그냥 내 캐릭터 얼마나 데미지 나올까? 궁금한 사람들을 위해 만들어본거임


물론 조금 더 세세하고 정확한 다른싸이트들도 있는데 성유물 스탯기입이 빡썌던가 한글화의 문제

써먹기 귀찮은 것들이 많아서 내가 쓸 꼄 최대한 간단하게 만들어봤음


다른 싸이클 계산기처럼 정확하게 버프시간, 가동률까지 계산해서 정확한 계산은 불가능 하지만

그냥 내 스펙으로 이 버프받고  스킬쓰면 이정도 데미지가 나오겠구나 정도는  파악하기 쉽게 하는 게 목적임 (+성유물 스코어)


자주쓰는 버프, 성유물버프, 계산하기 귀찮은 절연, 마녀셋트 
이 정도는 수치 굳이 찾으러 가지 않게 체크박스와 간단한 수치입력으로 결과 값이 나오게 하였음



1.사용법 - 캐릭터 스테이터스


이건 캐릭터 스테이터스 관련이다.






상단에는 레벨/ 캐릭터이름 / 무기/ 성유물 주옵션 / 몹의 레벨 및 내성을 적어주자.




여기는 너의 성유물 스펙을 적으면 된다.


스텟을 적고 캐릭터에 맞는 유효옵션을 체크하면 부옵스코어를 계산해준다. 

유효되는 옵션만 체크해야 제대로된 스코어가 나온다 참고해라, 기준은 1부옵당 치피 기준 7.8 극옵 기준이다.(공퍼5.8, 원충6.5등 동일)


원충최대치는 요구되는 원충보다 오버된 원충을 부옵스코어에서 뺴주는 역할이다.

예를 들어 1돌 야란인데 요구 원충수치가 200이라도 치자 너의 원충이 250이면 원충최대치를 200으로 적자.

50의 원충 부옵스코어는 제외해준다. 원충으로 인한 과한 부옵 스코어 뻥튀기를 방지하는 역할이다.





혹시나 해서 말하는데 여기 꺼 적는 거 아니다. 속성> 상세보기란 절대 아니다.





성유물 > 성유물 자세히보기에 있는 +된 스테이터스를 해당된 것만 적으면 된다..





여기는 성유물 셋트옵션으로 얻는 스탯을 적는 란이다.

각자 낀 성유물에 맞춰서 2셋옵 4셋옵 옵션에 맞춰 작성해주도록 하자.


절연과 마녀는 별도 계산이 필요해서 적어 놓았다. 절연, 마녀를장착중이라면 체크하자 4셋옵으로 오르는 피증을 계산해서 올린다. 
마녀라면 스택숫자까지 적어주자.(2셋트 옵션은 상단에 작성 해야됨)
(격변,활성쪽은 아직 계산식을 몰라서 번분은 없다. 알아보고 추후에 업데이트 하겠다.)



이건 건들지말자 관상용이다. 위에서 입력한 데이터를 토대로 최종 스테이터스를 보여주는 거다.

버프 후라고 적힌 부분은 다음 설명에 나오는 버프 칸에 있는 수치를 입력하면 바뀌는 내용이니 참고하자.



2. 사용법 - 버프


버프관련이다. 위에서 언급했듯 버프받고 이정도 딜나오겠지? 하는 용도로 쓰는 버프 넣는칸이다.



길게 설명할껀 없고 그냥 파티원 버프, 무기버프이다. 

자주쓰는 버프는 체크란에 만들어 두었으니 저기에 포함 안되는 버프를 수치로 직접 기입해서 설정해라.


추가계수스탯의 용도가 뭔지 모를까봐 설명해주면

신학E 알하이탐 전무, 타이나리 전무, 운근Q, 파루잔 특성등 별도로 스탯과 계수를 입력해주어야 하는

OOOO의 OO%만큼 가하는 피해증가  에 들어가는 스테이터스, 값을 말하는 거다.




계수는  이거 다음에 나올 계수란에 적으면 되고 추가계수스탯에는 관련된 스탯만 적으면 된다.

 예를 들면 알하이탐 전무면 추가계수 스탯 란에는 원소마스터리를 적으면된다.(신학/운근을 쓴다면 공격력/방어력)



별거 없음 메모장임 표기안된 버프들 정리하면서 볼려고 만들어 놓은거니깐 편한대로 써라




3. 사용법 - 계수



계수 관련이다.


그냥 c 누르고 특성창 가서 계수 그대로 입력하고 주스탯에 맞춰서 타수 적으면 된다.



다만 계수 1과 추가계수 2의 용도가 뭔지 모르는 친구들을 위해 설명하면

신학E 알하이탐 전무, 타이나리 전무, 운근Q, 파루잔 특성등 별도로 스탯과 계수를 입력해주어야 하는

OOOO의 OO%만큼 가하는 피해증가에서 계수 즉 %를 적으면 된다.



이런거 적용되면 적으면 된다. 타수도 제대로 적고 ㅇㅇ.. 



여기 보면 증폭이라고 적혀 있는데 증발1.5 융해1.5 역증발2 역융해2를 말하는 것이다.


"증발", "융해", "역증발", "역융해"  키워드 적으면 설정되어있는 원마값 따라 증폭량 계산해서 최종데미지에 적용되니깐 


타수 고려 잘해서 넣어주도록 하자.



4. 사용시 주의사항
- 무기관련해서 고정적으로 오르는 스테이터스는 일단 올려 놓았으나 무기로 얻는 피증, 스탯 버프는 무기버프란에서 직접 올려줘야함 


-  캐릭터의 스킬로 인한 피증도 직접다 입력 해주어야함.(ex: 아야카얼음꽃 일,강공피증 30퍼 같은거)  
계속 만지면서 복붙정도는 편하게 하게 캐릭별 피증 정리해서 업데이트 할까 생각하는 중


-  데미지는 크리티컬 평균으로 계산한 기댓값이니 필드에서 똑같은 데미지나 올크리 값을 보고 싶으면 크리율을 100프로로 만들어서 볼 것


-격변 활성 반응은 아직 안넣었음 계산헷갈려서 업데이트 하면 그때 다시 한번 더 올릴 듯



캐릭터의 데이터가 모자르거나 버그가 있을 가능성이 있음. 그러니 다들 가지고 놀면서 찾아주면 고맙겠다.. 

이상있으면 덧글에 적어주면 고맙겠다. 구글드라이브에서 계속 업데이트 할 예정임


그리고 빨간색으로 칠해놓은 건 딱봐도 그렇겠지만 안건들이는 걸 추천한다.


그리고  구글드라이브 스프레드시트에선 

양식컨트롤 체크란 때문에 제대로 실행안되니깐. 다운받아서 한셀이나 엑셀로 쓰셈.

https://drive.google.com/drive/folders/1yjVv9dt2AFzWO-99Ni-wdOdbLUWms711?usp=sharing


3줄요약

1. 계산기 만들어왔다.

2. 처음 만든거니깐. 써보고 컨펌 좀 해주라 고치게

3. 뉴비라서 딱보고  모르겠으면 설명서 읽는 거 추천한다.



---추가 수정----


내가 쓰다가 수식 오류 있어서

- 원충 무기로 설정시 원충이 과다하게 표기 및  원충스코어가 과다하게 적용되는점 (수정완)