이번 설문의 최종 응답 수는 1844개임. 참여해준 원붕이들 정말 수고 많았어.


이번 보유율 조사가 반영된 픽업캐 보유율(현재 기준) 모아보기: https://arca.live/b/genshin/60889828

이번 보유율 조사가 반영된 픽업캐 보유율(출시/복각 기준) 모아보기: https://arca.live/b/genshin/75434434

이번 보유율 조사가 반영된 5성 전무 보유율 모아보기: https://arca.live/b/genshin/69083063

이번 보유율 조사가 반영된 5성 캐릭터 디자인 평균 점수 모아보기: https://arca.live/b/genshin/75843402


조사를 원하는 내용이 있다면? -> https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfm1ZuQx6PRSnCt_nB-uF4Tfj3JueCElMeUF0rJUTfghDNjig/viewform?usp=sf_link 에서 제안 가능 (상시 개방)



<월드 레벨, 입문 버전, 계정 타입 등> 


모험 등급 60레벨 - 45.6%

모험 등급 59레벨 - 14.6%

모험 등급 58레벨 - 10.2%

모험 등급 56레벨 - 10.2%

모험 등급 57레벨 - 10.1%

모험 등급 55레벨 - 5.7%


저번에 이어서 60레벨의 비율이 또 소폭 상승하게 되었음.





<스타레일 플레이 여부>


간단하게 스타레일을 해본사람과 안해본 사람으로 나누자면 약 69.2% vs 30.8%의 비율이 나왔음. 스타레인챈측에서 돌렸던 설문에서는 원신 해본 사람이 90%를 넘겼던걸 감안하면 확실히 서로 완벽하게 호환되지는 않는 듯 싶음.



<백출 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


백출 보유율 - 32.9%


많은 기대를 모았던 백출 보유율인데, 잠깐동안 라이덴팟 관련으로 소란스럽긴 했지만 이변 없이 대부분이 정배로써 예상했던 30% 초반대에 머무르게 되었음.




보유율과 더불어 많은 궁금증을 자아냈던 백출의 평균 디자인 점수는 모두의 예상대로 기존 최저점이었던 이토보다도 무려 2점가량이 더 뒤쳐진 약 2.77/10점을 기록했음.



반면 성능 평균 점수는 유례가 없는 오프필드 파티힐이라는 우수한 힐 능력을 가지고 나왔던 만큼 약 8.28/10점으로 준수하게 나타났음.



<벽락의 옥 보유율, 재련 단계>


벽락의 옥 보유율 - 3.6%


현재 가챠가 진행중인 무기임에도 장기간 복각을 안하고 외면받은 참봉보다도 보유율이 낮게 나왔다 이거 한줄로 설명이 가능할 듯 싶음.



<감우 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


감우 보유율 - 68.7%


저번 복각부터 서서히 보유율이 줄어가던 감우는 결국 이번 복각으로 70%선의 붕괴를 맞게 되었음. 확실히 이제는 어쩔 수 없는것 같기도 함.




디자인 평균 점수는 마지막 조사 대비 감소한 약 8.99/10점으로 나타났음.



성능 평균 점수는 약 7.66/10점으로 나타났음.



<아모스의 활 보유율, 재련 단계>


아모스의 활 보유율 - 54.3%



<방랑자 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


방랑자 보유율 - 51.6%


자연감소로 보유율이 내려가긴 했지만 3버전정도 경과한걸 감안하면 그래도 비교적 선방한 듯 싶음.



디자인 평균 점수는 약 7.55/10점으로 저번 조사 대비 약 0.3점 정도 상승했음.



성능 평균 점수는 약 8.43/10점으로 나타났음.



<툴레이툴라의 기억 보유율, 재련 단계>


툴레이툴라의 기억 보유율 - 12.4%



<클레 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


클레 보유율 - 31.1%


클레도 마지막 조사시점 대비 보유율 감소가 그렇게 크진 않았음.



디자인 평균 점수는 저번 조사 대비 하락한 약 8.54/10점을 기록하게 되었음.



성능 평균 점수는 약 4.63/10점으로 나타났음.



<사풍 원서 보유율, 재련 단계>


사풍 원서 보유율 - 46.1%



<피슬 스킨 보유율>


피슬 스킨 보유율 - 74%


저번 스킨 보유율 조사에서 누락된 피슬 스킨에 대한 조사임. 결과는 비교적 최신 배포스킨이었던만큼 제법 높게 나타났음.



<응광 스킨 보유율>


응광 스킨 보유율 - 65.7%


마찬가지로 저번 스킨 보유율 조사에서 누락된 응광 스킨에 대한 조사임.



<업적 달성 갯수 분포>


오랜만에 업적 갯수 조사도 했음. 이 조사는 아무래도 모험 레벨별로 묶어서 보는게 더 의미있을테니 아래의 표를 참고하면 될거같음.


입문 버전별 업적 갯수
(접어본 응답자 제외)
입문 버전900개 이상800개 이상700개 이상
600개 이상500개 이상400개 이상300개 이상
300개 미만
1.0 ~ 1.6120명 (22.86%)149명 (28.38%)130명 (24.76%)77명 (14.67%)31명 (5.9%)12명 (2.29%)4명 (0.76%)2명 (0.38%)
2.0 ~ 2.329명 (12.66%)73명 (31.88%)50명 (21.83%)37명 (16.16%)26명 (11.35%)8명 (3.49%)5명 (2.18%)1명 (0.44%)
2.4 ~ 2.88명 (5.19%)27명 (17.53%)56명 (36.36%)29명 (18.83%)21명 (13.64%)10명 (6.49%)3명 (1.95%)-
3.0 ~ 3.37명 (3.27%)27명 (12.62%)37명 (17.29%)53명 (24.77%)43명 (20.09%)24명 (11.21%)17명 (7.94%)6명 (2.8%)
3.4 ~-2명 (3.57%)3명 (5.36%)9명 (16.07%)9명 (16.07%)7명 (12.5%)16명 (28.57%)10명 (17.86%)



<3.0~3.6 핵심 월드 임무 클리어 여부>





전체적으로 시간이 많이 흐른 3.0의 숲의 책은 완료율이 확실히 높았고 그 뒤를 이을수록 미완료율이 계속해서 늘어나는 추세를 보이는 것을 알 수 있음.



<수메르 평판 레벨 10레벨 달성 여부>



<풀의 신의 눈동자 100% 수집 여부>


모든 눈동자가 다 공개된 직후의 조사이다보니 확실히 아직은 눈동자를 전부 모은 사람이 그렇게 많진 않았음.



<탐사도 100% 지역>


우선 한곳이라도 수메르에서 탐사도 100%를 달성한 인원의 비율은 약 61.6% 정도로 나타났고 모든 지역들 중 가장 오래된 우림 지역은 약 90% 이상이 탐사도 100%를 달성했다고 응답했음.



<수메르 월드 임무 분량 관련>


월퀘 쓸데없이 길다고 불만이 가득했던 여론과 달리 생각보다 극단적인 응답의 비율은 그렇게 높진 않았음. 하지만 어찌되었든 조금 길다는 응답이 무려 44%로 가장 많은 비율을 차지한 만큼 나름대로 문제라고 볼 수 있음.



<스토리의 고유명사 관련>


수메르 들어서 쓸데없이 고유명사를 남발해서 스토리 이해를 어렵게 만든다는 얘기가 끊임없이 나왔던 만큼 긍정응답의 비율이 약 83%로 절대다수를 차지했음.



<백출 단어구름>



<감우 단어구름>



<짜레비치 단어구름>



<티미 단어구름>


어쨌든 결과는 대충 이정도까지고 참여해준 원붕이들 수고 많았음.