선요약


- 나히다는 거의 모든 면에서 개사기 캐릭터

- 풀 접대라서 센게 아니라 그냥 나히다 자체가 강력하고 파티 범용성도 종려, 카즈하급임

- 본인 딜량이 대단히 강하기때문에 단순 풀싸개로 쓰는것은 아까운 캐릭터

- 반응딜이 중요한 캐릭이므로 캐릭터 레벨을 빠르게 90찍어주는게 좋음



돌파 성능

명함: 돌파 안해도 충분히 사기캐릭터

1돌: 궁켰을때 e틱 강화효과가 더욱 좋아짐

2돌: 격화시 방깎30%, 풀격변반응 치명타 가능, 파티 전체가 체감될정도로 강해짐

3돌: e레벨 +3

4돌: 원마 +100~160 성유물 세팅난이도 대폭 하락

5돌: q레벨 +3

6돌: 궁키면 광역 버스트딜 가능


 명함부터 풀돌까지 모든 돌파가 좋은 편이며 2돌의 파티 전체 딜증가와 6돌 버스트가 특히 압도적임. 2돌은 파티전체의 딜량을 16%정도 증가시키며 6돌 버스트는 종결세팅을 마친 나히다의 풀돌틱+e틱 합쳐서 발산으로 한방에 20만 이상을 광역으로 꽂아버리는 화력이 나옴




특성

평타: 격화팟에서 나히다를 온필드딜러로 사용하는거 아니면 안찍어도 됨

원소스킬(e): 가장 중요함. 최우선 투자

원소폭발(q): 자신의 e의 화력을 강화시킴

패시브1: q를 켰을 때 필드딜러에게 자신의 원마의 25%만큼의 원마버프를 줌 (최대 250)

패시브2: 자신의 원마에 비례해 e의 치명타확률과 피해량이 올라감(성배 등의 풀피증과 합연산)

원마 1000일때 최대 치확 24%, 피해증가 80%를 얻음 (원마를 더 올려도 이 상한치로 고정)



특성 레벨업 순서: 1 6 1 > 1 6 6 > 1 10 6 > 1 10 10 권장 (왕관은 선택)

평타는 나히다메인 격화조합인 경우에만 찍을 것



무기

나히다는 원마계수를 쓰는 풀반응 중심의 캐릭이며 원마비례 패시브가 있으므로 부옵이 원마인것이 권장

5성: 천일밤(전무) > 카구라

휴지, 사풍 X

4성: 원마 필요하면 제례의 악장, 파티원 공버프주려면 저녁별

음유시인, 일월은 원마부옵이 아니므로 차선

파티에 힐러 필요한데 도저히 힐러자리 없을때만 호박

3성: 마도서론(생각보다 굉장히 좋음, 무기옵션 100%발동 아님. 안터질때가 더 많음)

드슬 웬만하면 x


개인적인 무기 추천순위: 천일밤 > 제례악장 = 저녁별 > 마도서론

※ 저녁별은 공격력버프를 유의미하게 받는 파티원이 없으면 별로임 (사이노, 각청, 피슬, 야에 등)


만국을 단조하는것 보단 그냥 마도서론풀재를 쓰는게 낫다고 생각함

원마부옵이 없는 무기 사용시 성유물에 원소마스터리 주옵이 한개씩 더 필요함



성유물

나히다 자체 딜량: 도금(+파티원 숲기) > 숲기 > 도금(파티원 숲기x)

숲기는 범용성이 좋고 도금은 파티원중에 숲기요원이 있을때 고점이 높음

나히다 메인의 파티(격화)면 도금, 그 외에는 범용성 높은 숲기가 좋음


시계: 원소마스터리 주옵션 고정

성배: 원소마스터리, 풀 원소 피해 보너스 중 필요한 것

왕관: 원소마스터리, 치명타 확률, 치명타 피해 중 필요한 것

유효 부옵션: 치확치피≥원마>원충>공격력% (원마는 1000 초과하면 치명보다 효율 하락, 공%는 치피 하위호환)


기본적으로 스탯창 원마를 숲기셋 800, 도금셋 700 이상을 목표로 함

★ 나히다가 실전에서 버프 다 받고 원마 1000 찍으면 됨 (풀공명 등 포함) ★

나히다를 온필드로 사용시 원마컷 -100 해도 됨

나히다의 별자리가 4돌파 이상이면 원마컷 -100 해도 됨


자신의 상황에 맞춰 원원원/원원치/원풀원/원풀치 중 선택 (원원치 원풀원은 딜량 비슷함)

원풀치는 전무+4돌파 이상에서만 권장


왕관은 자신의 상황에 따라 치확/치피를 알아서 잘 선택할 것

치명타확률은 패시브의 e치명타확률 추가를 고려할 것 (원마 1000에서 최대 +24%)


나히다 성유물 세팅 각잡고 부옵파밍 할 생각 없으면 그냥 원원원으로 졸업해도 됨




1. 서론

2. 개요

3. 개화반응과 격화반응

4. 특성

5. 별자리

6. 성유물

7. 무기


8챕터에 조합과 운영에 대해 쓰려고 했으나, 해당 챕터의 분량이 나머지 본문 전체보다 길어져 따로 분리했다. 나히다가 풀반응 그 자체인 캐릭터이다보니 나히다 조합에 관한 정리는 곧 풀반응에 대한 정리였고, 이것을 집대성하는데 굉장히 오랜 시간이 걸렸다. 3.5버전 시점에서 풀반응에 대한 거의 모든 것은 아래의 링크에 정리되어있다.


"나히다와 풀반응 조합에 대하여" - 원신 채널 (arca.live)



1. 서론


 원신 3.2버전 업데이트로 풀의 신 나히다가 새롭게 추가되었다. 3.0 버전업 당시 풀 원소반응의 여파도 대단했지만 나히다의 출시는 그것이 우스울 정도로 메타를 완전히 뒤집어 엎어버리고 있다. 개인적인 평가로 나히다의 파티역할을 생각해봤을때 종래의 야란, 카즈하의 역할을 나히다도 수행할 수 있으며 풀원소반응을 적극 활용한다면 그 둘 이상의 파티퍼텐셜을 이끌어낼 수 있다고 생각했다.


 나히다와 마찬가지로 적폐 사기캐릭터로 불리는 종려, 카즈하, 야란의 경우 나히다와 상황이 약간 다른데, 이 캐릭터들은 그냥 대충 써봐도 아 이 캐릭이 개사기구나라는걸 스스로 깨닫고 적당히 활용할 수 있지만 나히다는 제대로 활용하려면 원신의 게임 시스템에 대해 어느정도의 이해를 필요로 한다. 그래서 써보면 일단 사기인거는 같은데 왜 사기인지 모르고 어떻게 세팅해야하는지도 잘 몰라서 아직까지도 나히다에 관한 질문글들이 계속해서 챈에 올라오고 있다.



이 글에서 다루는 내용은


① 나히다의 성유물 세팅방법에 관한 정리

 숲기vs도금, 원원원vs원원치vs원풀치 등에 관해 정리하려한다.


② 나히다의 운영법에 관한 정리

 나히다의 특성들이 어떤 구조로 작동되는지 모르는 사람이 생각보다 대단히 많다. 이 글을 통해 나히다가 파티에서 어떤 역할을 해줄 수 있는지, 딜을 잘 꽂아넣으려면 어떻게 세팅해야하는지 설명할 것이다.


③ 나히다의 파티조합에 관한 정리

 나히다는 앞서 언급했다시피 카즈하, 야란급의 조합퍼텐셜을 가지고 있다. 나히다가 사기래서 뽑아놓고는 막상 어떻게 조합할지 몰라서 질문글을 올리거나, 내가 보기엔 여러가지 나히다 조합이 가능해보이는 파티풀을 가지고도 나히다를 뽑았는데 쓸 조합이 없다고 토로하는 글들이 더 이상 올라오지 않기를 바라며 정리한다.



또한 이 글에서 다루려는것 중 이미 다른 좋은 정보글이 존재하는 경우 해당 글의 링크를 넣었다.


그리고 아래의 글도 대단히 잘 정리되어 있으므로 읽어보면 좋다.


나히다 가이드 (by WFP Pre-TC + KQM 퀵 가이드) - 원신 채널 (arca.live)

활성 상태 부착 판정에 대해 - 원신 채널 (arca.live)





2. 개요


나히다의 일반적인 특징

- 나히다는 오프필드(필드에 나와있지 않은 대기상태)에 특화된 서브딜러/서포터 포지션풀 캐릭터이다.

- 나히다의 딜링능력은 매우 강하며 순수 서포터로 쓰는것보다 피해증가, 치명타 옵션을 챙겨 나히다의 직접딜을 높이면 좋다.

- 나히다의 풀부착능력은 대단히 뛰어나 일반적으로 나히다가 있는 파티에 풀부착을 위한 다른 풀캐릭터는 딱히 필요가 없다.

- 원소마스터리를 특성 계수으로 사용하는 최초의 캐릭터이다.

- 나히다는 격화 및 격변반응을 주로 활용하는 캐릭터이므로 캐릭터 레벨 90을 최대한 빨리 찍는게 좋다.


장점

- 귀엽다.

- 현존하는 모든 원신 캐릭터 중 가장 넓은 원소부착범위를 가졌다.

- 원소스킬 E의 쿨타임이 짧은데다 지속형이고 발동시키기도 쉬워 원소의 지속부착능력이 매우 뛰어나다.

- 원소스킬 E중심의 캐릭터이므로 원소폭발Q에 별로 의존하지 않는다.

- 법구캐릭이라 단순히 평타를 치는걸로도 원소를 부착시킬 수 있다.

- 원소마스터리 계수를 가졌는데 그것이 그대로 원마계수와 반응딜에도 영향을 주기때문에 스탯효율이 매우 뛰어나다.

- 패시브를 통해 필드딜러에게 강력한 원소마스터리 지원이 가능하다.

- 풀돌을 하는 경우 최고수준의 버스트딜을 광역으로 뿜어낼 수 있다.


단점

- 법구캐릭이라 몸이 약하다.

- 아동체형이라 기동력이 떨어진다.

- 평타 판정이 생각보다 애매하고 사거리가 은근히 짧다.


 나히다의 풀원소 부착능력은 체감상 기존의 풀싸개인 풀행자와 콜레이를 둘다 넣은것 보다 뛰어난 모습을 보여준다. 풀행자와 콜레이는 모두 q에 의존하는 풀부착때문에 원충이슈가 생겨 자체딜을 챙기기가 어렵지만, 나히다는 q에 의존하지 않는 부착능력이 있어 본인의 딜을 극대화하기 쉬우며 부착범위는 위의 둘이랑 비교하기도 뭐할정도로 압도적이다. 이러한 특징에 기인해 후술할 나히다가 채용되는 온갖 조합이 탄생하게 되었다.




3. 개화반응과 격화반응 


 나히다라는 캐릭터를 제대로 써먹기 위해선 개화와 격화에 대한 이해가 반드시 필요하다.


개화

- 이 만나면 발생하여 주변에 풀 원핵을 드랍한다.

- 풀 원핵은 6초 뒤 폭발하여 주변에 풀 속성 데미지를 준다.

- 데미지는 캐릭터 레벨, 원소마스터리, 적의 내성 3가지에 의해서만 결정된다. (격변반응은 치명타, 풀피해증가 X)

- 나중에 원소를 부착시킨 캐릭터의 원소마스터리에 따라 데미지가 결정된다.

- 캐릭터의 레벨이 높을수록 데미지가 높아진다. (90렙 캐릭터의 개화는 동일스탯 80렙 캐릭터의 개화보다 1.34배 강하다.)

- 풀 원핵에 번개를 부착시키면 만개가 발생하며, 가까운 적 하나를 추적해 공격하는 만생탄을 발사한다.

- 풀 원핵에 을 부착시키면 발화가 발생하며, 주변의 넓은 범위의 모든 대상에게 범위피해를 준다.

- 만개발화의 데미지는 번개을 부착시킨 캐릭터의 원소마스터리를 따른다. (나히다의 원소마스터리와 상관없음)

- 만개발화의 데미지는 개화와 같은 풀 속성이다.

- 원핵을 내가 만들었어도 번개, 불 속성의 몹이 역만개, 역발화를 일으킬 수 있다.


격화

- 번개이 만나면 활성상태가 되며 이는 일정한 지속시간을 가진다.

- 활성상태의 적은 초록색 번개 이펙트가 나타난다.

- 활성상태의 적을 풀로 공격하면 발산, 번개로 공격하면 촉진이 발동된다.

- 발산과 촉진은 증폭(증발, 융해)반응과 달리 곱연산이 아니라 합연산 형태로 데미지를 증가시킨다.

- 격화반응으로 증가하는 데미지는 캐릭터 레벨, 원소마스터리, 치명타옵션, 피해증가, 적의 내성 및 방어력과 관계있다.

- 따라서, 성레벨을 올려도 발산, 촉진으로 늘어나는 데미지는 변하지 않는다.

- 발산과 촉진은 증폭반응과 달리 원소를 소모하지 않으며 활성상태인 적을 공격하기만 해도 발동된다.

- 활성상태의 적에게 물(개화)이나 불(과부하)을 부착시키면 활성이 지워진다. (바람, 바위, 얼음은 활성을 지우지 않음)

- 따라서 나히다팟에 물번개를 모두 넣으려면 격화보단 만개에 집중하는 것이 좋다.


 개화와 격화 모두 공격력과 무관하며 캐릭터의 레벨, 원소마스터리가 매우 중요하다. 그러므로 개화와 격화를 활용하려면 나히다는 원소마스터리를 집중적으로 챙겨야하며 레벨을 최대한 빠르게 90을 찍어주는게 좋다.


 이 내용을 대략적으로 머리에 넣어둬야 나히다를 어떻게 세팅해야하는지, 어떻게 굴려야하는지를 깊게 알 수 있다.


데미지에 관한 자세한 내용은 아래의 글을 참고해라 

원신 데미지 공식 총정리 - 원신 채널 (arca.live)




4. 특성 




특성 레벨업 우선도 E > Q >>> 평타


원소전투스킬 E나히다 딜링의 중심이므로 최우선, 10권장

원소폭발 QE를 강화시켜주는 버프기이므로 두번째 순위

평타 - 발산이 안뜬 평타는 풀부착 외엔 무의미한 수준이므로 나히다 올인팟이 아니면 아예 안찍어도 무관함


권장 특성 레벨업 순서


1 6 1 → 1 6 6  1 10 6 → 1 10 10  


 육성재화 투자효율을 따지고 싶은 경우 원소폭발은 9에서 멈춰도 된다. 왕관을 한 개도 주기 싫다면 1 9 9에서 멈춰도 상관없다. 평타는 나히다 올인팟일 때 마지막에 찍을 것을 권장하나, 사실 찍지 않아도 그렇게 큰 차이는 없다. 애정캐릭이면 그냥 무지성 3관 드가자.



일반공격 · 마음에 비친 형상


 나히다 딜링의 중심이 되는 E가 공격력+원소마스터리의 복합계수로 구성되어있는것에 반해 일반공격은 순수 공격력 계수이다. 나히다가 일반적으로 채용되는 격화팟과 개화팟에서 나히다에 의해 발동되는 발산, 개화 반응은 공격력과 무관하며 나히다의 원소마스터리와 레벨만 관계있다. 나히다의 공격력 스탯은 발산반응과 개화반응에 아무런 도움이 되지 않는다. 따라서나히다는 나히다 메인딜 올인팟이 아니라면 공격력에 많은 투자를 할 필요가 없으며, 공격력 계수를 사용하는 일반공격엔 많은 투자를 할 필요까진 없다.


 한편 나히다는 법구캐릭터이므로 평타로도 발산 및 개화반응을 일으킬 수 있는데, 평타와 강공격을 번갈아 사용하는 것으로 빠르게 다량의 풀원소를 부착시킬 수 있다. 해당 내용은 좋은 정보글이 있으므로 링크로 대체한다.


스압) 나히다 강공캔 관련 잡기술 - 원신 채널 (arca.live)


 격화팟에서 나히다의 평타를 쓰다보면 강력한 발산딜이 터지는 모습을 볼 수 있는데, 앞서 설명했다시피 발산딜은 합연산이므로 평타특성의 레벨을 높여도 발산반응에 의한 추가데미지는 변하지 않는다. 또한 나히다는 원소마스터리 시계를 착용하고 공격력은 따로 챙기지 않는 세팅을 해야하므로 발산딜이 높다고 평타에 투자를 해야한다고 생각할 필요는 없다. 다만 베넷, 드슬 등을 투입하는 나히다 올인파티라면 평타에 투자해서 공격력 계수를 높이는 것이 유의미해질 수 있다. 하지만 이런 파티는 나히다가 풀돌이 아니면 권장하지 않는다.


 한편 나히다의 강공격은 항상 발산이 터지는데, 격화팟이라면 다른 캐릭터들의 사이클을 모두 돌려놓고 나히다를 꺼내서 평강공 등을 반복해서 발산을 이용해 강력한 추가딜링을 넣을 수 있다.


 정리하자면, 나히다가 온필드딜러를 수행하는 격화팟이 아니라면 평타는 1이나 10이나 별 의미 없으므로 안찍어도 된다. 하지만 나히다가 필드에 나와 평강공을 치는 격화팟이라면 평타레벨업으로 그럭저럭의 딜 증가를 볼 수는 있다.



원소전투스킬 E · 너른 헤아림


나히다의 핵심이 되는 특성으로 최우선적으로 레벨을 올려야한다.

뭐라 길게 써있는데 쉽게 설명하자면


① 나히다로 씨앗을 광역으로 바른다.

② 씨앗이 묻은 적에게 아무원소로 아무반응이나 터뜨린다.

씨앗이 묻은 모든 적에게 삼업의 정화딜(e틱)이 들어가면서 풀을 다시 부착시킨다.

④ 이 때 재부착된 풀은 나히다 외의 다른 캐릭터의 원소스킬, 원소폭발 등으로 다른 원소가 재부착될 때 다시 원소반응이 일어나 을 반복시킨다.


 이 ③, ④가 반복되는 메커니즘을 통해 나히다는 e의 지속시간동안 사실상 풀을 무한으로 부착시킬 수 있다. 다만, 특정 원소가 과도하게 부착되어 원소반응이 일어나지 않는 상황이 되어버린다면(나야피종 조합에서 번개부착이 너무 강해 풀이 완전히 지워진 경우 등) 원소반응이 발동하지 않아 나히다의 e 역시 발동하지 않으므로 이럴땐 적절히 나히다 등의 부족한 원소에 해당하는 캐릭터로 교체해 해당 원소를 부착시켜 다시 발동이 계속해서 일어나도록 조절해주는 센스가 필요하다.


 또한 위의 과정 중 2번에서 풀이 들어가지 않은 확산, 결정, 초전도 반응이 발생해도 나히다의 E가 발동된다는 점이 상당히 중요한데. 이를 활용해 기존에는 상상도 못했던 말도 안되는 다양한 조합을 만들어낼 수 있다.


 격화팟에 들어가는 타 캐릭터는 원소마스터리를 올리는만큼 발산/촉진의 추가딜량만 강해지지만 나히다의 경우에는 이 스킬의 계수 자체에 원소마스터리가 들어가기 때문에 원소마스터리를 올리면 스킬의 자체 딜량도 늘어나고 발산딜도 늘어나 이중으로 강해진다. 후술할 패시브들은 나히다의 원소마스터리에 비례해 버프를 주기 때문에 나히다는 원소마스터리는 타 캐릭보다 몇배의 효율을 가졌다고 할 수 있다. 그 모든것이 이 원소전투스킬에 적용되므로 나히다가 자체딜량을 포기하고 풀부착과 원마버프에만 집중하는 것은 캐릭터의 밸류를 포기하는 행위이며 나히다는 반드시 자신의 딜량을 최대한 챙기는 것이 좋다.


 한편 나히다의 삼업의 정화에 의한 풀부착은 매우 특이하게도 중부착(1.5U)에 해당하는데, 나히다 출시시점에서 이는 유일한 중부착 특성이다. 이 중부착이 나히다의 성능부분에서 굉장히 중요한 역할을 하는데, 대충 중부착된 풀에 다른 원소가 약부착(1U)되면 풀이 남아 추가 반응이 가능하고, 강부착(2U)된 원소와 반응해도 강부착된 원소가 남아 계속해서 반응이 가능해진다.


 원신에서 대부분의 지속적인 원소부착은 약부착이므로 거의 모든 경우에서 나히다는 단독으로 풀부착을 수행할 수 있으며 어떻게든 적에게 원소를 계속해서 잔류시키므로, 나히다는 그 어떠한 캐릭터보다도 끊임없이 원소반응을 일으킬 수 있는 것이다.


 마지막으로, 나히다의 E의 성능이 아무리 좋아도 몹이 새로 등장하면 계속해서 E를 다시 발동시켜줘야하는 것을 잊지 말자. 나히다의 E의 성능이 굉장한건 맞지만 이 부분이 사이노 등 교대플레이가 곤란한 캐릭터에게 있어선 아쉬운 점으로 다가온다.



원소폭발 Q · 마음이 그리는 환상


 원신에서는 특이하게도 매우 드문 순수 버프인 원소폭발이다. 이 원소폭발은 범위 안에서 발동되는 나히다의 E를 극적으로 강화시켜준다. 만약 파티원에 불 캐릭터가 있으면 나히다의 e딜이 강해지며 번개 캐릭터가 있으면 타격간격이 짧아진다. 물 캐릭터가 있으면 지속시간이 길어지는데 이것은 사이클 자체가 긴 캐릭터(사이노 등)가 있을때 장점이 된다. 또한 원소통은 50으로 작은편이며 쿨13.5초 지속15초에 파티원에 물 캐릭터가 있으면 지속이 더 늘어나 무한유지를 하기도 쉽다.


 이 원소폭발은 기본적으로 순수 버프기이며 지속시간도 상당히 길기 때문에 5돌파 이하의 나히다는 원충을 이악물고 챙길 필요까지는 없다. 다만 나히다가 풀돌인 경우 원소폭발 사용시 10초간 평타를 통해 초강력 폭딜을 넣을 기회가 6번 주어지는데 이때문에 풀돌 나히다에게는 원충이 상당히 중요한 부분이 된다. 다행히도 나히다의 원소통은 50으로 작은 편이므로 원충은 120~130 정도면 별 문제없이 사이클을 돌릴 수 있다. (이 글을 쓰는 시점에서 필자는 원충 119%로 쓰는 중)



고유특성 · 정선으로 포용한 명론


 파티원 중 원마가 가장 높은 캐릭터의 원마에 비례해 필드딜러에게 최대 250의 원마 버프를 주는 특성이다. 때문에 나히다의 파티는 원소반응이 매우 중요하며 이를 활용할수록 강력해진다. 나히다의 원마가 가장 높은 경우 나히다의 원마를 기준으로 하게되지만, 파티에 시노부나 카즈하 등 나히다보다 더 높은 원마를 보유한 캐릭터가 존재하는 경우 해당 캐릭터의 원마를 기준으로 한다.


이 특성은 인게임에 나와있지 않은 다음 규칙이 존재한다.


- Q 발동중 기준캐의 원소마스터리가 바뀌어도 버프량은 변하지 않는다. (발동순간 스냅샷) 

- 원마가 고정된 수치만큼 증가하는 버프도 이 특성에 적용된다. (나히다4돌, 나히다전무, 도금셋, 종탄, 풀공명 등)

- 다른 캐릭터의 스탯비례 원마버프(설탕의 eq발동시 원마버프 등)는 적용되지 않는다.


 만약 나히다가 4돌 이상이고 나히다의 원마가 파티에서 가장 높은 경우 q를 쓰기전에 반드시 e를 먼저 쓰는것이 좋으며 파티원에 풀캐릭이 둘 이상인 경우 타 속성을 먼저 바르고 나히다의 eq를 발동시켜야(풀공명)  이 원마비례버프 특성을 극대화할 수 있다. 도금셋을 착용했을 때는 다른 원소를 먼저 부착시킨 뒤 나히다의 e로 반응을 일으켜 나히다의 원마를 버프시킨 후 원소폭발을 사용해야 최대의 원소마스터리로 싸울 수 있을 것이다.



고유특성 · 지혜로 깨우친 지론


 마찬가지로 나히다의 원소마스터리에 비례해 자신에게 최대 24%의 치확과 80%의 피증을 주는 특성이다. 고작 패시브 특성 하나로 이딴 말도안되는 수치의 버프를 받는 캐릭터는 전대미문이며 나히다가 단순 서포터가 아니라 매우 강력한 자체딜링을 가능하게 만들어준다.


 따라서 나히다를 단순한 풀싸개나 원마버퍼로 사용하는 것은 캐릭터의 밸류를 제대로 활용하지 못하는 조합 및 세팅이라고 할 수 있으며 가급적 원원치, 원풀원 등으로 원마1000에 목메는 것이 아닌 1000을 못찍더라도 나히다의 딜량을 챙겨주는 것이 더 좋다고 할 수 있다. 부족한 원마는 가급적 풀공명을 포함한 버프로 해결해보도록 하자.




고유특성 · 마음을 따르는 수행


채집이 엄청 편해지는 특성이다. 

수메르 NPC의 속마음까지 볼 수 있다.

따로 설명은 생략함...




5. 별자리





별자리의 dps 증가량에 대한 출처

Nahida Pre-TC FAQ (wangshengfp.org)


※ 나히다는 모든 별자리가 고효율이지만 명함으로도 충분히 사기캐릭터이니 몇돌 필수 어쩌구저쩌구 이런 되도않는 갈드컵은 제발 하지마라.



1단계 - 지혜를 머금은 씨앗 (dps +5~29%)


 2돌이 워낙 압도적이라 상대적으로 묻힌 1돌이다. 나히다팟에 해당 속성의 캐릭터가 아예 없더라도 최소 1명으로는 집계시켜주는 생각보다 굉장히 좋은 특성이다. 불 캐릭터를 넣지 않아도 꽁으로 q의 피해증가버프를 받을 수 있으며 번개가 없더라도 발동간격이 줄어드는 식이다.


이걸 단순 수치로 따져보면 다음과 같다. 


Q 10레벨

불 0명 → 1명취급: 피해증가  0%   26.8%  (26.8% 증가)

불 1명 → 2명취급: 피해증가 26.8%   40.2% (13.4% 증가)

번개 0명 1명취급: 타격간격 2.5초 2.05초 (0.45초 감소)

번개 1명 2명취급: 타격간격 2.05초 1.83초 (0.22초 감소)

물 0명 → 1명취급: 지속시간 15초  21.02초 (6.02초 증가)

물 1명 → 2명취급: 지속시간 21.02초  24.03초 (3.01초 증가)


Q 13레벨

불 1명 → 2명취급: 피해증가 31.6%   47.4% (15.8% 증가)

번개 1명 2명취급: 타격간격 1.95초 1.71초 (0.24초 감소)

물 1명 → 2명취급: 지속시간 22.11초  25.66초 (3.55초 증가)


 번개효과에 의한 체감은 느끼기 어려우나 불 효과에 의해 피증을 무시못할 수치로 받게 되므로 확실하게 나히다 본인의 딜량에는 도음이 되는 별자리라고 할 수 있다. 또한 물에 의한 지속시간 증가는 궁 사이클을 훨씬 여유롭게 만들어준다. 궁이 안꺼지는게 확실히 체감이 되는 정도.



2단계 - 올곧은 선견의 뿌리 (파티 dps 격화팟 +18%, 개화류팟 +14~16%)


 개사기특성이다. "파티의 딜량이 약 16% 증가한다." 라고 말할 수 있다. 자신만 강해지는게 아니라 이 효과를 받는 모든 파티원의 딜량이 극적으로 증가하므로 타 돌파와 차원의 다른 위력을 발휘한다고 할 수 있다.


 개화류 반응과 연소의 경우, 격변반응이라 치명타가 아예 안터지는것을 치명타가 터지도록 하여 개화류 반응의 딜 기댓값을 정확히 20% 상승시키며 격화류 반응의 방깎 30%는 실제 딜량이 약 20%정도 증가하게 되는 것으로 알려져 있다. 격화반응의 경우 2돌나히다+번개캐릭이 투입되면 그 파티가 뭘 하는 파티든 거의 항상 방깎 30%를 받는다고 보면 된다.


만약 당신이 나히다를 적당히 돌파해 뽕을 제대로 뽑고 싶다면 2돌파까지 하는것을 추천한다.


대충 타캐릭2돌+명함나히다랑 타캐릭명함+2돌나히다랑 비교하면 후자가 더 강함.



3단계 - 감화된 성취의 싹 (dps +17%, 누적 ~151%)


E레벨 +3


 라이덴 3돌처럼 심플하고 강력한 돌파다. 

다만 나히다의 발산반응은 스킬계수와 무관한 합연산이기 때문에 실질적으로 라이덴만큼의 효율은 아니다. 

그럼에도 불구하고 나히다의 딜량은 e에 응축되어있는 만큼 좋은 별자리라고 할 수 있다.



4단계 - 추론으로 드러난 줄기 (dps +8~16%, 누적 ~159%)


 원마를 100~160 버프해주는 훌륭한 돌파. 나히다는 원마가 높아지면 스킬계수에 의한 딜, 원소반응의 원마보정계수, 자신의 치확과 피증, 필드딜러에게 주는 버프까지 모두 증가한다. 4돌로 증가하는 원마버프는 나히다의 패시브에 의한 q의 원마버프에 적용되므로 만약 나히다가 4돌 이상이고 파티에서 나히다의 원마가 가장 높다면 q를 쓰기전에 e를 먼저 쓸 것을 주의하라.


 4돌파의 진가는 성유물을 세팅할때 드러나는데, 나히다가 기본적으로 성유물을 세팅할 때 노버프 스탯창 원마를 도금은 700, 숲기는 800정도를 목표로 하는데, 4돌파 나히다는 기본적인 원마가 무려 100이나 추가되므로 원풀치 세팅이 가능해진다. 따라서 이 돌파는 단순한 원마버프가 아니라 나히다의 주옵세팅을 변화시키고 딜을 더욱 끌어올리는 좋은 돌파라고 볼 수 있다.



5단계 - 깨달음을 주는 잎 (dps +1~15%, 15%는 매우 낙관적인 가정, 누적 ~172%)


Q레벨 +3


 나히다의 Q는 단순 버프기이기 때문에 다른 돌파에 비해 그다지 메리트는 없다. 다만 버리는 특성이 아니라 항상 써야하는 특성이므로 고점은 확실히 올라간다. 나히다의 돌파 중 그나마 체감이 덜 되는 돌파.



6단계 - 달변으로 맺은 열매 (dps +77%, 누적 ~304%)


나히다가 필드에 나와서 무지막지한 광역누킹이 가능하게 해주는 돌파.

6돌파에 해당하는 계수는 e의 11.5렙 정도라고 볼 수 있다.


 풀돌틱은 나히다의 평타, e와는 별개로 발산쿨이 돌아가기 때문에 풀돌 나히다는 원소폭발 발동 후 평타를 치면 데미지가 동시에 3줄이 뜨는것을 볼 수 있다. 이것이 발산크리가 터지면...


(평타발산+e발산+풀돌발산으로 한번에 26만이라는 데미지가 들어감)


Q를 발동하자마자 바로 평타를 난사한다면 보통 6타중 3번 발산이 뜨게 된다.


 명함~5돌 나히다와 달리 풀돌 나히다는 필드에 나와 평타치는게 강제되어 비교적 고성능의 6돌옵션수치로 잡혔다고 생각되나, 나머지 파티원을 서포터나 오프필드 서브딜러로 구성하면 평타치는게 강제되는것이 더이상 단점이 아니게 된다. 또한 평강공의 발산딜량도 무시할 수 없으므로 그냥 어처구니없이 강한 별자리라고 보면 된다.


 다시말하지만 나히다는 명함만으로도 엄청난 성능을 가진 캐릭터이니 무리해서 돌파를 하려고하지 말고 자신의 애정이나 만족감을 따져서 돌파해라. 




6. 성유물


세트 선택




숲의 기억 - 범용적 성유물

- 파티에 숲의 기억셋을 착용한 캐릭터가 없는 경우 나히다가 장착해야한다.

- 나히다의 e는 적 전체를 대상으로 하기에 숲기셋의 내성깎을 무한지속시키기 좋다.

- 개화류 반응 파티를 구성하는 경우 보통 나히다가 숲의 기억을 착용하는 것이 가장 좋다.

- 일반적으로 어느팟에서 사용하던 나히다가 있는 이상 유효하므로 나히다에게는 파티 자유도면에서 좋다.


도금된 꿈 - 딜링 고점 성유물

- 파티에 나히다 외에 숲기요원이 존재한다면 도금셋을 착용하는 것이 나히다의 딜량이 더 강하다.

- 나히다 파티에는 풀캐릭이 많아봤자 2명이므로 풀 공명을 포함하여 추가원마 +150이 보장된다.

- 원마가 높아 풀성배, 치명뚝을 채용하기 쉬워진다. 따라서 나히다의 딜량이 더욱 강해질 수 있다.

- 격화류 반응 파티를 구성하는 경우 나히다의 딜 비중을 생각해야한다. 나히다의 성유물 스펙이 대단히 좋다면 번개 캐릭터에게 숲기를 주고 나히다가 도금셋을 착용하는 것이 더 강할 수 있다.

- 셋옵을 발동시키기 위해선 나히다가 e를 발동하기 전 다른 원소를 미리 묻혀놔야함을 주의.


 도금 4셋의 부옵이 별로라면 원마 +80을 주는 다른 2셋(악단)과 도금 2셋을 같이 착용해도 좋다. 2+2셋을 착용하는 경우 원마셋과 숲기2셋을 착용해도 괜찮다. 다만 22셋은 어디까지나 지나가는 세팅이며 동일부옵의 경우 숲기나 도금4셋이 반드시 더 강함을 잊지 말 것.


 또한 천암, 왕실, 교관 등 파티버프를 위한 성유물은 나히다에게 착용시키지 말 것. 나히다는 본인 딜 끌어올리는게 훨씬 좋다.


※ 부옵이 매우 좋은 도금셋의 경우 파티에 숲기셋이 없어도 숲기셋과 비슷한 딜량을 보이며, 종려가 존재한다면 숲기셋의 효율이 떨어지므로 고돌파 나히다라면 개화/만개팟이 아닌 경우 도금셋이 그다지 숲기셋에 꿇리지 않는다. 풀돌이라면 그냥 도금끼고 고점치는것 추천.



주 옵션


나히다의 주옵은 반드시 원원원으로 원마 1000을 맞춰야하냐는 질문이 많은데 

모든 버프를 받고난 뒤의 실전상황에서 원마 1000이 맞춰지면 된다.


 만약 나히다가 필드딜러라면 q특성의 원마25% 버프까지 포함해서 원마 1000에 근접하면 되고, 필드딜러가 아닌 eq쓰고 빠지는 역할이라면 대기상태에서 원마가 1000에 근접하도록 해주면 된다. 즉, 파티에 원마버프가 많을수록 원마컷은 내려가며 나히다가 필드딜러라면 더욱 내려간다.


 정확하겐, 나히다가 실전에서 모든 버프를 받은 상태로 원마 1000을 찍어주면 된다. 만약 나히다가 eq쓰고 빠지는 서브딜러/서포터 역할이라면 q에 딸린 원마버프를 자신이 받지 못하므로 그것을 제외하고나서 다른 버프들이 모두 적용된 뒤 원마 1000을 찍히는 것을 기준으로 한다. 여기에서의 버프는 풀공명, 다른 캐릭의 특성이나 무기에 의한 원마버프, 도금 4셋효과 등을 모두 포함한다.

 또한 나히다가 온필드에서 직접 싸운다면 Q의 원마버프를 자신이 직접 받으므로 나히다의 원마를 800만 찍어도 버프로 얻는 원마200을 합치면 1000이 되기 때문에 스탯창의 원마를 800만 맞춰도 된다.


자신의 성유물의 종류에 따라 아무런 버프가 없는 상태에서 스탯창 원마의 최소 목표를 다음의 수치로 잡아라.

또한 다음 목표컷은 절대적인 기준이 아니며 약간 낮더라도 플레이하는데엔 별 문제가 없다.


숲의 기억: 원소마스터리 800

도금된 꿈: 원소마스터리 700 (도금4셋 버프 제외)

임의의 2+2셋: 원소마스터리 800


 800이나 700으로 딱 맞추라는게 아니다. 최소 이 수치는 넘기라는거다.


버프, 공명이 없는 상태에서 원마 1000을 억지로 넘길필요 없다.

원마 1000은 모든 버프를 받은 상태에서 넘기면 된다.


 나히다의 원마가 1000을 초과하면 패시브로 더 이상 이득을 얻을 수 없어 원마효율이 떨어지므로 원마주옵션 대신 풀성배, 치명타 뚝으로 나히다의 딜링능력을 올리는게 더 좋다.


나히다를 온필드 딜러로 사용시 원마컷 -100

나히다가 4돌파 이상시 원마컷 -100


 풀성배와 치명뚝을 사용하면 나히다의 기본원마가 다소 낮더라도 나히다의 딜링능력이 그 이상으로 강해진다. 예를 들어 나히다를 온필드 딜러로 사용하는 경우 원마800에 원원치를 맞춘 나히다와 원마1000에 원원원을 맞춘 나히다를 생각하면 각각 Q버프로 원마가 1000, 1250이 되지만 후자의 초과된 250의 원마로는 패시브로 이득을 얻을 수 없으므로 원마 1000에 치명타옵션이 훨씬 뛰어난 전자의 딜량이 더욱 강하다.


 나히다는 레벨돌파스탯으로 원마115을 얻으며 일반적으로 원마무기를 착용하고 시계의 주옵션은 반드시 원마를 선택하므로 돌파스탯+시계만으로 302의 원마, 무기를 포함하면 보통은 412~567의 원마를 기본으로 확보하게 된다. 이 기본원마를 기준으로 나히다의 돌파여부, 온필드여부, 파티버프여부를 따져서 최종적으로 모든 버프를 받고 나히다의 원마가 1000이상이 되도록 세팅하면 된다.



시간의 모래 - 원소마스터리 고정


 원마컷을 맞추기 위해 원소마스터리 주옵션을 사용한다. 단순히 궁을 쉽게 돌리기 위해서는 원충시계를 고려할 순 있으나 나히다의 딜량을 너무 많이 포기하게되므로 사용하지 않는다. (단, 나히다의 딜을 완전히 포기하고 드슬과 원충시계를 주는 경우에는 나쁘지 않다만 나히다를 굳이 그렇게 쓰는건 추천하지 않음.)  공격력% 시계는 원소마스터리 버프를 극단적으로 많이 받은 특수한 상황에서 우위를 점할 수 있으나 그 상황 자체가 실전에서 불가능하므로 무의미하다. 다만 원마시계가 없는 경우 지나가는 성유물로 사용가능하긴 하다.



공간의 성배 - 원소마스터리, 풀 원소 피해 보너스


 4돌이나 전무가 아닌 경우 부족한 원소마스터리를 보충하기 위해 성배에도 원소마스터리를 사용할 수 있다. 나히다는 패시브를 통해 원소마스터리를 피해증가로 전환시킬 수 있기 때문에 풀성배를 착용하지 않아도 충분히 피증을 확보할 수 있다. 물론 원소마스터리가 충분하다면 원마를 초과하여 얻는것 보다는 풀성배를 쓰는것이 더욱 강하므로 나히다의 원마상황에 맞춰 주옵을 선택하는것이 좋다.



이성의 왕관 - 원소마스터리, 치명타 확률, 치명타 피해


 나히다는 기본적으로 패시브에 의해 최대 24%까지의 치명타확률을 확보할 수 있으며 이것은 원소전투스킬 E에만 적용되기에  스탯창에 표시되지 않는다. 나히다의 e는 딜량의 대부분을 차지하므로 실질적으로 나히다의 치명타 확률은 이 패시브에 의한 증가를 고려해야하는데, 그에 따라 어떤 왕관을 착용할지 결정한다. (다만 평타는 스탯창 치확 그대로 적용됨을 잊지 말 것)

 만약 일월의 정수, 사풍원서(비추천) 같은 치확무기를 착용한 경우 치피와 원마가 모두 떨어질 것이므로 우선적으로 원마컷, 그 다음은 치피를 생각해서 주옵을 결정한다. 반대로 카구라, 음유시인 등의 치피무기를 착용한 경우 부옵션에서 충분한 치확을 확보했다면 원마왕관을 선택해 부족한 원마를 보충할 수 있다. (다만 이 시점에서 온필드 나히다에게 버프를 어지간히 몰아주는게 아니면 원마1000을 찍기 힘들기때문에 그냥 원마무기를 사용하는게 보통은 낫다.)

 천일밤, 제례, 저녁별, 마도서론 등의 원마무기를 착용했다면 원마컷을 넘긴 경우 치확뚝이나 치피뚝으로 나히다의 딜량을 끌어올릴 수 있으며, 좋은 풀성배가 이미 존재한다면 해당 성배를 착용하고 부족한 원마를 원마뚝으로 보충해도 좋다.



고려할 사항들


Q. 원원원 원마1000 vs 원원치 원마850 뭐가 더 좋나요?

A. 별 차이 안남. 나히다가 Q키고 온필드에 나와 싸우면 명백히 후자가 더 강하나, EQ쓰고 대기로 빠지면 전자가 우세할 수 있음. 다만 전자의 경우 버프로 추가원마를 얻었을 때 효율이 급격히 떨어지나 후자는 추가원마를 얻었을 때 이득이 매우 큼. 따라서 어떻게 파티를 구성하는가에 따라 결정할 문제지 뭐가 더 좋다고 딱 잘라 말하기 어려움.


Q. 숲기/도금으로 원마가 900/800이 찍히지만 한 부위를 풀피증/치명뚝으로 바꾸면 원마컷을 못맞춰요.

A. 그냥 900/800인 상태로 사용하면 됨. 어차피 1000을 넘기지 않으니 스탯초과로 손해보는것 없으며 버프받고 1000 넘기더라도 1000을 초과하면 효율이 떨어진다 뿐이지 약해지는게 아님.


Q. 원풀원, 원원치 중에서 뭐가 더 센가요?

A. 거의 비슷함. 정확하겐 조건에 따라 좀 다른데,

- 1돌파(불캐 없어도 피증 26.8%), 전무(1재 최대 30%) 등으로 피해증가 수치가 추가로 확보된 경우에는 원원치가 우세함

- 명함이고 전무가 없어서 피해증가 수치가 더 확보되지 않으면 원풀원이 우세함


Q. 무기가 원마무기가 아니라 원원원해야만 원마컷이 맞춰질것 같아요.

A. 그냥 원원원 맞추고 자신의 무기의 부옵을 고려해 성유물 부옵에서 치명타옵션을 최대한 가져올 것. 근데 웬만하면 원마무기 찾아서 껴라. 마도서론은 있을거잖아?


Q. 개화팟이라 나히다 딜비중이 낮은데 그냥 원원원해도 되나요?

A. 크게 상관 없음. 하지만 개인적으로는 원풀원, 원원치 등 딜세팅을 추천함. 닐루의 패시브에 있는 파티원마 +100, 닐루 전무 성현의 열쇠에 달린 원마버프 약 +140(체력 7만기준), 2풀팟이라면 풀공명 등을 생각해서 실전에서 나히다의 원마가 1000을 얼마나 초과하게 되는지 잘 생각해볼것.



나히다가 받을 수 있는 원소마스터리 버프로는 다음이 있다.


풀 공명: +50~100

도금된 꿈 성유물: +50~150

교관 성유물: +120

종말탄식의 노래(5성 활): +100~200

성현의 열쇠(5성 한손검, 체력 7만기준):  +140~280 (1재~풀재)


닐루 패시브: +100

풀행자 Q: +6~60

알베도 Q: +125

설탕 EQ: +100~200 정도

헤이조 E: +80


카즈하 2돌: +200

타이나리 4돌: +60~120

디오나 풀돌: +200

콜레이 4돌: +60


원목 검(단조 한손검): +60~120

숲의 리게일리어(단조 양손검): +60~120

ㄴ 이 둘은 별 의미 없음


 나히다가 모든 버프를 받고 최종적으로 원마1000에 달성하지 못하고 900~950정도가 되더라도 풀성배나 치피뚝 등을 착용했다면 해당 주옵세팅이 원마주옵을 착용했을때의 세팅보다 더 높은 딜량을 뽑아낼 수 있다. 원마1000은 나히다가 패시브로 얻는 추가버프가 최대가 되는 스탯이긴 하지만 굳이 1000을 달성하는 것에 너무 집착하지는 말 것. 패시브 버프량이 약간 낮아지는 대신 성유물 주옵을 통한 나히다 스펙을 올릴때의 딜량이 더 크다. (최종원마 950 원원치가 최종원마 1120 원원원보다 좋다는 것이지, 최종원마 830 원원치가 최종원마 1000 원원원보다 좋다는 것이 아님)


 나히다의 성유물을 원풀치로 맞추는 경우, 원마 자체가 너무 낮으면 스킬계수에 따른 기초피해량이나 발산추가딜량이 줄어들기때문에 4돌 미만의 나히다는 무리해서 원풀치를 맞추지 말고 원원치 원풀원, 원원원으로 원마컷을 맞춰주고 그 이후에 피증이나 치확을 생각하는 것이 좋다.


 풀돌 나히다는 원풀치나 극한으로 파밍하자. 그게 젤 세다.




유효 부 옵션


원소마스터리

 나히다의 스킬계수와 패시브, 발산딜에 모두 관여하는 매우 중요한 부옵션. 다만 파티의 원마버프가 매우 높거나 부옵이 충분히 잘 붙어 버프를 모두 받은 상태의 실전원마가 1000을 초과한다면 원마를 줄이고 치확치피를 늘리는 것이 좋다.


치확/치피

 나히다는 원소도 잘 묻혀주지만 자기 자신의 딜량도 굉장히 강한편이다. 따라서 치확치피는 매우 유효한 부옵션이다. 치확치피가 어느쪽에 얼마나 잘 붙었는지에 따라 패시브 치확24%를 포함해서 치확뚝을 쓸지 치피뚝을 쓸지 결정하자.


원소충전효율

 나히다의 원소통이 작긴 하지만 쿨도 짧기때문에 쿨이 돌자마자 다시 q를 키려면 어느정도 원충이 확보되어야 한다. 특히 풀돌뽕을 제대로 뽑으려면 이 원충이 아주 중요해진다. 나히다가 서브딜러로 쓰인다면 130~140% 정도, 필드딜러라면 120%정도는 확보하는게 좋으며, 파티에 나히다 외의 풀 캐릭터가 존재하는 경우 더 낮아도 좋다. 다만 원충을 아예 안챙기면 궁이 안차는게 체감되므로 어느정도는 꼭 챙길것. 단, 파티원 중 라이덴이 있으면 아예 안챙겨도 됨.


공격력%

 무효옵은 아닌데 효율이 별로 좋지 않다. 나히다가 사용하는 무기들은 전무를 포함해 기초공격력이 낮은 편이며 애초에 나히다의 e는 공격력과 원마의 복합계수라 공격력의 효율이 좋을 수가 없다. 심지어 격화팟이라면 원마는 스킬계수에 발산계수까지 이중으로 들어가 엄청난 효율을 자랑하는데 비해 공격력 효율은 급락하게 된다. 대충 호두, 이토, 노엘의 공격력% 옵션과 비슷한 느낌이다. 없는것보단 나은데 있어도 별로 티가 안나지만 어쨌든 딜량을 올리는데 기여를 하긴 한다.


나머지 부옵은 꽝.





7. 무기


 나히다는 원소마스터리를 계수로 쓰며 나히다가 들어간 팟은 풀반응이 매우 중요하므로 무기 선택에 있어서 가장 중요한 것은 원소마스터리라고 할 수 있다. 그 다음으로는 나히다 본인딜을 위해 피증이나 치명타 옵션 등을 고려하면 된다.


 만약 원소마스터리 부옵이 아닌 무기를 선택하는 경우 나히다 스펙의 원마컷(숲기800 도금700)을 맞추는게 대단히 어려워진다. 치명타부옵 무기를 선택하는 경우 성유물 세팅을 원풀치에서 원풀원이나 원원치로, 원풀원이나 원원치에서 원원원으로 바꿔야 함을 유의할 것. 부옵좋은 원마주옵성유물 구하기 얼마나 어려운진 알지...?



5성무기는 1재, 4성이하 무기는 5재 기준이다.



☆5 떠오르는 천일밤의 꿈 - 원마 265, 피증 10~30% 또는 원마 32~96, 파티 원마버프 40

 나히다의 전용무기이며 최고의 무기. 나히다에게 필요한 모든게 다 있다. 심지어 파티버프까지 있어 파티원이 함께 들고있어도 나히다에게 이득이다. 한 파티에서 풀 캐릭터가 3명이 들어갈 일은 사실상 없으므로 실질적인 무기옵션은 피증 20~30%, 원마 32~64이라고 봐도 좋다.


☆5 카구라의 진의 - 치피 66.2%, 피증 48%

 치피와 피증 모두 나히다에게 좋지만 이 무기로는 원마를 챙길 수 없다. e틱으로 스택을 채워주면 높은 딜량을 볼 순 있지만 성유물 세팅이 좀 어지러워진다.


☆5 사풍원서, 천공의 두루마리, 속세의 자물쇠, 툴레이툴라

 비추천. 원마도 못챙기는데 카구라처럼 포텐이 있는것도 아니다. 사풍은 피증옵 받기도 힘들고 치확이 치피에 비해 지나치게 높아질 수 있으며, 두루마리와 자물쇠의 공격력 부옵은 나히다에게 별 의미 없다. 툴레이툴라의 평타옵션도 무의미하긴 마찬가지.


☆4 제례의 악장 - 원마 221

 전무를 제외하면 가장 높은 원마를 준다. 원마만 보고 쓰는 무기. 무기스킬은 별 의미 없는데, 오히려 그 덕분에 재련을 하지 않아도 뽕을 뽑을 수 있다. (나히다의 높은 원마)=(치확패시브+피증패시브+q원마버프) 임을 잊지 말 것. 원마가 높다는것 만으로도 굉장한 이득이다. 물론 쿨타임 초기화되는 무기 옵션이 아주 쓸모없는건 아니고 가끔씩 도움은 된다.


☆4 방랑하는 저녁별 - 원마 165, 원마의 48%만큼 자신 공버프, 원마의 14.4%만큼 파티 공버프

 공격력을 유효한 옵션으로 사용하는 파티에서 쓸만한 무기다. 고재련이면 나히다의 공격력도 꽤나 보충되는 편이고 각청, 라이덴, 야에, 사이노, 피슬 등 공격력 버프가 유효한 파티원에게 시너지가 좋다. 

 만약 저녁별을 착용한 나히다의 원마가 1000이라면 자신에게 480의 공격력 버프, 나머지 파티원 3명에게 공격력 144을 주게 된다. 왕실셋의 공격력 20%가 기초공격력 900인 캐릭터에게 공격력 180의 버프를 준다는 것을 생각하면, 저녁별은 거의 왕실셋보다 살짝 약한 버프를 파티 전체에게 상시 제공하는 수준의 무기인 것이다.


☆4 (비추천)만국 항해용해도 - 원마110, 피증32%

 풀재하면 마도서론5재보다 약간 강하긴 한데 이거 풀재할바에는 그냥 마도서론 쓰는게 낫지 않을까?


☆4 음유시인의 악장 - 치피 55.1%, 대량의 랜덤버프

 원마나 피증옵션이 터지면 순간적으로 압도적인 딜량을 뿜어내긴 하나, 현탐없이 e딜을 꽂아넣는 나히다의 특성상 버프가 꺼진채로 딜이 들어가는 시간이 너무 길다는 단점이 있다. 물론 한 사이클에 다죽이면 아무 문제 없지만 공%옵션이 터지거나 버프가 꺼지면 힘이 빠진다.


☆4 일월의 정수 - 치확 27.6%, 조건부 피증 40%

 나히다를 필드딜러로 활용하는 경우 그럭저럭 쓸만한 무기. 나히다의 출전/대기 여부에 따라 실질적인 딜링능력은 20%정도 차이난다. 나히다는 치확을 패시브로 챙길 수 있어 치확뚝을 끼면 치명타 밸런스가 망가지므로 치피뚝이나 원마뚝을 써야하므로 원마성배가 반강제되는 무기(성유물이 종결급이면 상관없음). 나히다를 eq쓰고 빠지는 식으로 서브딜러로 운영한다면 비추천. (피증을 못받게 됨) 굳이 나히다에게 주기위해 기행무기로 선택하지는 말 것.


☆ (선택)황금호박 프로토타입 - 체력41.3%, Q발동시 파티 전체 체력회복

 침식 등의 문제로 파티원 중에 힐러가 반드시 필요한데 도저히 다른 파티원을 뺄 수 없다면 최후의 수단으로 쓸 수 있다. 다만 이 경우 나히다의 직접딜링 능력은 급격히 떨어진다.


☆4 (비추천)충만의 열매 - 원충45.9%, 원마180

 만국처럼 재련비용대비 성능이 안나온다. 이거 쓸 바에 밑에 마도서론 써라.


☆3 마도서론 - 원마 187, 조건부 피증 24%

 3성 가성비무기. 3성임에도 불구하고 매우 높은 원마수치를 가졌으며 물번개가 부착된 적에게 24%의 피증을 얻는다. 나히다가 일반적으로 물이나 번개캐릭과 쓰인다는걸 생각하면 이 피증옵션을 받기 매우 쉽다고 생각되지만, 나히다의 풀부착능력이 너무 강해서 몹에게 물, 번개가 남아있는 경우가 생각보다 잘 없으므로 피증옵션이 항상 터지지는 않는다. 자신에게 4~5성 원마무기가 없다면 그냥 마도서론이나 들어라.

 ※ 나히다 무기 분석한 몇몇 글들과 그래프들에서 마도서론이 제례의 악장 등보다 높게 나오는 경우가 종종 보이는데, 그건 마도서론의 무기옵션 피증 24%가 100% 발동하는것을 가정한 그래프이므로 실제 딜량은 더욱 낮음.


☆3 (비추천)드래곤 슬레이어 영웅담 - 체력%, 파티원 공격력버프

 다른 필드딜러 공격력 48% 주자고 너무 많은것을 포기해야 한다. 감나카베 융해감우팟 등의 타 딜러 몰아주는 조합에서 극한의 고점 보고싶을때에만 사용.



추천무기


가급적 원마무기를 사용해라. 


천일밤(전무) > 제례(본인딜) = 저녁별(파티시너지) > 마도서론


카구라와 일월, 음유도 쓸 수는 있으나 원마세팅이 골아파지므로 개인적으로 추천하지는 않음.

다만 온필드 딜러로 사용하는 경우 원마보충이 쉬우므로 그런 경우에는 괜찮을 수도 있는 무기임.

물론 온필드 무기로는 천일밤들고 성유물 원풀치쓰는게 제일 좋음.




8. 조합과 운영


을 쓰려고 했으나 이 챕터의 내용이 너무 길어진 관계로 새롭게 글을 쓰게 되었다.


나히다의 조합에 관한 글이지만 풀반응조합에 관한 거의 모든 것을 담게 된 글이다.


아래의 링크에서 이어진다. (처음 목차에서 제시한 링크와 같음)


"나히다와 풀반응 조합에 대하여" - 원신 채널 (arca.live)