https://genshin-impact.fandom.com/wiki/HP/HP_Loss

https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Damage#True_DMG

https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Dehya


체력감소(HP Loss)는 캐릭터 또는 적에게서 깡수치 또는 n%만큼 체력을 제거하는 효과이다

체력감소는 방어력, 내성, 피해감소(Damage Reduction-행추 북두 등등), 쉴드를 무시한다.


말그대로 체력을 감소시키는 효과이지 피해(Damage)가 아니므로, 피해를 받는 조건으로 발동하는 패시브 효과(예를 들어 이무기검의 패시브)를 트리거할 수 없다.


따라서 체력감소(HP Loss)를 자해딜(Self Damage)로 표현하는 것은 

그것이 마치 피해(Damage)인 것처럼 오해를 유발한다.


체력을 감소시키는 효과들


낙하피해(기본), 낙하피해(낙공), 익사/맵 이탈, 소/호두/시노부 효과, 침식(수계늑대, 황금늑대왕 등)

그 외 몹 기믹들, 

혹한(드래곤스파인 등), 작열(시뇨라2페이즈), Whirlpool(바다에 소용돌이 기믹), 번개 재앙(이나즈마 무상도협곡이나 미카게 용광로, 세이라이섬 등) Electro Water(무상도 협곡 물에 들어갔을 때), 검은 진흙(층암거연), 죽음의 땅(수메르)


Ex) 낙하피해는 체력감소이고, 체력감소는 쉴드를 무시하므로 쉴드 두르고 낙하해도 감소량은 동일.

 

침식 1틱당 체력소모량 공식



자신의 체력을 감소시키는 효과(HP Loss)를 갖는 캐릭터는 현재 3명 존재





소의 전용성유물인 진사왕생록 4세트 효과 트리거 조건은 '체력감소'이지 '피해를 입으면' 이 아니다


'체력감소'는 쉴드를 무시하므로 쉴드를 둘러도 체력이 감소한다. 따라서 진사왕생록을 트리거할 수 있다.




여담

피해감소(Damage Reduction-행추 북두 등)피해 경감(Damage Mitigation-데히야)은 다른 효과임

후자의 경우, 격변피해(개화 발화 등등)True DMG도 경감시킴.


True DMG는 방어력, 내성, 피해감소를 무시하지만 쉴드는 무시하지 않음. 융해,증발,발산,촉진으로 피해증가가 가능함.


종류 : 특정 지맥이상, 이나즈마 번개씨앗 협동공격, 이나즈마 번개석, 카무이섬 붕괴포(이나즈마), 개산포(리월), 이상한 바위기둥(층암거연 기믹)




데히야의 E스킬 지옥불 용광로에 대해 araboja



1. 

2.

3.

4. 지옥불 용광로는 격변피해는 물론 True DMG에 의한 피해도 경감시킨다. 

체력감소(HP Loss) (예를 들어 호두, 시노부, 낙하피해 등등)는 경감되지 않는다.

5. 이 스킬이 피해를 경감시킬 때마다, 그 경감된 피해는 '붉은 갈기의 피'의 총량에 더해진다. 

그 다음 10초 간 데히야는 '붉은 갈기의 피'의 처음 총량의 10%만큼의 True 물리 DMG를 입고, 그 만큼을 '붉은 갈기의 피'로 얻은 피해에서 뺀다.

스킬이 이 기간동안 피해를 다시 경감하면, 도트는 리셋되고 붉은 갈기의 피의 새로운 총량으로 다시 계산한다.

6. 쉴드에 가해진 피해는 경감되거나 붉은갈기의 피에 기여하지 않는다.

7. 데히야는 '붉은 갈기의 피'로부터 얻은 피해로 죽을 수 있고, 오프필드여도 마찬가지다.

8. '붉은 갈기의 피'의 도트는 피해를 입을 것(Take Damage)을 요구하는 효과들, 예를 들어 이무기검의 스택 감소를 트리거한다.

9. '붉은 갈기의 피'의 도트는 쉴드에 의해 경감될 수 있다.

   - 데히야가 오프필드일 때, 한명에게 적용되는 쉴드(노엘, 시간의 검)만 피해를 경감할 것이며, 

      파티전체 쉴드(종려)는 데히야가 오프필드이면 데히야를 위해 피해를 경감하지 않을 것이다.

10. 붉은 갈기의 피의 도트는 원소폭발 무적프레임에 의해 씹을 수 있지만, 대쉬 무적프레임은 효과가 없다.

11. 어떤 타격이 붉은 갈기의 피의 상한을 넘게만든다면, 이 타격은 완전한 피해경감을 받고, 데히야는 경감된 피해 전부를 받는다.


지옥불 용광로는 캐릭터가 받은 피해(Damage)를 경감(Mitigation)시키고 경감된 피해량을 저장시킨 다음 이를 분할하여 데히야에게 True 물리 DMG를 입힌다.



따라서 데히야 전용성유물은 트리거 조건으로 진사왕생록같은 '체력감소(HP Loss)'조건이 아니라 '피해를 입으면(Take DMG)'을 사용해야한다.


소에게 감로빛 꽃바다 4셋을 주고 원폭을 발동해 '체력감소'를 일으키고 아무런 '피해를 입지' 않으면, 감로빛 꽃바다 4셋효과가 발동하지 않음.


'피해를 입으면'에서 피해는 쉴드를 무시하지 못하므로, 쉴드를 두르고 쳐맞았을 때 (쉴드가 깨지지않는한) 캐릭터는 피해를 입지 않는다. 그럼 위 감로빛 꽃바다를 트리거하지 못한다

(아까 6번에 나왔듯이 데히야도 이 쉴드에 가해진 피해를 경감시키거나 그것을 '붉은 갈기의 피'에 저장하지도 못한다. 캐릭터가 받은 피해가 아니니까)




https://www.youtube.com/watch?v=mE4U9p9Gxok

오즈딜 438, 쉴드 두르고 맞은 후 오즈딜 그대로 438, 쉴드 깨지고 맞은 후 오즈딜 470

쉴드에 가해진 피해를 쉴드가 모두 감당해, 캐릭터가 피해를 입지 않아서 감로 성유물이 발동하지 않은것.






결론


'체력감소'는 '피해'가 아니기 때문에 데히야의 '피해경감'은 '체력감소'를 경감하지 않는다.

체력감소에는 낙하피해/익사/맵 이탈, 캐릭터 특성(소/호두/시노부), 침식, 특정 몹 기믹, 월드환경 등이 있다.

데히야E스킬이 있든 없든 캐릭터 특성에 의해 감소하는 체력량은 동일하다는 소리.


체력감소 효과를 가진 캐릭터에게 감로빛꽃바다 4셋을 주고 스킬로 체력감소효과만 발동하면,

'피해를 입었을 때' 라는 트리거 조건이 충족되지 않아, 감로 4셋 스택효과를 발동할 수 없다.

감로4셋 트리거하려면 문자그대로 착용자가 피해를 입어야한다.