CREDITS

Lead:

@Emiliabyss


Authors:

@Emiliabyss, <@908531619655188512>, @NatC, @Athena, <@280016643558604800>


Calculations:

@Emiliabyss, @NatC, @Athena, @Sew, @snowy


Consultation:

@sigurd


Resources:

Dehya Mastersheet

Dehya C6 Calculations

Dehya Frames Mastersheet


DISCLAIMER:

Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 항상 그러했듯이 출시때까지 (혹은 그 이후에도) 끊임없이 변동될 수 있습니다. 이것들이 이론적 제안임을 부디 인지하세요. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 캐릭터의 현재 우리가 아는 캐릭터의 키트에 대한 부족한 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 조합 계산은 추가로, 아직 확립되지 않았고, 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아들여져야합니다.



(기울임체괄호)는 역자가 이해를 돕기 위해 추가한 것이니 알잘딱으로 알아들으세요

불편충들을 위해 애매한 단어는 원문과 병행하여 표기합니다.


캐릭터 개요

Authored by: Emiliabyss


데히야는 두가지 주요 역할을 맡을 수 있는 불원소 대검 소지자입니다: 베넷, 카즈하, 향릉과 함께하는 온필드 딜러, 혹은 토마와 유사하게 오프필드 발화반응 딜러


온필드 딜러로써, 데히야의 팀 조합은 꽤나 엄격하고 그녀는 많은 원충을 필요로 합니다 - 최소 200% 원충 - 적당한 데미지를 넣기 위해서. 그녀는 다른 불원소 온필드 딜러들과 견줄만한 딜을 내기 위해서 팀원의 버프에 크게 의존합니다. 클레가 좋은 비교입니다, 비록 데히야는 오프필드 피해 경감과 불 부착의 형태의 유틸리티도 갖고있지만요. 데히야는 온필드에서 8~11초 소모합니다. 


오프필드 원소반응 딜러로써, 데히야는 그녀의 원소폭발을 전적으로 무시하고 발화를 통해 데미지를 넣기 위해 대신에 순수하게 원소마스터리와 그녀의 원소스킬에 집중합니다. 발화 플레이스타일은 온필드 딜러 대안에 견주는 데미지를 넣는데, 당신이 최대 7회의 불 부착으로 최소 8번의 발화반응을 트리거할 수 있다고 가정합니다. 이것의 이점은 데히야가 그녀의 특성을 전혀 레벨링할 필요가 없고, 그녀가 온필드에서 아주 적게 시간을 보낸다(~2초)는 것입니다. 하지만 그 결점은 그녀가 현재 4성 캐릭터인 토마에게 outmatched뒤쳐진다는 것입니다.


오프필드 데히야보다 온필드 데히야를 사용할 주요한 이유는 그녀의 별자리에 대한 비례입니다. 오프필드 데히야는 그들(별자리)로부터 거의 이득을 보지 않습니다. 당신이 어떤 플레이스타일을 선택하든, 이상적인 팀, 버프, 그리고 gear(무기,성유물 등) 배열로(KQM standards를 따르면), 당신은 데히야에게 대략 13000 DPS를 기대할 수 있습니다. 맥락을 주자면, 전체 팀이 나선비경을 클리어하기위해 정말 최소한 40000 DPS가 필요합니다. 이것은 당신의 다른 세명의 캐릭터가 나머지 60-70%의 필요한 데미지를 넣어야함을 의미하고, 그러한 제한적인 조합으로, 당신은 서포터 팀원이면서 뛰어난 데미지 아웃풋도 가지는 팀원이 제한됩니다.

This means your other three characters need to deal the remaining 60-70% of the required damage, and with such restricted compositions, you are limited to supporting teammates that also have exceptional damage output.


불행하게도, 데히야의 키트에는 많은 제한점들이 있어 바라는 점이 많이 남겨졌습니다(=아쉽다). 다른 원소반응들 예를 들어 증발이나 융해가 언급되지 않은 이유는 데히야가, 원소폭발 도중에, 행추, 야란 혹은 북두와 같은 캐릭터들의 원소폭발 웨이브를 트리거하지 못하고, 그녀는 융해로부터 이득을 볼 수 있는 한방 폭딜공격을 갖고있지 않기 때문입니다. 이것은 그녀를 발화나 아무런 원소반응이 없는 곳(깡불 팀에 바람원소 캐릭터)으로 한정시킵니다.


데히야의 현재 상태로, 그녀의 키트가 effects효과든(행추와 북두도 피해 감면과 경직저항과 쉴드를 갖고있고 종종 더 낫습니다), 아니면 the best in effectiveness최고의 효율 측면이든(엄밀히 발화팀에서 토마에게 능가당합니다) 괜찮은 오프필드 셀프힐링을 빼고는 독특한점이 없습니다. 메타의 관점에서, 데히야에게 원석을 소모하라는 것은 ill-advised부적절합니다. 하지만, 데히야를 당신이 그녀의 외모, 성격 혹은 다른 메타가 아닌 조건들이 좋아서 뽑는다면 완벽히 괜찮습니다.


특성-우선도

온필드 원소폭발 > 원소스킬 > 일반공격

오프필드 원소스킬 > 원소폭발 > 일반공격


분석


데히야는 약간, 많이는 아니지만 체력 비례를 포함하고, 데히야가 그녀가 얻을 수 있는 모든 스탯을 필요로 하기 때문에, 그녀를 레벨90으로 올리는 것이 권장될지도 모릅니다.


그녀의 일반공격에 달린 데히야의 계수는 신염(4성 불원소 대검 소지자)보다 낮고, 공격 타수가 같습니다. 이것을 안다면, 데히야의 일반공격을 사용하라고 전혀 권장할 수 없습니다. 대신에, 데히야를 온필드 혹은 오프필드로 플레이할 것인지를 결정하고, 위에 리스트된 해당하는 특성을 레벨링하세요.


데히야의 원소스킬은 서로다른 양의 데미지를 가하는 두번의 사용을 갖습니다. 첫번째 스킬 사용은 데미지를 넣고 "검지옥"을 생성하는데, 이는 알베도의 스킬과 유사하게 당신의 팀원과 협동하여 공격하는 장판입니다. 협동공격 빈도는 매 2.5초마다 한번이고, 느린 불부착은 연소를 트리거하는 대신 발화를 일으키게하는데에 좋습니다만, 2.5초는 너무 느리고 이용해먹기에는 너무 적은 수의 불 부착을 제공합니다. 두번째 스킬사용은 더 많은 데미지를 넣고 검지옥을 새로운 장소로 이동시킬 수 있으며 총 12초 필드타임에는 영향을 주지 않습니다. 이것이 발화 데히야를 사용가능하게 만드는 것입니다. 그녀의 스킬이 발동중일 때, 그녀는 진정한 보디가드로도 활동할 수 있어, 10초간 그녀의 팀원의 데미지 중 일부를 받습니다(30~50%).


데히야의 원소폭발은 4초간 지속됩니다, 처음 시전 애니메이션과 마무리 blow 애니메이션과 함께한다면, 8 혹은 9초일 가능성이 높습니다. 데히야는 그녀의 대검을 버리고 적을 그녀의 주먹으로 때립니다. 공격 버튼을 mashing함으로써, 당신은 그 원소폭발 지속기간동안 최대 열번의 펀치를 할 수 있습니다. 마무리 공격은 딱히 강하지 않아서, 타이트한 사이클에서, 2초의 필드타임을 아끼기 위해 마지막 공격 전에 데히야를 퇴장시키는 것이 이로울 수 있습니다. 데히야의 원소폭발에는 그 외 다른 특수 효과가 없습니다 : 그냥 데미지입니다.


70 요구량 원소폭발과 18초 쿨다운으로, 데히야의 원소충전 요구량은 팀에 페보니우스 무기와 다수의 불원소 팀원과 함께 200% 혹은 그 이상으로 massive아주 높습니다, 그리고 without exceptional payoff. 특출난 보상은 없습니다.


(역자 주 : 원충요구량 높음, 원폭에 아무런 특수효과 없음, 원충 높게 챙긴것 치고 코스트 대비 얻는게 없음)



데히야의 첫번째 돌파 패시브는 그녀가 실제로 받는 데미지를 줄여주고(which is good!) 제한적인 경직 저항을 그녀의 팀원에게 제공해, 그들이 그들의 특성을 빠르게 사용하고 큰 걱정없이 퇴장할 수 있게 보장해줍니다.


그녀의 네번째 돌파 패시브로, 데히야가 40%체력 혹은 그 이하가 되면, 그녀는 즉시 그녀의 체력의 20%를 회복하고 또다시 2초 간격으로 그녀의 체력의 6%씩 회복해, 최대 10초 지속합니다 (5번의 6% 체력 힐링으로 총합 30%). 그 패시브는 매 20초마다 한번 발동할 수 있고, 그것은 데히야가 그녀의 팀원의 데미지를 후속 사이클에서도 경감하는 것을 지속할 수 있게 해줍니다.


마지막으로, 그녀의 유틸리티 패시브는 팀원이 월드에서 낮시간동안 10%의 이동속도를 받습니다.


COMBOS

Authored by: Emiliabyss

데히야의 콤보는 당신이 그녀를 온필드 혹은 오프필드로 플레이하는 것에 관계없이 직관적입니다.


On-Field:

- 데히야의 스킬을 사용해 검지옥을 생성합니다. 

- 팀원으로 교체해 그들의 버프를 내려놓게 하고 그들의 그들의 스킬/원폭을 발동합니다.

- 데히야로 다시 교체해 그녀의 스킬을 재사용합니다, 그렇지 않으면 최소한 검지옥을 더 편한 곳으로 이동시킵니다.

- 데히야의 원폭을 시전하고, 원폭이 스스로 끝날때까지 버튼을 mash하거나, 그녀의 마무리 공격의 긴 wind-up 전에 교체합니다. 


Off-Field:

- 팀원으로 풀 원핵을 세팅합니다. (풀, 물 팀원이 요구됩니다)

- 불을 부착하고 검지옥을 세팅하기 위해 데히야의 스킬을 사용합니다

- 팀원으로 교체하고 그들의 능력을 사용해 풀 원핵이 협동 공격들 사이에 오게끔 만듭니다.

- 데히야의 스킬을 두번째로 사용해 필요하다면 검지옥 위치를 재배치하고 추가적인 불 부착을 얻습니다.


오프필드 사이클은 팀 조합에 따라 재배열될 수 있습니다: 그녀로 최대한 많은 발화반응을 얻게끔만 하세요.




별자리

 Authored by: Athena and NatC


1돌

이 별자리는 데히야에게 더 많은 체력을 주고 그녀의 원소스킬과 원폭에 추가적인 체력비례도 줘서, 데히야의 온필드 데미지 아웃풋을 크게 증가시킵니다. 추가로, 체퍼의 가치가 공퍼와 유사해져서, 플레이어들이 데미지를 잃지 않으면서 생존능력을 얻을 수 있게 체퍼시계를 넣을 수 있게 합니다. 전반적으로 데히야를 온필드로 사용하려고 계획중인 누구에게든 훌륭한 stopping point입니다. 그 보너스 체력은 데히야의 붉은갈기의 피의 탱킹 능력에게도 도움이 됩니다.


On-field DPS Increase from C0: 35%

Rating: 5점 만점에 4점


2돌

매우 상황을 타는 (iffy) 별자리로, 지옥불 용광로 데미지를 증가시키기 위해서 당신의 온필드 캐릭터가 데미지를 받게 유도합니다. 하지만, 이것은 데히야의 피해경감이 있어도 당신의 온필드 캐릭터를 위험에 빠지게 할 수 있습니다. 추가로, 의도적으로 당신의 사이클을 연장시키지 않고서는 그 보너스 데미지를 발동시키기 위해 당신의 캐릭터들이 지속적으로 공격받게 하는 것이 어려울 수 있습니다.


그 보너스 지속시간은 준수한 삻의질을 올려주는 보너스로 추가적인 협동공격을 더하는데, 이것은 데미지를 넣고 더 많은 불 입자를 생성하고 그녀가 온필드로 플레이될 때 그녀의 피해경감에 실제로 100%업타임을 줍니다. 이 별자리가 그녀의 A1 패시브로부터오는 경직저항을 증가시키지 않는다는 것을 알아두세요.


  

(역자 주 : 데히야의 E(12초)가 기본으로 주는 경직저항은 30%이고, A1이 준 추가경직저항력 덕분에 9초간은 경직저항100%입니다.

2돌의 E 지속시간 6초 증가는 이 경직저항 30%짜리의 E 지속시간이 증가하는 것이지 A1의 9초짜리 추가경직저항력과 무관합니다. 따라서 100% 경직저항기간은 여전히 9초이고 나머지는 그대로 30%입니다.)


On-field DPS Increase from C0: 62%

On-field DPS Increase from C1: 20%

Rating: 5점 만점에 3점


3돌

A nice bonus if you prefer using Dehya on-field.


On-field DPS Increase from C0: 77%

On-field DPS Increase from C2: 9%

Rating: 3/5



4돌

데히야의 원소충전 요구량을 대량 20% (6돌이면 30%) 감소시켜, 더 공격적인 부옵을 허용합니다. 그것은 또한 데히야가 온필드에서 적에게 펀치를 날리는 동안 힐링으로 데히야가 건강하게끔 유지해줍니다.


Note: KQMC가 작동하는 방식 때문에, 4돌은 실제 실전보다 이론상으로는 훨씬 적게 임팩트있습니다. 

Due to how KQMC works, C4 is a lot less impactful on paper than in actual practice.


On-field DPS Increase from C0: 83%

On-field DPS Increase from C3: 3%

Rating: 2/5


5돌

데히야의 단연코 가장 약한 별자리. 그것은 그녀의 스킬 특성레벨을 부스팅하는데, 데히야의 스킬이 온필드 데히야에게 미세한 데미지를 넣고 발화팀에서 그녀의 특성레벨이 무관해서 에 실전에서 쓸모가 없습니다.


On-field DPS Increase from C0: 91%

On-field DPS Increase from C4: 4%

Rating: 1/5


6돌

Her best Constellation by a mile. 그냥 적당한 수준의 치명타 확률이더라도, 당신은 최대 숫자(5)의 추가적인 갈기펀치를 발동시킬 수 있어야합니다. 하지만, 이것은 더 많은 치명타 피해를 위해 치명타 확률을 낮추는 것을 정당화하지 않는데, 왜냐하면 당신이 일관성을 위해 더 많은 치명타확률을 원해서뿐만이 아니라, 당신이 치명타 데미지를 더 일찍 발동할수록, 당신의 전반적 데미지 증가가 더 커질 것이기 때문입니다. 치명타 확률90%까지 치명타 피해 대신 치명타 확률을 더 챙기는 것 그 별자리가 10% 치명타 확률 버프를 제공하기 때문에 긍적적인 보상을 줍니다. 그녀의 원소폭발이 스냅샷하지 않는다는 것을 명심하세요; 그러므로, 일부 버프들이 그녀가 그녀의 펀치를 마무리하기 전에 꺼질 수 있고, 적절한 세팅이 권장됩니다. 데히야의 6돌에 대한 더 자세한 수치 mastersheet를 참조하세요.



On-field DPS Increase from C0: 196%

On-field DPS Increase from C5: 55%

Rating 5/5




성유물

Authored by: Emiliabyss 


ON-FIELD DEHYA


시계 :

ER% 최소 200%원충까지; 이것이 원충시계 없이 충종된다면, 공퍼시계도 괜찮습니다. 체퍼 시계도 데히야가 최소 1돌이라면 고려할 수 있습니다.


성배 :

불원소 피해 보너스


왕관 :

치명타 확률 / 치명타 피해


부옵 : 원충(200%까지) > 치확% = 치피% > 공퍼 > 체퍼


절연의 기치 4셋

그녀의 최고의 성유물 셋. 4셋 효과는 데히야의 Burst-heavy 플레이스타일에 좋은데, 그녀의 온필드 데미지의 70%가 그녀의 원소폭발에서 오기 때문. 그녀는 이 탐나는 성유물 셋을 원할 다른 모든 캐릭터와 경쟁해야 할 것이지만, 단연코 그녀의 조건을 타지않는 최고의 셋.


불 위를 걷는 현인 4셋

강력하지만 약간 극단적인 세트, 그것의 일관적인 불 부착에 대한 신뢰성과 슬라임과 같은 자체원소를 가진 일부 적들이 업타임에 부정적으로 영향을 주기 때문입니다. 하지만, 베넷, 향릉, 카즈하와 함께하는 팀에서, 충분한 불부착이 있어서, 이 걱정이 해당하지 않습니다. 하지만, 절연4셋이 여전히 5% 더 강합니다.


2PC/2PC Combination Ranking:


2pc Crimson Witch + 2pc Noblesse Oblige

2pc Crimson Witch + 2pc 18% ATK

2pc 18% ATK + 2pc Noblesse Oblige

2pc 18% ATK + 2pc 18% ATK




Off-field Dehya


시계 : 원마

성배 : 원마

왕관 : 원마


부옵 : 원마 > 치확 = 치피 > 체퍼


원충X, 원폭X


4PC Gilded Dreams AND/OR 4PC Flower of Paradise Lost: 

Both of these sets are tied for Dehya’s Best-in-Slot artifact set as an off-field Burgeon DPS. The difference between these sets in both of their ideal conditions is less than 1%. Because of this, it’s best to just go with the best substats.


For 4pc Gilded Dreams, Dehya should be the only Pyro member of the team, though luckily, you want her as the only Pyro character anyways, so this is not a drawback.


4pc Paradise Lost is agnostic regarding team composition, but because you want Dehya to be the only Pyro character on the team anyways in Burgeon teams, the agnosticism is not a benefit.


In sum, both deal about the same damage. Just pick whatever’s easiest to farm. This will likely be 4pc Gilded Dreams, as 4pc Deepwood Memories is an important artifact set to farm for other characters.


2PC 80EM + 2PC 80EM: 

Just slap some stuff together and you’ll be fine. As much EM as possible, while building substats for CRIT as well.


견고한 천암 4셋: 

데히야의 싱크로된 스킬 공격이 천암의 팀 전체 공퍼 부스팅에 좋은 업타임을 유지하기에 딱 충분합니다. 당신이 데히야를 서포터 캐릭터로 사용하는 데에 더 관심이 있다면, 천암이 괜찮은 선택입니다.





Weapons

authored by Emiliabyss




데히야의 무기들은 그녀가 원소반응 혹은 비-원소반응 데미지 중 어느것을 위해 빌드되었냐에 달려있습니다. 비-원소반응 데미지 (온필드)는 원충%, 치명타%, 공퍼%에 집중하고, 원소반응 데미지 (오프필드)는 대신에 순수하게 원소마스터리에 집중합니다.


여기에 나는 그녀의 전용무기부터 가장 무료로 접근가능한 무기까지 주요한 권장사항을 리스트할 것입니다.

하지만, 무기 랭킹에 대한 더 완전한 아이디어는 이곳에 포함된 mastersheet를 참조하여, copy를 만들고, 필터를 이용해 더 자세한 버프와의 관계를 탐색하세요. 



On-field Dehya



1. Beacon of the Reed Sea

It gives CRIT Rate, ATK%, and (when not shielded) HP%. It’s basically a stat stick for Dehya meant to appeal to all of her on-field attributes. There are no other special effects to this weapon. Just use your Skill twice for the maximum ATK% buff and play as normal.


2. Redhorn Stonethresher - 

CRIT DMG% stat stick. Passive is irrelevant.


다른 선택지


아쿠오마루 (R5; 270 Energy across team)

Makes Dehya’s Burst stronger. You’ll notice these weapons don’t really have much to say other than “it gives a bunch of stats”


늑대의 말로 / 무공의 검 (or 아쿠오마루 R3)

Both give lots of ATK%, and the passives are mostly equal. No other weapon affects their placement regardless of whether the passive is active or not.


흑암참도 / 이무기검 (any refinement) / 진주를 문 해황

Dehya cannot maintain stacks even if shielded, since she takes damage while off-field as well. Pick whichever weapon is easiest to build based on your artifact substats. Serpent Spine still edges out above the other two due to having non-zero uptime on the buff.


페보니우스 대검

페보니우스 대검은 데히야의 개인딜량면에서 단연코 최악의 대검인데, 일부 예외상황이 있습니다. 예를 들어, 아야카 로자리아 베넷 데히야는 팀 원충 요구량을 관리하는것을 돕기위해 필요하고, 이 팀은 깡불팀에 비해 더 많은 데미지와 더 나은 원소 커버리지를 제공합니다. 그것은 또한 당신이 원충시계를 찾느라 고생할 때 도움이 될 수 있습니다. 하지만, 그것은 그 다음 차선의 무과금 선택지보다 5-7% 아래이므로, 그것은 거의 최소한의 선택으로 만듭니다.





Off-field Burgeon Dehya


1. 물빛 마카이라 Makhaira Aquamarine (any refinement) 

It only barely falls behind the personal damage of the new event weapon, Mailed Flower. 하지만, 그것의 데히야의 원마를 기반으로한 팀전체 깡공 버프는 이 무기를 최고의 선택으로 서게합니다. 은행을 터는 것은 가치있지않지만, 당신이 갖고있다면 사용하세요. 5재련이 당연히 더 좋지만, 3재련과 1재련도 개인딜면에서 크게 뒤쳐지지 않습니다.

Mailed Flower (R5) - 신규 이벤트 무기

개인딜면에서 최고지만 고작 1%차이. 하지만, 그것은 무료이고, 한정 4성 무기 5재련을 얻는것은 보통 공짜가 아닙니다.


다른 선택지

3. 빗물베기 (any refinement) This assumes any amount of uptime on Rainslasher’s passive.


4. 드래곤블러드소드

The easiest possible weapon to obtain for Dehya.


5. 시간의검 (any refinement)

Not recommended, but it functions. You’re better off with an Elemental Mastery weapon.





TEAMBUILDING

Authored by Kuko_kami and Leifa



리스트된 모든 팀들과 그 이상에서, 데히야는 그녀가 제공하는 유틸리티 덕분에 보편적인 방어적 선택지로도 사용될 수 있습니다. 그러한 팀의 예시는 청록 호두 혹은 융해 감우일 수 있습니다. 






Reverse Melt

Dehya/Cyro/Bennett/Flex


Cyro options: 케이아/로자리아/아야카

Flex options: 바람원소캐릭터/종려


융해팀에 관해, 데히야의 느린 불 부착 때문에, 그녀는 빠른 얼음부착자로부터 융해하거나 그녀의 협동공격으로 그들을 융해시키는데에 사용될 수 있습니다. 이것이 전부 괜찮을 수 있지만, 데히야는 이 조합에서 꽤 많은 이슈에 직면합니다. For starters, 그녀의 계수는 융해할만한 가치가 있을만큼 높지 않고, 그녀가 차지한 자리는 더 많은 데미지 and/or 얼음공명같은 버프를 위해 추가적인 얼음캐릭터를 위해 사용될 수 있습니다. 나히다는 연소의 활용을 통한 추가적인 불부착과 당신의 얼음 캐리를 위한 상당한 원마 버프로 사용될 수도 있습니다. 종려는 떠오르는 또다른 캐릭터로 데히야보다 더 나은 방어적 유틸을 제공할 뿐만아니라, 모든 파티원을 그의 내성감소로 버프합니다. 종려가 잠재적인 flex 캐릭터로 고려된다는 것을 배제하더라도, 데히야의 방어적 유틸리티는 이미 베넷과 경합을 벌이는데, 왜냐하면 그는 이미 그의 공격력 버프, 힐링, 에너지 문제가 없음의 덕분에 팀에 많이 들어가기 때문입니다.


Kazuha - 데히야 and/or 얼음 파티원에게 이중확산으로 버프하는 최상의 서포터. 한가지 알아둘 점은 얼음과 불 양쪽 다 이중확산하는 것은 극도로 하기 어렵다는 것입니다; 이것은 자주 플레이어들이 사이클에서 얼음 캐리를 버프할지 말지 결정하게 만듭니다(i.e 로자리아 혹은 데히야). 카즈하는 또한 CC기를 제공해 팀의 생존능력과 포지셔닝을 돕는데, 데히야의 제한된 범위 때문입니다.


Nahida - 온필드와 오프필드 모두에서 높은 원소부착을 제공하며, 당신의 얼음 캐릭터(들)을 위해 Burnmelt(Burning연소+Melt융해)를 enable하며, 좋은 오프필드 데미지와 온필더를 위한 막대한 원마 버프도 제공합니다. 데히야가 그녀의 원소폭발을 사용하기는한다면, 데히야와 당신의 얼음캐리 양쪽 모두 이 원마버프를 활용할 수 있어 큰 데미지 증가를 야기합니다.


Rosaria - Deals good damage and provides a teamwide CRIT Rate buff, which alleviates some stat pressure for other carries, as well as being a good Cryo applicator for Dehya to Melt consistently.


Ayaka - 케이아 혹은 로자리아 그리고 베넷과 함께하여, 데히야에게 온필드 융해 캐리로써 수행할 기회를 제공합니다. 로자리아와 베넷은 모두 그들의 각자의 딜러를 위한 배터리, 베넷의 버프와 로자리아의 치명타 확률, 불 및 얼음 공명으로써 필수입니다. 데히야는 그녀의 타오르는 펀치를 아야카의 blizzard와 로자리아의 원소폭발 틱에 직격을 날릴 수 있습니다. 한가지 알아둘 점은 아야캬가 당신의 주요한 데미지원이라는 것입니다. 그것을 염두하여, 아야카의 원충은 이 조합을 플레이할 때 DPR 다운타임의 심각한 이슈를 갖지 않기 위해 조정되어야합니다.


Bennett - Although he invalidates Dehya’s defensive utility, Bennett remains a must-have with Dehya in teams where she bursts in, because not only does Dehya have significant her Energy issues without him, but also Bennett buffs her damage output considerably — to the point where Dehya suffers tremendous losses without him.










Regarding Ganyu and Dehya

Dehya/Bennett/Ganyu/Flex


Flex: 종려/나히다/설탕/카즈하

데히야가 놀라울 정도로 잘 들어맞는 팀이 하나 더 있습니다 - 융해 감우 - 데히야의 그녀의 스킬 내 다른 캐릭터의 경직저항을 증가시키는 능력 덕분에. 경직에 특히 취약한 감우 같은 캐릭터들은 이 스킬로 크게 이득을 봅니다. 데히야가 감우와 세팅할 때 심각한 이슈에 직면한다는 것을 알아두는 것이 중요합니다, 왜냐하면 데히야의 원소스킬 틱이 감우의 강공격 차징 시간과 잘 정렬되지 않기 때문입니다. 이것은 감우의 첫번째 강공격이 융해되지만, 추가적인 강공격이 데히야의 스킬을 위한 cannon fodder가 돼버릴 수 있는 시나리오가 발생해버립니다. 다른 불 부착자를 추가하는 것이 이 이슈를 고칠 수 있지만, 그것은 팀 빌딩의 더 많은 이슈를 생성해버릴 수 있습니다. 추가로, 데히야가 차지한 자리는 일반적으로 나히다와 그녀의 원마 버프 혹은 청록4소지자 및 원소피해증가%버퍼로서의 카즈하와 같이 더 많은 전반적 이득을 가진 다른 캐릭터에게 주어질 수 있습니다. 설탕은 앞서 언급한 캐릭터들의 다른 대안으로, 청록4와 원마나눠주기를 동시에 제공합니다만, 그녀는 그녀의 고유한 문제에 직면하는데, 예를 들면 그녀의 원소폭발의 높은 에너지 요구량입니다. 다른 대안은 종려로, 그는 매우 강력한 방어적 유틸을 가질 뿐 아니라, 천암4와 같은 버퍼셋을 운영할 수 있습니다. 하지만, 그를 운영하길 선택할 때, 데히야의 팀에서의 주요 목적이 잉여가 되며, 오직 적은 불부착을 잃을 뿐입니다. 3.5버전 이후 많은 플레이어들은, 데히야가 상시배너에 추가되어 종려보다 더 접근성있는 선택지가 될 수 있습니다. 궁극적으로, 그녀는 감우 융해 팀에 들어갈 또다른 독특한 선택지를 제공하지만, 그녀를 사용해서 발생하는 문제는 조합에 가져다주는 그녀의 전반적 가치를 상당히 감소시킵니다



Vaporize

Dehya/Bennett/Hydro/Anemo


Hydro options: 코코미/모나/닐루

Anemo options: 카즈하/벤티


When it comes to Vaporize, Dehya’s Burst is unable to trigger both Yelan and Xingqiu, the current premium Hydro enablers for Vape teams. Because of this, you are left with using Kokomi, Mona, Nilou, or an Anemo character (namely Kazuha or Venti for their absorbed Bursts) in order to Vaporize with Dehya. With each character comes their respective caveats, such as Pyro holding Absorption priority with Anemo characters, and the fact that these characters are all 5*.


Mona - Provides short off-field Hydro application as well as her Omen buff. Unfortunately, her Elemental Skill duration is slightly shorter than Dehya’s entire Skill duration, so other sources of Hydro may be necessary for consistent Vapes, either from other Hydro characters or Hydro-absorbed Anemo skills.


Kokomi - Although she overshadows Dehya’s defensive utility, Kokomi brings sustained off-field Hydro application as well as on-field driving capabilities to fill any possible downtime.


Nilou - If all you want is Hydro application, Nilou provides enough over a long period of time for Dehya to consistently Vape, provided no other teammates eat up any of her Hydro Gauge. Nilou is a viable option; however, she isn’t recommended if other Hydro characters are available due to her lack of offensive and defensive utility.


Kazuha - Remains the premium support for buffing Dehya and other PECH party members with Double Swirl. Kazuha also provides CC which helps with survivability and positioning due to Dehya’s limited range.


Venti - Another Anemo option for his superior CC, access to VV, and Energy refund. Has a larger CC range than Kazuha and can help alleviate Energy problems for teammates. However, absorbing Pyro means that Dehyawon’t get any Vaporizes due to Venti’s fast Elemental application.


Bennett - Although he makes Dehya’s defensive utility somewhat redundant, his buffing, healing and battery capability make him the best Pyro support for this team.



Burgeon

Dehya/Dendro/Hydro/Flex


Dendro options: 나히다/요요/콜레이/풀행자

Hydro options: 아야토/행추/야란

Flex options: 카즈하/벤티/위에 나온 물 혹은 풀 아무나

발화의 경우, 데히야는 그녀의 스킬에 기반한 불 부착과 그녀의 좋은 방어적 유틸리티 때문에 이 유형에 들어갈 수 있습니다. 하지만, 그녀는 이 역할을 위한 가장 덜 코스트-효율적인데, 토마의 4성으로써 쉬운 접근성, 더 나은 불 부착, 강력한 방어적 유틸리티, 그리고 데히야에 비해 더 많은 발화 빈도 때문입니다. 추가로, 그녀의 협동 공격이 매우 느리기 때문에, 당신은 발화보다 개화를 더 많이 발동하여 그녀가 현재 빌딩한 원마를 낭비할 것입니다.


Nahida - The go-to option for Dendro teams, providing high Elemental application both on and off-field, as well as good off-field damage and a massive EM buff for the on-fielder. Dehya can make use of this EM buff if she ever gets to use her Burst and has off-field Hydro sources other than Xingqiu / Yelan. However, this generally won’t happen, meaning other Dendro options such as DMC or Collei may be more optimal freeing up Nahida for other teams.


Any Hydro Character - Due to Dehya not using her Elemental Burst, she hardly has to take any field time. This allows for on-fielders such as Ayato to drive the team, or for off-fielders such as Xingqiu and Yelan to be used alongside Dehya with another driver.


Collei/DMC - F2P Dendro options that just apply Dendro to enable Burgeon teams. Their personal damage isn’t anything special, but due to the decent number of Blooms, it may be worth building them for some EM to make sure those Cores aren’t entirely wasted. If all you need is application, these two will be more efficient to use, saving Nahida for another team.


Yaoyao - Another Dendro option who was recently free in the 3.4 Lantern Rite event, Yaoyao provides both healing and Dendro application. She can be very nice to keep players topped up if Dehya’s damage mitigation isn’t enough; 하지만, 70%체력 아래로 떨어짐은 요요가 적에게 풀을 부착하지 않고 이제 플레이어를 힐링할 것임을 의미해, 더 적거나 풀원핵을 전혀 만들지 않게 됩니다. On the one hand, her Burst provides ample healing alongside Dendro application, allowing for an emergency top up on health and Dendro if need be. On the other hand, if players can survive using only one of the two’s defensive utility, why bring the other over a more offensive alternative?


Kazuha - High Swirl DMG, DMG% buff, VV holder for PECH teammates, and CC. Simple but effective for providing the team with buffs and grouping, allowing for all enemies to be hit by cores. 추가로, 불 흡수는 그가 더 많은 풀 원핵을 약간의 높은 원마 발화로 발동하게끔 합니다. 하지만 이것은 연소를 일으켜서 결국에 원핵이 없게 만듭니다.


Venti - Another Anemo option for his wide-ranged CC, VV access and Energy refund. Venti also can proc Burgeons with a Pyro Swirl; 하지만, 카즈하와 같은 주의사항이 발생할 수 있습니다.


Mono Pyro

Dehya/Bennett/Pyro DPS/Kazuha


그녀의 다른 팀선택지에 비해, 깡불팟은 데히야의 에너지 요구량을 많이 완화해, 더 편하고 사용가능한 선택으로 만듭니다. 그건 좋은 소식이네요, 하지만 여기 나쁜 소식이 있습니다. 데히야를 제외한 모든 멤버들이 사용 측면에서 가장 많이 경쟁되는 캐릭터들일 뿐만 아니라, 데히야가 상당히 적은 데미지를 넣고 다른 깡불팟 딜러인 클레보다 더 많은 원충을 요구합니다. 클레는 그녀의 A4 패시브 덕분에 팀의 원충 요구량을 감소시켜, 카즈하, 향릉, 그리고 그녀 자신이 원충보다 데미지를 더 빌딩하게 만드는 반면, 데히야는 그녀의 높은 에너지 요구량을 나머지 팀에게 impose강요/부과합니다. 그녀의 방어적 유틸리티 또한 베넷의 힐링 능력덕분에 쓸모없어지므로, 그녀를 그 자리에 넣는 것은 다른 불원소 캐릭터보다 덜 이상적인 선택입니다.


(역자 주 : 클레는 팀원의 원충을 돕는데 데히야는 반대로 자기가 원충 안된다고 베넷이 옆에서 어화둥둥 챙겨줘야함.)


Kazuha - Remains the premium support for Dehya and other party members due to his DMG% buff, which both Xiangling and Dehya like very much. 카즈하는 또한 CC기도 제공해서, 생존능력을 돕고, 데히야와 향릉의 제한된 범위로 인한 전반적 DPS를 돕습니다.


Bennett - Although he makes some of Dehya’s defensive utility redundant, because Bennett provides substantial buffs to both her and Xiangling as well as plentiful Energy and healing, he ends up being the best Pyro support for this team.


Xiangling - A strong consistent source of off-field damage, allowing you to gain more benefits from running another unit on-field. 한가지 알아두어야할점은 향릉이 그녀의 원소폭발을 사용하기 위해 funneling이 꽤나 요구될 것이라는 점인데, 이것은 데히야의 에너지 요구량 때문에 더욱 그렇습니다. One thing to note is that Xiangling will require quite a bit of funneling to consistently use her Burst, and this is more so the case due to Dehya’s high Energy costs.


Hu Tao - 데히야를 종려 대체제로 사용할 수 있는 강력한 온필드 캐리. 토마와 유사하게, 데히야가 호두의 증발을 일부 빼았을 수 있음을 명심하세요. 하지만, 4돌 연비나 토마와 달리, 데히야의 방어적 유틸리티는 그녀의 원소폭발에 묶여있지 않아서, 그녀는 에너지 문제로 고통받지 않습니다. 이것은 데히야가 단순히 천암4셋/교관4셋 bot으로 호두에게 버프와 방어적 유틸리티를 공급하기 위해 사용될 수 있음을 의미합니다. 



Klee - 그녀의 다소 유연한 원소스킬 덕분에 이 팀에서 온필드 딜러로 기능합니다. 향릉에 비해, 클레는 더욱 더 여유로운 원충 요구량을 가져서, 데히야가 선호하는 무언가입니다. 클레를 사용하는 것은 베넷이 funnel할 필요성을 완화하기도 합니다.


(역자 주: 향릉+데히야면 베넷이 투잡뛰어야하는데 클레가 들어가면 베넷이 데히야만 입자 먹여주면 된다)




아래는 마스터시트 등 첨부된 파일 설명입니다.


온필드 깡불팟 데히야

원충200% 절연4, 6돌베넷, 6돌향릉, 원마793카즈하 데히야 무기 DPS

처참한 DPS는 눈감아주자

무기에 따라 원불치/공불치

위에서부터

전무 / 쇄석 / 아쿠오마루R5 / 늑말 / 무공 / 천공의긍지 / 아쿠오마루R3 / 늑말(패시브X) / 무공(쉴드X) / 아쿠오마루R1 / 흑암참도 / 이무기(패시브없이) / 해황



오프필드 발화 E싸개 데히야 발화8회 가정

위에서부터 

신규이벤트무기R5 / 마카이라R5 / 빗물베기R5 / 마카이라R1 / 빗물베기R3 / 빗물베기R1 / 드래곤블러드소드



전무1재 버프없이페보대검 버프없이흑암참도 발화E싸게 8회발화
전무1재 깡불팟 1돌베넷페보대검 깡불팟 1돌베넷신규이벤트무기5재 발화E싸개
전무1재 깡불팟 6돌베넷페보대검 깡불팟 6돌베넷

전무면 원충200, 페보대검은 185%, 절연4 원불치(전무)/공불치(페보)


Emblem절연 Lavawalker현인 Pyro불원피 NO왕실 ATK공퍼 CrimsonWitch마녀 Totm천암

Gilded도금 Paradise낙원 EM원마80셋


별자리



전무1재 및 페보대검 기준 


사용한 가정 별자리별로 원충이 달라짐


데향카베

페보대검 기준 데히야 별자리 딜 상승률





원충시계 버전 - 전무1재 기준 5돌->6돌

58.53%(KQMC) 혹은 그 이상 66.13%(KQMC안쓰기)

카즈하원마793, 베넷6돌 1312공버프, 향릉6돌, 원충 130%가정, 무기패시브 풀업타임, 6돌 항상 15타





시뮬레이션 링크를 보자...










공퍼시계 버전 - 전무1재 기준 5돌->6돌

53.85%(KQMC) 혹은 그 이상 59.2%(KQMC안쓰기)




(대충 치확 90% 근처까지 많이 챙길수록 6돌 효율 좋단내용)