목적

전무, 약수, 극지가 없어서 구데기 5성이나 4성활을 쥐어줘야 하는 상황에서 효율을 따져보자


세팅

원마/공 뻥튀기 조합

타이나리: 악단 4셋/명함/강공10

시노부: 4돌/성현1재/원마 800~1300

나히다: 명함/숲기요원/원마 800~1300

백출: 명함/왕실요원/드슬담

*백출은 사이클이 안 맞아서 실전에서 쓰는 용도는 아니고 실험용이라고 보면 됨


실험방법

각기 다른 조건(캐릭터별 버프)하에 마사노리를 때린다


요약

*타이나리 딜은 전투 중에도 추가 풀공명(원마20~30pt)/패시브(원마50pt)/무기 특성/성유물 특성/내성깍에 따라 계속 가변적임

*생각보다 추가 원마 30pt와 강공 패시브 50pt는 얻기가 어렵고, 따오기 특성과 성현은 거의 무한으로 즐겨요임.

*보다시피 격화 없이는 딜이 영 안 나오기 때문에 원풀치가 제일 좋고 평균적으로 풀공명 받고 원마 400은 넘어야 성능이 나온다고 보면 됨.

  발산을 거의 못 받는 갈래화살(e추가타와 q)은 대체적으로 공격력 비례이나, 강공의 경우 원마에 따라 앞자리가 다를 수 있음

  공퍼는 기본 딜을 세게 하지만 발산 데미지에는 영향력이 없기 때문에 마를 최대한 1000에 가깝게 해서 패시브 받는게 나음.

<패시브(q랑 강공격에 부여)>

원마2004008001000
공뻥12%24%48%60%

*관측치는 다 치명타 터졌을 때 기준

*치확은 50~70퍼 대로 실험했으며 대부분 치피를 우선적으로 챙겼으니 딱히 실전성있는 것은 아니고 실험용으로 봐주셈.

  정신건강과 dps를 위해 치확은 최소 60중반 이후를 추천합니다.

*버프 중첩이 가변적이므로 강공은 관측 최대치고 경험상 평균 딜은 최대치의 90~95%만큼 들어가는 것 같음

*e추가타, q갈래화살은 즉발이라서 일시적 버프와 원소반응은 못 받는다고 보면되서 제일 잘 보이는 숫자만 적음

* 순간적으로 관측한 숫자라서 약간의 오차는 있을 수 있고 시시각각 버프/너프 컨디션이 다르니 참고용으로 보셈



실험 1. 공 세팅의 임계점은 어디일까? (아모스 1재)

*아모스 특성에 대해서 강공은 3스택정도 받을 수 있고 갈래화살은 거의 즉발이라 못 받는다고 보면 됨


아모스 공공치아모스 원공치
항목기본나히다q시노부e나히다 발산+백출기본나히다q시노부e나히다 발산+백출
공격력2536313222262822
원마
(패시브 
발동 전)
216430333553553403617503740740
원마
(패시브 
발동 후)
266479383
603
603
453667553790790
추가 원마xx413633633xx583820820
치피202%181%
강공1168714192233203416438157965711621226233285434228
추가타5557722257257437
9205
47756112489561938039


- 공공치 세팅이 공격력 14%, 치피 21% 높고, 원공치 세팅이 원마 187(성유물 파트 하나) 높음

- 깡원마 자체의 효율은 공격력과 비슷해서 원마시계보다 옵 좋은 공시계가 나음

- 풀 원피, 내성깎 등 계수와 관련된 것들을 일정수준(최소 풀 성배) 이상 챙겨야 원마의 가치 > 공격력의 가치로 보임



아모스 공풀치아모스 원풀치
항목기본나히다q시노부e나히다 발산+백출기본나히다q시노부e나히다 발산+백출
공격력2124272018142410
원마
(패시브 
발동 전)
240454357577577426640543763763
원마
(패시브 
발동 후)
290504407627627476689593813813
추가 원마xx437
657
657xx623843843
치피187.6%166.6%
강공10651128922363334360416989113113792407734559
42307
추가타5423696255787127
9111
43395636450557847524


- 공공치 공풀치를 비교하면 발산딜이 거의 비슷해서 공시계 쓸 때 풀 성배 효율이 크지 않음을 알 수 있음

- 하지만 원마시계일 때 풀 성배 효율은 크게 차이나며, 공계수와 비교하였을 때 강공 딜 포텐셜이 높은편임

- 원풀치는 공풀치에 비해 공격력과 치피 모두 열세이지만 발산딜이 더 높다.

- 기본 갈래화살과 추가타는 공격력 비례 경향이 크지만, 한 번이라도 격화가 일어나면 화살을 3~4발 더 날린 효과가 있기 때문에 원마세팅의 기대값은 절대 무시 못함.

- 원마가 주는 패시브 버프와 발산계수가 기본적으로 공계수를 견인하기 때문에 원마 세팅이 잘 되어 있을수록 공버프와 시너지가 좋다고 할 수 있음. 




실험 2. 원마 1000이 넘을 때 공퍼 효율은 어떨까? (따오기 5재)

*따오기 효과를 항상 모두 받는다고 하였을 때(160pt)


따오기 원풀치따오기 공풀치
항목기본나히다q시노부e나히다 발산+백출기본나히다q시노부e나히다 발산+백출
공격력1557212318542420
원마
(패시브 
발동 후)
476689593813813290504407627627
원마
(따오기
발동)
636849753973973450663567787787
추가 원마xx783
1003
1003
xx597817817
치피166.6%187.6%
강공728393642275933135386208967115842462534153
40553
추가타3225415033164270
5826
39454676408252516728



- 최종원마가 1000이 넘어간다면 800넘는 선으로 내리고 공계수를 챙기는게 전반적인 딜의 향상으로 바로 이어짐을 알 수 있음

- 따오기 공풀치 강공 기댓값이 아모스 공풀치 기댓값이랑 흡사함을 알 수 있음. 치피포함 세팅이 같으므로 딜 270~300(+아모스)와 원마 160의 교환비가 비슷함. 1원마가 최소 1.8 공격력임.

- 2돌 이상 나히다, 종려 내성깍 등 각종 버프를 고려하면 원마를 일정수준 맞추고 공계수를 셋팅하는 효율은 더 높아질 것이라고 예측함

- 따라서 목표를 최종 원마 800 이상 > 치피 180 이상 > 공계수 순으로 하고 당연하지만 치확이랑 풀원피는 챙기는게 나을 듯



Asprine 계산기 결과값 서열도 비슷하게 나오긴 하는데 어디까지나 관측을 기반으로 했기 때문에 실제 공/원마 비율은 딱 정할 수가 없는 듯

다음 편에는 무기 비교(탄궁, 기행활, 따오기) 하겠음