 싶었지만 의외로 외우는 쪽이 소수파였음.



<알하이탐 단어구름>



<코코미 단어구름>



<종려 단어구름>



<페이몬 단어구름>




결과는 대충 이정도까지고 참여해준 원붕이들 수고 많았음.