"좋은 아침! 클레랑 같이 놀자! 같이 모험하러 가자!"


내용 : Angel丶、其音清

사진 : Angel丶、其音清

템플릿 : 원신페보니우스기사단

 


목차

1. 캐릭터 소개

2. 스킬 소개

3. 운명의 별자리 분석

4. 파티조합

5. 무기 & 성유물




캐릭터 소개 : "산불 방화, 클레 끝장!", 클레에 대해 설명하자면, 진에게 감금 당하는게 일,

 엠버의 토끼백작을 개조하거나, 몰래 새로운 폭탄을 개발하는 일, 매일 시드르 호수에서 생선을 폭발 시키는 것 모두 클레의 소중한 보물입니다.


캐릭터 포지션 : 불속성 지속형 법구 캐릭터. 원소 전투 스킬은 2회까지 충전이 가능하며, 데미지는 피해 범위에 따라 다릅니다.

현재 최고의 불속성 법구 캐릭터입니다, 또한 평타도 불속성이며 지속 딜링도 나쁘지 않습니다.


캐릭터 특성 : 클레의 딜링은 강공격에 주로 의존하며, 강공격의 거리는 클레의 키와 연관성이 있습니다(정말 짧음). 

강공격은 패시브가 없을 경우 스태미나가 요구되며 스태미나 부족은 결과적으로 생존의 위협이 될 수 있습니다.

그래서 클레는 다른 캐릭터의 보조가 필요하며, 클레를 보조하므로 딜링 환경은 크게 개선되며, 

클레의 폭발 또한 충분히 활용될 것입니다. 채굴용으로 대검 캐릭터 대체로 클레를 사용할 수 있으며 쇄빙 효율도 높습니다.

캐릭터 돌파 시 불속성피해 보너스가 올라가며, 매 돌파마다 7.2%가 오릅니다. 일반 공격은 불속성이며, 기본적으로 메인딜러 위치입니다.

 

 



【일반공격·펑펑】




레벨 업 우선도:★★★★★

스킬 분석 : 일반공격은 불속성 3단 공격입니다. 강공격은 적을 밀쳐내고, 비율은 높지 않은 편이지만, 패시브 스킬이 있기 때문에

강공격의 데미지는 매우 높아집니다. 클레의 일반공격 배율은 터무니 없어 7레벨의 경우 공격력에 상응하는 데미지를 주며,

다른 법구보다 전반적으로 우수하지만 대검 캐릭터보다 낮습니다.


 

(대충 일반공격 배율 비교하는 짤)


클레의 일반공격은 모션 캔슬이 있으며, 공격속도가 느리고, 모션 시간이 길지만, 달리기와 점프로 취소할 수 있습니다. 

모션 중에 달리기 점프 시 일반 공격 모션이 중지 됩니다.

일반 공격을 캔슬 한 후 달리기 점프를 너무 빨리 사용하면 평타 방향이 달리기 점프한 방향으로 변경됩니다.



클레의 강공격 또한 모션 캔슬이 있지만, 캐스팅이 완료되면 어떠한 방법으로도 캔슬이 불가능합니다.

일반공격과 마찬가지로  달리기와 점프로 모두 캔슬이 가능합니다. 강공격을 캔슬하는 것은 비교적 간단하며,

클레가 손을 들고 4장의 풀잎이 나타났다면, 강공격은 반드시 히트판정을 가지게 됩니다.




【원소 전투 스킬·통통 폭탄】



재사용 대기시간 : 20초 / 충전 가능 횟수 2회

부비트랩 지속 시간 : 15초

레벨 업 우선도:★★★★☆

스킬 분석 : 클레가 통통 폭탄을 앞으로 던지고, 통통 폭탄이 3번 튕기는데 튀어오르는 폿탄을 중심으로 불속성 원소 피해를 입히며,

소형 몬스터에게 넉백 효과를 줍니다. 2회까지 충전이 가능하기 때문에 클레는 통통 폭탄 2개를 빠르게 던질 수 있으며, 

몬스터가 모여 있다는 전제 하에 통통 폭탄의 피해는 최대치가 됩니다.


통통 폭탄이 3번 튕기면 8개의 부비 트랩으로 분해되며, 부비 트랩에 닿은 몬스터는 불속성 원소 피해를 받게 됩니다. 벤티는 부비 트랩을

끌어당길 수 없으며, 바람속성 여행자와 진은 끌어당길 수 있습니다. 통통 폭탄을 두 번 던지면, 처음 던졌던 폭탄의 부비 트랩은 사라지게 됩니다.



마찬가지로 통통 폭탄은 모션 캔슬이 있으며, 클레가 제자리에서 돈 후에 폭탄을 던집니다. 일반공격과 달리 도는 중에 달리기 점프 시 스킬은 캔슬되지 않고, 달리기 점프가 취소되며, 스킬 종료 후 달리기 점프가 실행됩니다. 이게 클레가 다른 캐릭터와 다른 부분인데, 전장에서 스킬을 쓰다 몬스터에게 갇히게 될 경우 피할 수 없다는 불편한 점이 있습니다.


부비트랩은 몬스터와 만나면 폭발하게 되며 이때 이 점을 이용해 바람속성 여행자와 진의 기술로 부비 트랩을 끌어들여 퍼져있는 부비트랩을 몬스터 근처로 집중시키므로

부비트랩의 공격이 용이하게 할 수 있습니다. 하지만 벤티의 원소 폭발이 부비 트랩을 끌어드릴 수 없다는 점이 안타까운 점입니다.



【원소 폭발·쾅쾅 불꽃】



지속 시간 : 10초

재사용 대기시간 : 15초

요구 원소 에너지 : 60

레벨 업 우선도:★★★☆☆


 스킬 분석 : 우선, 클레의 원소 폭발은 자동 공격으로, 클레의 행동이 공격에 영향을 미치지 않지만, 클레가 전장을 떠날 경우 원소 폭발은 자동으로 종료됩니다.(레이저와 유사) 쾅쾅 불꽃은 불속성 원소 데미지를 주며, 단일 대상의 경우 같은 대상을 공격하지만, 복수 대상의 경우 쾅쾅 불꽃은 랜덤의 대상을 선택하게 됩니다.


 쾅쾅 불꽃은 원소 반응을 일으키며 치명타와 폭발 피해의 이점을 얻을 수 있습니다. 요구 원소 에너지가 60에너지이며, 에너지를 회복할 수 있는 스킬이 있기 때문에 에너지 부족에 대한 걱정은 필요 없습니다. 원소 폭발은 클레 딜링의 핵심 스킬이며, 운명의 자리를 6번 개방하면 파티 내의 다른 파티원에게 에너지를 회복시킬 수 있어 전반적으로 이점이 매우 큽니다.



 스킬 7레벨의 경우 클레의 원소 폭발은 매번 64%의 피해를 입히며, 원소 폭발이 활성화 되어 있는 동안 떠 다니며 5웨이브간 피해를 주는데 

매 웨이브마다 3-5번 데미지를 주며 원소 폭발 또한 치명타에 영향을 받습니다. 

원소 폭발의 데미지는 나쁘지 않으며, 재사용 대기시간이 불과 15초이므로 원소 폭발과 원소 전투 스킬의 주기에 안성맞춤입니다.


【펑펑 선물】

 


 클레의 핵심 스킬, 일반 공격 후 50%확률로 클레에게 폭렬 불꽃 1송이가 생깁니다. 생성 이후 강공격 시 이 불꽃을 사용하므로 스태미나를 소모하지 않고, 강공격의 데미지가 50%증가하게 됩니다.

클레의 폭발력 중 하나로 악단 세트를 사용할 때, 폭렬 불꽃이 있는 경우 치명타가 터지게 된다면 매우 높은 데미지를 줄 수 있습니다.


【무한 스파크】


 강공격이 치명타일 경우 원소 에너지가 회복하여 클레의 스태미나가 낮을 때 원소 폭발을 일찍 사용할 수 있게 되므로 데미지가 비는 구간을 줄일 수 있습니다.






◈연쇄 폭발

해금 우선도 : ★★★☆☆

운명의 자리 분석 : 실험 결과 운명의 자리가 발동 확률은 약 25%정도 입니다. 이 운명의 자리는 매우 특별한 효과가 있습니다. 몬스타가 범위 내에 있는 한 공격 또는 스킬이 몬스터에게 맞지 않아도 불꽃이 소환됩니다. 설명에 따르면 운명의 자리는 클레의 원소 폭발과 관련이 있으며 원소 폭발 스킬 레벨이 오를 수록 소환된 불꽃의 데메지도 증가하게 되며, 기본 데미지의 120%가 됩니다.



◈퍄퍄 포탄 파편

해금 우선도:★★★★★

운명의 자리 분석 :  핵심 운명의 자리 . 이 운명의 자리 해금 후 부비 트랩은 몬스터의 방어력을 감소 시켜 데미지를 증가 시킵니다. 몬스터의 방어력을 계산하는 방식에 따르면 월드 레벨이 높아질수록 방어력 감소가 특히 유효하며, 레이저의 운명의 자리 4번째와 비슷하게 클레는 약 13%의 데미지 증가를 가집니다.

(nga链接:https://ngabbs.com/read.php?tid=23708327&rand=894)

대충 방어 분석한 사이트 링크 중국어임

 

◈일촉 즉발

해금 우선도:★★★☆☆

운명의 자리 분석 : 원소 폭발 10초 내에 캐릭터를 교체하게 되면, 이 운명의 자리는 자신을 중심으로 주변에 최고의 불속성 피해를 입히므로, 이 특성은 클레를 더욱 강하게 만듭니다. 

강공격 후 원소 폭발을 사용하고, 교대하여 큰 피해를 주는 사이클을 사용할 수 있습니다. 배율은 555%이며 매우 높은 데미지를 이용해 딜링을 하는 방법도 있겠지만, 

일반적으로 클레의 원소 전투 스킬이 비는 구간을 원소 폭발에 의존하여 안정적인 딜링을 하는 방법입니다.


◈화력 전개

해금 우선도:★★★★☆

운명의 자리 분석 : 이 운명의 자리는 전반적으로 클레의 데미지를 더욱 강화시킵니다. 클레의 강공격은 매우 높은 수준에 이르게 되며, 

강화된 원소 폭발은 파티원의 원소 에너지를 회복하며, 원소 충전 효율에 영향을 받지 않습니다, 픽셀 비교 결과 3초마다 3에너지를 회복하여 원소 폭발 동안 대략 9에너지를 회복할 것이라 추정됩니다.

그리고 원소 폭발은 10%의 불원소피해 보너스를 얻게 되며 클레의 원소 폭발이 사라지거나 끝날 때까지 없어지지 않습니다.


(대충 비교하는 짤)




 클레의 공격이 몹을 밀쳐내기 때문에 강공격으로 몬스터가 하늘을 날아다니는 것을 종종 봤을 것입니다. 

그래서 클레의 파티는 몹몰이 의존성이 높으며, 설탕의 몹몰이와 그다지 적합하지 않습니다.

일반적으로 벤티와 클레가 함께 사용되는 상황에서 2바람, 2불 파티를 사용합니다.





 



1. 폭발형

 클레의 스킬인 펑펑 불꽃(아마 펑펑 선물 스킬의 폭렬 불꽃 말하는 듯)으로 클레의 강공격은 악단셋의 35% 데미지 보너스, 사풍 원서의 치명타율 원소 피해와 더불어클레의 강공격을 향상 시킬 수 있습니다. 거쳐가는 용도로 사용되며, 후에 마녀셋으로 변경하면 됩니다.


2.일반공격형

 클레의 원소 전투 스킬은 2회 충전 후 연속으로 사용할 수 있기 때문에(e를 연속 3회 누르면 버프를 모두 받을 수 있지만 버그이므로 수정될진 모르겠습니다.) 마녀셋의 보너스를 전부 얻을 수 없더라도 마녀셋의 버프가 일반공격, 강공격을 모두 강화시키므로, 효율적인 버프를 줄 수 있는 파티원(물 얼음 추천)을 이용해, 클레의 데미지를 비교적 높일 수 있습니다. 사풍 원서가 제일 좋지만, 사풍원서의 원소피해와 마녀셋의 원소피해가 중첩되어 불원소피해가 충분할 경우 성배 옵션을 공격력으로 고려할 수 있습니다. 일반적으로 사풍원서 외의 경우 불원소피해지만, 사풍원서의 경우 제련 값이 높을 수록 공격력 성배가 더 낫습니다.(마녀셋일 경우이며, 만약 악단셋일 경우 불원소피해 성배가 더 낫습니다.)


3.교체형

 클레가 스태미나를 사용해 강공격을 하여 스태미나가 없는 경우, 쉽게 죽을 수 있기 때문에 벤티의 지원으로 폭발적인 딜링 후 교체하는 방식으로 싸울 수 있습니다. 음유시인의 악장이 지속10초/재사용30초간 제공하는 보너스를 이용해 클레의 폭발력을 더욱 높일 수 있습니다. 더구나 높은 제련일 수록 10초내 클레의 스킬과 운명의 자리 4번의 폭발력은 높은 수준의 딜링을 할 것입니다.

마녀셋이 제일 좋고, 악단셋도 사용이 가능합니다.


 



 본 서버의 다이루크가 너무 빛을 발해 클레와 불속성 메인딜러 자리가 겹칩니다. 

그러나 클레의 강점이 있으며, 이는 앞서 말했듯이 많은 모션 캔슬과 강공격의 거리를 보고 알 수 있을 것입니다.

끊임없이 변화하는 전장에서 클레의 컨트롤이 좋지 않아 클레의 딜링이 떨어질 수 있습니다.

그러나 클레의 강력함을 숨길수 없으며, 약점이 있다면 보완하고, 파티를 이용해 클레의 딜링 환경을 최적화 하는 것입니다.

게다가 클레는 귀엽고 강하므로 뽑으면 됩니다.






https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2336397


오 의역 잇음 ㄹㅇ

아니 씨발 글쓰기 왜 지 좆대로 gif를 png로 바꾸냐 이거