한국시간 3/15: 첫 업로드

한국시간 3/16: Q&A 및 파츠 설명 조금 추가

한국시간 3/19: 3월 후반기 바뀐 연월 구성에 대한 코멘트

https://arca.live/b/genshin/62591796 3.2버전 발화 클레 가이드

https://arca.live/b/genshin/62612122 발화 클레에서 원마/딜 세팅의 밸런싱

https://arca.live/b/genshin/62653362 발화 클레의 원소반응 매커니즘과 사이클


2022/3/19 추가:

3월 후반기를 진입하며 연월 구성이 바뀌었다. 전반 후반 모두 단일보스전(2번방 전반 검귀, 3번방 후반 바람침식모래벌레)들을 포함하고 있어서, 다수전 특화인 발화파티가 123번방을 같은 구성으로 활약하기 힘들다.

처음으로 36별을 시도하는 뉴비라면 이 파티보다 다른 파티를 먼저 구성하거나, 방별로 다른 구성을 들고가 리트라이를 통해 기록을 세울것을 추천한다.

하지만 2023년 3월19일 기준으로 클레를 가지고 있는 계정은 리세계/중고뉴비가 아닌이상 뉴비일 확률이 매우매우매우 낮다. 클레 애호가인 여러분은 연월 클리어를 위해 클레에게 투자해줄 수 있는지 정도는 스스로 판단할 수 있을 가능성이 높으니 즐거운 연월생활을 위해 본인의 성유물,캐릭풀, 가지고있는 자원을 기준으로 결정하도록 하자.




3.2버전에서 잠깐 반짝했던 발화 클레.



나히다의 출시로 여러 주목을 받은 파티 중에 하나지만 나히다가 워낙에 쉽사기였던데다가

클레 나히다 카즈하 코코미라는 씹헤비한 5성파티였기에

나히다/카즈하같은 고밸류 서폿을 클레 하나만을 위해 투자한다는 점에서 상당한 마이너스였다.



클나카코로 발화 클레를 쓴다면 보통 다음과 같은 문제점을 동반한다.


• 나히다를 클레와 쓸거면 성능면에서 훨씬 뛰어난 나행시 엔진이 있고, 여기에 데히야의 출시도 겹쳐져 무한연소 감우의 파츠로 나히다가 사용되면서 더더욱 나히다를 클레에게 투자해주기 힘들다.

• 카즈하와 쓸거면 클레 골수유저들은 이미 현인 깡불팟 같은 딜세팅이 끝난 경우가 많고, 카즈하 기반 발화를 쓴다면 아야토 발화파티(아나카베)와 경쟁해야 하는데 아나카베가 캐릭터 간 시너지를 더 잘 활용한다.

• 그나마 코코미가 가장 널널한데 닐루 개화팟이라는 희대의 저점깡패가 있다.



따라서 발화 클레가 고려 가능한 픽으로서의 입지를 다지려면, 고밸류 서폿들을 최대한 다른 파티로 보내도 쓸 수 있음이 증명되어야 한다.



전에 썻던 클나카코 파티에 대한 분석글에 코코미 -> 바바라, 카즈하 -> 설탕 대체가 가능한지 질문하는 댓글이 많았기에 발화클레가 사용 가능한 대체재들로 연월을 비벼보았다.


통통폭탄에 불붙을때까지 ㅈㄴ게 비벼보자!




1. 발화vs만개, 발화가 밀릴 수 밖에 없는 이유


발화 파티를 한번이라도 시도해 본 사람이라면 알만한 사실이지만, 발화를 주축으로 쓸때 원소들 간의 상호작용이 만개보다 훠어어얼씬 까다롭다.


만개의 경우

물+풀+번개가 부여될 경우,

1. 번개가 풀과 반응해도 활성(풀원소 아우라)상태에서 여전히 개화가 일어날 수 있다.

2. 시노부라는 훌륭한 원마기반 힐러가 존재한다.

3. 물/풀/번개를 마구잡이로 쑤셔넣어도 원핵 생성이 방해되는 일이 거의 없다.



발화의 경우

불+풀+물이 부여될 경우,

1. 불+풀이 반응해버리면 연소(불원소 아우라)상태가 되서 물원소 부여가 개화를 일으키지 않는다.

2. 순서가 꼬이면 물원소가 증발로 낭비되는 경우가 있어서 원핵 손실이 뼈아프다.

3. 연소 상태에서 원핵을 생성하려면 물원소가 2번 연속 부여되어야 하기 때문에 원핵 생성 주기가 매우 늘어진다.

4. 3번을 피하기 위해 원핵을 2번 생성가능한 풀 호스트 + 물 게스트를 포기하고 원핵 1개짜리인 물호스트 + 풀 게스트가 강제된다.

5. 연소 자해딜이 무시하기 힘들 정도로 아프다.

6. 원마계수 불원소 캐릭터가 전무하다. (원마몰빵 발화호두 쓰면 ㅇㅈ)

참고영상: https://arca.live/b/genshin/62653362

- 자칫 연소상태가 되버리면, 다음 원핵 생성은 해파리 틱 2번이 지나야 한다(약 4초). 중간에 또 불이 붙어버리면 더 기다려야 한다.




이런 단점들 때문에 체감상 만개가 발화보다 사용감이 훨씬 좋다.

발화를 사용하려면 이것저것 신경써야 할게 많은데 정작 "범위딜"이라는 리턴은 원핵 개수 차이로 인해 체감상 메리트가 느껴지기 힘들다.

한마디로 피로도 면에서는 발화가 상당히 불리하기 때문에 발화는 만개에게 밀릴 수 밖에 없다.  




발화vs만개, 발화의 유일한 메리트(접기)


발화가 만개를 상대로 유일하게 메리트를 가져가는 상황이 단 한가지 있다.

몹 다수전에 얼음사도가 껴있으면 해당 층은 발화파티가 만개보다 우위를 가져간다.

좀더 뇌절해서 물사도+얼음사도 같이 나오는 층은 개화/만개보다는 발화 파티가 훨씬 우위에 서있다.

언젠간 나오겠지 딱기다려라ㅋㅋ



 



2. 발화 클레의 필수요건과 조합 고찰



위에 설명한 이유들 때문에, 발화 클레를 사용하기 위해서는 일정 조건을 충족해야 한다.


1. 연소 극복을 위해 물원소 부여량이 풀원소보다 많을 것 (물 법구 선호)

2. 힐러가 반드시 한명은 포함될 것 (발화+연소 자해딜)

3. 몹몰이를 위한 플랜이 존재할 것 (다수전이 아니면 발화를 쓸 이유가 없음)

4. 최대한 지속적인 풀원소 공급원을 준비할것 (발화/만개딜은 최대 2개만 동시에 들어가기 때문에 지속적인 원핵 생성이 중요)


해당 조건을 만족할 만한 후보들을 골라보자.


바바라 : 글의 취지에 맞게 최대한 바바라를 채용하고싶었지만 후술할 궁전환 + 원충문제때문에 바바라를 쓰려면 다른 고밸류 서폿(행추 등)이 필수

코코미 : 경직저항도 그렇고 E+Q로 연소 지우기의 가치가 높고 법구에다가 힐량도 압도적임. 그나마 가장 적합함. 코코미를 뺏기는 경우는 닐루파티와 경쟁할 경우인데, 닐루가 있으면 애초에 발화를 쓸 이유가 없다. 발화는 닐루가 없는 자를 위한 것..

행추 야란: 채용하기엔 이 글의 취지에 맞지 않음



콜레이: 순간 풀 부여는 압도적이나 지속적이지 못함 <<개화보단 활성에 더 어울림 <<3/16 추가) 행추를 투자해줄 수 있으면 행추 바바라 콜레이 가능

요요: 힐러 + 궁으로 인한 풀 부여는 좋지만 본인이 온필드에 나와있어야 하며 물원소를 압도해버려서 온필드 발화요원인 클레랑 쓰면 연소파티가 되버리기 때문에 적합하지 못함

나히다: 얘 빼려고 이 글 쓰는거임

풀행자: 나히다 다음으로 지속적인 풀 부여. 궁이 원소전환을 하는데 한번 물 전환하면 불에 닿아도 안터짐. 원소전환은 사이클 빌딩으로 극복 가능하다.




바람

벤티, 카즈하: 글의 취지에 맞지 않음 (+필자는 벤티가 없음)

설탕: 온필드 원마지원 + 몹몰이 + 원소전환. 채용가치 높음




종합해 보았을때, 많은 조합이 나올 수 있지만 필자는 다음과 같은 파티를 구성했다.


      


마음같아선 코코미말고 바바라를 쓰려고 했지만, 바바라를 쓰면 다음과 같은 문제점들 때문에 무리였다.

1. 원핵생성의 핵심인 행자 궁의 원충컷이 매우 높아진다. (280%이상 채워도 조금 부족함)

2. 설탕 궁의 물원소 전환이 강제된다. (랜덤성이 강하고 물전환 유도하려면 원핵 손실이 크다)

3. 바바라E, 설탕E, 클레 원마를 위해 제례악장이 2개~3개 필요하다 <<필자는 하나밖에없음

4. 경직저항 전무 <<3검귀 ㅅㅂ




3. 실전영상


파티 스펙:

클레: 90렙 0돌 낙원4셋 원원원, 10/10/10 천일밤(제례없어서 썻는데 제례가 더 나을듯)

코코미: 80렙 0돌 조개4셋 체체치유 6/6/6 호박(1제련 50렙)

풀행자: 90렙 6돌 숲기4셋 원마풀원 1/6/6 제례검3재 원충188

설탕: 90렙 4돌 청록4셋 원마원원 1/6/6 제례악장3재 원충150



필자는 연월 실전가능 유무를 1분30초를 기준으로 한다. 3별기준 절반의 시간으로 클리어 할 수 있으면 충분하다고 생각함.

1번방 1:08

다음 방을 위한 원충을 기다려도 될 만큼 널널하다.



2번방 3검귀 1:09

경직저항이 부족해서 힘들었던 3검귀. 마지막 행자 궁이 물전환했으면 더 단축됬을듯


3번방 1:14

설탕 궁 위치가 핵심인 3번방. 마지막 해파리 위의 행자 궁이 물전환 직전에 잡몹의 불 공격때문에 터져버려서 사이클이 꼬이는바람에 5초는 늦어졋다.




4. 나히다/카즈하 없는 발화 클레의 사이클


영상을 보면 대충 감 잡겠지만 서술하자면 다음과 같다.


코코미E -> 행자 Q E E -> 클레 E (첫 발화) -> 설탕 Q E (부비트랩과 원핵이 동시에 모이면서 추가 발화 + 궁 원소전환) -> 원소전환 보고 클레 평타or코코미Q


가 기본 사이클이다.

설탕 원마지원 + 낙원효과 때문에 발화 딜이 생각보다 강력했다.



신경써야 할 점은 다음과 같다.

1. 행자E를 신경써서 쿨마다 돌려준다. 행자 궁 충전이 정말 중요하다.

2. 안정적인 행자 궁 물전환을 위해 반드시 코코미E -> 해파리 범위에 행자Q를 해야 한다. 전환되기 전에 불 닿으면 ㅈ되니까 이건 무조건 해야함.

3. 설탕의 궁 위치를 반드시 설계할 것. 무빙없이 클레E -> 바로 설탕Q 하면 부비트랩 위치에 궁 깔 수 있다.

4. 클레의 부비트랩은 추가적인 발화를 유도하며, 부비트랩이 있으면 설탕E는 발화 트리거라는걸 명심하자.

5. 코코미 해파리가 쿨인 경우, 코코미 평타 + 설탕 Q로 물원소 공급이 가능하다.

6. 잔반처리에는 연소딜이 은근히 좋아서 딸피 처리에는 도움이 된다. 하지만 발화 딜이 더 확실하니 원핵 생성이 가능하면 무조건 발화를 쓰자.








5. 마치며


Q. 왤케 발화에 집착함? 걍 나행시 쓰면 됨ㅋㅋ

A. 



Q. 코코미 쓸거면 닐루파티나 짜지 왜 굳이 발화클레를?

A.



Q. 클향카베 왜안씀?

A.




Q. 실드로 경직저항도 주는 토마 왜안씀

A. 꼬추 쓰기 싫어 + 원충 챙겨야 해서 발화딜이 클레보다 낮음


Q. 연비 써도 됨?

A. 없어서 모르지만 클레E 범위 개큼 + 부비트랩의 발화 유도 성능은 따라가기 힘들 것 같다.

 

Q.소감

A. 행자123궁이랑 설탕 궁 둘 다 전환하는 설계가 제일 빡셋음. 설탕 궁 위치와 E 설계에 따라 클탐이 천차만별이기에 설탕마스터가 되어야한다. 검귀 얼음장판때문에 원소전환 꼬이는게 레전드고 경직저항 없어서 통통폭탄보다 높게 날아다니는건 덤







요약

발화클레를 쓸때

1. 카즈하 -> 설탕 대체 가능 (설탕 2돌 필수)

2. 나히다 -> 풀행자 대체 가능, 콜레이<<많이 힘듦 걍 풀행자 쓰자

3. 코코미 -> 바바라 조건부 대체 가능하지만 매우 힘듦(행자 원충문제), 나히다/카즈하 둘 중에 하나를 투자하면 대체 가능



나히다/카즈하/행추 안써도 굴릴수 있으니 대충 쓸만한거 아닐까?



뭐? 코코미가 없다고?
바바라로도 계속 비벼볼거니까 딱기다리고있으셂..