이번 설문의 최종 응답 수는 1759개임. 참여해준 원붕이들 정말 수고 많았어.


이번 보유율 조사가 반영된 픽업캐 보유율 모아보기: https://arca.live/b/genshin/60889828

이번 보유율 조사가 반영된 5성 전무 보유율 모아보기: https://arca.live/b/genshin/69083063

이번 유율 사가 반영된 5성 캐릭터 디자인 평균 점수 모아보기: https://arca.live/b/genshin/70806275


조사를 원하는 내용이 있다면? -> https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfm1ZuQx6PRSnCt_nB-uF4Tfj3JueCElMeUF0rJUTfghDNjig/viewform?usp=sf_link 에서 제안 가능 (상시 개방)



<월드 레벨, 입문 버전, 계정 타입 등> 


모험 등급 60레벨 - 37.9%

모험 등급 59레벨 - 17.2%

모험 등급 58레벨 - 12.5%

모험 등급 56레벨 - 9.9%

모험 등급 57레벨 - 9.7%

모험 등급 55레벨 - 7.6%


이번에도 모렙 60레벨의 비율이 약 2%p정도 상승했음.





<데히야 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


데히야 보유율 - 30.6%


대부분이 20~30%대 정도를 예상했을 듯 싶은데 어느정도 예상대로 딱 나오게 된것 같음. 그래도 3.0에서 타이나리가 17%라는 처참한 성적을 냈던걸 생각하면 다음 버전부터 상시행이 확정된 캐릭터치곤 그나마 선방한게 아닐까 싶음.




피부색으로 다소 호불호가 있긴 해도 그래도 디자인으로는 심하게 까였던 적이 없던 데히야인 만큼 디자인 평균 점수는 약 8.37/10점으로 괜찮게 나타났음.



성능 평균 점수는 안타깝게도 현재 상시인걸 감안해도 여러모로 큰 이슈가 있는 캐릭터인 만큼 약 5.19/10점으로 상당히 저조하게 나타났음. 단, 이번 설문부터 성능 점수도 1~10점제를 채택하기로 해서 이 5점이라는게 다른 5성 캐릭터들 대비 어느 위치인지는 좀 시간이 지나봐야할것 같긴 함.



<갈대 바다의 등대 보유율, 재련 단계>


갈대 바다의 등대 보유율 - 16.5%


본체 상황이 상황인 만큼 전무 보유율 역시 약 10%대에 그치게 되었음. 송뢰가 저재련이라면 유라한테 등대가 더 어울린다는 이야기를 들어서 어느정도 보유율을 확보하지 않을까 싶었는데 생각보다 크게 영향은 없었던 것 같음. 아니면 혹시 한자릿수였을게 이정도까지라도 올라온걸지도 모르겠지만…



데히야 한음에 대한 재조사 요청이 많았어서 한번 넣어봤는데, 과거 조사와 다르게 크게 달라진 건 없었음.



<사이노 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


사이노 보유율 - 30.2%


3.1때 한번 조사하고 재조사한적이 없긴 하지만 사이노는 결국 저번 조사 대비 보유율 적자가 나게 되었음.




노출이 있는 흑인피부의 남캐라는 것에서 알수 있듯이 호불호가 심하게 갈리는건 어쩔수 없는지 디자인 평균 점수는 약 6.84/10점으로 남캐인걸 감안해도 다소 저조하게 나타났음.



성능 평균 점수는 약 6.76/10점으로 나타났음.



<적색 사막의 지팡이 보유율, 재련 단계>


적색 사막의 지팡이 보유율 - 24.7%



<유라 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


유라 보유율 - 38.1%


3.5 후반에서 복각을 따낸 신학마저 제치고 장기 미복각 GOAT로 등극한 유라는 마침내 40%선마저도 붕괴하게 되었음. 신학과 달리 그렇다할 찌라시조차 안나오는 판국이라 앞으로의 추이가 기대되는 바임.



디자인 평균 점수는 약 8.84/10점으로 저번 조사처럼 보유자 한정이 아닌 전체 표본을 상대로 조사한 것임에도 약 점으로 큰 하락 없이 그 점수를 유지했음.



성능 평균 점수는 약 6.1/10점으로 나타났음.



<송뢰가 울릴 무렵 보유율, 재련 단계>


송뢰가 울릴 무렵 보유율 - 13.6%


본체 혼자서 미복각 스택을 11이상 쌓아놓고 있는걸 감안하면 의외로 생각보다는 보유율 방어를 잘 하고있는것 같음.



<나히다 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


나히다 보유율 - 83.2%


나히다도 최초 출시후 4버전이 경과한 만큼 80%대에 머무르게 되었음.



나히다도 마찬가지로 저번 조사와 달리 모든 표본을 상대로 점수를 매기개 했음. 그 결과 디자인 평균 점수는 약 0.3점정도 하락한 8.69/10점을 기록하게 되었음.



성능 측면에서는 이견이 없는 나히다인 만큼 성능 평균 점수는 약 9.67/10점으로 매우 높게 나타났음.



<떠오르는 천일 밤의 꿈 보유율, 재련 단계>


떠오르는 천일 밤의 꿈 보유율 - 31.8%



<폐지런 순회 빈도>


폐지런 순회 빈도 관련해서 조사 요청이 많았어서 넣었음. 사실 아주 예전에 이미 조사해본적이 있긴 한데 그때와 비슷하게 현재 재료 상황이 어떻든 꾸준히 도는 인원은 비교적 적게 나타났음.



<호요랩 출석체크 참여 빈도>


출석체크 문항도 오랜만에 넣어봤음. 이번에는 원석을 주는 18회차까지만 매일 출첵하는 비율이 얼마나 되는지를 특히 알아봐달라는 요청이 있었는데, 비율은 약 9% 정도로 그렇게 높지는 않게 나타났음.



<출석체크의 수동, 자동 여부>


매일 출석체크하는 원붕이들을 상대로 수동으로 출첵하는지, 자동으로 출첵하는지를 물어봤는데 생각보다 자동화 툴을 이용하는 원붕이들이 많았음.



<일곱 성인의 소환 플레이어 레벨 관련> 



<일곱 성인의 소환의 방치 시점>


이번에는 저번과 반대로 듀얼을 방치중인 원붕이들을 대상으로 세부적인 내용을 조사했음. 우선 전체적인 진행도에 대해서는 말 그대로 튜토리얼만 마치고 사실상 건든게 없다는 원붕이들이 가장 많은 비율을 차지했음.



<방치하게 되는 이유>


방치를 하게 된 결정적인 이유로는 애초에 카드겜 자체에 관심이 없다는 의견이 가장 다수를 차지했고 그 다음을 게임 시스템에 문제가 있다는 의견이 따르게 되었음. 그리고 의외로 현재 전체 카드풀이 그렇게 넓지 않음에도 자기가 좋아하는 카드가 없어서 하지 않게 된다는 원붕이들은 그렇게 많지 않았음.



<신규 마신 임무 만족도>



<데히야 전설 임무 만족도>



<3.4 버전 연월 비경 클리어 분포>


3.4 버전 연월 비경 36별 클리어율 - 67.7%



<직전 3.3 연월 대비 체감 난이도>


뉴비절단기였던 3.3 버전의 늑대왕이 사라졌다보니 저번보다 어려웠다는 의견보단 쉬웠다는 의견이 더 많았음.



<3별 달성에 실패한 방>


34~35별 원붕이들을 대상으로 넣은 문항임. 결과는 1번방은 예상대로긴 하지만 2번방은 3번방 대비 몹들의 체력 스케일이 비교적 낮을 수밖에 없음에도 성해 짐승이 까다로운건 어쩔 수 없었는지 비교적 3번방과 비등비등한 비율을 가져가게 되었음.



<포칼로스 디자인 만족도>


나오려면 몇달은 더 남은 포칼로스이지만 이미 세부적인 모델링이 공개된 만큼 넣을 것도 없어서 한번 넣어봤음. 디자인 평균 점수는 약 8.8/10점으로 나타났음.



<사이노 단어구름>



<데히야 단어구름>



<나히다 단어구름>



결과는 대충 이정도까지고 참여해준 원붕이들 수고 많았음.