Credits:

  • NatC#9175 - Lead, Author, Calcs(Weapon, Constellation)| Talents
  • Leifa#1359 - Author | Overview, ER, Artifacts, Weapons, Teambuilding, Comparisons
  • gerryoat#6790 - Author | Constellations
  • KB#1111 - Healing Constellation Calcs | Consulting
  • Tsubasa#0387 - Calcs (Artifacts)
  • snowy#4028 - Calcs (Bloom Team Calcs, Artifacts)
  • Sir Von | Skill Deficiency Cult#7672 - Constellation Calcs
  • sigurd#3854 - Calcs (Aggravate Team Calcs), Consulting
  • Athena#2444 - Consulting


For all Baizhu Calcs you can reference: Baizhu Mastersheet by NatC, sigurd, Tsubasa, Sir Von and snowy, Baizhu Frames Mastersheet by Sir Von


Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 항상 그래왔듯이, 출시 때까지(그리고 가끔은 그 이후에도!) 변동될 수 있습니다. 이것들이 이론적 제안들임을 인지해주기 바랍니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 알고있는 캐릭터의 키트에 대한 약간의 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 팀 계산은, 추가로, 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아 들여져야 합니다.




캐릭터 개요

Authored by Leifa

백출은 5성 방어적 캐릭터로, 그의 원소스킬과 원소폭발을 통해 높은 양의 힐링을 제공합니다. 이것에 더해, 그의 A4는 상당한 풀 원소반응 피해보너스 버프를 그의 최대체력에 기반해, 그의 원소폭발에 힐링받는 캐릭터에게 제공합니다. 이는 플레이어들에게 그에게 가능한 한 많은 체력을 빌드하게끔 인센티브를 주며, 이것은 그의 체력% 돌파스탯에 의해 더 쉬워집니다. 그의 개인 데미지는 그가 제공하는 comfort편안함/편의성에 대한 대가로 상대적으로 낮을 것입니다. 팀의 측면에서, 백출은 꽤 유연해서, 그의 지속적 풀 부착과 방어적 유틸이 환영받는 대부분의 팀들에서 자리를 찾습니다. 백출은 또한 상대적으로 낮은 필드시간을 가져, 그의 스킬, 원소폭발을 시전하고 그 다음 퇴장할 필요만 있을 뿐입니다.




특성

Authored by NatC

레벨링 우선순위: 원소폭발 > 원소스킬 > 일반공격


백출의 힐링, 쉴드, 그리고 버프의 많은 부분이 그의 최대체력에 비례합니다. 그러므로 당신이 그의 키트를 최대로 활용하길 바란다면, 그를 90으로 레벨링하는 것이 유효한 고려일 것입니다.


Normal Attacks: The Classics of Acupuncture


백출의 일반공격 계수들은 나히다의 것보다 약간 더 낮습니다. 그말은 즉, 그 후자(역:나히다)가 특정 상황에서 온필드로 운영될 수 있더라도, 백출은 다른 공격적 스탯들보다 체력%와 원충%을 쌓는 것을 선호합니다. 그러므로, 당신의 팀이 추가적인 풀 부착을 요구하지 않는다면 그를 온필드로 운영할 이유는 거의 없습니다, 당신이 딱히 그를 그러하게 빌드하길 원하지 않는이상. 하지만, 백출의 극도로 작은 일반공격 히트박스들에 대비하세요, 이는 당신이 근본적으로 그것들(역:일반공격)이 맞게 하기 위해서는 적들에게 facehug(역:얼굴끼리 맞닿을 정도의 포옹)할 것을 요구할 것입니다.



Elemental Skill: Universal Diagnosis [10s CD]


백출의 스킬은 사역령을 생성하는데 이는 백출이 바라보고 있는 방향(적들이 없다고 가정할 때)으로 이동하거나 적을 공격해, 풀원소 피해를 주고, 단일-타겟일 때 그들 사이를 3번 타격하거나, 다수-타겟 상황에서 서로다른 적들 사이에 튕기는데, 이 때 이전에 사역령에게 맞은 적이 없는 적들을 우선시합니다. 그것의 이동경로의 끝에 도달하거나 적들을 세번 타격하면, 사역령은 파티로 돌아와, 근처에 있는 모든 파티원들을 백출의 최대체력의 퍼센트로 힐링합니다.


Elemental Burst: Holistic Revivification[20s CD] [80 Energy]


백출의 원소폭발은 그를 14초간 진맥상태에 집입하게 해, 풀원소 피해에 250%효과를 가진 무간 보호막을 생성하고, 그것의 첫 생성 이후 2.5초마다 재생성합니다. 백출의 쉴드 솜씨가 그의 특기는 아니지만 (1.36% Max HP + 156 at T9 - about 836HP absorption w/ Baizhu having 50,000 Max HP), 지속적인 갱신과 2.5초마다의 힐링은 당신의 액티브 캐릭터가, 심지어 플레이하기에 더 위험한 팀들(e.g. 닐루 개화)에서조차 잘 보호받음을 의미합니다. 게다가, 쉴드 덕분에, 당신의 액티브 캐릭터는 그 쉴드가 얼마나 작은지를 고려하더라도, 주목할정도로 추가된 경직저항을 가질 것입니다. 


Ascension 1 Passive: Five Fortunes Forever


백출의 A1특성은 두 가지 요소를 갖는데, 명함 베넷의 성질과 다소 유사합니다. 당신의 액티브 캐릭터가 체력 50% 미만일 때, 백출은 추가적인 20% 치유보너스를 얻어, 그가 더 신뢰할 수준으로 액티브 캐릭터를 건강하게 유지시켜줄 수 있게 만듭니다. 한편, 당신의 액티브 캐릭터의 체력이 50% 이상이면, 백출은 25%의 풀원소 피해보너스를 얻으며, 이는 팀이 과도한 힐링을 요구하지 않을 때 도움이 될 수 있습니다.


Ascension 4 Passive: All Things Are of the Earth


백출의 A4 특성은 그에게 훨씬 필요한 버프를 주어 그를 다른 방어적 캐릭터와 차별화되게 도와, 그의 원소폭발에 힐링받는 캐릭터들에게 그의 최대체력의 1000pt당, 최대 50000까지, 2%의 개화 반응 피해보너스와 0.8% 격화 반응 피해보너스를 제공하여, 플레이어들이 백출의 체력을 쌓는 것에 인센티브를 줍니다. 감사하게도, 백출은 딱히 체력과 원충 이외의 스탯에 신경쓰지 않는데, 이는 이 패시브를 위해 빌드하는 것이 그의 퍼포먼스를 방해하지 않음을 의미합니다. 불행하게도, 이 버프는 그것이 갱신될 필요가 있을 때까지 6초밖에 유지되지 않는데, 이는 오프필드 팀원들에게 그렇게 이득이 되지는 않음을 의미합니다.


Overworld Passive: Herbal Nourishment


Baizhu’s Overworld Passive heals the active character slightly when collecting certain harvestable items. A simple yet convenient Passive when exploring.




별자리

Authored by gerryoat


NOTE: 당신의 백출이 데미지를 극대화하게끔 빌드된 것이 아닌 이상, 그의 개인 DPS는 당신의 주요 최적화 대상이 되어서는 안됩니다. 아래 DPS 수치들은 백출이 서포터빌드로 최적화된 것으로 계산되었으므로, 퍼포먼스는 당신의 그를 데미지를 위해 빌드하기로 결정했다면 달라질 것입니다. 



이 별자리는 백출의 원소스킬에 추가적인 차지를 줍니다. 이 별자리는 약간 더 많은 풀 부착과 힐링을 달성하도록 도우면서도 그의 사이클을 더 유연하고 관대하게 만듭니다. 추가적인 원소스킬을 한 사이클에 얻을 수 있음은 그의 원충 이슈를 돕기도 합니다.


Team Aggravate DPS Increase from C0: 1.23%

Team Bloom DPS Increase from C0: 0.41%

Total Team Healing Increase from C0: 0%

Single Target Increase from C0: 0%


평점: 2/5


이 별자리는 무시할 수준의 데미지와 준수한 양의 힐량을 더해줍니다. 이 별자리의 가장 중요한 부분은 그것이 5초마다 추가적인 풀 부착 건수를 더한다는 것입니다. 이 추가적인 풀 부착은, 풀 부착을 위해 백출에 크게 의존하는 원소반응 팀들에 매우 도움이 될 수 있습니다. 이 별자리는 적에게 데미지를 주는 것 이외에는 다른 트리거요구가 없는 것으로 보이며, 그냥 백출이 팀에 있을 때마다 활성화되는 것으로 보입니다. 아무런 추가적인 필드시간을 차지하지 않고 추가적인 풀을 부착하는 능력은 이 별자리를 사이노처럼 더 긴 지속시간동안 온필드에 머무를 필요가 있는 캐릭터들이 있는 특정 팀에서 꽤 준수하게 만듭니다.


Team Aggravate DPS Increase from C0: 2.73% | Team Aggravate DPS Increase from C1: 1.48%

Team Bloom DPS Increase from C0: 3.80% | Team Bloom DPS Increase from C1: 3.37%

Total Team Healing Increase from C0: 43% | Total Team Healing Increase from C1: 43%

Single Target Increase from C0: 13.6% | Single Target Increase from C1: 13.6%


평점: 3/5


그의 원소폭발에 3레벨을 더합니다. 상대적으로 직설적인 별자리로, 그의 거의 무시할 수준의 원소폭발 데미지를 아주 약간 증가시킵니다. 그것은 또한 원소폭발의 쉴드 강도와 힐링을 약간 증가시키지만, 그의 쉴드는 여전히 상대적으로 약할 것이며, 그의 쉴드는 그의 별자리 없이도 여전히 충분할 것입니다.


Team Aggravate DPS Increase from C0: 3.83% | Team Aggravate DPS Increase from C2: 0.10%

Team Bloom DPS Increase from C0: 3.87% | Team Bloom DPS Increase from C2: 0.07%

Total Team Healing Increase from C0: 52.7% | Total Team Healing Increase from C2: 6.58%

Single Target Increase from C0: 26.2% | Single Target Increase from C2: 11.2%


평점: 0/5



백출이 그의 원소폭발을 사용할 때, 그는 파티원에게 추가적인 원마80을 줍니다. 이것은 매우 좋은 별자리처럼 보일 수도 있습니다, 그가 대부분 풀원소 반응 기반 팀들에서 사용되기 때문인데, 80원마는 당신이 생각할 것만큼 많지 않습니다. 당신의 주요 포커스가 백출의 원마 나눠주기라면, 그냥 교관4셋을 끼기만 해도 팀 전체에 120원마를 줄 것입니다. 추가적인 80원마를 더해주는 것이 여전히 팀에게 데미지 증가일 것이지만, 가장 큰 것이 아닙니다.


Team Aggravate DPS Increase from C0: 5.43% | Team Aggravate DPS Increase from C3: 2.53%

Team Bloom DPS Increase from C0: 5.55% | Team Bloom DPS Increase from C3: 1.62%

Total Team Healing Increase from C0: 52.7% | Total Team Healing Increase from C3: 6.58%

Single Target Increase from C0: 26.2% | Single Target Increase from C3: 11.2%


평점: 2/5


백출의 원소스킬 특성에 3레벨을 더합니다. 백출에게 또다른 무시할 수준의 데미지 증가 별자리지만, 그의 힐링은 약간 증가할 것입니다. 이것에도 불구하고, 그것은 별로 문제가 아닌데, 그의 힐링은 그러거나말거나 충분하고도 남을 가능성이 높기 때문입니다.


Team Aggravate DPS Increase from C0:5.57% | Team Aggravate DPS Increase from C4:0.13%

Team Bloom DPS Increase from C0:5.69% | Team Bloom DPS Increase from C4:0.14%

Total Team Healing Increase from C0:70.7% | Total Team Healing Increase from C4:11.8%

Single Target Increase from C0:35.3% | Single Target Increase from C4:7.2%


평점: 0/5


그의 원소폭발에 체력% 비례 피해를 더하는데, 그것의 데미지를 더욱 주목할수준으로 만듭니다. 그의 원소스킬 혹은 그의 2돌이 적을 타격하면, 그가 그의 원소폭발을 사용할 때 새로운 쉴드가 생성되어, 그의 풀 부착을 증가시킵니다. 이 별자리는 20초 사이클에서 대략 6번 더 많은 풀 부착을 더하여, 당신이 정상적으로는 그러지 못할 것이였던 특정 팀들에서 당신의 solo dendro(단독 풀원소) 캐릭터로써 백출을 운영할 수 있게 만듭니다. 준수한 별자리이지만, 다른 한정 5성 6돌에 비해 전반적으로 underwhelming합니다.


Team Aggravate DPS Increase from C0: 1.26% | Team Aggravate DPS Increase from C5: 6.90%

Team Bloom DPS Increase from C0: 6.02% | Team Bloom DPS Increase from C5: 0.31%

Total Team Healing Increase from C0: 109.8% | Total Team Healing Increase from C4: 22.9%

Single Target Increase from C0: 114 .1% | Single Target Increase from C5:5 8.2%


평점: 3/5




원충 요구량

Authored by Leifa


Baizhu’s Elemental Skill generates three Particles with a 50% chance of four upon first hitting an enemy. 

이 문장 좀 ㅈ같은데

백출의 원소스킬은 적을 처음 타격할 때 50%확률로 3개의 입자, 혹은 4개의 입자를 생성합니다. 라고 해야하나

80 요구량의 원소폭발을 가지기 때문에, 백출의 원충 요구량은 극도로 높습니다. 감사하게도, 호박프로토타입과 그의 전용무기인, 벽락의 옥은 깡에너지를 줍니다. 그러므로, 그들은 그의 요구량을 관리가능하도록 만드는데 vital필수입니다. Quickswap 스타일 팀들에서, 백출은 두 번의 스킬 시전을 맞춰넣을 수 있고, 이는 그의 원충 요구량을 대략 30% 감소시키도록 돕습니다.  모든 계산들은 호박 프로토타입 5재련을 사용하고, 페보니우스가 트리거될 때 그가 오프필드라고 가정하는데, 백출이 더 증가된 필드시간을 가져가길 절대 원치 않기 때문입니다.

(역자 주: quickswap스럽게 굴러가는 각청피슬격화팟이나 대놓고 quickswap인 타이나리팟 사이클 그리고, 절대 quickswap이 아닌 사이노팟과 비교하면 10초 쿨인 E스킬이 어떻게 사용될지 감이 올 것임)



당신의 사이클에서 그의 요구량에 대한 더 정확한 추정치는, here에 링크된 원충 계산기를 사용해주세요.




성유물

Authored by Leifa


성유물 스탯

시계성배왕관
체력% or 원충%체력%체력% or 치유보너스%


백출이 팀 데미지에 거의 기여하지 않기 때문에, 체력%위주로 빌드하여 그의 방어적 유틸에 완전히 집중하는 것이 베스트입니다. 이것에 더해, 그의 A4 패시브는 최대 50000까지 그의 최대체력에 비례하는데, 이는 플레이어들이 그의 원충 요구량을 충족시킨 이후에 최대한 50000만 체력에 근접하게끔 노력해야함을 의미합니다. 높은 요구량의 원소폭발과 낮은 에너지 생성 때문에, 일부 플레이어들은 그의 요구량을 수용하기 위해 원충% 시계를 운영할 필요가 있을지도 모릅니다. 체력%뚝은 치유보너스%뚝보다 전반적으로 더 나은 경향이 있지만, 플레이어들이 딱히 다른 걸 갖고있지 않다면 유요한 선택지입니다.



부옵 : 원충% (원충요구량충족때까지) > 체력% (50000까지) > 원마 (닐루개화일때)


백출은 많은 스탯을 요구하지 않습니다, 플레이어들은 KQM수준 투자에서 체력부옵이 거의 없거나 아예 없이 그의 A4 패시브 상한을 칠 수 있습니다. 이는 플레이어들이 그의 키트의 주요한 주의점인 원충에 집중할 수 있게 해줍니다. 이러한 스탯 두 가지가 그들의 권장 수준에 도달하면, 그가 이득을 볼 수 있는 다른 스탯들이라곤 딱히 없어, 그를 빌드하기에 꽤나 값싸게 만듭니다. 닐루 개화팀들 한정으로, 추가적인 원마부옵은 아프지 않을 것입니다. (역자 주 : 어차피 챙길거 딱히 없으니까 원마 좀 챙기는거 별로 힘들지 않다는 의미인듯)




백출이 당신의 팀에서 유일한 풀원소 캐릭터라면, 개화 반응을 위주로 돌아가는 팀들에서, 숲의기억 30% 풀 내성 감소는 매우 가치있습니다. 하지만, 백출은 더 큰 AoE(영향범위; 즉 다수전) 상황에서 모든 적들에게 이 효과를 지속적으로 적용시키는데에 어려움을 겪을 수 있습니다. 이것은 그의 스킬이 한 번 사용당 오직 3명의 적들을 타겟팅하고, 그의 원소폭발이 주로 단일-타겟 투사체들로 구성되어있기 때문입니다. 그 2셋 보너스는, 하지만, 백출이 어쨋거나 데미지를 위해 빌드되지 않기 때문에 그를 위해 무언가를 딱히 하지 않습니다. 격화 팀들에서 solo Dendro 캐릭터로써, 백출이 풀원소 피해를 가하는 유일한 캐릭터이기 때문에 이 셋을 운영할 이유가 없습니다. 그가 다른 풀원소 캐릭터들과 운영된다면, 그들이 백출보다 아마 그것을 더 일관되게 트리거할 수 있을 것이기 때문에 그들이 4셋 보너스를 더 잘 활용할 수 있습니다.

백출의 많은 양의 힐링 때문에, 그는 원소폭발이 활성화된 동안 지속적인 조개 거품을 만들 수 있습니다. 조개셋은 백출의 개인 데미지에 준수한 업그레이드가 될 수 있습니다, 하지만 다른 성유물 셋들이 상황에 따라 팀 데미지에 더 이득일 수 있습니다. 예를 들어, 격화팀들은 예를 들어 공격력이나 원마같은 다른 버프들을, 개인데미지를 버프하는 이 셋의 버프보다 더 환영할지도 모릅니다. 닐루 개화와 같은 팀들에서, 코코미는 백출에 비해 조개거품의 상한을 훨씬 더 지속적으로 칠 수 있습니다. 하지만, 코코미는 그런 세팅에서 원마몰빵 빌드하기를 좋아해서, 많은 플레이어들이 조개4셋으로는 불가할지도 모릅니다. 이것 때문에, 코코미에게 3원마 낙원/도금 그리고 백출에게 조개4셋이 가용한 선택지입니다.

원소폭발 피해증가는 백출의 낮은 개인데미지로인해 여기서는 돋보이지 않습니다. 하지만, 팀 전체 공격력% 버프는 공격력 버프들보다 더 많은 외부 원마 버프들이 있는 격화팀들에서 유용할 수 있습니다.

백출이 주로 그의 버프패시브를 위해 사용된다면, 교관4셋이 심지어 백출의 패시브가 최대치가 아닐지라도, 더 많은 전반적인 effective유효 원마 버프를 제공할 수 있습니다. 이것은 그의 A4가 그것이 실제로 제공하는 양에 비해서 많은 투자를 요구하기 때문입니다. 비록 그의 힐링과 쉴드가 4성 성유물 스탯으로 인해 고통받을 것이지만, 그의 힐링 비례는 충분히 높아서 이것이 대부분의 플레이어들에게 생존능력에 큰 타격이 아닐 것입니다.

If you don’t think Baizhu’s already high healing is enough, a 4PC Maiden set can increase that even more, resulting in very overkill amounts of healing. Generally not recommended, but it can work.

당신이 성유물로 고생한다면, 작동할 수 있는 2셋들은 이러합니다 : 힐링,쉴드, 그리고 A4패시브를 위한 체력%; 그냥 그의 힐링을 위한 치유보너스%; 그리고 그의 원소폭발을 더 일관되게 되돌려받기 위한 원충%. 4셋 대신 2셋 섞어 셋을 운영하는 것은 팀 DPS에 그리 큰 차이가 아닙니다, 따라서 당신이 백출에게 크게 투자하길 원치 않는다면, 높은 체력% 부위들을 함께 던져주는 것이 괜찮게 작동할 수 있습니다.




무기

Authored by Leifa


권장되는 무기


Jadefall’s Splendor

백출의 전용무기로, 그 부옵에서 많은 양의 체력%를 제공하면서, 패시브를 통해 그가 원소폭발을 시전하거나 쉴드를 생성할 때마다 깡에너지와 원소피해보너스를 제공합니다. 이것은 그의 키트와 완벽히 시너지를 일으켜, 그가 A4패시브의 최대치를 치는 것에 가깝게 도달시킵니다. 비록 그가 이미 낮은 개인데미지 때문에 그 피해보너스를 잘 활용하지 못하지만, 그 깡에너지는 그의 원충 요구량을 극도로 낮춰주어, 지속적으로 최대 27 깡에너지를 제공합니다.

A Thousand Floating Dreams

원마와 피해보너스를 모두 제공하는 더 공격적인 법구임에도 불구하고, 그것은 또한 파티에 40원마를 제공하여, 백출의 버프 포텐셜을 증가시킵니다. 아무런 에너지를 제공하지 않는 점 때문에, 플레이어들은 신뢰할 수준으로 원소폭발을 쿨마다 사용하기 위해 원충% 시계를 운영할 필요가 있을 가능성이 높을 것입니다. 하지만, 플레이어들이 충분한 원충을 갖고있다면, 이 무기는 팀 DPS측면에서 특히 외부 원마버프가 부족한 팀들에서 벽락의 옥과 경쟁적이게 됩니다.

Prototype Amber

기본적으로 벽락의 옥의 budget(역자 주 : 예산, 값싼 대체제, 예비용)버전으로, 부옵으로 체력%를 제공하면서, 그의 원소폭발을 시전할 때 깡에너지와 파티전체 힐링을 제공합니다. 5재련일 때, 이는 18 깡에너지를 제공하여, 그의 원충 요구량을 많이 낮출 것입니다. 백출이 힐링과 원충에 크게 집중하기 때문에, 이들 무기간 차이는 주요하지 않습니다, 이는 호박프로토타입이 그에게 매우 좋은 무과금-친화적 무기임을 의미합니다.




대체제 무기



Everlasting Moonglow

체력% 스탯이 좋은 무기로, 벽락의 옥과 같은 양의 체력%와 더불어 치유보너스를 제공합니다. 이는 백출의 A4 패시브의 상한을 더 쉽게 치도록 도와줄 수도 있습니다. 하지만, 불멸의 달빛과 호박 프로토타입의 부옵 간의 차이가 여전히 그리 크지않아, 이 무기를 그리 훌륭하지 않은 무기로 만듭니다.

Favonius Codex

높은 원충 요구량을 갖거나 딱히 선호하는 무기가 없는 캐릭터들에게 보통 보편적인 선택지로, 부옵으로 원충을 제공하고 패시브로부터 무색입자를 제공합니다. 페보니우스는 팀의 원충 요구량을 낮추는데에 도움이 됩니다, 하지만 호박 프로토타입이 일반적으로 더 많이 도움이 될 것인데, 그것이 제공하는 많은 양의 깡에너지 때문으로, 당신이 원충을 가장 먼저 요구한다고 가정한다면 그렇습니다. 백출이 통상적으로 치명타확률% 왕관을 장착하지 않기 때문에, 그는 페보니우스의 패시브를 일관되게 proc하지 못할지도 모릅니다.


Hakushin Ring

좀 더 서포트적인 선택지로, 부옵으로부터 원충을 제공하고, 원소반응 트리거 시 팀 전체 원소피해보너스를 제공합니다. 백출이 신뢰할 수준으로 격화를 트리거할 수 있다면, 이것은 촉진과 발산 팀 양측에 훌륭한 대체제가 될 수 있습니다, 백출이 매 사이클마다 신뢰할 수준으로 원소폭발할만큼 충분한 원충을 갖고있다고 가정하면 그렇습니다.

Thrilling Tales of Dragon Slayers

3성 무기로, 부옵으로부터 체력%를, 그리고 그 다음에 필드를 차지할 캐릭터에게 많은 공격력% 버프를 제공합니다. 비록 부옵이 백출의 A4의 상한을 더 쉽게 치도록 도울 수 있지만, 그는 충분한 에너지를 갖지 않기 때문에 고생할 수 있어, 당신이 원충%시계도 운영하도록 요구할지도 모릅니다.




팀 빌딩

Authored by Leifa



Quicken 격화

Baizhu | Electro | Electro / Dendro | Flex

격화팀의 방어적 선택지로, 백출은 종려와 요요와 같은 캐릭터들과 크게 경쟁합니다. 종려는 일반적으로 바람원소 캐릭터들의 자리를 가져가는데, 막강한 편안함에 더해 보편적 내성감소를 제공하기 때문입니다. 한편, 요요는 팀을 건강하게 유지할 수 있으면서 플레이어들이 그들의 더 우수한 풀원소 캐릭터들을 다른곳에 사용한다면 쉽게 격화 아우라를 유지할만큼 충분한 풀 부착을 제공합니다. 백출은 풀 부착자와 힐러의 똑같은 역할을 채울 수 있으면서 40% 격화 반응 피해보너스를 제공합니다. 불행하게도, 그의 개인 데미지는 다소 poor초라하고, 그는 팀에게 유의미한 발산을 제공하기 위해 필요한 치명타나 원마스탯을 효과적으로 빌드할 수 없습니다. 비록 종려도 이것(역자 주 : 치명타와 원마 챙겨서 발산딜로 팀에 기여하는 행위)을 못하지만, 그의 보편적 내성감소가 팀의 주요한 딜러들의 아웃풋을 부스팅하는데 도움이 됩니다. 나히다와 함께, 백출은 강력한 Double Dendro 코어를 만들 수 있습니다, 그것이 아무런 DPS 기록을 만들지 않을 것입니다만.


Electro options: Keqing / Raiden / Fischl / Yae / Sara / Beidou


Dendro options: Nahida / Tighnari / Alhaitham / Collei / Dendro Traveler

Flex options: Anemo / Any above Electro / Any above Dendro


촉진사이노는 서비스종료다




Hyperbloom 만개

Baizhu | Electro | Hydro | Flex

백출은 만개팀에게 방어적 유틸을 가져다줄수도 있습니다. 하지만, 그의 역할은 여기서 더욱 경쟁받는데, 만개 트리거와 힐러라는 두 역할을 커버하는 쿠키의 존재 때문입니다. 플레이어들이 쿠키의 힐링이 충분하지 않다고 본다면, 두 캐릭터들은 함께 운영될 수 있는데, 쿠키가 여전히 강력한 만개 트리거이기 때문입니다. 대신에, 그녀는 라이덴으로 대체될 수 있는데, 그녀의 빈번한 오프필드 원소스킬 타격 때문입니다. 만개팀에서 백출의 주요한 단점은 그의 A4패시브가 효과적으로 무용지물이 된다는 것으로, 온필더에게만 적용되기 때문입니다. 그것은 한번에 오직 6초만 지속되며, 이는 일반적으로 그 버프만을 위해서 만개트리거로 교체할 가치가 없음을 의미합니다. 백출을 운영한다면, 플레이어들은 또한 지속적인 풀 부착을 위해 두번째 풀원소 캐릭터를 데려오길 원할지도 모르는데, 백출의 원소폭발이 단일-타겟이고 개화반응이 타격할 수 있는 것보다 훨씬 느리게 부착하기 때문입니다.


Electro options: Raiden / Kuki

Hydro options: Xingqiu / Yelan / Kokomi / Ayato

Flex options: Anemo / Dendro / Yae / Fischl / Any above Hydro




Quickbloom 격화+만개

Baizhu | Electro | Hydro | Flex

격화와 만개 반응들이 동시에 트리거되게 허용하는 만개팀의 변형입니다. 특히 Quickbloom팀에서, 백출의 주요한 뛰어난 파트너는 사이노인데, 그가 백출의 A4패시브로부터의 반응피해보너스 버프 양쪽(역자 주 : 촉진 반응 피해보너스+만개 반응 피해보너스)활용하고 그에 더불어 더 증가된 경직저항과 현재 유명한 대안들(쿠키와 같은)보다 더 많은 힐링으로 이득을 보기 때문입니다. 백출의 staggered시간차를 둔 풀 부착은 또한 다수웨이브 컨텐츠에 이득이 될 수 있는데, 한 웨이브가 죽으면 소멸하지 않기 때문입니다. Quickbloom에서 플레이어들은 더 지속적인 풀 부착을 위해 두번째 풀원소, 혹은 촉진과 번개공명에 중점을 두는 두번째 번개원소를 운영하는 선택지를 갖습니다. 하지만, 다수의 페보니우스 무기들이 없는 Double Dendro 상황에서 사이노와 같은 캐릭터들은 원충 문제를 겪을 수 있습니다. 


Electro options: Cyno / Keqing / Raiden / Kuki / Yae / Fischl

Hydro options: Xingqiu / Yelan / Kokomi

Flex options: Anemo / Dendro / Any above Electro




Burgeon 발화

Baizhu | Pyro | Hydro | Flex


비록 백출의 풀 부착이 AoE에서 훌륭하지 않더라도, 그는 발화팀에서 방어적 선택지로 사용될 수 있어, 원마몰빵빌드한 토마를 유일한 방어적 선택지로써 플레이하는 것이 편안하지 않은 플레이어들에게 더 많은 편안함을 제공합니다. 이것에도 불구하고, 발화팀들은 일반적으로 지속적인 풀 부착과 더불어 풀공명으로 팀의 전반적 원마를 증가시키기위해 여전히 두번째 풀원소 캐릭터를 원할 것입니다. 하지만, 만개팀에서처럼, 발화팀들은 일반적으로 오프필드 트리거에 의존하여, 백출의 A4 패시브를 효과적으로 다시 무용지물로 만듭니다.


Pyro options: Thoma

Hydro options: Ayato / Xingqiu / Yelan / Kokomi

Flex options: Anemo / Dendro / Bennett / Any above Hydro




Nilou Bloom 닐루 개화

Baizhu | Nilou | Hydro | Dendro

닐루 개화팀에서, 백출은 요요의 대체제로 그의 강점을 갖습니다. 비록 그의 원소폭발 부착이 상대적으로 단일타겟에 잠겨있지만, 그것은 짧은 기간동안 그것의 AoE 풀 부착을 집중시키는 요요의 원소폭발과 비교해, 14초라는 지속기간 동안 시간차를 둡니다. 많은 양의 힐량에 더해, 그는 또한 쉴드를 제공하는데, 이는 가장 크지는 않을지몰라도, 하지만 여전히 250%효율로 풀원소 피해를 흡수하여, 팀에 추가적인 편안함과 경직저항을 더해줍니다. 마지막으로, 백출은 또한 그의 원소폭발로 힐링받는 팀원에게 최대 100%의 개화반응 피해보너스를 제공합니다. 닐루팀들의 Quickswap 성질 때문에, 이 버프는 한 사이클 내에 여러 파티원들에 꽤 쉽게 적용될 수 있어 그것의 유용함을 증가시킵니다. 최종적으로, 그는 플레이어들이 원한다면 요요 대신 닐루팀에 넣을 수 있는 또다른 방어적 풀원소 선택지입니다.


Hydro options: Kokomi / Xingqiu / Yelan / Ayato / Candace

Dendro options: Nahida / Collei / Dendro Traveler / Alhaitham




백출 vs 나히다

Authored by Leifa


백출의 장점


강력하고, 지속적인 힐링 from his Elemental Skill and Burst.

경직저항 from his small, refreshing shields.

격화 및 개화반응 피해보너스 버프, 이는 원마와 함께할 때 감소하지 않음(역자 주 : 효율이 감소하지않음)

많은 스탯을 요구하지 않기 때문에 매우 빌드하기 쉬움


나히다의 장점


AoE영향범위, 지속적인 스킬 피해, 한 부착당 1.5U의 풀부착을 제공

준수한 AoE영향범위로, 원거리 온필드 일반공격으로 오프필드 캐릭터를 drive할 수 있음

많은 원소마스터리 버프,이는 모든 원소반응에 영향을 미침.

좋고, 시간차를 둔, 오프필드 입자 생성


분석

둘 모두 5성 풀원소 법구 캐릭터로 그들의 패시브를 통해 원소반응 버프를 제공하기 때문에, 사람들은 빠르게 백출은 "방어적 나히다"로 부를 것입니다. 하지만, 그들은 상호교환가능하지 않습니다.


Burst Particle AoE :


For starters, 백출의 풀 부착은 나히다의 것보다 유의미하게 약합니다. 백출의 원소폭발 투사체들이 극도로 작기 때문에, 그들이 효과적으로 단일-타겟에 잠겨있습니다. 이는 AoE 상황에서 그는 풀 부착으로 고생할 뿐만 아니라, 지속적으로 숲의 기억의 내성감소를 갱신하는 것에도 고생할 것임을 의미합니다. 나히다의 원소스킬은 그녀의 스킬에 마킹된 모든 적들에 지속적으로 풀을 부착하여, 모든 타겟들에 숲의 기억의 내성감소를 쉽게 유지시킬 수 있습니다.


풀 부착 :


이것에 더해, 백출의 원소폭발 부착은 딱 1U로, 나히다의 1.5U와 비교, 이는 solo Dendro 캐릭터로써, 그는 거의 나히다만큼 많은 원소반응을 enable(팀원이 더 많은 데미지를 내게끔 ~를 가능하게하다)하지 못할 것임을 의미합니다. 이것은 Quickbloom과 같은 팀들에서 주목할만한데, 이는 당신의 격화 아우라가 더 빠르게 쓸려나감을 의미할 뿐만 아니라, 그것(역자 주 : 격화/활성 아우라)으로부터 더 적은 개화 원핵들이 생성될 것임을 의미합니다. 한편, 이것은 그의 원소폭발 타격들이 거의 항상 감전 아우라 위에 풀을 부착하여, 개화 원핵과 격화 아우라를 다시 야기할 것임을 의미합니다. 불행하게도 이 상호작용은 그의 부착이 나히다에 비해 한 풀 아우라로부터 더 많은 원소반응을 허용할만큼 충분하지 않습니다.


(역자 주 : 격화/활성 아우라, 즉 풀로부터 개화를 하려고 하면 나히다에 비해 풀이 부족해 개화원핵이 덜 만들어지고, 격화가 사라져 감전 상태가 되면 팀원이 촉진과 발산을 일으키지 못하고, 그 감전의 물과 번개에 백출이 풀을 부착해 개화와 활성을 다시 일으키는 것을 고려하더라도 여전히 풀부착이 모자라 전반적인 개화생성개수, 촉진/발산 회수를 비교하면 나히다쪽이 우세)


팀원 버프 :


세번째로, 비록 백출과 나히다가 모두 그들의 패시브를 통해 팀원의 원소반응 피해를 부스팅하지만, 백출의 버프는 격화와 개화 반응 피해보너스인반면, 나히다의 것은 순수하게 원소마스터리입니다. 이것은 나히다의 버프는 팀에 다른 원소마스터리 출처들이 이미 있는 곳에서 덜 효과적일 것임을 의미합니다. 대조적으로, 백출의 A4는 원마가 그러한 것과 같은 diminishing returns감소하는 리턴으로 고통받지 않아, 그것이 캐릭터들이 이미 많은 원마를 빌딩할 것인 상황에서 더 나아지게 만듭니다.


(역자 주 : 공퍼와 피해보너스는 아무리 많아도 리턴이 감소하지 않습니다. 예를 들어 공퍼를 전혀 안챙긴 상황에서 공퍼5%가 가져다주는 공격력수치와 공퍼를 300% 챙긴상황에서 공퍼 5%가 가져다주는 공격력수치는 동일합니다. 하지만, 원마를 전혀안챙긴상황에서 원마20이 가져다주는 반응피해보너스 수치와 원마가 1000인 상황에서의 원마20이 가져다주는 반응피해보너스 수치를 비교하면 확연히 전자의 쪽이 더 높습니다. 이에 따라 공퍼와 피해보너스와 달리 원마는 diminishing return에 해당합니다.)


원충 요구량 :


마지막으로, solo Dendro 캐릭터로 운영될 때, 백출의 원충 요구량은 그녀의 원소폭발에 크게 의존하지 않는 나히다의 것보다 훨씬 높습니다. 이것은 플레이어들이 호박프로토타입을 운영해야하게 만들 뿐아니라, 극단적인 상황에서 원충%시계까지 운영하게 만들 수 있습니다. 그것이 그의 개인데미지에 큰 타격이 아니더라도, 그것은 빌드하기에 더 어려울 수 있습니다, 언급한 다른 모든 것들위에 더해서말입니다. 결국에는, 이것은 나히다가 백출보다 "just better그냥 더 좋다"를 의미하는 것은 아닙니다. 그들은 극적으로 다른 역할을 수행하며, solo Dendro상황에서 진정으로 서로가 서로를 대체할 수 없습니다. 하지만, 그들이 함께 운영된다면, 나히다와 백출은 서로의 약점을 커버합니다. 나히다는 강력한 오프필드 데미지와 더불어 높은 풀 부착을 제공하고, 백출은 많은 양의 힐링과 방어적 유틸을 제공합니다. 그 듀오를 더 달콤하게 만드는 점으로, 풀공명 위에 나히다의 원소마스터리 버프는 백출의 반응 피해보너스 버프가 온필드 캐릭터에게 더 많은 effective유효 원마를 제공함을 의미합니다. 비록 그들은 solo로는 극적으로 다른 일을 하지만, 함께하면, 그들은 팀들이 그 주위로 구성할 강력한 Double Dendro 코어를 생성합니다.


(역자 주 : 풀공명과 나히다의 원마뻥으로 인해 온필드 캐릭터의 원마가 과다해져 원마의 효율이 감소하면, 백출의 버프의 실질적 효율이 증가함.)




다음은 Mastersheet내 내용 발췌


DPS는 백출 자체딜이 아니라 팀DPS임





별자리

기본적으로 수치 자체는 본문에 똑같이 있으나

파티별로 따로 읽고 싶으면 이걸로 읽으면됨.


격화-각사카백

교관 호박5재


개화-닐나코백


힐량


조개4셋


위 힐량스샷과 같은 내용, 형식만 다르게.

ST는 한명만 따졌을 때, total은 E스킬 파티원 전체 힐량도 합쳐서.




무기

파랑-각사카백 격화-시나리오1

초록-닐나코백 닐루개화-시나리오2

세팅

1에선 교관4 원체체 

2에선 체력2체력2 원체체


시나리오1-각사카백

wandering저녁별 / ttds드슬 / 그 외 본문 내 있음

무기별로 교관4가 아닌 다른 성유물셋을 착용한 사례있음-아마 원충때문인듯


시나리오2-닐코나백

sac제례 / magic guide마도서론 / 그외알잘딱


나히다전무가 진짜전무인www





성유물 세트


시나리오1에선 호박5재

2에선 전무1재


시나리오1-각사카백

조개4>왕실4>교관4>숲기4>체체>절체>치체>치치


서포터세팅이긴 하지만 궁금한 사람을 위한 딜지분 참고 (교관쪽은 1천dps도 안된다)

조개교관



시나리오2

체체>조개4>교관4>원체>치치>체치>절체

2마리에 개화45번 가정

개화 주도권 코코미 44.11%, 닐루 23.73%, 나히다 14.63%, 백출 17.53%



시나리오3 단독힐량

전무1재

치체>조개4>체체>숲기4>왕실4>교관4

Notes-팀이 아니라 백출 단독이므로 실제로 팀에서는 더 클 수 있음.





다음부터는 번역기를 돌리든가 해서 시간을 좀 줄일 예정

시간너무 잡아먹음