알야키시 분석글을 들고오려다가,
키라라가 생각보다 활용처가 많은데 모르는 사람이 많은거 같아서
키라라를 중심으로 실전성 있는 조합 몇가지를 들고와봤어.
더 좋은 조합들이 있을 수는 있는데, 

일단은 실제로 내가 쓰는 조합 6가지를 들고와봤어.

아 그리고 몇몇 조합은 키라라가 고돌파가 되어야 메리트가 있기는 할꺼야.


키라라 스펙은 6돌에 숲기4, 무기는 제례검 5제 끼워줬음.
성현 키라라 많이들 쓰던데, 난 제례검이 유틸적인 측면에서 더 좋다고 판단해서 제례검을 쓰는 중임. 


키라라 운용의 핵심은 12초 지속 8초쿨인 쉴드를 지속적으로 이용하는 것이라고 생각함. 
첫 시작에 등장해서 쉴드를 씌워놓은 상태에서 오프필드들의 스킬을 안정적으로 써놓고, 
온필드(메인딜러)가 등장하기전에 다시 중첩 쉴드를 씌워주는 식으로 사이클을 편성했어. 

그럼 조합을 보자.





1. 각피카키  

사이클 : 키라라EEQ 피슬EorQ 카즈하EQ(E) 키라라E 각청EQE평강~

일단 각청이 필드에 오래 있을 필요는 없는 조합이야. 

궁극기가 파티원 4명 전부 15초 이하인 조합이라 각청이 강공은 기껏해야 2번정도치면 충분함.
힐러가 없긴한데, 키라라의 실드와 궁무적시간으로 연월 12층에서도 충분히 굴릴 수 있는 조합이야.
실제로 이번 연월 12층 전반을 난 이걸로 깼다.
이 조합은 키라라가 명함으로도 충분히 밥값한다.

물론 키라라가 4돌이상이라면 중간중간에 평타를 섞어서 풀부착을 더 수월하게 할 수는 있어.
성유물은 나는 숲기4 세팅이라 그냥 숲기를 썼지만, 여기선 왕실4가 가장 좋을꺼야.




2. 알야키시

사이클 : 키라라EEQ 야란E평EQ 시노부E평(Q) 키라라E 알하이탐QE평~ 강평~

원래 알하이탐 만개조합은 알행나시를 많이들 쓸텐데, 
이 조합의 의미는 나히다를 2파티에 빼주면서 포텐이 밀리지않게 만개팟을 짤 수 있는거라고 본다.

다만 이 조합은 4돌파 이상의 키라라를 쓰는걸 추천한다. 
명함 키라라도 아예 못쓰는건 아닌데, 숲기4가 약간씩 비어서 딜이 좀 빠질꺼야.
물론 알하이탐을 숲기4 세팅을 해놨다면 뭐...
그리고 사이클이 기존 나행시와 비교해서 좀 다를텐데,  
야란의 궁극기 시간에 맞춰서 사이클을 압축하다보니 그렇게 되었음.
본인이 알하이탐의 와바박을 최대한 때려박아야겠다면 나행시쪽이 나을꺼야.




3. 코닐나키

사이클 : 키라라EEQ 닐루E평평E(Q) 코코미E 나히다E(Q) 키라라E 코코미Q평~

넘어지지 않는 개화조합이라는 점이 가장 큰 장점인 국밥 개화조합이다.

사실 사이클 적어놓은게 개화는 순서가 큰 의미가 없긴해.
다만 풀행자, 백출, 요요, 행추 등을 이용하는 조합보다 이 조합이 메리트가 있는건,
파티원 4명의 궁쿨이 18초 이하라 사이클을 빠르게 굴릴 수 있다는것도 있다.

영상을 보면 알겠지만 코코미가 생각보다 평타를 오래 치고 있을 필요가 없어.

이 조합도 4돌파 이상이면 개화 씨앗의 개수가 조금 더 늘어나긴 하겠지만,
애초에 물+풀에선 풀이 더 적어도 상관없어서, 명함으로도 충분히 굴릴 수 있는 조합이야.
이 조합에선 천암2감로2로 쉴드를 단단하게 하는게 나을꺼야. 어차피 숲기4는 나히다가 끼고있을테니...





4. 호행야키

사이클 : 키라라EEQ 행추EEQ 야란Q평E평E 키라라E 호두평E평~
이 조합에서의 키라라는 결국 종려의 대체제긴 하다.

다만 애초에 많은 사람들이 디메리트로 생각했던건 발화+연소가 증발을 뺏어가지 않을까 했던것인데, 
애초에 물 부여가 넘치는 조합이라 그렇게 증발을 많이 뺏어가지는 않는다는걸 확인했다.
체감상 증발이 10번 터질꺼였다면 9번 터지는 정도?
오히려 발화가 다수몹 상대로 광역딜에선 도움이 되는 경우도 있고...
이 조합에서는 키라라를 명함부터 써도 충분하고, 성유물은 천암2감로2가 무난히 좋다.





5. 아나키시

사이클 : 아야토Q 키라라EEQ 나히다EQ 시노부EQ 키라라E 아야토E평~ 

기존의 아행나시 만개조합에서는 물이 너무 넘쳐서 풀과의 밸런스가 안맞는 점이 있었는데,
1물 2풀로 물+풀 밸런스를 잡음과 동시에 넘어지지않는 만개조합을 구성 할 수 있게 되었다.
다만 물싸개가 아야토 뿐이라 사이클 구성을 신경써야하는데, 

물부착 공백을 없애려면 아야토의 Q와 E를 분리해서 잘 써야한다.
4돌 이상의 키라라라면 씨앗개수를 좀 더 늘러줄 수 있겠지만 이 조합은 명함으로도 쓸 수 있다.
나히다가 숲기4를 들고있으니, 이 조합에선 왕실4가 가장 효율적이라고 할 수 있겠다.





6. 클카키베

사이클 : 베넷EQ 카즈하EQ(E) 키라라EEQ 클레EEQ 카즈하E 키라라E

이게 무슨 조합이냐고 하실분들이 많을꺼 같긴한데, 
부비트랩 깔아놓고 카즈하로 모은다는 컨셉의 예능 조합이면서, 약간 미래를 보고 있는 조합이기도 하다.
물론 현재 상황에서도 충분히 써먹을만한 포텐이 나온다.
물론 나중에 클레 자리에 12~15초 쿨타임을가진 불 오프필드 딜러가 나오면 더 좋을듯하다.
베넷 장판위에서 연소+깡불 국대를 굴리는 느낌이라고 보면 된다.
시너지가 뭐 대단히 좋은 조합이라곤 못하겠는데, 생각보다 실전성 있으면서 재미도 있어서 가져와봤다 ㅋㅋ





마지막으로,

내가 평가하는 키라라의 장점은 빠른 사이클 구성을 가진 조합에서 지속적인 쉴드 중첩이 장점인 캐릭터라고 생각한다.
위의 조합이 가능하다면 귀여운 고양이 한마리 키워보는게 어떨까?