https://keqingmains.com/shenhe/

This article is a translation of the KQM guide into Korean



신학 가이드: 사원을 가른 신녀


By Vladone ツ#9281, revy#4377


Updated For Version 3.5



Art by: ほうき星



Section 1: Introduction


신학은 원신의 5성 얼음원소 장병기 캐릭터 얼음원소 딜러 캐릭터를 위한 오프필드 서포팅에 특화되어 있습니다. 신학은 그녀의 버프들과 디버프들을 활용할 수 있는 대부분의 얼음원소 데미지에 집중된 팀들에서 최상의 얼음원소 서포터입니다. 이 가이드는 그녀의 최고의 빌드, 무기, 성유물, 팀 그리고 특성-우선도, 콤보 등을 리뷰할 것입니다!


Why Play Shenhe?


장점단점

값싸게 빌드할 수 있습니다; 오직 공격력%과 원소충전효율만, 페보니우스 장창 사용 시 치명타 확률을 요구합니다. 그녀는 좋은 부옵에 의존적이지 않습니다.

높은 원소충전 요구량

당신이 그녀의 원소스킬을 어떻게 사용하는지에 따라 얼음원소 원소스킬&원소폭발 그리고 일반,강공격 및 낙하공격에 15% 혹은 30% 피해보너스는 물론, 자체내장된 얼음원소 및 물리 내성 감소를 제공할 수 있습니다.

낮은 개인 데미지

얼음원소 흡수를 갖는 바람원소 캐릭터들(e.g. 카즈하 혹은 벤티)도 얼음의 깃 proc들을 트리거할 수 있어, 그들의 데미지를 보충합니다.그녀의 능력들로 최대의 이득을 보기위해 강력한 코어 얼음원소 팀을 요구합니다.

얼음의 깃 proc들은 dynamic실시간이고, 그들이 시전된 이후에 오프필드 능력들에 적용할 수 있습니다. 이것은 사이클을 좀 더 유연하게 만듭니다.

얼음의 깃 proc들은 피해가 가해지는 모든 경우들마다 소모되는데, 신학의 얼음의 깃이 타겟의 수가 증가할수록 덜 임팩트 있게 됨을 의미합니다. 이것은 AoE(범위)로 타격할 수 있는 팀원의 능력들에 그녀가 피해보너스% 버프들을 줌으로써 다소 상쇄됩니다.

(역자 주 : 얼음의 깃이 소진되는 것과 별개로 신학이 제공하는 다른 버프들이 여전히 파티에서 딜링 역할을 맡는 팀원들의 '범위'공격에 적용되기 때문에 파티의 범위딜링 능력에 도움이 됨)

신학의 얼음의 깃 버프가 단일-타겟에서 고도로 효과적인데, 이는 빙결조합들의 주요한 "약점"을 완화시킵니다.
많은 필드시간을 요구하지 않음
얼음원소 캐릭터들과 보편적으로 좋아, 대부분 얼음원소 데미지를 가하는 팀들에 그녀의 유연성이 높게 해줍니다.

신학의 팀원들에 고투자하는 것에 보상이 있습니다, 얼음의 깃 데미지가 트리거하는 캐릭터의 스탯들에 비례하기 때문입니다.

(역자 주 : front(앞부분)+loaded(적재된)는 딜 구간(그 캐릭터의 필드타임 혹은 전체사이클) 중에서 초반부에 데미지가 집중되어 있음을 의미. 예를 들어 유라는 backloaded후반집중형 딜링이고 라이덴과 아야카가 대표적인frontloaded 데미지의 예시이고 그 외에 타르탈리아 등이 있겠음. 이러한 점에서 신학은 frontloading 데미지를 넣는 아야카의 원소폭발을 더욱 더 frontload되게 하는 역할을 수행한다고 할 수 있음. 이 성질 때문에 원소폭발이 아닌 사이클 전체dps로는 그 영향력이 희석되어 보일 수 있음.)

비-전통적인 얼음원소팀들을 열어줍니다, 예를 들어 Mono Cryo(일명 깡얼음팟),는 빙결될 수 없는 보스들을 상대로 효과적입니다.

물리조합들(유라)에 효과적입니다.
얼음의 깃이 빠르게 소모되기 때문에, 그녀의 데미지 기여가 주로 frontloaded전반부에 집중되어 있습니다.


Infographic










Glossary


(역자 주 : 영문명이 익숙하지 않은사람은 미리 숙지하고 내려가기 바랍니다)


TermExplanation
C#Constellation #  // 별자리 숫자
R#Weapon Refinement #  // 무기재련도
BiSBest-in-Slot
DPSDamage per Second
DPRDamage per Rotation
DoTDamage over Time
GOGenshin Optimizer
ConfigGenshin Optimizer Multi-Optimization Target Config
CR / CDCRIT Rate / CRIT DMG  // 치명타 확률 / 치명타 피해
ER / ER%Energy Recharge  // 원소충전효율
FavReferring to Favonius weapons  // 페보니우스 무기
FlexFlexible Character Slot  // 유연한 캐릭터 자리
SnapshotSome abilities, once cast, take a “snapshot” of the character’s stats, and use them for the entire duration of the ability, even if some of the buffs the character may have had expired when damage is dealt.  // 일부 능력들은 한번 시전하면 캐릭터의 스탯을 스냅사진을 찍고 그것을 그 능력의 전체 기간동안 사용하며, 심지어 데미지를 가하는 도중에 그 캐릭터 가졌을 수 있는 버프의 일부가 소진되더라도 유효합니다.
A1 / A4Ascension 1 / Ascension 4 Passive  // 레벨돌파1, 레벨돌파4 패시브 


VVViridescent Venerer artifact set  // 청록색 그림자
4pc NO /
2pc NO
4-piece Noblesse Oblige / 2-piece Noblesse Oblige  // 옛 왕실의 의식
4pc BS/
2pc BS
4-piece Blizzard Strayer / 2-piece Blizzard Strayer  // 얼음바람 속에서 길잃은 용사
2pc ATK

Any 2-piece set with an 18 ATK% bonus, such as 2-piece Gladiator’s Finale or Shimenawa's Reminiscence  // 18% 공격력 보너스 주는 검투사의 피날레나 추억의 시메나와 셋

4pc TotM4-piece Tenacity of the Millelith  // 견고한 첨암
4pc EoSF /
2pc EoSF
4-piece Emblem of Severed Fate / 2-piece Emblem of Severed Fate  // 절연의 기치



(역자 주 : proc이라는 단어가 자주 등장할텐데 "특정 효과의 trigger"를 말합니다. 예를 들어 Fav proc은 치명타+페보패시브의 확률이 터져서 페보 무기의 패시브 효과가 발동한 것을 일컫습니다.)



Combo Notation




N#N - Normal Attack, # - Number of attacks performed  // 일반공격 시행회수
CCharged Attack  // 강공격
EElemental Skill  // 원소스킬
QElemental Burst  // 원소폭발
DDash Cancel  // 대쉬캔슬
#N2C# - Number of the combo (N2C in this case) performed  // 그 콤보의 시행회수
tETap Skill – Tap the Elemental Skill // 탭 원소스킬
tEPTap Skill into Plunge – Used for Kazuha in rotations // tE 후 낙하공격
hEHold Skill – Hold the Elemental Skill // 홀드 원소스킬 (꾹 누르는거)
h1ELevel 1 Hold Skill – Used when Bennett shortly holds his Skill // 베넷1단차징E



FAQ



 아야카를 위해 신학을 뽑을까요 회광을 뽑을까요? 


신학과 회광은 유사한 팀 DPS 증가를 줍니다, 비록 아메노마 카게우치 + 명함 신학이 보통 2돌 로자리아 + 안개를 가르는 회광보다 더 낮은 DPS를 갖지만요. 명함 신학 + 아메노마가 명함 로자리아 + 회광과 거의 같습니다. 단일-타겟 상황들이 전자를 선호하고 다수-타겟 상황들이 후자를 선호합니다.


추가로, 좀 더 외부 공격력% 버프들을 사용하면 회광을 선호하는 반면, 좀 더 피해보너스% 버프들을 가지면 신학을 선호합니다. 이것은 전체적인 그림이 아닙니다, 다른 전투 상황들이 그 중 한쪽의 사용을 선호할 수 있기 때문입니다. 당신이 고려할 수 있는 더 자세한 사항들은 Mastersheet를 확인하세요. 


예를 들어, 안개를 가르는 회광은 (나선비경의)컨텐츠에 무관하게 당신의 데미지의 전부를 버프하는 반면, 신학의 스킬은 더 적은 사이클로 클리어하기 위해 좀 더 frontloaded전반집중적 방식으로 사용될 수 있습니다.


언급할 가치가 있는 또 한가지는 무기배너가 60확률로 회광을 위해 129뽑을 요구하는 반면, 캐릭터 배너는 더 적게 192뽑을 요구한다는 점입니다. 더 자세한 정보는 gachacalc를 확인하세요. 추가로, 무기 배너의 두 번째 5성 무기가 달갑지 않을 수 있습니다. 캐릭터들은 또한 무기보다 more versatility더 증가된 범용성과 게임플레이의 다양성을 제공합니다.


이러한 모든 요소들이 기원 전에 고려되어야하며 그래야 좀 더 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있습니다. 궁극적으로, 결정을 내리거나 부수기 위함이 아니며 그 둘 중 무엇도 나쁜 선택이 아닙니다.


 신학이 로자리아/케이아보다 좋나요?


대부분의 빙결팀들에서(특히 아야카 / 감우 팀들), 신학은 로자리와 케이아보다 준수한 업그레이드입니다. 신학이 더 긴 원소스킬 쿨다운을 갖고 있지만, 대부분의 사이클들에서 케이아와 로자리아는 그럼에도 불구하고 그들의 스킬들을 더 많이 사용할 수 없습니다. 신학은 또한 버프들의 측면에서 훨씬 더 많은 것을 가져다주며, 이는 대부분의 경우에 그녀를 더 나은 픽으로 만듭니다.


(역자 주 : 로자리아/케이아가 스킬 쿨타임이 더 짧아도 그걸 더 자주 쓰려고하면 자연스럽게 그렇지 않은 사이클보다 사이클 시간이 더 길어집니다)


신학, 로자리아, 케이아가 Reverse Melt(융해)와 물리팀들에서 유사하게 수행한다는 것을 언급할 가치가 있습니다.


 신학이 단일-타겟이 아닌 곳에서 나쁜가요?


신학의 다른 얼음원소 서포터보다 더 나은 이점은 단일-타겟 컨텐츠에서 훌륭합니다. 하지만, 다수-타겟에서조차, 신학은 일반적으로 최상의 선택입니다, 왜냐하면 얼음의 깃(AoE(범위)에서 "약해지는" 그녀의 독특한 구성품) 데미지가 변하지 않고, 그냥 그대로 머물기 때문입니다. 그녀의 키트는 여전히 다수-타겟에 비례하는 버프들을 포함하고 있습니다.


 "메인딜러" 신학은 어떤가요?


신학은 다양한 방법으로 사용될 수 있지만, 그녀를 온필드 딜러로 사용하는 것은 권장되지 않습니다. sub-optimal(최적아래/차선의) 플레이스타일에 최적화하려고 시도하는 것은 이 가이드의 중점이 아닙니다. 하지만, 유의미한 투자를 한다면, 신학을 온필드 딜러로써 사용하여 나선 비경을 클리어하는 것은 여전히 가능합니다.


 Is Shenhe “worth it”? 신학은 (뽑을) 가치있나요?


"가치있음"은 매우 주관적이고 당신의 현재 캐릭터풀에 매우 달려있습니다. 신학은 얼음 팀들 (그리고 심지어 유라와 같은 물리 팀들)에서 그들을 자주 사용하려고 계획중인 플레이어들에게 가치있는 추가사항일 수 있습니다. 하지만, 그녀가 당신의 최우선이 아닐 수 있음을 명심하세요. 그녀에 투자하는 것(역자 주 : 신학을 뽑는 것) 당신의 얼음 팀의 포텐셜을 올려줄 "럭셔리한" 업그레이드로 간주하세요. 


 신학으로 모두를 얼음원소 딜러로 만들 수 있나요?


당신은 중운의 원소스킬을 사용해 대부분의 한손검, 양손검, 장병기 소지 캐릭터들의 일반공격에 얼음원소를 부여할 수 있고 그렇게 그들이 얼음의 깃에 버프받게 할 수 있습니다. 하지만, 신학의 6돌 없이는, 얼음의 깃은 빠르게 소모되어서, 당신이 그 팀을 재미로 시도하길 원하지 않는 이상, 그것은 매우 좋은 선택지는 아닙니다.


 1돌 아니면 식재?


1돌이 일반적으로 대부분의 상황에서 권장되지만, 식재에 동반된 무기를 고려하는 것 또한 중요합니다, 그것이 당신의 계정에 잠재적인 이득을 극대화할 수도 있기 때문입니다. 그 대안 무기를 추구하는 것이 식재를 얻는 것으로 이어져, 그것을 1돌보다 더 나은 선택으로 만들 수도 있습니다. 그러므로, 결정을 내리기 전에 당신의 플레이스타일과 니즈를 평가하는 것이 매우 중요합니다 


 드슬 버프를 신학에게 줘야하나요 아니면 아야카에게 줘야하나요?


거의 모든 상황에서 드슬 버프를 아야카에게 줘야합니다. 특성 레벨10에서, 신학의 스킬은 그녀 자신의 공격력의 82.18%만을 아야카에게 주며, 이는 아야카에게 직접 줄 때 1:1 비율이 아니라는 것입니다. 게다가, 드슬 버프는 신학의 얼음의 깃에 버프받는 타격들에만 적용될 것이며, 그 버프를 아야카에게 주었더라면 그들 모두에 적용되었을 것입니다.


드슬 버프를 신학에게 주는 것을 고려할 유일한 niche한 상황은 당신이 그녀의 C3R1을 갖고 있고, 당신이 어떤 놀라울 정도로 짧은 스피드런을 위해 얼음의 깃으로 버프받은 타격을 우세하게 활용할 때입니다. 신학은 특성 레벨 13에서 여전히 그녀의 공격력의 97%만을 줍니다; 하지만 식재의 기초공격력은 회광의 기초공격력보다 높으며, 따라서 이러한 niche한 상황에서 신학의 얼음의 깃으로부터의 데미지가 더 높아, (잠재적으로) 더 빠른 스피드런 시간으로 이어질 것입니다.



 신학을 80/90에서 90/90으로 레벨을 올릴 가치가 있나요? 


신학을 80/90에서 90/90으로 레벨링하는 것은 그녀의 기초공격력을 고작 21.36만큼만 증가시킬 것입니다, 이 수치는 공격력% 성유물 스탯들을 고려한 이후 대략 50-70의 최종 공격력의 증가로 해석되며 일반적으로 팀 DPS의 약 ~0.8%의 증가입니다. 추가적인 공격력은 갖기에 좋긴 하지만, 필수는 아닙니다, 따라서 일반적으로 신학을 90/90으로 돌파 및 레벨링하는 것을 당신이 그녀의 적절한 특성을 레벨링하고 성유물을 업그레이드하고 다른 캐릭터들에 적절히 투자한 이후에만 고려하세요.



 유라를 위해 신학을 뽑아야할까요? What about Physical in general?


신학은 물리팀에서조차 괜찮은 캐릭터입니다, 하지만 필수는 아닙니다. 그녀는 몇몇 유라의 최고의 팀에서 등장합니다; 하지만 그녀는 유라가 그녀의 최고로 수행하기 위해 가져야만 하는 캐릭터가 아닙니다. 6돌 로자리아의 퍼모먼스가 물리팀에서의 신학과 거의 같다는 것을 명심하세요.

(역자 주 : 미카를 포함한 유라 팀 비교 시트 Pre-TC 미카 출시 이전임을 감안할 것)




Section 2: Talents


이건… 다 어디에 쓰는 물건이지?



Art by yueko__



특성-우선도

Skill > Burst >>> Normal Attack



Shenhe’s Normal Attack Talent is not a priority to level, as Normal Attacks are not a significant part of her kit; their multipliers are low and they are seldom used, as Shenhe doesn’t spend much time on-field. 


Nevertheless, you can use her Normal Attacks in order to proc Favonius Lance’s passive. Even in this scenario, however, they represent a negligible damage contribution.







홀드

얼음의 깃


신학의 키트는 그녀의 팀에 독특한 이득을 주는데, 각 파티원에게 5번(탭) 혹은 7번(홀드)의 얼음의 깃 proc들을 제공합니다. 이 proc들은 그 어떤 캐릭터에 의해서든 가해진, 얼음원소 데미지에 (얼음확산은 포함하지 않음) 소모되며 운근의 일반공격 버프와 유사한 방식으로 작동합니다. 이러한 proc들은 신학의 공격력 그리고 트리거하는 캐릭터들의 스탯들, (예를 들어 치명타와 피해보너스) 모두에 비례합니다.


이것은 완벽히 이해하기 위해서는 데미지 공식에 대한 심화된 지식을 요구하는 복잡한 주제입니다. 이러한 디테일을 배우는 데에 관심이 있다면, 자세한 설명을 Icy Quill Procs Calculation 섹션에서 찾을 수 있습니다.


명함에서, 일반적으로 그것의 더 짧은 쿨다운과 더 나은 에너지 생성 때문에 탭 스킬을 사용하는 것이 선호됩니다. 홀드 스킬이 사용 당 더 많은 입자를 생성하지만, 당신은 그 같은 사이클 내에 두 번의 홀드 스킬들을 채워넣을 수 없을 가능성이 높습니다. 반대로, 탭 스킬은 같은 사이클 내에 쉽게 두 번 사용될 수 있어, 더 많은 전반적 입자와 더 낮은 원충 요구량을 야기합니다.


단순히 수치들만 보는 것으로 지나칠 수 있는 훌륭한 이점도 갖고 있습니다, 그녀의 탭 E스킬은 당신을 앞쪽으로 밀어 특정 상황에서 이로울 수 있습니다, 예를 들어 방이 시작한 이후 적들이 매우 빠르게 흩어질 수 있을 때, 당신은 예를 들어 신학의 스킬로 그들을 향해 빠르게 이동하여 얼음을 부착하고, 벤티의 원소폭발로 그들을 모을 수 있습니다.






신학의 원소폭발은 시전 시에 한번의 피해를 가하고 그다음 매 2초마다 두 틱의 DoT 피해을 가해, 총 12틱(혹은 2돌 시 18틱)입니다. 추가로, 그것은 얼음원소와 물리 내성 감소를 제공합니다.


신학의 원소폭발은 그녀의 개인 데미지의 주요 출처이고 그녀 자신의 얼음의 깃을 proc하기 위한 최고의 방법입니다; 이 특성을 레벨링하고 그것을 매 사이클마다 사용할 만큼 충분한 원충을 빌딩하는 것이 가치있습니다. 그것이 다른 얼음원소 캐릭터들의 능력보다 데미지를 덜 가하지만, 그것의 데미지는 전혀 무시될만한 것이 아닙니다. 신학의 원소폭발이 다양한 버프들을 스냅샷할 수 있음을 언급할 가치가 있습니다.



A1

이 dynamic 버프는 신학의 원소폭발 내의 온필드 캐릭터에게만 적용됩니다, 하지만 다양한 캐릭터들의 능력들에 스냅샷될 수 있습니다.


신학의 원소폭발 자체는 이 패시브를 스냅샷할 수 없음을 언급할 가치가 있습니다.



A4

이 패시브는 당신이 신학의 원소스킬을 어떻게 쓰냐에 따라 훌륭한 피해보너스% 버프를 제공합니다. 이러한 버프들의 지속기간들은 독립적이며 당신은 그 중 하나를 full 업타임을 유지할 수 있습니다.


이러한 버프들은 스냅샷될 수 없습니다, 하지만 그들의 지속기간 동안 스냅샷하는 능력들에 dynamic하게 추가됩니다. 어떤 버프를 사용할지 선택하는 것은 특정 팀 조합에 달려있습니다.




신학이 같은 패시브를 가진 야란과 데이트를 갈 수 있게 해줍니다.



Section 3: Constellations


내가 제어할 수 있는 힘이… 점점 커지고 있어


Art by Genshin Impact EN Twitter


신학의 별자리들은 상대적으로 약하고 일반적으로 팀의 나머지가 이미 높은 투자가 이루어지지 않은 한 갈만한 가치가 없습니다. 그러한 경우(이미 팀원에 투자가 잘 되어있는 경우)라면, 별자리에 좋은 stopping point들은 1돌과 2돌입니다.





유용한 별자리로 그 가치는 한 사이클 혹은 두 사이클로 클리어할 때 가장 명백합니다. 그 추가적인 사용가능 회수는 더 많은 얼음의 깃 proc들을 제공하여 신학의 버프 포텐셜을 향상시키고, 원소충전요구량을 감소시킵니다.


이 별자리는 사이클의 유동성을 증가시키고 원충 요구량을 약간 줄여줄 수 있습니다. 하지만, 그것의 가치는 (1~2 사이클보다) 더 많은 사이클을 플레이할 때 감소합니다. 두 번의 원소스킬들 모두 사용하는 쿨다운은 한 사이클의 그것보다 더 깁니다; 첫번째 사이클 이후에 두 번의 사용회수 모두 사용하는 것은 사이클 시간의 유의미한 희생을 초래합니다.


추가로, 이 별자리는 신학의 A4 버프 두 가지를 동시에 활성화하게 만들 수 있습니다.


두 번의 스킬 사용회수를 곧바로 사용하는 것은 그들의 얼음의 깃 proc들을 스택하지 않고 대신에 그 이전의 효과를 덮어씌울 것입니다. 2돌 아야카는 이 문제를 피하는데, 얼음의 깃이 신학의 두 번째 스킬이 시전될 수 있기 이전에 그녀의 원소폭발로 이미 다 소진될 것이기 때문입니다.


(역자 주 : 예를 들어 얼음의 깃 proc들을 5회 보유 중에 다시 스킬을 쓰면 5+*회가 아니라 그냥 *회가 됩니다)


Estimated C0R5 Amenoma Ayaka Team DPS Increase

From C0: 3.06% Single Rotation, 0.66% Multiple Rotations


(역자 주 : 신학의 개인DPS가 아니라 파티DPS입니다. 명함 단조 아야카 기준 한 사이클 컷을 내면 유의미하지만 여러 사이클로 가면 영향력이 적어짐을 볼 수 있습니다.)





신학의 개인 데미지와 팀의 얼음원소 데미지를 증가시키는 별자리. 그 지속기간 연장은 6번의 추가적인 DoT 틱을 허용해 총 18틱이 됩니다. 그에 따라 이것은 그녀의 A1 패시브와 원소폭발의 내성감소의 지속기간을 연장합니다. 이 별자리가 제공하는 15% 얼음원소 치명타 피해 버프가 스냅샷될 수 없음을 주목할 가치가 있습니다.


원소폭발 지속기간 연장은 유라팀에서 특히 가치있습니다. 추가적인 6초는 내성감소가 유라의 전체 원소폭발 지속기간 내내 활성화되어있게 해주며 이는 명함이나 1돌에서 불가능합니다.


이 별자리의 가치는 1돌에 비해 단일 사이클 클리어나 스피드런에 더 낮습니다.


Estimated C0R5 Amenoma Ayaka Team DPS Increase

From C1: 3.24% Single Rotation, 5.14% Multiple Rotations

From C0: 6.4% Single Rotation, 5.84% Multiple Rotations (Cumulative)





Increases her Elemental Skill Talent by 3 levels. 이 별자리가 그녀의 키트의 가장 중요한 파트를 부스팅하지만, 그 업그레이드는 유의미하지않고, 이전 별자리들에 비해 그 데미지 증가는 다소 minor합니다.


Estimated C0R5 Amenoma Ayaka Team DPS Increase

From C2: 3.27% Single Rotation, 2.77% Multiple Rotations

From C0: 9.88% Single Rotation, 8.76% Multiple Rotations (Cumulative)





이 별자리는 신학의 개인 데미지를 돕지만, 그것의 팀의 전반적 DPS에의 영향은 무시할 수준입니다; 6돌을 뽑는 것이 아니라면 4돌을 갈 가치가 없습니다.


4돌이 신학의 개인 데미지에 약간 더 집중하게 만든다는 것을 주목할 가치가 있습니다. 하지만, 많은 4돌 신학 오우너들이 그들의 hypercarry들에 별자리들이나 5성 무기를 가지고 있을 가능성이 높습니다. 이 별자리가 있어도, 신학의 버프 능력을 우선시하고 그녀의 개인 데미지를 부옵을 통한 훌륭한 보너스로 간주할 것이 여전히 권장됩니다.


표준적인 팀들에서 당신은 대략 75% (15스택)의 피해보너스의 증가만을 얻을 수 있습니다. 비록 Mono Cryo팀들에서 더 많이가 가능하지만, 대부분의 상황에서 최대 피해보너스는 115% (23스택)입니다.


최대스택의 서리의 주문을 얻는 것은 6돌 없이는 불가능하다는 것을 알아두어야 합니다.


Estimated C0R5 Amenoma Ayaka Team DPS Increase

From C3: 0.67% Single Rotation, 0.90% Multiple Rotations

From C0: 10.62% Single Rotation, 9.74% Multiple Rotations (Cumulative)






신학의 원소폭발 내성감소는 10레벨에 상한에 도달합니다, 따라서 이것은 어떤 방법으로든 그녀의 서포트 능력을 증가시키지 않고, 오로지 그녀의 개인 데미지를 증가시킵니다.


Estimated C0R5 Amenoma Ayaka Team DPS Increase

From C4: 1.01% Single Rotation, 1.05% Multiple Rotations

From C0: 11.74% Single Rotation, 10.89% Multiple Rotations (Cumulative)






상황에 따라 insignificant시시합니다. 대부분의 아야카 사이클에서, 오직 2-4번의 추가적인 얼음의 깃 proc들이 6돌로부터 얻어집니다. 그것은 신학의 얼음의 깃의 trigger 할당량이 AoE 상황들에서 더 빠르게 소모된다는 "약점"을 완화시키긴 하지만, 그것 단독으로는 그것을 갈 가치가 있게 만들지 않습니다.


이 별자리가 정말로 빛나는 곳은 아야카의 원소폭발 사용을 정당화 할 만큼 충분히 tanky하지 않은 적들을 상대할 때입니다. 이는 보통 약한 적들의 웨이브들로 찬 방에서 발생합니다. 근본적으로, 이 별자리는 아야카의 데미지를 그녀의 원소폭발 외에서 유의미하게 증가시킵니다, 하지만 완전하게 원소폭발 없는 플레이스타일을 정당화하지 않습니다.


아야카의 원소폭발에 기대지 않고 지속형 데미지가 필요한 상황에서, 그녀의 가장 효율적인 일반공격 콤보는 N4C로 6돌 얼음의 깃 proc들을 최대화하기 위함입니다. 하지만, 실전에서, 최적 콤보는 컨텐츠에 따라 달라, 그것을 변동가능하게 만듭니다.


6돌 신학은 또한 융해감우에게 이로운데, 특히 감우도 6돌일 때입니다. 6돌 감우라면, 그녀의 서리꽃 화살의 차징 시간이 제거되어, 쉴더들이 덜 영향력있게 만들고 신학이 쉽게 자리에 들어가게 해줍니다. 6돌 감우의 얼음의 깃에 버프받은 강공격은 충분한 불 부착과 함께라면 비교할 데 없는 AoE 능력으로 융해될 수 있습니다.


추가로, 1돌 신학을 가졌다는 것은 신학의 탭 스킬이 시전되었다면 감우의 원소폭발을 버프하기 위해 사이클의 초반에 사용될 수 있으면서도, 신학의 홀드 스킬이 감우의 강공 기간 이전에 사용될 수 있음을 의미합니다; 이것은 신학의 A4 버프들의 두 가지를 다 효과적으로 사용합니다. 


6돌 신학은 또한 몇 가지 재미있지만 반드시 최적은 아닌 팀들은 중운의 얼음원소 부여 위주로 돌아가게끔 만듭니다. 그 듀오는 거의 모두를 괜찮은 온필드 얼음원소 딜러로 돌려버립니다. 빠르고 일반공격으로 다수를 타격하는 캐릭터들, 예를 들어 종려는, 이것을 더 잘 활용합니다.


Estimated C0R5 Amenoma Ayaka Team DPS Increase*

From C5: 9.18–10.49% Single Rotation, 4.76–13.76% Multiple Rotations

From C0: 22–23.47% Single Rotation, 16.18–26.16% Multiple Rotations (Cumulative)


*그것으로 이득을 볼 수 있게 사이클을 변경하는데에 당신이 얼마나 능숙하냐에 달려있습니다.



Section 4: Artifacts


선인의 보물과 무슨 차이지?



Art by KyoMonn


Artifact Sets


거의 모든 경우에서, 올바른 주옵션과 충분한 원소충전효율을 갖는 것이 세트보너스들보다 더 중요합니다. 평소처럼, 어떤 빌드가 당신의 계정에 최고로 작동하는지 알아내기 위해 Genshin Optimizer를 사용하세요.



가정

퍼센티지들은 단순히 신학의 개인DPS가 아니라 팀DPS에 기반합니다.


빙결 팀은 Ayaka — Mona — Kazuha

식재 R1은 신학에 178% 원충을 가정합니다.

페보니우스 장창 R1은 신학에 161% 원충을 가정합니다.

카즈하는 페보니우스 검 1 proc을 트리거합니다.

천암4셋은 신학 대신 모나에 왕실4셋을 가정합니다.


Mono Cryo 팀은 Ayaka — Ganyu — Kazuha

식재 R1은 신학에 152% 원충을 가정합니다.
바람의 서신 R5는 신학에 152% 원충을 가정합니다.

아야카는 아메노마 카게우치를 듭니다.


아래에 제시된 숫자들에 대한 더 자세한 사항은 Mastersheet를 확인하세요


(역자 주 : 

Calamity Queller는 식재 , Favonius lance는 페보니우스 장창 , Missive Windspear는 바람의 서신)


Artifact SetVs. 4pc Noblesse ObligeNotes

Shenhe Ayaka Mona Kazuha*

Shenhe Ayaka Ganyu Kazuha

4-piece Noblesse Oblige (NO)

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (178% ER)

100%


Favonius Lance R1 (161% ER)

100%

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (152% ER)

100%


Missive Windspear R5 (152% ER)

100%

12초간 지속되는 팀 전체 20% 공격력 버프를 제공합니다.
이 효과가 중첩될 수 없기 때문에, 다른 파티원이 그것을 들지 않을 때에만 왕실4셋을 사용하세요. 그렇지 않다면 대체제를 사용하세요.

4-piece Blizzard Strayer (BS)

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (178% ER)

97.55%


Favonius Lance R1 (161% ER)

97.37%

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (152% ER)

96.29%


Missive Windspear R5 (152% ER)

96.18%

그녀의 버프 능력보다 개인 데미지를 우선시합니다. 대부분의 상황에서 왕실4셋보다 권장되지 않지만, 얼음4셋은 빙결팀에서 좋은 선택일 수 있고, 특히 당신이 물원소 캐릭터에 천암4셋 대신 왕실4셋을 운영할 때 그렇습니다. 그 4셋보너스로 제공되는 치명타 확률이 페보니우스 장창의 proc 확률을 증가시킨다는 점을 알아두어야합니다.

2-piece/2-piece Mix (18% ATK or EoSF)

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (178% ER)

~96.7%


Favonius Lance R1 (161% ER)

~96.6%

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (152% ER)

~96.5%


Missive Windspear R5 (152% ER)

~96.4%

공격력%는 당신이 신학의 원충 요구량을 달성하기만 하면 가장 원하는 스탯입니다. 그러므로 다른 캐릭터가 이미 왕실4셋을 들고있고 얼음4셋을 위한 빙결이 없는 팀들에 2공격2공격 혹은 2공격2절연을 운영하는 것이 매우 권장됩니다.

4-piece Emblem of Severed Fate (EoSF)

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (178% ER)

96.82%


Favonius Lance R1 (161% ER)

96.83%

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (152% ER)

96.47%


Missive Windspear R5 (152% ER)

96.37%

절연4셋은 신학의 버프능력보다 개인데미지를 우선시하며, 대부분의 상황에서 권장되지 않습니다. 


더 높은 원충요구량일수록 더 좋게 수행합니다.

4-piece Tenacity of the Millelith (TotM)

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (178% ER)

95.92%


Favonius Lance R1 (161% ER)

95.95%

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (152% ER)

95.81%


Missive Windspear R5 (152% ER)

95.87%

그것의 버프가 스냅샷될 수 있더라도, 천암4셋은 여전히 권장되지 않습니다. 이 셋을 모나 혹은 코코미와 같은 물원소 캐릭터에게 사용하고 신학에게 왕실4셋을 운영하는 것이 그 반대로 하는것보다 훨씬 더 낫습니다. 

2-piece/2-piece Mix (BS/NO or EoSF)

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (178% ER)

~95.9%


Favonius Lance R1 (161% ER)

~96%

Amenoma Ayaka


Team DPS

Calamity Queller R1 (152% ER)

~95.7%


Missive Windspear R5 (152% ER)

~95.7%

당신이 얼음2왕실2도 사용할 수 있지만, 그것의 퍼포먼스는 비슷한 부옵의 절연2+공격2보다 약간 더 나쁩니다.


2셋/2셋 혼합과 왕실4셋 간의 간격은 신학에 비해 당신의 hypercarry에 더 많이 투자될수록 더 넓어집니다.




Artifact Stats


Main Stats

ATK% / ER%

ATK% > Cryo DMG%ATK% > CRIT%
당신이 매 사이클마다 원소폭발할 만큼 충분한 원충을 가졌다면, 공격력% 시계가 신학에게 가장 강력한 선택입니다.

공격력%가 최고의 선택입니다.

신학의 개인 데미지를 위해 얼음원소 피해보너스%를 가는 것은 권장되지 않습니다만, 사용가능합니다.


공격력%와 얼음원소 피해보너스% 간의 간격은 신학에 비해 당신의 hypercarry에 더 많이 투자될수록 넓어집니다.

다시한번, 공격력%가 당신의 최고의 선택입니다. 하지만, 당신이 페보니우스를 위해 치명타확률이 필요하거나 우연히 엄청 많은 공격력% 부옵들을 치명타확률 왕관에 갖게 되었다면, 당신에게 사용가능한 최고의 선택지일 수 있습니다.


 공격력%과 치명타% 간의 간격은 신학에 비해 당신의 hypercarry에 더 많이 투자될수록 넓어집니다.


Substats



ER (요구량이 충족될 때까지) > ATK% > CRIT Rate% (for Favonius Lance) >= CRIT DMG% >> Flat ATK


신학의 부옵은 꽤나 단순합니다. 완벽한 시나리오에서, 당신은 공격력 시계, 공격력 왕관, 공격력 왕관을 가지면서 부옵을 통해 원충 요구량을 충족시킬 것입니다. 이것이 가능하지 않다면, 원충시계가 대신 사용될 수 있습니다. 신학의 성유물에 공격력%을 우선시하면서 그녀의 개인데미지를 위한 치명타를 가는 것이 권장됩니다. 이것은 원소폭발을 쿨마다 사용할 원소충전요구량이 충족되었음을 가정합니다.


깡공은 일반적으로 공격력%보다 나쁩니다, 하지만 당신은 성유물 강화를 고를 수 없습니다. 당신이 높은 깡공을 갖는 부위를 갖고있고 그것이 얼마만큼의 공격력%과 "같은지" 궁금하다면, 아래 표를 참조하세요.



How much Flat ATK do I need to “beat” ATK%?*

공격력%를 이기기위해 얼마만큼의 깡공격력이 필요한가요?


무기 기초 공격력Flat ATK to Match an ATK% Roll
4.1 ATK%4.7 ATK%5.3 ATK%5.8 ATK%
74142.6148.6754.8360.89
67439.9145.5851.3557.02
62037.6943.0548.5053.86
60837.2042.4947.8753.16
56535.4440.4745.6050.64
54234.5039.4044.3949.30
51033.1937.9042.7047.42
45430.9335.3339.8044.20


*신학 레벨90을 가정합니다




How much ATK in total should Shenhe have as a baseline?

Baseline으로 신학이 얼마만큼의 최종공격력을 가져야하나요?



ER% 시계ATK% 시계

Any 5-Star Weapon
2220–2525 ATK2615–2920 ATK

Any 4-Star Weapon
2000–2300 ATK2380–2650 ATK


이러한 수치들은 버프나 부옵없이 쉽게 달성가능합니다. 당신이 해야 할 것은 무기레벨을 올리고 신학을 레벨90으로 올리고 공/공/공 이나 원충/공/공을 주옵으로 레벨20강 성유물을 사용하는 것 뿐입니다. 그 기준값들은 단순히 baseline이며, 특출난 무언가라거나 전적으로 "완전히 빌드됨"을 상징하는 것이 아닙니다.


(역자 주 : 쉽게말해 나선 클리어 하고 싶으면 정말 이 정도는 최소한 달성해라)




How much ATK total should Shenhe have at KQMC?*

KQMC 사용 시 신학이 얼마만큼의 총 공격력을 갖는가


총 공격력은 아무런 외부 버프들(얼음공명과 식재의 패시브를 포함) 없이 계산되었습니다.



ER% SandsATK% Sands

Calamity Queller
3146–3522 ATK3529–3905 ATK

Skyward Spine
2806–3158 ATK3165–3517 ATK

Wavebreaker’s Fin
2797–3129 ATK3135–3468 ATK

Missive Windspear
2728–3020 ATK3026–3319 ATK

Favonius Lance
2530–2843 ATK2850–3161 ATK


*KQMC는 계산표준으로 위에 제시된 수치들을 얻는데에 사용되었습니다. 그것은 당신이 20레벨 성유물을 운영한다고 가정합니다. 공공공 주옵의 경우 당신은 6번의 공격력% 부옵 강화를 가질 것이고, 대신에 원충시계 사용 시 8번의 강화를 가질 것입니다. 제시된 범위는 최저치는 왕실4로, 최고치는 공2/공2로 계산되었습니다. (역자 주 : 왕실4수치-공2공2수치 ATK 꼴로 이해하세요)


KQMC를 유의미하게 넘는 빌드들을 갖는 사람들이 많음을 인지하세요, 그리고 KQMC에 도달하는 빌드를 갖고있는 것은 그것을 "특출나게" 만들지 않습니다, 그것은 단지 당신이 합리적으로 좋은 빌드라고 간주할 수 있는 무언가입니다.




What about CRIT stats?


일반적으로, 치명타는 주요 우선순위가 아닙니다, 하지만 여전히 신학의 개인 데미지에 유용합니다. 당신이 최소한의 공격력을 희생하면서 약간의 치명타 강화를 얻을 수 있다면, 가치있을 수 있습니다. 이것은 페보니우스 장창의 경우에 특히 사실인데, 신뢰할 수준의 proc들을 위해 ~30-40%의 치명타확률이 권장됩니다. 이상적으로 당신이 아무런 버프가 존재하지 않을 때 이 수치를 달성해야합니다. 얼음공명에 의해 제공되는 치명타 확률 또한 환영받습니다.


이러한 수치들은 달성해야할 목표보다 레퍼런스로만 사용되어야합니다. 예를 들어 여기에 리스트된 것보다 더 적은 공격력%을 갖는 대신 더 많은 치명타나 원충을 갖는 것이 더 잘 수행할지도 모릅니다. 어떤 빌드가 당신에게 최고로 작동하는지 알아내기 위해 Genshin Optimizer를 사용하는 것이 몹시 권장됩니다.




Energy Recharge Requirements


원소충전효율은 단일-사이클 클리어를 위해 최적화하는게 아닌 이상 신학을 빌드하는데에 핵심적인 부분입니다, 그것의 버프를 위해 매 사이클마다 그녀의 원소폭발을 사용하는 것이 권장되기 때문입니다. 필요한 원소충전효율의 정확한 양은 팀과 컨텐츠에 따라 달라집니다 - 고려해야 할 중요한 변수들은 다음과 같습니다:



-신학과 함께 운영하는 팀원들

-사이클 당 페보니우스 무기의 proc 수 (역자 주 : proc수이지 착용 개수가 아님. 갖고 있어도 proc안하면 무용지물)

-사이클 당 각 팀원의 스킬 사용 회수

-당신의 투자 수준. 

당신의 데미지가 높을수록, 당신은 체력 입자 드롭 기준치에 더 빨리 도달합니다. 충분한 데미지가 있다면, 당신은 심지어 당신이 직면한 컨텐츠를 클리어하는데에 한 사이클 그 이상이 필요하지 않을지도 모릅니다.

-직면한 적들의 타입. 

보스들이 있는 비경 방들은 몹들의 웨이브가 있는 방들보다 체력 입자들을 더 적게 드랍하는 경향이 있어 필요한 원충을 증가시킵니다.



아래 수치들은 여러 팀 조합들의 calculated averages계산된 평균치로부터 왔습니다. 그들은 일반적인 수치들을 나타내며 팀에 따라 달라집니다. 당신의 상황에 더 정확한 결과는, Energy Recharge Calculator를 사용하세요.


2 Skill UsesNormalVenti*Eula**1 Fav Proc2 Fav Procs
Double Cryo

193%

157%174%173%157%
Triple Cryo166%126%172%151%138%


Rule of thumb: 페보니우스 proc은 원충요구량을 대략 10-20% 감소시킵니다.


*벤티 팀들에서 벤티가 그의 원소폭발에 얼음원소를 흡수해 15에너지를 환급받는다고 가정했습니다.

**유라팀들은 라이덴 혹은 각 파티원들의 페보니우스 proc들로 계산되었습니다.



Using Genshin Optimizer for Shenhe


신학을 위해 GO (Genshin Optimizer)를 사용하는 것은 다소 까다로울 수 있습니다, 그래서 여기 이 섹션에서 다루어질 것입니다.


GO에 완전히 신참인 사람들을 위해, frzyc (GO 리드 개발자)의 유튜브 채널에 있는 공식 튜토리얼로 그것이 어떻게 작동하는지 기본적인 이해를 얻는 것을 매우 권장합니다. here.


아래의 Multi-Optimization Target Config(명함 신학을 가정) 텍스트를 복사해 Multi-Optimization Target Config 메뉴에 붙여넣기하세요.



{"name":"Shenhe Damage Target","targets":[{"weight":2,"path":["skill","press"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":1,"path":["burst","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},{"weight":12,"path":["burst","dot"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]}

 




그 다음 아래의 기본 비디오를 따라가세요.


Using Genshin Optimizer for Shenhe


당신은 또한 "성유물 레벨 필터"를 1레벨로 (기본 0레벨이 아니라)로 세팅할 수 있습니다, 당신이 데이트베이스에 0레벨 성유물들을 많이 갖고있다면 최적화 과정의 속도를 올릴 수 있습니다.


(역자 주 : 제일 빠르게 하고싶으면 레벨 필터를 1강이 아니라 20강으로 하는 것을 권장합니다. 잡성유물을 시뮬 경우의 수에 넣으면 결과가 나오는데 오래걸립니다)




Section 5: Weapons


무기를 들면 자신을 제어할 수 없고, 붉은 끈의 힘도 한계가 있지.



Art by RHTKD


찾아야할 가장 중요한 무기스탯들은 높은 기초 공격력, 공격력% 그리고 원소충전이며, 무엇이 사용가능하냐에 달려있습니다. 자연스럽게, 신학의 전용무기 Calamity Queller식재는 그녀의 전반적인 BiS최고의 무기입니다. 페보니우스 장창은, 그것의 자연스럽게 높은 기초 공격력과 원충부옵으로, 그녀의 이상적인 4성 무기입니다, 그것의 패시브가 입자를 생성해 팀의 에너지 요구량을 감소시키기 때문입니다.


온필드 얼음원소 딜러가 이곳에서 가정된 것보다 더 높이 투자되어 있을 때, 개인 DPS에 비해 팀 DPS가 더 중요해진다는 점을 알아둘 가치가 있습니다.



가정
언급되지 않은 무기들은 신학에게 niche(역자 주 :  사라가이드 번역 초반부 참조)하거나 압도적이지 않습니다.

빙결 팀은 Ayaka — Mona — Kazuha.
(Amenoma)는 아야카에게 아메노마 카게우치를 가정합니다.
(Mistsplitter)는 아야카에게 안개를 가르는 회광을 가정합니다.
카즈하가 페보니우스 검의 1 proc을 트리거합니다.

Mono Cryo 팀은 Ayaka — Ganyu — Kazuha.
아야카에게 아메노마 카게우치를 가정합니다.

Favonius Lance는 신학에 161% 원충과, 그것의 패시브의 1 proc을 가정합니다.

그 외 다른 모든 무기들은 신학에 178% 원충을 가정합니다.


아래에 제공된 수치들에 대한 저 자세한 사항은 Mastersheet를 확인하세요. 


WeaponVs. Favonius Lance (1 Proc)Notes

Shenhe Ayaka 
Mona Kazuha*
Shenhe Ayaka 
Ganyu Kazuha**

Calamity Queller

Base ATK 

741 | 

16.5 ATK%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 103.23%

R5 - 105.52%


Personal DPS

R1 - 119.55%

R5 - 130.47%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R1 - 100.76%

R5 - 102.89%


Personal DPS

R1 - 119.55%

R5 - 130.47%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 105.90%

R5 - 108.03%


Personal DPS

R1 - 113.85%

R5 - 117.26%

신학의 전용 무기이자 일반적으로 그녀의 BiS. 식재는 장병기에서 가장 높은 기초공격력을 제공하고 부옵과 패시브로부터 공격력%를 제공합니다. 


원충%이 덜 걱정되는 상황일 때 여기 보이는 것보다 더 강력합니다.


재련들은 그들의 원석 소모에 비해 초라한 가치를 지닙니다.

Favonius Lance

Base ATK 

565 | 

30.6 ER%

Amenoma Ayaka


Team DPS

0 Proc - 98%

1 Proc - 100%

2 Proc - 100.72%


Personal DPS

0 Proc - 93.89%

1 Proc - 100%

2 Proc - 106.99%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

0 Proc - 95.91%

1 Proc - 100%

2 Proc - 104.02%


Personal DPS

0 Proc - 93.89%

1 Proc - 100%

2 Proc - 106.99%

Amenoma Ayaka


Team DPS


1 Proc - 100%



Personal DPS


1 Proc - 100%


신학의 최고의 4성 선택지. 페보니우스 장창은 좋은 기초 공격력과 원충을 제공하면서 패시브는 그녀와 그녀의 팀의 원충 요구량을 유의미하게 낮추어, 더 공격적인 스탯들에 투자할 수 있게 해줍니다. 일관성을 위해 고재련이 권장됩니다.


그것의 패시브를 proc하기 위해 교체 이전에 일반공격이 weaved섞어질 수 있습니다.


이 무기는 당신의 얼음원소 팀원들이 그것의 패시브 proc들 없이 그들의 원충 요구량들을 충족시킬 수 있다면 효율을 잃습니다. 유의미한 치명타 확률 투자 없이는 패시브 proc들을 보장하기가 어렵기도 합니다.

Engulfing Lightning

Base ATK 

608 | 

55.1 ER%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 102.28%

R5 - 104.74%


Personal DPS

R1 - 122.47%

R5 - 133.55%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R1 - 99.82%

R5 - 102.11%


Personal DPS

R1 - 122.47%

R5 - 133.55%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 103.12%

R5 - 104.40%


Personal DPS

R1 - 112.16%

R5 - 121.54%

예초의 번개는 높은 기초 공격력과 많은 원충을 제공하며, 패시브는 당신이 더 많은 원충을 가질수록 더 많은 공격력%를 제공합니다.


아주 근소하게 2등이며 당신이 단일-사이클 퍼포먼스에 신경을 안쓴다면 틀림없이 더 좋은 뽑기 선택지인데, 그것이 많은 다른 캐릭터들에게 국밥 선택지일 수 있기 때문입니다. 더 높은 원충 요구량 조건에서 더 잘 수행합니다.

Skyward Spine

Base ATK 

674 | 

36.8 ER%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 101.23%

R5 - 101.72%


Personal DPS

R1 - 112.25%

R5 - 119.56%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R1 - 98.88%

R5 - 99.30%


Personal DPS

R1 - 112.25%

R5 - 119.56%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 103.23%

R5 - 103.81%


Personal DPS

R1 - 117.45%

R5 - 124.18%

천공의 마루는 매우 높은 기초공격력과 준수한 양의 원충을 제공합니다, 하지만 그것의 패시브는 일반적으로 신학에게 이롭지 않습니다.


최고의 5성 상시 기원 선택지

Vortex Vanquisher

Base ATK 

608 | 

49.6 ATK%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 100.58%

R5 -100.94%


Personal DPS

R1 - 107.00%

R5 - 108.05%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R1 - 98.29%

R5 - 98.64%


Personal DPS

R1 - 107.00%

R5 - 108.05%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 103.88%

R5 - 104.34%


Personal DPS

R1 - 105.17%

R5 - 106.07%

관홍의 창은 높은 기초공격력과 많은 공격력%을 제공하며, 스택을 쌓는 패시브는 훨씬 많은 공격력%을 제공합니다.


뽑기를 권장하지 않습니다, 그것은 일반적으로 원하지 않는 무기이기 때문입니다. 그것이 레일라/디오나 혹은 다른 쉴더들과 함께하는 팀들에서 더 잘 수행할 수 있지만, 이러한 것들은 그런 팀들에서 신학으로 대체되는 캐릭터들입니다.


쉴드 관련 패시브로부터 이득을 보려고 팀 조합을 변경하는 것은 권장되지 않습니다.

Staff of Homa (Above 50% HP)

Base ATK 

608 | 

66.2 CD%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 100.53%

R5 - 102.22%


Personal DPS

R1 - 121.18%

R5 - 129.66%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R1 - 98.14%

R5 - 99.70%


Personal DPS

R1 - 121.18%

R5 - 129.66%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 103.29%

R5 - 105.14%


Personal DPS

R1 - 120.10%

R5 - 127.85%

호마의 지팡이는 위 무기들의 비싼 대체제로, 높은 기초 공격력과 많은 치명타 피해를 제공하며, 패시브는 당신의 캐릭터의 체력에 따라 더 많은 깡공을 제공합니다.


신학의 키트의 그 무엇도 체력%을 빌드하는 것을 장려하지 않습니다, 하지만 무기는 여전히 괜찮은 선택입니다. 그녀가 체력의 50%아래이면 더 좋아지지만 그런 상황은 드뭅니다; 그런 상황에서조차, 신학의 최고의 선택지들보다 여전히 나쁩니다. 그것은 또한 매우 경쟁되는 무기입니다 - 호두나 소와 같은 캐릭터들이 더 잘 사용합니다.

Wavebreaker’s Fin

Base ATK 

620 | 

13.8 ATK%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 99.27%

R3 - 99.82%

R5 - 100.37%


Personal DPS

R1 - 108.46%

R3 - 114.24%

R5 - 120.02%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R1 - 97.02%

R3 - 97.50%

R5 - 97.99%


Personal DPS

R1 - 108.46%

R3 - 114.24%

R5 - 120.02%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 102.30%

R3 - 102.87%

R5 - 103.44%


Personal DPS

R1 - 109.32%

R3 - 115.96%

R5 - 122.60%

파도베는 지느러미는 높은 기초 공격력과 약간의 공격력%을 제공하며, 패시브는 신학의 개인 데미지를 증폭시킵니다.


어떤 재련에서든 괜찮은 선택지

Primordial Jade Winged-Spear

Base ATK 

674 | 

22.1 CR%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 100.13%

R5 - 100.35%


Personal DPS

R1 - 114.41%

R5 - 115.33%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R1 - 97.80%

R5 - 98.01%


Personal DPS

R1 - 114.41%

R5 - 115.33%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 103.19%

R5 - 103.48%


Personal DPS

R1 - 113.83%

R5 - 114.56%

화박연은 매우 높은 기초 공격력과 치명타 확률을 제공하며, 스택을 쌓는 패시브는 더 많은 공격력%을 제공합니다.


패시브를 극대화하기 위해 당신의 사이클을 연장시키는 것은 권장되지 않습니다.

Staff of the Scarlet Sands

Base ATK 

542 | 

44.1 CR%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 98.78%

R5 - 99.02%


Personal DPS

R1 - 117.53%

R5 - 118.74%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R1 - 96.69%

R5 - 96.47%


Personal DPS

R1 - 117.53%

R5 - 118.74%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 101.04%

R5 - 101.40%


Personal DPS

R1 - 116.39%

R5 - 108.47%

적색 사막의 지팡이는 그녀의 보통의 빙결팀들에서 신학과 훌륭한 시너지를 갖지 않습니다, 하지만 Reverse Melt에서 좋은 선택이 될 수 있습니다. 그것의 수치는 팀이 외부 원마 버프, 예를 들어 종말 탄식의 노래, 2돌 카즈하, 6돌 디오나와 같은, 를 가졌을 때 증가합니다.


일반적으로, 그 무기의 패시브를 극대화하기 위해 더 많은 원마 버프들로 당신의 팀을 수정하는 것은 권장되지 않습니다. 많은 Reverse Melt 팀들은 로자리아도 운영하는데, 그녀가 그 무기를 유의미하게 더 잘 사용하여, 실전에서 업그레이드가 아니게 됩니다.


Note: Mono Cryo Personal DPS가 R1에서보다 R5에서 낮은 이유는 최적화가 팀DPS에 기반하기 때문입니다. R5에서, 계산은 더 높은 팀 데미지를 위해 개인데미지보다 원마 부옵들을 선호합니다. R1에서는, 원마 비례가 최적화 세팅 변경을 보장하기에 충분하지 않습니다.

Lithic Spear

Base ATK 

565 | 

27.6% ATK%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 98.43%

R3 - 98.70%

R5 - 98.94%


Personal DPS

R1 - 99.21%

R3 - 101.24%

R5 - 103.12%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R1 - 96.28%

R3 - 96.52%

R5 - 96.74%


Personal DPS

R1 - 99.21%

R3 - 101.24%

R5 - 103.12%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R1 - 101.97%

R3 - 102.50%

R5 - 103.01%


Personal DPS

R1 - 101.60%

R3 - 105.55%

R5 - 109.35%

천암장창은 매우 강력해보이고, 많은 캐릭터들에 사용될 수 있습니다. 하지만, 신학의 경우에, 대부분의 팀들은 그녀와 둘 이상의 리월 캐릭터들과 함께 운영하지 않는 특징이 있고; 심지어 그런 경우에라도, 그것의 퍼포먼스는 고재련 없이는 특출나지 않습니다.


단순히 그 패시브를 극대화하기위해 당신의 팀을 수정하는 것은 권장되지 않습니다.

The Catch R5

Base ATK 

510 | 

45.9 ER%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R5 - 98.95%


Personal DPS

R5 - 111.81%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R5 - 96.68%


Personal DPS

R5 - 111.81%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R5 - 100.08%


Personal DPS

R5 - 113.63%

최고는 아닐지라도 최고의 무과금 무기들 중 하나입니다. 어획은 그것의 높은 원충 부옵과 쓸모없지 않은 패시브로 신학에 상대적으로 잘 수행합니다.


그것이 얻기에 완전히 무과금이더라도, 다른 캐릭터들이 신학보다 그것을 더 잘 사용하므로, 여기에 언급된 다른 선택지들이 그 대신 고려되어야합니다.

Deathmatch

Base ATK 

454 | 

36.8 CR%

Amenoma Ayaka


1 Opponent

Team DPS

R1 - 97.41%

R3 - 98.12%

R5 - 98.83%


Personal DPS

R1 - 107.71%

R3 - 111.35%

R5 - 114.99%


2 Opponents

Team DPS

R1 - 96.93%

R3 - 97.41%

R5 - 97.88%


Personal DPS

R1 - 105.29%

R3 - 107.71%

R5 - 110.14%

Mistsplitter Ayaka


1 Opponent

Team DPS

R1 - 95.22%

R3 - 95.88%

R5 - 96.54%


Personal DPS

R1 - 107.71%

R3 - 111.35%

R5 - 114.99%


2 Opponent

Team DPS

R1 - 94.78%

R3 - 95.22%

R5 - 95.66%


Personal DPS

R1 - 105.29%

R3 - 107.71%

R5 - 110.14%

Amenoma Ayaka


1 Opponent

Team DPS

R1 - 99.49%

R3 - 100.26%

R5 - 101.04%


Personal DPS

R1 - 106.33%

R3 - 109.65%

R5 - 112.96%


2 Opponents

Team DPS

R1 - 98.97%

R3 - 99.49%

R5 - 100%


Personal DPS

R1 - 104.12%

R3 - 106.33%

R5 - 108.54%

Deathmatch can be obtained from the Battle Pass. 신학에게 훌륭한 선택이 아닌데, 그것의 낮은 기초 공격력과 개인 데미지를 우선시하는 부옵 때문으로, 그 둘 다 다른 장병기 캐릭터들에게 사용되는 것이 더 낫습니다.


이 무기를 사용하는 것은 고재련일지라도 권장되지 않습니다, 다른 가용한 선택지들이 없지 않는 한.

Missive Windspear R5

Base ATK 

510 | 

41.3 ATK%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R5 - 97.38%


Personal DPS

R5 - 93.61%

Mistsplitter Ayaka


Team DPS

R5 - 95.30%


Personal DPS

R5 - 93.61%

Amenoma Ayaka


Team DPS

R5 - 100.07%


Personal DPS

R5 - 92.12%

바람의 서신은 3.1버전의 이벤트로부터 획득할 수 있던 무기입니다.


이 무기가 준수한 선택일 수 있으나, 그것은 공격력% 부옵 그 이상으로 빙결/Mono Cryo 팀들에서 신학에 훌륭한 시너지를 갖진 않습니다. 다른 (내 계정에서)사용가능한 (신학에게)가용한 선택지들을 갖고 있지 않을 때에만 이 무기를 사용하세요.


그것의 패시브가 일반적으로 빙결 혹은 Mono Cryo에서 활용될 수 없지만, 그것은 Reverse Melt팀들에서 가치있을 수 있어, 잠재적으로 좋은 픽이 됩니다. 


그 패시브를 극대화하는 것만을 위해 당신의 사이클을 연장시키는 것은 권장되지 않습니다.




Section 6: Mechanics


올바른 길로 돌아와, 목숨을 보존하리…



Art by Chun Nam


Icy Quill Procs Calculation


아래 섹션은 당신이 이미 Damage Formula 데미지 공식의 기본적인 지식을 갖고있다고 가정합니다.


신학의 얼음의 깃 proc들은 다른 데미지 출처들에 비해 독특한 데미지 계산 방식을 갖습니다. 그것은 additional추가적인 additive부가적(더해지는) 출처로 계산되며 "Additive Base DMG Bonus부가적 기초 피해 보너스"로 불립니다.


기초 피해 보너스를 계산하기 위해 다른 모든 데미지의 출처처럼 기초 피해를 처음에 계산합니다 : 특성% X 비례하는 스탯 (신학의 경우, 얼음의 깃 특성% X 총 공격력). 하지만, 최종적으로 발생하는 데미지를 계산하기 위해서는, 치명타와 피해보너스%와 같은 다른 데미지항들이 기초 피해와 다르게 곱해져야합니다.


얼음의 깃 proc들은 얼음의 깃의 효과를 trigger발동하는 캐릭터의 데미지 항들을 사용합니다. 그러므로 트리거하는 캐릭터의 데미지 항들(i.e. 치명타와 피해보너스%)은 얼음의 깃의 발생 데미지에 기여하는 반면, 신학의 데미지항들은 그렇지 않습니다.


예를 들어, 아야카가 그녀의 원소스킬로 얼음의 깃의 효과를 트리거하면, 그 데미지는 다음과 같이 계산됩니다: 아야카의 스킬의 기초피해와 얼음의 깃의 기초피해가 서로 더해지고, 그 다음 그 합이 아야카의 데미지 항들(i.e. 치명타와 피해보너스%)과 곱해집니다.


이것을 염두에 두고, 최종적으로 나가는 데미지는 아래의 인포그래픽으로 시각화됩니다.




역자 주

편의상 아야카의 것을 A로 표시하고 신학의 것을 S로 표시하겠습니다.

아야카가 가한 피해를 계산할 때, 아야카의 [기초피해]를 처음에 먼저 계산한 뒤,

그 [기초피해]에 아야카의 [치명타], [피해보너스%]와 같은 나머지 항들이 곱해집니다.

이는 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.



원래 아야카가 가한 피해

[A기초피해] X [A치명타] X [A피해보너스%]*

=[ A총공격력 X A특성계수N% ] X [A치명타] X [A피해보너스%]*


*[A피해보너스%] = [1+피해보너스%] <-이곳에 카즈하의 A4, 신학의 A4, 아야카의 얼음성배와 A4의 피해보너스%가 더해집니다. 


*[A총공격력] = [기초공격력] X [A공격력% 보너스] + [A깡 공격력 보너스]


*[A공격력% 보너스] = [1+공격력보너스%]

*기초공격력 = 캐릭터 기초공격력 + 무기 기초공격력



이 때, 신학의 얼음의 깃 효과가 적용 시, 신학은 9레벨 기준 자신의 총공격력의 77.6%만큼의 피해보너스를 아야카에게 제공합니다.

이 피해보너스는 총공격력에 77.6%를 곱하여 나온 결과가 %수치가 아니며

[피해보너스%]항에 더해지지 않고 [기초피해]항에 더해지는 [기초피해보너스]입니다.


아야카의 피해를 계산할 때, 이는 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.



[ A기초피해 + S기초피해보너스 X [A치명타] X [A피해보너스%]

=[ A총공격력 X A특성계수N% S기초피해보너스 X [A치명타] X [A피해보너스%]


*[S기초피해보너스] = [ S총격력 X S특성계수M% ]


이해를 돕기 위해 신학의 얼음의 깃이 적용된 공격을 (A + B) x C = AC + BC 형태로 변환하면 다음과 같습니다

=[ A총공격력 X A특성계수N% ] X [A치명타] X [A피해보너스%]

+

  [ S총공격력 X S특성계수M% ] X [A치명타] X [A피해보너스%]



이 더해지는 성질을 통해 신학이 아야카에게 부여된 얼음의 깃 효과를 통해 가한 피해는 

아야카의 총공격력 및 특성계수%에 관계없이 아야카의 치명타와 피해보너스%를 따라감을 볼 수 있습니다.

아야카의 높은 치명타, 높은 피해보너스%, 높은 적 내성 계수(신학이 적의 내성을 감소), 높은 적 방어력 계수(아야카 별자리 효과)에 이득을 봅니다. 이 때문에 신학은 아야카의 공격력 투자가 아니라 치명타와 피해보너스% 투자에 비례합니다. 

같은 방식으로 요이미야+운근 또한 운근의 피해는 기초피해를 증가시키는 투자들(공격력,제사4셋)과 비례하지 않고, 치명타와 피해보너스%, 그리고 증폭반응의 원마 투자에 비례합니다. 

그 외에 더 잘 알려진 또 다른 예시는 격화 반응이 있습니다.

역자 주 끝//



Section 7: Synergies & Team Compositions


협동 작전… 그게 뭐지?



Art by Genshin Impact JP Twitter 2.4 Banner


Synergies


신학의 팀 유형-들은 다소 정해져있지만, 어떤 캐릭터가 팀 데미지를 극대화하기 위해 그녀와 시너지를 내는지 이해하는 것은 여전히 중요합니다. 아래 섹션은 모든 관련된 캐릭터들에 대한 정보를 커버합니다.


(역자 주 : 캐릭터 아래 [번역]링크를 클릭하면 해당 가이드로 이동할 수 있습니다.)


 특색있는 얼음원소 캐릭터들



Ayaka
[번역]
신학의 키트를 완전히 활용할 수 있는 강력한 얼음원소 딜러. 아야카는 frontloaded 데미지에 얼음의 깃을 빠르게 소모할 수 있습니다. 이것은 당신이 신학의 스킬을 빠르게 후속으로 여러 번 사용하기 위해 그리 오래 기다릴 필요가 없으며, 아야카가 2돌이면 전혀 기다릴 필요가 없음을 의미합니다. 게다가, 많은 아야카의 팀들이 모나와 카즈하와 같은 피해보너스% 버퍼들을 포함해서, 얼음의 깃 데미지를 극대화합니다.

Ganyu
[번역]

신학은 빙결 감우의 데미지를 상당히 부스트할 수 있습니다, 비록 그녀의 존재가 그녀의 쿨다운들 때문에 사이클을 20초로 연장시킴에도 불구하고. 감우의 강공격에의 추가적인 치명타 확률과 그녀의 원소폭발을 스냅샷하는 능력 (비록 얼음의 깃 proc들과 A4는 영향받지 않습니다만) 이 시너지를 더욱 부스트합니다.


신학은 또한 융해 감우팀에서 플레이될 수도 있는데, 비록 그녀가 거의 항상 쉴더 자리를 두고 경쟁하지만, -쉴더 자리는 융해감우가 그녀의 서리꽃 화살에 긴 차징 시간을 갖기 때문에 아주 갈망하는 자리입니다-. 그녀의 진정한 포텐셜은 감우의 6돌이 해금되어 그녀가 쉴더를 버릴 수 있을 때 빛납니다 - 그녀가 더이상 그녀의 화살을 차지할 필요가 없기 때문입니다 - 신학의 6돌은 이 시너지를 복돋아줄 뿐입니다. 충분히 빠른 불부착과 함께라면, 감우는 빠르게 융해되는 강공격들을 frontload시킬 수 있고, 그 각각은 얼마나 많은 적을 상대하든 얼음의 깃에 버프를 받습니다.


Eula
그 둘은 역시너지처럼보일지라도 - 신학이 얼음원소 피해에 집중하고 유라는 물리에 집중하기 때문에 - , 신학은 여전히 유라팀들에서 좋은 선택지입니다. 유라의 짧은 스킬, 홀드 스킬, 그리고 원소폭발의 시전 타격은 5번의 얼음의 깃 proc들을 사용하며, 신학의 원소폭발과 A4패시브의 물리원소 내성 감소도 유라에 이득이 됩니다. 명함 신학은 로자리아와 동일한 양의 에너지를 제공합니다.

.


 주목할만한 얼음원소 캐릭터들



Rosaria

로자리아는 Mono Cryo팀에서 아야카나 감우를 서포트하기 위해 신학과 함께 사용될 수 있습니다. 그녀는 또한 Triple Cryo 유라팀에서도 들어갈 수 있습니다; 하지만 이러한 팀들은 보통 마지막 자리에 힐러나 쉴더를 요구합니다. 로자리아의 추가적인 얼음원소 입자와 치명타 확률 나눠주기는 팀에 이득이 잘 되고, 그녀는 신학이 왕실4셋을 든다면 데미지-지향적 세트들을 사용할 수 있습니다.


신학의 버프들은 로자리아의 Reverse Melt팀들에서 잘 사용되고, 두번째 얼음원소 캐릭터로써 그녀는 로자리아의 원충 요구량을 감소시킵니다. 그녀의 느린 얼음 부착은 로자리아의 융해들을 거의 방해하지 않으며 그녀가 그녀 자신의 데미지를 융해시키게 허용합니다, 비록 그것은 어떤 불 부착자(들)이 사용되냐에 따라여전히 문제가 될 수는 있지만.


로자리아는 또한 페보니우스 장창과 좋은 시너지를 가집니다, 그녀의 키트가 높은 치명타확률을 원하고 그녀의 다회-타격 능력들 때문입니다.


Kaeya

케이아는 또다른 얼음원소 선택지로, 다소 로자리아와 비슷합니다.


그는 효과적으로 페보니우스 검을 들 수 있지만, 그 무기의 가치는 낮은 원충 요구량을 갖는 팀들에서 유의미하게 감소하여, 데미지 지향적 스탯들을 위한 공간을 더 제공합니다.


Chongyun

중운은 일반적으로 오직 그의 얼음원소 부여를 신학이나 다른 캐릭터들에 사용해 그들은 온필드 얼음원소 딜러로 만드는 "재밌는"팀들에서만 가치있습니다. 이 타입의 플레이스타일은 신학이 6돌일 때 훨씬 더 효과적입니다.


이러한 팀들은 최적이 아닙니다, 하지만 시도하기에 더 재밌는 것입니다.


Layla
[번역]

레일라의 강력한 쉴드와 오프필드 에너지 생성은 Mono Cryo와 유라팀들에 이득이 됩니다. 그녀는 또한 팀전체 버프를 위해 천암4셋(그녀의 쉴드에도 이득이됩니다)을 들 수 있습니다. 그녀의 얼음의 깃 proc들을 트리거하는 능력은 그녀가 상당한 데미지로 기여할 수 있게 해주며, 특히 그녀의 6돌일 때 그렇습니다.


레일라의 에너지생성은 그녀의 쉴드가 파괴되면 멈추어, 체력 투자가 권장됩니다.


Diona

디오나는 당신이 레일라를 갖고 있지 않다면 힐러나 쉴더로 운영될 준수한 선택지입니다. 그녀는 다른 캐릭터들처럼 팀의 DPS를 증가시키지 않는 반면, 그녀는 더 많은 생존가능성을 제공합니다.


추가로, 디오나는 효과적으로 제례활과 페보니우스 활을 사용할 수 있어, 그녀를 팀의 괜찮은 얼음배터리로 만듭니다.


마지막으로, 그려는 왕실4셋 혹은 천암4셋을 사용할 수 있습니다; 그녀의 원소스킬 사용 직후 스냅샷 가능한 능력에 사용하는 것은 신학이 좀 더 데미지-지향적 세트를 운영하게 해줍니다.

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 특색있는 물원소 캐릭터들



Mona

모나의 성이 버프가 막대한 양의 피해보너스%를 제공하여, 신학의 얼음의 깃 데미지와 깔끔하게 시너지를 냅니다.  그녀는 또한 드래곤 슬레이어 영웅담 (드슬영)과 천암4셋을 들 수도 있으면서, 그녀의 4돌이 치명타 확률 버프를 제공합니다. 하지만, 그녀의 물 부착은 다소 lackluster흐리멍텅하고 사이클의 대부분동안 적들을 빙결로 유지하기가 불가능합니다; 이것은 아야카의 frontloaded 데미지 때문에 아야카팀들에서 문제가 덜 됩니다.


지속적으로 원소폭발하기 위해, 그녀는 많은 양의 원충이 필요하며, 이것이 종종 페보니우스 비전 혹은 호박 프로토타입을 필요로합니다.


호박 프로토타입은 팀에 약간의 힐링을 제공합니다, 하지만 일부 플레이어들에게는 충분하지 않을 수 있습니다.


Kokomi

코코미의 일관적인 물 부착과 편리함은 그녀를 빙결팀들에서 좋은 선택지로 만듭니다. 모나와 비교해서, 그녀는 원충 투자를 요구하지 않기 때문에 드슬영을 훨씬 더 쉽게 듭니다. 그녀의 이 역할의 최고의 셋은 천암4셋입니다.


코코미의 타의 추종을 불허하는 힐링은 가치있는데 신학이 많은 빙결팀들에서 방어적 캐릭터를 대체하기 때문입니다.


코코미가 모나보다 유의미하게 적은 필드시간을 요구해 이득이 될 수 있다는 것을 알아두어야합니다.

.


 주목할만한 물원소 캐릭터들



Yelan
[번역]

야란은 단일-타겟 물원소 부착과 그녀의 A4를 통해 점진적으로 증가하는 피해보너스% 버프를 제공하면서, 좋은 개인 데미지로 기여합니다. 하지만, 그녀의 물원소 부착과 궤도가 없다는 점은 지속적인 일반공격을 요구하는데, 감우처럼 1차적으로 강공격에 집중되어있는 캐릭터들과 그녀의 시너지를 크게 감소시킵니다. 그녀의 A4 또한 온필드 캐릭터에 한정됩니다.


야란은 지속적이고 다수의-웨이브 데미지를 선호하는 상황, -아야카의 일반적인 팀들이 그녀의 frontloaded 데미지때문에 고통받을 수 있는 - ,의 아야카 팀에 더 잘 수행합니다.


야란의 데미지는 그녀가 유라팀들에서 잘 작동하게 만드는데, 유라의 back-loaded 키트가 야란의 A4 패시브를 잘 사용하기 때문입니다. 많은 유라팀들이 야란이 그녀의 스킬을 사이클 당 두번 사용하게 허용해, 그녀의 원충 요구량을 낮춥니다.


Xingqiu

야란과 비슷하게, 행추는 강력한 물 부착과 개인데미지를 제공하지만, 그녀의 A4버프를 그의 궤도들과 함께하는 약간의 방어적 유틸과 교환합니다. 하지만, 이러한 궤도들은 얼음 흡수를 방해할 수 있고 그의 물 부착은 대부분 단일-타겟입니다.


비록 그의 우렴검 공격들이 대부분 단일-타겟이지만, 그의 궤도들을 통한 AoE(범위) 물 부착은 중요하고, 그와 야란 사이의 가장 큰 차이점들 중 하나입니다. 이것을 인지한다면, 그는 AoE상황(다수전)에서 그의 5성 대체제를 넘는 선호되는 선택지일 수 있습니다.


Barbara
Barbara is the premier free-to-play friendly Hydro unit and can be used if the options above are not available. While she isn’t the greatest option, she can still perform decently. She can hold TTDS and provide healing; however, she is significantly worse than Kokomi in these roles. Her Hydro application is unimpressive in frequency, uptime, and range, while her non-existent Energy generation may be detrimental. 

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 특색있는 바람원소 캐릭터들



Kazuha

카즈하는 놀랍지않게도 선호되는 바람원소 캐릭터로 그의 유용한 버프와 CC기 덕분입니다. 그가 제공하는 유의미한 얼음원소 피해보너스%외에도, 자유의 서약은 그들이 비례하는 방식 때문에 신학의 얼음의 깃 proc들에 훨씬 더 이득이 됩니다.


게다가, 카즈하는 그의 스킬과 원소폭발에 얼음원소를 흡수하여, 얼음의 깃 proc들을 트리거하여 그의 데미지를 보강할 수 있습니다. 하지만, 얼음확산은 그들을 proc할 수 없습니다.


낮은 에너지 상황들에서, e.g., 페보니우스검 대신에 원마 부옵 무기를 사용하고 팀원에 페보니우스 무기들이 없는 상황, 당신이 단순히 부옵만으로 그의 원충 요구량을 달성하지 못한다고 가정할 때, 원충시계를 가기보다 그의 원소폭발을 두 사이클마다 한번 사용할 수 있습니다.


카즈하의 주요 결점들은 그가 매우 경쟁되는 캐릭터이며 다른 바람원소 서포터들보다 많은 필드시간을 요구한다는 것입니다.


Venti

벤티는 모아질 수 있는 적들을 상대로 놀라운 CC기와 데미지 포텐셜을 갖고 있으면서 그의 A4를 통해 얼음원소 캐릭터들에게 에너지 환급을 제공합니다. 추가로, 벤티의 얼음-흡수된 원소폭발은 얼음의 깃 proc들을 트리거할 수 있습니다. 신학과 벤티의 보편적 팀원들, 예를들어 아야카와 감우는, 그의 원소폭발에 의해 들어올려진 적들을 타격할 수 있습니다. 그는 페보니우스활을 들어 팀의 원충요구량을 완화할 수 있고, 또는 종말 탄식의 노래를 들어 팀 전체 버프를 제공할 수 있습니다.


대부분의 상황에서, 얼음의 깃은 벤티에 바람원소% 성배보다 얼음원소% 성배가 더 낫게 만들만큼 충분하지 않습니다, 심지어 벤티에게 3원마 빌드보다 치명타빌드가 더 나은 상황에서도요.


하지만, 벤티의 주요한 유틸은 적들이 그의 원소폭발에 당겨질 수 없을 때, 예를 들면 보스들, 크게 감소합니다. 반면 그는 여전히 그러한 상황에서 사용가능하지만, 대체제들이 더 잘 수행할 수 있습니다.

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 주목할만한 바람원소 캐릭터들



Sucrose
[번역]

설탕은 카즈하와 벤티가 사용불가능할 때 준수한 선택지입니다. 그녀는 드슬영을 들 수 있고 그녀의 원소폭발로 얼음의 깃 proc들을 트리거할 수 있고, 용인될 수 있는 모으기를 제공할 수 있습니다. 그녀의 6돌은 - 유용하지만 - 그녀의 원소폭발의 신뢰하기 힘든 흡수 때문에 트리거하기 어려울 수 있습니다. 그녀의 원소폭발은 또한 빙결이 아닌 상황들에서 정확하지 않게 사용되었을 때, 바위용도마뱀과 같은 적들을 흩뿌릴 수도 있습니다. 더 자세한 설명은 KQM의 설탕 가이드를 확인하는 것이 권장됩니다. (좌측의 번역글을 클릭하세요.)


설탕의 원마 버프는 빙결 팀들에서 종종 무시할 수준입니다. 하지만, 사냥꾼의 길 감우나 잎을 가르는 빛 아야카의 경우, 그녀의 원마 나눠주기는 약간의 이점을 제공합니다. 그런 경우라도, 설탕의 원마 나눠주기를 활용하기 위해서만으로 무기나 팀을 변경할 가치는 보통 없습니다.


Anemo Traveler (AMC)

여행자는 플레이어들이 그들의 토네이도를 적으로 조준할만큼 숙련되었다면 좋은 선택지입니다. 원소스킬을 홀드하여, 그들은 얼음흡수를 통해 얼음의 깃 proc들을 트리거할 수 있고 그들의 6돌은 그들의 원소폭발을 통해 추가적인 20% 얼음원소 내성감소를 제공합니다. 바람원소 여행자는 이것에 특히냐 효과적인데 그 독특한 흡수 우선도 : 얼음 > 불 > 물 > 번개 때문입니다.


추가로, 페보니우스 검 혹은 자유의 서약을 들기에 훌륭합니다.


Heizou
설탕과 유사한 역할을 채웁니다. 그는 드슬영이나, 드슬영 사용자가 이미 있다면 데미지-지향적 무기를 들 수 있습니다. 그의 얼음의 깃 효과를 proc하는 능력은 제한적이고, 그의 모으기는 다소 2돌에서조차 미미합니다.

Jean

힐링과 청록 내성감소를 한 자리로 통합시킵니다. 비록 진이 힐러 역할을 채울 수 있지만, 그녀는 대부분의 신학의 팀 조합들과 제한적인 시너지를 갖습니다. 그녀의 원소스킬과 원소폭발은 얼음의 깃 효과를 proc할 수 없고, 적들을 멀리 날려버리는 경향이 있고, 그녀의 모으기는 거의 매력적이지 않게 됩니다.


그녀는 페보니우스 검을 들어 팀 원충 요구량을 완화시키거나 자유의 서약으로 팀전체 버프를 제공할 수 있습니다.


Sayu

Sayu is similar to Jean and can hold Favonius Greatsword. While she is not necessarily better than Jean, she is worth taking into consideration; not only does she do the same job as Jean, but she is also more accessible as a 4-star unit.


An important difference between her and Jean is their off-field Swirls. Sayu will constantly Swirl Cryo, while Jean can Swirl other Elements if your on-field unit is affected by them.

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 주목할만한 불원소 캐릭터들



Bennet

보편적으로 최상급 버퍼로 간주되어서, 베넷은 융해 감우 팀, Reverse Melt에 사용되며 Mono Cryo에서도 사용될 수 있습니다.


얼음의 깃 버프가 dynamic 버프라는 점을 알아두는 것이 중요한데, 그것이 베넷의 깡공격력 버프를 스냅샷할 수 없음을 의미합니다. 하지만, 신학의 원소폭발 DoT는 할 수 있고, 그래서 가능하다면 그렇게 할 가치가 있습니다.


몇몇 사이클들은 또한 베넷의 원소폭발 업타임 동안 신학이 온 필드로 교체해와서 그녀의 스킬을 재시전하기도 합니다. 신학의 얼음의 깃이 dynamic실시간이기 때문에, 베넷의 깡 공격력 버프로부터 이득을 볼 수 있습니다. 이 상호작용이 Reverse Melt 팀들에서 가장 일반적으로 보입니다만, 베넷은 빙결 팀에서 모나나 코코미를 넘어 대신 사용될 수 있으며, 특히 스피드런 시나리오들에서 그러합니다.


비록 일반적으로 권장되진 않지만, 6돌이전 온필드 딜러 베넷을 운영하는 플레이어들은 중운 + 신학을 활용해 매 스킬 사용 이전에 베넷의 얼음원소 일반공격을 supercharge할 수 있습니다.


Xiangling

향릉의 훌륭한 불 부착은 그녀를 Reverse Melt팀들에서 유명한 픽으로 만듭니다. 그녀는 보통 그들의 눈에 띄는 시너지 때문에 베넷과 동행합니다. : 향릉은 베넷의 Flat ATK깡 공격력 버프를 스냅샷할 수 있고, 베넷은 향릉에게 불원소 입자를 funnel할 수 있어 그녀의 높은 원충 요구량을 완화시킵니다.


추가로, 향릉은 신학의 A4 버프로부터 이득을 볼 수 있습니다.

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 주목할만한 바위원소 캐릭터들



Zhongli

Zhongli is commonly used in Melt Ganyu teams to alleviate her vulnerability to interruption, but he is usually the slot Shenhe is replacing, rather than being run alongside.


종려는 또한 Mono Cryo팀들에서 좋은 flex 캐릭터인데 그의 얼음원소 내성감소와 방어적 유틸 덕분입니다.

하지만, 그는 빙결팀에서 권장되지 않는데 그의 기둥이 의도적으로 전투에서 멀리 떨어져있지 않는 한 그가 쇄빙을 트리거하기 때문입니다.


얼음원소 딜러 종려는 가용합니다, 권장되지는 않습니다만, "재밌는" 팀이 6돌 신학과 훌륭한 시너지를 갖습니다. 이것은 그의 N5 타격이 4회의 데미지를 갖고, 그의 상대적으로 빠른 일반공격 애니메이션들 때문입니다.


While it's possible to play Zhongli with C0 Shenhe, the driving reason for this playstyle — infinite Icy Quill procs on NAs — is lost.

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팀 조합들


신학의 팀과 사이클에 대한 일반적인 알아둘 점은 많은 팀들, 특히 빙결과 Mono Cryo에서 매우 유동적인 사이클을 갖는다는 점입니다.


대부분의 사이클들은 "평균적인" 상황을 염두하고 만들어졌고, -적의 위치 혹은 웨이브와 같은 불규칙성 없이- , 그리고 단순히 좋은 starting point입니다.


신학과 그녀의 팀들을 완전히 활용하기 위해, 당신은 최소한 다양한 버프와 왜 액션들이 특정 순서로 이뤄지는지에 대한 기본적인 이해력을 길러야만합니다, 그렇게하면 사이클의 파트들을 스킵하거나 재정렬하여 당신이 직면한 컨텐츠에 알맞게 당신의 플레이스타일로 각색시킬 수 있습니다.


(역자 주 : 가이드 초반부의 Combo Notation에 사이클 용어 설명이 이미 있습니다.)


Cryo Carry Freeze




이 팀은 얼음4셋을 최대로 활용하고 약간의 CC기를 제공하기 위해, 빙결을 위한 물 부착자를 포함합니다. 일부 경우, 물원소 캐릭터는 또한 코코미 혹은 호박 프로토타입으로 힐러 역할을 채웁니다. 바람원소 서포터는 청록4셋으로 얼음원소 내성을 감소시키기 위해 포함됩니다. 진/사유의 경우, 그들 또한 힐러역할을 채웁니다.


신학이 주연급인 대부분의 유명한 팀들이 이 카테고리에 속할 것입니다.


Ayaka Freeze

신학과 함께하는 아야카는 신학이 사용되는 가장 유명한 팀들 중 하나입니다. 이 빙결 변형팟에서, 신학은 얼음원소 버퍼, 오프필드 딜러, 그리고 배터리의 역할들을 채웁니다. 


이 팀을 위한 일반적인 뽑기 권장사항 :


Kazuha C0 ≈ 안개를 가르는 회광 R1 ≈ Shenhe C0 > Ayaka C2 > Shenhe C1 ≈ Ayaka C3 > Ayaka C4 > Shenhe C2 ≈ 자유의 서약 R1 > Shenhe C3 > 안개를 가르는 회광 재련 > Shenhe C6 ≈ Kazuha C2 ≈ 자유의 서약 재련 > Ayaka C6 > Calamity Queller R1 > Kazuha C6 ≈ 식재 재련


Note: 이것은 거의 당신이 처음 시작한다고 가정합니다. 당신이 이미 가지고 있는 것에 따라, 특정 선택지들은 가치를 얻거나 잃을 수 있습니다. e.g. 카즈하의 중요성은 벤티를 이미 갖고있다면 유의미하게 감소합니다. 모나/코코미의 경우, 그들이 언급되지 않은 이유는, 모나를 의도적으로 효율적으로 소비할 수 없고, 코코미의 뽑기 가치는 그 요소에 강하게 영향을 받으며, 그리고 당신이 힐러 없이 얼마나 편안해하는지에 달려있기 때문입니다.

Example Teams & Rotations
모나 변형은 보통 드슬을 들고 힐러가 없습니다. 호박 프로토타입이 약간의 힐링을 위해 사용될 수 있습니다. 하지만, 힐링이 요구된다면 코코미가 선호됩니다.

Rotation: 

Ayaka D (1st Rotation) > Kazuha tEP Q > Shenhe E Q > Kokomi E / Mona Q E > Ayaka D E N1 Q > Kazuha tEP > Shenhe E N1 > Ayaka D N2C N2 E N2C 



위와 같지만, 벤티를 사용합니다. 보통 데미지적으로 더 나쁩니다, 비록 벤티의 에너지 환급이 그 간격을 보이는 만큼 크지않게 만들지만요, 당신이 캐릭터의 빌드를 그 낮아진 원충 요구량으로 이득을 보기위해 조정을 했다고 가정하면요.

Rotation: 

Ayaka D (1st Rotation) > Venti E Q > Shenhe E Q > Kokomi E / Mona Q E > Ayaka D E N1 Q > Venti E N1 > Shenhe E N1 > Ayaka D N2C N2 E N2C

설탕은 그녀의 6돌의 20% 피해보너스와 카즈하보다 훨씬 더 적은 필드시간 때문에 유용할 수 있습니다. 빙결은 설탕의 원소폭발이 적들을 넉백시키는 것을 방지하여, 그들이 얼음흡수를 가능케할만큼 중심부에 충분히 가깝게 둡니다.


헤이조의 스킬은 그의 원소폭발과 함께 사용될 수 있지만 필수는 아닙니다. 두번째 헤이조의 스킬을 사용하는데 드는 필드시간은 아야카에 소모되는 게 더 낫습니다.

Rotation: 

Ayaka D (1st Rotation) > Sucrose N1 E D Q / Heizou N1 E > Shenhe E Q > Kokomi E / Mona Q E > Ayaka D E N1 Q > Sucrose N3 / Heizou Q > Shenhe E N1 > Ayaka D N2C N2 E N2C D N2C



진과 사유는 추가적인 생존가능성을 제공하는데 특히 모나가 당신의 물원소 캐릭터일 때 유용합니다.

Rotation: 

Ayaka D (1st Rotation) > Jean E Q / Sayu E Q > Shenhe E Q > Kokomi E / Mona Q E > Ayaka D E N1 Q > Jean E / Sayu E > Shenhe E N1 > Ayaka D N2C N2 E N2C D N2C




Ganyu Freeze

감우의 빙결팀들은 아야카의 것과 유사점을 공유합니다, 그리고 그들은 신학이 사용되는 주요한 팀들 중 하나입니다. 이 빙결 변형팟에서, 신학은 얼음원소 버퍼, 오프필드 딜러, 그리고 배터리의 역할을 채웁니다.


모나의 가치는 코코미에 비해 약간 감소하는데 감우의 6돌외의 지속적 데미지 아웃풋이 모나의 lackluster흐리멍텅한 물부착을 더욱 문제있게 만들기 때문입니다.

Example Teams & Rotations



호박 프로토타입이 약간의 힐링을 위해 사용될 수 있습니다. 하지만, 힐링이 요구된다면 코코미가 선호됩니다.

Rotation: 

Ganyu CA > Kazuha tEP > Shenhe E Q > Kokomi E > Ganyu E Q > Kazuha tEP Q > Ganyu CA > Shenhe E N1 > Ganyu CA E 2CA


Ganyu CA > Kazuha tEP Q > Shenhe EQ > Ganyu E Q > Kazuha tEP > Mona E Q > Shenhe E N1 > Ganyu CA E CA



위와 같지만, 벤티를 사용합니다. 낮은 수의 타겟인 상황에서 보통 데미지적으로 더 나쁩니다, 하지만 높은 수의 타겟에서 감우와 벤티의 원소폭발 시너지로 매우 강력할 수 있습니다.

Rotation: 

Shenhe E Q > Kokomi E > Ganyu E CA Q > Venti E Q > Shenhe E N1 > Ganyu CA E CA > Venti E N1 > Ganyu CA


Shenhe Q E > Ganyu E Q > Venti E Q > Mona E Q > Ganyu CA > Shenhe E N1 > Ganyu E CA > Venti E N1 > Ganyu CA




Rotation: 

Shenhe E Q > Kokomi E / Mona Q E > Ganyu E CA Q > Sucrose E D Q / Heizou E Q > Shenhe E N1 > Ganyu CA E 2CA > Heizou N1 E / Sucrose N3

-


진과 사유는 추가적인 생존가능성을 제공하는데 특히 모나가 당신의 물원소 캐릭터일 때 유용합니다.
Rotation:
Shenhe E Q > Kokomi E / Mona Q E > Ganyu E CA Q > Jean EQ / Sayu EQ > Shenhe E N1 > Ganyu CA E 2CA > Jean E / Sayu E




Triple Cryo Freeze

이 팀 유형은 모든 유형의 청록 서포터를 포기하고, 대신에 빙결과 세명의 얼음원소 캐릭터들을 동시에 가집니다.

이것이 주요한 권장사항은 아니지만, 가용한 플레이스타일입니다.

세번째 자리 선택지는 로자리아, 케이아, 디오나, 레일라를 포함하는데, 로자리아와 케이아는 더 많은 데미지로 기여하는 반면, 디오나와 레일라는 방어적 서포팅을 제공합니다.

Example Teams & Rotations


















Mono Cryo




빙결이 별로 원해지지않거나 아예 불가능한 상황, 예를 들어 보스를 상대할 때, 이러한 팀들은 좋은 선택입니다. 더 많은 얼음원소 캐릭터들을 가져, 각각이 그들 고유의 얼음의 깃 proc들의 할당량을 가져, 팀에 신학의 가치를 증가시킵니다. 추가로, 많은 양의 얼음 입자는 원충요구량을 유의미하게 낮춥니다. 몇몇 상황에서, 예를 들어 빙결될 수 없는 적들에 직면할 때, 이 팀은 최고의 선택지들 중 하나입니다.



Triple Cryo Anemo Flex (Mono Cryo)
이러한 팀들에서 벤티의 퍼포먼스는 상대적으로 낮아집니다; 그의 에너지 환급은 얼음원소 캐릭터들의 낮아진 원충 요구량 때문에 가치가 적어지고, 팀이 보통 적들을 상대하는데, 이는 CC기를 필요로하지 않기 때문입니다. 하지만, 그는 여전히 준수한 선택지입니다.
세번째 자리 선택지는 로자리아, 케이아, 디오나, 레일라를 포함하는데, 로자리아와 케이아는 더 많은 데미지로 기여하는 반면, 디오나와 레일라는 방어적 서포팅을 제공합니다.
Example Teams & Rotations


-

Rotation: 

Ayaka D (1st Rotation) > Kazuha tEP Q / Venti E Q > Shenhe Q E > Ganyu Q E > Ayaka D E N1 Q N1C > Kazuha tEP / Venti E N1 > Shenhe E N1 > Ganyu CA E > Ayaka D N1 E



-

Rotation: 

Ayaka D (1st Rotation) > Sucrose E D Q / Heizou N1 E > Shenhe Q E > Ganyu Q E > Ayaka D E N1 Q N1C > Sucrose N3 / Heizou Q > Shenhe E N1 > Ganyu CA E > Ayaka D N1 E



Both Jean and Sayu fill the healer role in these teams.

Rotation: 

Ayaka D (1st Rotation) > Jean E Q / Sayu E Q > Shenhe Q E > Ganyu Q E > Ayaka D E N1 Q N1C > Jean E / Sayu E > Shenhe E N1 > Ganyu CA E > Ayaka D N1 E



-

Rotation:

Ganyu E > Shenhe QE > Kazuha tEP Q / Venti EQ > Layla EQ / Rosa EQ / Diona EQ / Kaeya EQ > Ganyu CA EQ > Shenhe E N1 > Ganyu CA > Kazuha tEP / Venti E N1 > Ganyu 2CA



-



Both Jean and Sayu fill the healer role in these teams.











Both Jean and Sayu fill the healer role in these teams.




Quadruple Cryo (True Mono Cryo)
청록 내성감소의 이점 때문에 네명의 얼음원소 캐릭터를 운영하는 것은 이상적이지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 유효한 선택이고 얼음의 깃 proc들을 극대화하며, 넘쳐나는 얼음입자 때문에 낮은 원충 요구량을 가집니다.
Example Teams & Rotations


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Rotation:

Ayaka D N1 E > Layla QE > Shenhe QE > Ganyu CA EQ > Ayaka D N1 EQ > Shenhe E N1 > Ganyu CA E CA



-



-




Triple Cryo Other Flex
보통의 유형-들에 들어가지 않는 팀들, 하지만 여전히 언급할 가치가 있습니다.
Example Teams & Rotations


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Rotation:

Ayaka D N1 E > Zhongli hE D > Shenhe QE > Ganyu CA EQ > Ayaka D N1 EQ > Shenhe E N1 > Ganyu CA E CA



-
Ayaka D N1 E > Bennett EQ > Shenhe QE > Ganyu CA EQ > Ayaka D N1 EQ > Shenhe E N1 > Ganyu CA E CA



Reverse Melt




신학이 클래식한 플레이스타일 밖에서 작동하는 괜찮은 팀 유형. 이러한 팀들은 또한 그녀의 가장 강력한 팀원들이 4성 캐릭터들이기 때문에 상대적으로 쌉니다.


융해 감우는 신학이 주연하는 또다른 유명한 팀 선택입니다.


Double Pyro Melt Ganyu

이것은 이중확산 세팅이 아닙니다. 이중확산 팀들보다 훨씬 더 플레이하기 쉽습니다, 하지만 쉴더를 포함하지 않습니다.


베넷은 그의 깡공격력 버프와 불원소 입자들을 향릉에 제공하는데, 그녀의 화륜을 통해 불 부착을 제공합니다.

두 불원소 캐릭터들은 이 팀에서 다소 높은 원충 요구량을 갖습니다.


Rotation:

Shenhe hE Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > Ganyu E 5CA E CA > Bennett E




Double Swirl Melt Ganyu

이 섹션은 이중확산 세팅을 갖는 팀 변형팟들을 커버합니다, 일반적으로 플레이하기 어렵고, 특히 쉴더를 포함하지 않기 때문입니다.


베넷이 그의 깡공격력 버프와 불 자가-부착을 위해 사용됩니다. 그는 또한 진 팀들에서 Sunfire''상호작용을 가능하게 합니다. 진은 감우를 더욱 버프하기 위해 자유의 서약을 들 수 있습니다. 베넷이 단독 불원소로써 높은 원충 요구량을 가진다는 점을 알아두어야합니다, 진 또한 단독 바람원소입니다.


이러한 팀들은 6돌감우없이는 덜 권장되는데, 그녀의 긴 차징 시간이 종종 쉴더를 요구하기 때문입니다. 감우가 여전히 그 이전에 쉴더없이 플레이될 수 있지만, 일반적인 컨텐츠에는 몹씨 권장불가합니다. 그녀는 6돌에서 이러한 제약에서 자유로워지며, 그녀가 잘 수행하게 만드는데, 특히 신학도 6돌일 때 그러합니다.

Example Teams & Rotations


-

Rotation: 

Ganyu CA E > Shenhe hE Q > Bennett Q > Jean E Q > Ganyu 4CA > Jean E > Bennett hE


Ganyu CA E > Shenhe hE Q > Bennett Q > Jean E Q > Ganyu 4CA > Bennett E > Jean E > Bennett E (much harder)



이 팀은 벤티가 감우가 융해하기 위한 충분한 불을 제공하게 하기위해 AoE에 의존합니다. 하지만, 그 기간은 매우 짧습니다. 추가로, 얼음을 확산하기 위해 베넷의 E가 오직 한 적을 타격해야하는 것이 중요합니다.

Rotation: 

Ganyu CA E > Shenhe hE Q > Bennett Q E > Venti E Q > Bennett E > Ganyu 4CA > Venti E N1 > Bennett E




Cryo Flex Double Pyro
이 팀은 향릉과 베넷의 듀오가 특징으로, 그들은 융해 팀들에서 자주 보입니다. 이들 둘이 제공하는 버프와 불 부착은 얼음원소 팀원들과 잘 시너지를 일으켜, 강력하고, 지속적인 융해반응을 야기합니다.
Example Teams & Rotations


로자리아가 얼음원소 flex로 선호되는데 그녀가 그녀의 원소폭발 타격들의 전부는 아니어도 대부분을 융해시킬 수도 있기 때문입니다.

Rotation: 

Shenhe E Q > Bennett Q E > Rosaria E Q > Xianging Q E > Shenhe N1 E > Rosaria E > Bennett N2 E > Xianging N2 > Bennett E > Xiangling N2 > Rosaria E



이 팀은 신학이 중운의 얼음원소 부여 때문에 평소보다 더 오래 온필드에서 시간을 소모하게 해줍니다.

당신은 중운의 원소폭발 데미지를 극대화하는데에 집중된 사이클을 플레이할 수도 있습니다.

Rotation: 

Chongyun E > Bennett QE > Shenhe EQ > Xianging N1 Q E > Bennett N1 E > Xiangling N2 > Chongyun Q > Shenhe E N1 > Bennett E > Xiangling N2




Eula




유라팀에서의 신학의 퍼포먼스는 로자리아와 비슷합니다; 그녀는 그녀의 원소폭발과 그녀의 A4패시브를 통한 버프들로 얼음원소와 물리 내성 감소를 제공합니다. 비록 유라의 데미지가 주로 물리이지만, 그녀는 여전히 신학의 얼음의 깃 효과를 그녀의 스킬과 원소폭발로 트리거할 수 있습니다. 특히, 신학의 A4가 라이덴과 같은 보편적인 팀원들 또한 이득을 주어, 유타 팀들에서 그들의 시너지를 증가시킵니다.


유라-신학 팀들은 Double Cryo와 Triple Cryo 변형팟들로 나눠질 수 있습니다. 남은 자리들은 유동적입니다; 한명의 힐러나 쉴더가 일반적으로 권장되는데 엄격한 필드시간 요구량 때문입니다.


(역자 주 : 미카를 포함한 유라 팀 비교 시트 Pre-TC 미카 출시 이전임을 감안할 것. 자세한 사항은 시트 참조)



Double Cryo
일반적인 유라팀 유형. 이러한 팀들의 마지막 자리는 유동적입니다; 선호되는 픽들은 종려와 베넷을 포함하지만, 야란과 같은 다른 캐릭터들 또한 환영받습니다.
Example Teams & Rotations


종려의 원소폭발을 사용하는 것이 일반적으로 권장되지 않습니다. 그것의 석화나 i-frames(무적프레임)이 급하게 필요하지 않다면요.

Rotation: 

Raiden E > Zhongli hE > Shenhe Q E > Eula E Q N4 hE N4 > Shenhe E N1 > Eula N2 > Raiden Q 3N3C



-




Triple Cryo
More focused on the Cryo Element, it is a strong option with appreciable flex spots. 세번째 얼음원소 캐릭터는 데미지나 생존가능성-지향적일 수 있습니다, 각각 로자리아와 디오나/레일라. 마지막 자리는 베넷, 종려, 야란, 쿠키시노부와 같이 선택지가 많습니다. 더 많은 유라 시너지에 대한 것은, KQM’s Eula Guide를 읽는 것이 권장됩니다.
Example Teams & Rotations


-

Rotation:

Zhongli hE > Rosaria E > Eula E > Shenhe Q E > Rosaria Q > Eula Q N4 hE N4 > Shenhe E N1 > Eula N2 > Rosaria E > Eula N4



-

Rotation:

Shinobu Q E (N1) > Rosaria E > Eula E > Shenhe Q E > Rosaria Q > Eula Q N4 hE N4 > Shenhe E N1 > Eula N2 > Rosaria E > Eula N4




Section 8: Conclusions


날씨가 좋아지니 나도 기분이 좋군. 아무도 방해하지 않았으면 해…. 방해하는 자가 있다면 전부 없애주지



Art by Genshin Impact


To summarize, Shenhe is an amazing Cryo support with decent off-field DPS abilites that will likely stay relevant for any high investment Cryo team.


In terms of Constellations, Shenhe’s “worthwhile” Constellations besides her C6 are all early. They are relatively decent and enhance the capabilities of Freeze and Cryo teams. They primarily focus on maximizing your team’s potential rather than Shenhe herself. However, they may not be essential, especially if your other units lack Constellations and/or 5-star weapons.


Additionally, one of her best weapon options is a relatively accessible 4-star.


Overall, it is important to note that Shenhe is not a "must-have" even when playing Cryo units, but she can certainly be a valuable asset to your team.




Section 9: The End


안심하고 푹 쉬어. 난 깊게 자는 편이 아니니 기척이 있으면 대신 봐줄게



Art by 原神(Genshin)公式 



For anyone who reached the end of our guide, we thank you and really appreciate it. We hope you enjoyed the read and found our work helpful.


Shenhe Mastersheet by Vladone ツ#9281, revy#4377 and Charliex3000#9403


Additionally, we appreciate the kindness of the theorycrafters who wrote the previous guide and gave us permission to use some of their findings for our rewrite:


    XenoVX#6150, Zamo#6399, KB#1111, ApolloIV#8177, Sitri#9504


Lastly, massive thanks to everyone who contributed to this guide and helped us write it even with such a tight deadline:


    KB#1111, Charliex3000#9403, leah.#2212, TWICE#9958, Nikatosaurus#5639, fritzzes#2211, Karma ツ#3271, Davjac123#0413, Polomo#8430, idkanonymized#4166, Sew#2409, Rathalos#2875, Rare Possum#0511, irokei#6189


Team images generated using the KQM Team Portrait Generator.




Translation Changelog

2023-03-28 Official Release, Uploaded Translated Version

2023-03-29 Updated (Freeze team calc and assumption verified, E skill additional desc, correct misinfo in Pros, gachacalc in FAQ)

2023-03-31 Minor adjustment

2023-04-02 Updated (Combo Notations for E variations, GO MT config typo)

2023-04-09 Updated for recent change (FAQ - TTDS buff and Value of lvling, SoSS mono cryo side note, Icy quill calc description adjustment, calamity R1's pull value)

2023-04-11 WFP Infographic with ayaka's one

2023-04-25 Mist vs shenhe vague desc

2023-05-13 Calamity / Skyward spine desc minor change

2023-06-07 Resolved recent minor updates (Calamity Refinments value, Shenhe E on bennett's burst)




아래는 각 파트별 mastersheet 해당부분입니다

캡쳐시점에 따라 실제와 다를 수 있습니다.


무기비교

(%수치는 본문에 이미 제시되어있습니다.)

Mono Cryo 아메노마 카게우치에서의 무기 간 비교입니다


Freeze 아메노마 카게우치에서의 무기 간 비교입니다.


Freeze 회광에서의 무기 간 비교입니다.


성유물비교

(%수치는 본문에 이미 제시되어있습니다.)

(주옵은 신학의 시계-성배-왕관 선택 간 비교입니다.)

Mono Cryo 아메노마 카게우치 - 식재에서의 성유물 세트(위) 및 주옵(아래) 비교입니다.


Mono Cryo 아메노마 카게우치 - 바람의서신에서의 성유물 세트(위) 및 주옵(아래) 비교입니다.


Freeze 아메노마 카게우치 - 식재에서의 성유물 세트(위) 및 주옵(아래) 비교입니다.


Freeze 아메노마 카게우치 - 페보장창5재에서의 성유물 세트(위) 및 주옵(아래) 비교입니다.



별자리비교

(%수치는 본문에 이미 제시되어있습니다.)

명함단조5재(위)와 2돌회광1재(아래)에서의 1사이클 및 5사이클 시 신학의 별자리 비교입니다.


원충 시트는 따로 가져오지 않았습니다.




WFP 인포그래픽


잘키웠다 스펙입니다. 공시계/원충시계에 따른 무기별 원충과 공격력입니다.

아래medium은 80/80렙 특성8입니다.

Calamity는 식재 Favonius가 페보창 등




아야카쪽에도 WFP 인포그래픽 추가하였습니다.

Soft goals는 이정도면 잘키웠다 스펙입니다.

큰 이미지로 보려면 아야카 가이드글 후반부에서 확인하세요.