이번 설문의 최종 응답 수는 1877개임. 들어가기에 앞서 정확하진 않지만 이번 설문을 기점으로 챈설문은 2주년을 맞게 되었음. 별건 아니지만 그냥 말해주고 싶었읆,,,


이번 보유율 조사가 반영된 픽업캐 보유율(현재 기준) 모아보기: https://arca.live/b/genshin/60889828

이번 보유율 조사가 반영된 픽업캐 보유율(출시/복각 기준) 모아보기: https://arca.live/b/genshin/75434434

이번 보유율 조사가 반영된 5성 전무 보유율 모아보기: https://arca.live/b/genshin/69083063

이번 보유율 조사가 반영된 5성 캐릭터 디자인 평균 점수 모아보기: https://arca.live/b/genshin/76867641


조사를 원하는 내용이 있다면? -> https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfm1ZuQx6PRSnCt_nB-uF4Tfj3JueCElMeUF0rJUTfghDNjig/viewform?usp=sf_link 에서 제안 가능 (상시 개방)



<월드 레벨, 입문 버전, 계정 타입 등>


모험 등급 60레벨 - 51.3%

모험 등급 59레벨 - 12.6%

모험 등급 57레벨 - 11.7%

모험 등급 58레벨 - 11.3%

모험 등급 56레벨 - 6.2%

모험 등급 55레벨 - 3.4%


과반수를 넘을듯 말듯 찔끔찔끔 오르락 내리락하기만 하던 60렙 원붕이들의 비율이 이번 설문에서 드디어 완전히 과반을 넘기게 되었음.





<리니 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


리니 보유율 - 12.3%


원챈에서 여러모로 안좋은 의미의 슈퍼스타였던 리니는 결국 12%라는 상시 편입 예정이 없는 한정캐들 중에서는 전례가 없는 매우 낮은 보유율을 기록하게 되면서 모든 한정 픽업캐중 챈보유율 최하위라는 타이틀을 갖게 되었음.




디자인 평균 점수도 상황은 비슷한데 약 2.68/10점으로 기존 최하위였던 백출의 2.77점보다도 0.1점이 더 낮은 점수를 기록했음.



성능 점수는 그나마 약 7.45/10점으로 무난하게 나타났음.



<최초의 대마술 보유율, 재련 단계>


최초의 대마술 보유율 - 12.8%


근소한 차이긴 한데 전무가 주인보다 보유율이 앞서게 되었음.



<야란 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


야란 보유율 - 93.1%


야란은 비집정관 유일 챈보유율 90% 돌파 이력 보유 캐릭터답게 보유율 상승기세가 꺾이긴 커녕 직전 개인 최고기록이었던 92%를 약간의 상승폭이지만 또한번 갱신하게 되었음.



풀돌 비율은 약 9.6%로 과거에는 나름 유라 다음으로 풀돌 비율 2위를 기록했었지만 현재는 1위가 야에 11.3%, 2위가 유라 11.2%인 만큼 아쉽게도 2위 재진입에는 실패하게 되었음.



디자인 점수는 약 7.31/10점으로 나타났음.



성능 점수는 이견의 여지가 거의 없는 야란인 만큼 약 9.66/10점으로 매우 높게 나타났음.



<약수 보유율, 재련 단계>


약수 보유율 - 54.3%


이전부터 복각때마다 40% 이상의 높은 보유율을 꾸준히 기록하던 약수는 이번 픽업에서 드디어 마의 50%선을 돌파하게 되었음.



<신학 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


신학 보유율 - 56.2%



디자인 평균 점수는 약 8.91/10점으로 나타났음.



성능 평균 점수는 약 7.59/10점으로 나타났음.



<식재 보유율, 재련 단계>


식재 보유율 - 19.4%



<요이미야 보유율, 별자리 돌파, 만족도>


요이미야 보유율 - 50.7%



평균 디자인 점수는 약 8.94/10점으로 나타났음.



평균 성능 점수는 약 6.33/10점으로 나타났음.



<비뢰 보유율, 재련 단계>


비뢰의 고동 보유율 - 30.9%



<진 스킨 보유율>


진 스킨 보유율 - 25.1%

 - 진 보유자 대비 스킨 보유율 - 28.5%


나름대로 잘 뽑힌 것으로 평가받던 스킨이었던 만큼 각청 스킨보다는 낮지만 나름대로 유료 스킨 중에서는 높은 보유율을 기록했음.



<현재 존버 중인 원석>


저번 조사에서 기준이 오랫동안 잘못 설정되어있었던 탓에 바로 재조사를 했음. 하지만 결과는 크게 다른건 없는 듯 싶음.



<4.1 이후 기원 계획>


대부분의 예상대로 푸리나는 설문 참여 원붕이들 대부분이 뽑을 의향이 있다고 응답했고 아를레키노는 이 라인업에서 가장 출시가 늦을 것으로 예상됨에도 불구하고 푸리나 다음갈 정도로 꽤 많은 원붕이들이 이미 뽑는쪽으로 생각중인 것으로 나타났음.



<선택한 기행 무기>


그래프가 너무 촘촘해서 부연설명하자면 구 기행무기 선택비율은 높은 순으로 각각 칠흑검 일월 이무기 청록 결창임.


현재 기행무기들의 그렇다할 주인이 나타나지는 않은 상태지만 스킬상 비교적 고성능으로 여겨지는 신규 한손검의 비율이 가장 높게 나타났음. 그리고 새로운 기행무기들이 출시되었던 만큼 기존 기행무기들의 비율은 급감하게 되었음.



<폰타인 시각디자인, BGM 만족도>



<잠수 관련 만족도>


대체로 조작감과 퍼즐 자체에 대해서는 대부분 만족한다고 응답했지만, 수중 전투에 대해서는 비교적 큰 불만이 나타나는 것을 알 수 있음.



<폰타임 핵심 월퀘 클리어율>


셋 다 합쳐도 숲의책보다 분량이 적을 정도로 분량 다이어트가 확실히 이루어져서 그런지 비슷한 시기 숲의책 클리어율보다 확실히 높게 나타났음.



<눈동자 수집, 상자깡 완료 현황>


다만 눈동자, 상자깡의 경우 절대적인 갯수 자체는 3.0때의 우림보다는 적긴 하지만 잠수 등 여러가지로 피로를 유발하는 상자가 많다보니 딱히 눈에 띄게 초반 완료율이 높게 나타나거나 하진 않았음.



<신규 마신 임무, 리니 전설 임무 만족도>




<폰타인 멀티 상자 클리어율>


이번에도 어김없이 돌아온 다인모드 관련 상자인데, 결과는 역시 언제나 그랬듯 30% 미만의 낮은 달성율을 보였음.



<레일 보트 관련>



<원신 공식, 비공식 굿즈 구매 경험률>


공식 굿즈는 나름대로 그 자체로 가치가 있어서인지 비공식 굿즈보다는 구매 경험 비율이 10%정도 더 높게 나타났음. 특히 비공식 굿즈같은 경우는 요즘 주문제작 가능한 플랫폼이 꽤 많아서 접근성이 확 낮아진걸 생각하면 더더욱 의미가 있지 않나 싶다.



<리니 단어구름>



<야란 단어구름>



<푸리나 단어구름>



<느비예트 단어구름>



결과는 대충 이정도까지고 참여해준 원붕이들 정말 고생 많았음.