게시 일: 10-25

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추천 요소가 들어간 내용은 참고용일 뿐 입니다.


목차


I. 캐릭터 소개

II. 특성 소개

III. 운명의 별자리 분석

IV. 추천 무기 & 성유물



I. 캐릭터 소개


캐릭터 소개: 「리월」의 칠성 중「옥형」은 모든 일에 의견을 내세우는 직설적인 성격에, 리월 항구의 업무를 수시로 살핍니다.


캐릭터 역할: 번개 원소 피해 캐릭터, 원소 전투 스킬은 자동으로 적을 락온 시키고 해당 위치로 이동 합니다. 고유 특성과 함께 번개 원소 부여 마법이 제공되며, 모든 면에서 균형이 잡혀있습니다.


캐릭터 특징: 짧은 원소 전투 스킬 재사용 대기시간과, 빠른 방출 및 홀드로 다양한 전투 방식이 있으며 적에 따라 전투 방식을 바꿀수 있는 캐릭터 입니다. 캐릭터 돌파시 치명타 피해 보너스를 얻습니다.



II. 특성 소개


[일반 공격 · 운래 검법]



특성 분석: 일반 공격은 최대 5회의 물리 피해를 줍니다. 빠른 4번의 평타 이후 잠시 동안 점멸합니다 (피해는 받을수 있습니다). 점멸이 끝난 이후 다시 나타나 5번째의 평타를 위해 캐릭터가 앞쪽으로 질주합니다. 질주가 끝난 이후, 캐릭터는 짧은 시간의 경직을 가지게 되며 경직을 캔슬하기 위해 대시를 사용하거나 경직이 해제되기 까지 기다린후 일반 공격을 가하기 까지 걸리는 시간은 비슷합니다. 실전에서는 일반 공격을 꾹 눌러 강공격을 이용한 전투 방식을 채용해볼수 있습니다.



실전 전투 방식


고유 특성「하늘에 닿은 뇌벌」을 활성화 시킨후, 원소 전투 스킬을 방출하고 위치로 돌아오면 5초간 지속 되는 번개 원소 피해 마법이 부여 됩니다. 현재 버전 (1.0) 에서 등장하는 원소 마법 (불, 얼음, 번개) 중 번개 원소는 우선 순위가 가장 낮으며 다른 두 내용에서 다루겠습니다.

아래의 그림에서 각청의 강공격은 현재 버전에서 가장 효율이 높은 한손검 전투 방식임을 알수 있습니다.


1.0버전 한손검 캐릭터의 전투 효율 차트

좌측에서 우측 순 으로: 여행자, 케이아/얼음, 진/바람, 각청/번개, 베넷/불, 행추/물, 치치/얼음

일반공격의 전투 효율 (좌측 바) 강공격의 전투 효율 (우측 바)


※차트의 전투 효율은 패널의 비율/전투 시간 으로 계산한 것으로, 오차가 있을시 이성적으로 취급하시기 바랍니다.

특성 레벨업 우선 순위: ★★★★☆


[원소 전투 스킬 · 성신 회귀]



재사용 대기시간: 7.5초

특성 분석: 각청의 원소 전투 스킬은 방출과 홀드의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 사다리와 같은 특수 지형에 관계 없이 (사다리에 시전시 관성 영향이 있음) 임의적으로 캐릭터 앞에서 방출이 시전 됩니다. 주변에 적이 있을 경우, 캐릭터 시야에 적이 보이든 관계 없이 뇌설은 자동으로 캐릭터에 가장 가까운 적에게 표식을 남기고 원소 전투 스킬을 재사용시 각청이 표식을 향해 돌진 하고 다른 액션을 즉시 시전 할수 있습니다. 공중의 적에게 뇌설의 표식이 명중할 경우, 표식 또한 명중에 머물게 되지만 스킬 재사용시 실제 지상 좌표 축에 위치하게 됩니다.

원소 전투 스킬을 홀드 하면 높이가 제한된 범위 (10m) 내 어떠한 곳도 조준이 가능하며 계산적인 각도를 조정해 일부 지형을 뛰어 넘을수 있습니다. 재방출시 각청이 귀설이 남긴 표식을 향해 질주 합니다. 이때 캐릭터는 표식으로 부터 낙하 공격이 가능한 위치에 있어야 하며, 지상 착지 이후 연계 행동이 필요합니다. 각청이 표식으로 질주한 후 지상과의 높이가 낙하 공격이 가능한 높이 라면 즉시 낙하 공격이 가능합니다.

추가로, 플레이어는 해당 원소 전투 스킬을 재방출 하지 않고 강공격과의 연계를 통해 뇌폭 참격을 발동해 동일한 피해를 입힐수 있습니다. 각청의 원소 전투 스킬 피해는 중간에서 낮은 피해량 이지만, 운명의 별자리 활성화를 통해 이후 향상 시킬수 있습니다.

고유 특성「하늘에 닿은 뇌벌을 활성화 하면 일반 공격에 번개 원소 피해 마법이 부여 됩니다. 마법 부여 지속 시간은 원소 전투 스킬의 재방출 이후 부터 계산되며 원소 전투 스킬의 재사용 대기 시간은 첫번째 방출 시간 부터 계산됩니다. 따라서, 첫번째 원소 전투 스킬 방출 이후 원소 폭발 스킬을 사용하고 원소 폭발 스킬이 종료된 이후 원소 전투 스킬의 재방출 또는 강공격으로 딜로스 구간을 최소화 할수 있습니다.

특성 레벨업 우선 순위: ★★★☆☆


[원소 폭발 스킬 · 천가 산책]



요구 원소 에너지량: 40

재사용 대기시간12초

특성 분석: 각청의 원소 폭발 스킬은 여러 단계로 총 8번의 난무와 최종 피해량이 높은 마지막 타격으로 이루어져 있습니다. 총 피해량은 모든 캐릭터 중에서 평균 이상에 속합니다. 채널링은 약 3초간 지속 되며, 피해 반경은 10m 입니다.



각청의 원소 폭발 시간

좌측 시작, 우측 끝

원소 폭발 무적 시간 (보라)

캐릭터가 추가 행동을 이행 (흰색)


고유 특성「옥형의 품격의 활성화를 통해 원소 폭발 사용 이후 치명타 확률 15% 와 원소 충전 효율 15% 를 얻을수 있습니다. 따라서 각청은 짧은 재사용 대기시간과 더 짧은 충전 시간으로 원소 폭발에 의존 할수 있습니다. 꾸준한 원소 폭발을 통해 치명타 확률과 원소 충전 효율의 버프를 더 길게 유지 할수 있습니다.

특성 레벨업 우선 순위: ★★★


[고유 특성]



하늘에 닿은 뇌벌: 원소 전투 스킬 재방출 시점으로 부터 번개 원소 마법 부여 지속 시간을 계산하고, 첫번째 방출 시점으로 부터 원소 전투 스킬의 재사용 대기 시간을 계산하기에 적절한 원소 폭발 스킬의 사용을 통해 번개 원소 마법 부여의 딜로스를 최소화 할수 있습니다. 인게임 내에선 명시되어 있지 않지만 각청의 낙하 공격 또한 번개 원소의 영향을 받습니다.


옥형의 품격: 버프형 특성이며 각청의 원소 폭발 스킬은 꾸준히 사용할수 있기 때문에 이 특성으로 증가하는 치명타 확률과 원소 충전 효율의 버프를 지속해서 얻을수 있습니다.


총무의 토지: 공식 정보에 따르면 해당 특성은 차후 버전에서 응용될 계획이 있으며, 각청 의외에 캐릭터로도 충분히 모험이 가능하기에 해당 특성을 응용할수 없는것은 아닙니다.



Q. 탐사를 보낸 캐릭터가 필드에서도 사용이 가능하도록 희망합니다.

A. 차후 버전에서는 탐사의 인원이 필드의 모험과 영향을 받지 않습니다. 탐사 중인 캐릭터 또한 현재 파티에 넣어 다른 캐릭터와 조합이 가능하게 됩니다.



III. 운명의 별자리 분석



제1단계 · 계뢰

뇌설이 존재하는 동안 다시 성신 회귀를 발동하면, 각청이 사라지고 나타나는 위치에 공격력 50%의 번개 원소 범위 피해를 준다.

활성화 추천도: ★★★

별자리 분석: 원소 전투 스킬의 재방출시에만 효과가 있습니다. 계수가 낮고 범위가 좁으며, 점멸 후 나타나는 위치에 범위 피해를 주는 별자리 입니다. 점멸 전과 후의 위치에만 영향이 있기 때문에 몹에겐 일정한 피해만 입힐수 있습니다.


제2단계 · 가연

각청의 일반 공격과 강공격이 번개 원소 영향을 받은 적을 명중하면, 50%의 확률로 원소 입자가 생성된다.

활성화 추천도: ★★

별자리 분석: 각청은 원소 에너지에 대한 의존도가 낮은 편 입니다. 해당 별자리 효율은 대부분의 상황에서 좋지는 않습니다. 각청의 번개 원소 입자가 매우 효율이 낮지만, 대부분의 상황에선 각청은 번개 원소 공명을 응용한 조합이 권장되지 않습니다.


제4단계 · 조율

각청이 번개 원소 관련 반응을 발동한 뒤 10초 동안 공격력이 25% 증가한다.

활성화 추천도: ★★★★☆


별자리 분석: 과부하 및 초전도 관련 원소 반응으로 인해 해당 별자리의 효과를 안정적으로 유발할수 있습니다.

※무상의 바람과 전투시 확산이 유발되며, 이때 해당 별자리의 효과는 정상적으로 발동됩니다.

※환경 도구로 인한 상호 작용은 해당 별자리의 효과를 유발시키지 않습니다.


제6단계 · 염정

일반 공격, 강공격, 원소 전투 스킬 혹은 원소폭발 사용 시, 각청은 번개 원소 피해 보너스를 6% 획득 한다. 지속 시간: 8초. 일반 공격, 강공격, 원소 전투 스킬 혹은 원소 폭발로 인한 효과는 각각 따로 존재한다.

활성화 추천도: ★★★★☆


별자리 분석: 각 효과의 지속 시간은 마녀 세트와는 다르게 독립적으로 계산되며 (마녀 4세트의 효과는 지속적으로 갱신 됩니다), 해당 별자리에는 고유한 트리거 방식이 있습니다. 원소 전투 스킬의 재방출은 해당 별자리의 지속시간을 새로 갱신합니다. 해당 별자리의 최대 번개 원소 피해 보너스는 24%로 타 5성 캐릭터의 6번째 운명의 별자리 각종 보너스 중에선 낮은 범위에 속합니다. 추천하는 트리거는 다음과 같습니다:



적 앞으로 대시 → 원소 전투 스킬 (방출→ 원소 폭발 → 원소 전투 스킬 (점멸→ 일반공격 1타 → 강공격



IV. 추천 무기 & 성유물


각청의 기본 전투 방식은「일반 공격 1타 → 강공격 → 일반 공격 1타 → 강공격의 싸이클로 이루어지지만, 해당 전투 방식은 작은 체구의 몹들을 날려 버릴수 있기 때문에 대형 체구의 몹들이 대상이 아니라면 권장하지 않습니다. 대형 체구의 몹들이 아닌 작은 몹들과 다수의 적을 상대할땐원소 폭발로 필드를 클리어 하는것이 적절합니다.



각종 무기에 따른 피해량 기대치

좌측 부터: 용의 포효 1제련, 용의 포효 5제련, 칠흑검 1제련, 천공의 검 1제련, 천공의 검 5제련, 매의 검 1제련

좌측 부터: 일반 공격 → 강공격 원소 전투 스킬 원소 폭발 스킬


※위의 그래프는 성유물의 부옵션을 제외한 80레벨 캐릭터의 무기만을 참고하여 산출한 결과입니다. 매의 검은 일반 공격 → 강공격 으로 인한 물리 피해 이며 번개 원소 피해가 용의 포효보다 낮을 경우, 성배는 58.3%의 물리 피해 보너스를 고려했습니다.

용의 포효의 가장 큰 문제점은 트리거 환경에 있습니다. 번개 원소 피해 영향력이 낮을수록 피해량 또한 크게 제한됩니다. 칠흑검은 환경에 제한이 없지만, 트리거 방식에 따른 제한이 있으며 무기의 스킬은 원소 전투 스킬과 원소 폭발 스킬에 영향이 없기 때문에 피해량의 상당 부분을 잃게 됩니다. 5성 무기 중 천공의 검 또한 칠흑검과 같은 문제점을 지니고 있지만 매의 검의 경우 기본 공격 → 강공격을 응용해 한손검 중 최고의 물리 피해력을 자랑하게 됩니다. 트리거 환경과 트리거 방식으로 인한 딜로스를 최소화 하고 싶을 경우, 매의검과 기존의 번개 원소 세팅을 채용해볼수 있습니다.



1. 정석 졸업 세팅 (트리거 환경에 의존)


각청

무기: 용의 포효

2세트: 뇌명을 평정한 존자

4세트: 뇌명을 평정한 존자


성유물 옵션 추천도

주옵션: (성배)번개 원소 피해, (왕관)치명타 확률, (모래)공격력

부옵션: 치명타 피해, 공격력, 치명타 확률


2. 트리거 환경에 제한 받지 않는 세팅 (단, 트리거 방식에 의존)


각청

무기: 칠흑검

2세트: 번개 같은 분노

2세트: 검투사의 피날레


성유물 옵션 추천도

주옵션: (성배)번개 원소 피해, (왕관)치명타 피해, (모래)공격력

부옵션: 치명타 피해, 공격력, 치명타 확률


3. 물리 강공격 세팅


각청

무기: 매의 검

2세트: 검투사의 피날레

2세트: 피에 물든 기사도


성유물 옵션 추천도

주옵션: (성배)물리 피해 보너스, (왕관)치명타 확률, (모래)공격력

부옵션: 치명타 피해, 공격력, 치명타 확률


번개 같은 분노의 4세트 효과는 어떻습니까?

번개 같은 분노 4세트를 착용할 경우, 파티에 물 원소 캐릭터를 배치해 원소 전투 스킬의 재사용 대기 시간을 줄이기 위해 장시간 번개 원소를 유발해 전투 효율을 높힐수 있겠지만, 원소 전투 스킬의 피해 비율은 일반 공격의 비율보다 높을 뿐 이며 강공격의 피해량은 10%가 더 높습니다. 번개 같은 분노 4세트를 선호하는 유저라면 해당 방식 또한 채용해 볼수 있습니다.


성유물 부옵션의 선택

상단 그림에서 권장되는 왕관의 주옵션은 실제로 치명타 확률 이지만, 치명타 확률 15% 버프 (고유 특성 말하는거 같음를 고려해 다른 4개의 성유물로 40% 이상의 치명타 확률을 쌓을수 있다면, 왕관의 주옵션은 취향껏 선택할수 있습니다. 또한, 치명타 피해는 당신의 행복을 증가 시켜 줍니다~



총 정리


해당 글 에서는 파티원 조합을 추천하지 않습니다. 각청은 파티 조합에 의존하지 않는 캐릭터 이며 스킬로 인한 어시스트 외엔 특별한 전투 방식이 없습니다. 다양한 물 원소 캐릭터 또한 청록색 그림자 4세트를 착용한 바람 원소 캐릭터는 각청과의 조합으로 인해 감전 및 번개 확산을 응용할수 있으며, 물리 피해는 각종 환경에 영향을 받지만, 물리 피해 세팅으로 플레이 하는 각청의 조합은 초전도를 유발할 얼음 원소 캐릭터를 구성하세요. 또한 아쉽게도 현재로썬 얼음 방패를 제공하는 역할이 없습니다. 각청을 위한 팁 한가지라면, 항상 스태미나에 유의하세요. 스태미나 바가 붉은 색으로 변한다면 회피의 수단을 대시에서 점프와 흔들기로 전환하면서 플레이 해야 합니다.


https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2382576