大家好,我是一个中国玩家,搬运一些NGA手机/页游讨论区的帖子。我用papago翻译。

안녕하세요, 저는 NGA 모바일/페이지 게임 토론 영역의 게시물을 운반하는 중국 플레이어입니다.파파고로 번역하겠습니다.

深夜睡不着,bb两句。我本人在金融机构做过研究,后来跑到互联网公司写文章,现在转码。

以前的公司经常帮品牌暗中搞推广,大概知道一点手法。不专业也不保真,大家别骂我。

밤늦게 잠이 안 와요, bb 두 마디.나는 금융기관에서 연구하다가 인터넷 회사로 달려가 글을 쓰고 지금은 코드를 바꿔요.
예전 회사에서는 몰래 브랜드 홍보를 많이 도와서 대략적인 방법을 알고 있었어요.전문적이지도 않고 진실하지도 않으니 모두 나를 욕하지 마세요.

现在的互联网时代,由于推荐算法的发达,很容易就会让人进入信息茧房。你玩某个游戏,b站上刷到该游戏的视频,马上首页推荐都是相关视频。一群看法相同的人聚在一个视频的一个评论区里面,就很容易形成小圈子、讨论的舒适区。

요즘 인터넷 시대는 추천 알고리즘의 발달로 정보방에 쉽게 들어갈 수 있다.당신이 어떤 게임을 하면, b사이트에서 그 게임을 스트리밍하는 동영상이 바로 첫 화면에 해당 동영상이 추천은 모두 해당 동영상입니다.같은 견해를 가진 사람들이 비디오의 리뷰 영역에 모이면 작은 서클과 토론의 편안한 영역을 쉽게 형성할 수 있습니다.

原神别的不说,玩得不久的人还是会觉得这个游戏有意思,偏偏现在未成年人限制每周游玩时间,这个游戏让人恶心的地方一周玩一个小时估计要玩几年,米游社探索程度越低越孝也是这个理由。所以,一群由于游戏时长不足还与游戏处在蜜月期的人就容易形成小圈子,形成所谓的游戏粉丝,这个阶段,因为对游戏有好感,难免会爱屋及乌,站游戏公司的立场。而这个时候,米开始做恶心的事情了:社区管理和舆论引导。

원신은 말할 것도 없고, 얼마 안 된 사람들은 여전히 이 게임을 재미있어 할 것이다. 하필이면 지금 미성년자들이 매주 놀 수 있는 시간을 제한하고 있다. 이 놀이의 징그러운 부분은 일주일에 한 시간 정도 하면 몇 년 정도 걸릴 것 같다. 미유사의 탐색 수준이 낮을수록 효도하는 것도 이 때문이다.따라서 게임 시간이 부족하여 게임과 밀월 기간에 있는 사람들은 쉽게 작은 원을 형성하여 소위 게임 팬을 형성합니다. 이 단계에서는 게임에 대한 호감 때문에 어쩔 수 없이 게임 회사의 입장에 서게 됩니다.이때 쌀은 지역사회 관리와 여론 유도라는 역겨운 일을 하기 시작했다.

先说舆论,以b站为例,米这几年疯狂买商单,而且区别于别的手游只是宣传宣传自己的游戏优点,它非常喜欢上价值和吹捧,什么文化输出、什么拯救国产游戏。商单吹角色、吹运营、吹剧情、吹角色、吹价值。加上b站的推荐算法,海量商单很容易就帮已经形成的小团体打造出一个坚固的茧房,这就是所谓的米门的世界,在这个世界里,哪怕你没有深入地去玩游戏,都有各种up主告诉你这个游戏多好,地图设计多精妙,音乐多好听,这个游戏公司多牛。这种人为打造的认同感就把玩家凝聚起来了。最经典的就是亚食人出的各种舔米视频、以及虚空之翼最喜欢的上价值。其实很多轻度玩家,因为玩的游戏少,很容易被这几板斧唬到,真信了各种视频里的天下第一。人都有慕强的倾向,被这一唬,屁股自然做到米那边去了。

먼저 여론을 들어보자면, b역을 예로 들면, 쌀은 최근 몇 년 동안 쇼핑에 열을 올렸고, 다른 모바일 게임과 달리 단지 자신의 게임 장점을 홍보할 뿐이며, 가치와 추켜세우기, 어떤 문화 수출, 어떤 것이 국산 게임을 살리는 것을 매우 좋아한다.상업적으로 역할, 운영, 줄거리, 역할, 가치를 불어요.b역 추천 알고리즘까지 더해지면 이미 형성된 작은 단체들이 쉽게 튼튼한 고치집을 만들 수 있는 이른바 쌀문(米門)의 세계. 이 세상에는 게임을 깊이 하지 않아도 다양한 업주들이 이 게임이 얼마나 좋은지 알려준다. 지도 설계가 얼마나 정교하고 음악이 얼마나 좋은지, 이 게임 회사는 정말 대단하다.이런 인위적으로 만든 정체성은 게이머들을 응집시켰습니다.가장 고전적인 것은 아식인이 내놓은 각종 쌀 핥기 영상과 허공의 날개가 가장 좋아하는 가치입니다.사실 많은 가벼운 게이머들은 게임이 적기 때문에 이 몇 가지 도끼에 쉽게 겁을 먹을 수 있습니다, 각종 동영상의 세계 1위를 정말 믿습니다.사람은 모두 강해지려는 경향이 있는데, 겁을 먹으면 엉덩이가 쌀 쪽으로 넘어가지.

再说社区管理,公司在知乎、之前的nga、微博、b站等平台是有社区管理的,公司今年校招宣讲会也讲过他们是怎么进行舆情监测的。每次玩家对游戏内容产生不满,在社区里面凝聚成力量的时候,社区管理就会出来消解掉不满的力量,比如机器人引战分化玩家,比如修改历史,比如在b站视频设置新议题转移方向,最直接的还是删帖。我相信NGA这个版块的各位都知道这是怎么回事了。

게다가 커뮤니티 관리, 회사는 즈후(知、), 이전 nga, 웨이보(微博), b 사이트 등의 플랫폼이 커뮤니티 관리되고 있으며, 회사는 올해 학교 채용 발표회에서 그들이 어떻게 여론 모니터링을 하는지 설명했습니다.플레이어가 게임 콘텐츠에 불만을 느끼고 커뮤니티에서 힘을 모을 때마다 커뮤니티 관리는 불만을 해소하는 힘을 발휘합니다. 예를 들어 로봇이 플레이어를 전투로 이끌고 분화시킵니다. 예를 들어, 역사를 수정합니다. 예를 들어, b 사이트 동영상에 새로운 의제 이동 방향을 설정하는 것과 같은, 가장 직접적인 것은 역시 게시물을 삭제하는 것입니다.저는 NGA라는 코너의 여러분들이 이게 어떻게 된 일인지 다 아실 거라고 믿습니다.

通过前两步,就形成了一个非常稳定的信息茧房,在茧房里面的人是很难接受负面消息的,因为每次都会有人出来告诉你,这个消息是假的\水军的攻击\无关紧要,加上前面对公司的好感,自然就相信了公司是没错的。

처음 두 단계를 통해 매우 안정적인 정보 굳은살이 형성되었습니다. 굳은살 안에 있는 사람들은 부정적인 소식을 받아들이기 매우 어렵습니다. 왜냐하면 매번 누군가가 당신에게 이 소식이 가짜 수군의 공격이라는 것을 알려주기 때문입니다. 그리고 회사에 대한 호감이 더해져 회사가 맞다고 자연스럽게 믿게 되었습니다.

但是嘛,公司自己游戏质量不断出问题,原神体验越来越差,各种坐牢,星铁产能底下,玩法一坨。说白了,公司就是不懂做游戏,它只是擅长把一个好看的皮囊套到一个它抄来的系统上。一旦运营时间长或者原创就露馅。这种情况下,原来的群体自然会出现“不和谐”的声音,这个时候,就会有极端的人出现,有人开始因为体验不好有“怨言”,有人维护所谓的社区稳定、公司声誉,而随着矛盾放大,总会开始走极端的路。

하지만 회사 자체 게임의 품질에 문제가 계속 생기고, 원신 체험이 점점 나빠지고, 각종 감옥에 갇히고, 스타레일의 생산 능력 아래서 게임을 하는 방법이 많아.솔직히 말해서, 회사는 게임을 할 줄 모릅니다, 단지 아름다운 가죽 주머니를 베끼는 시스템에 능숙할 뿐입니다.운영 시간이 길거나 오리지널이 드러나면.이 경우 원래 집단에서 자연스레 '불협화음' 소리가 나며, 이때 극단적인 사람이 나타나기 시작하고, 경험하지 못해 '원망'이 생기기 시작하며, 소위 지역사회의 안정과 회사의 명성을 지키기도 하며, 갈등이 커지면서 항상 극단적인 길을 걷게 된다.

群体内在这个时间段出现了两个特点,第一个是kol开始拉踩,包括但不限于明日方舟、幻塔等游戏变成目标,成为了他们臆想中的所谓的“敌人”,有外敌是可以凝聚内部力量,也方便消解内部不满,kol想吃流量带来的好处,谁也不想自己的饭碗变小,走这种路线是意料之中。第二个是吃极端流量的kol开始出现,比如空灵,这些kol顺着粉丝群体里面最极端的那部分的想法做视频,吸引极端的人,而极端的人聚在一起,形成更极端的群体,做法也就更极端,大规模开盒就出现了。当然,效果也是非常明显的,至少在b站,普通人是不敢随便说米不好的,米的一切在b站上看起来都是欣欣向荣。

그룹 내에서는 이 시간대에 두 가지 특징이 나타나는데, 첫째, kol은 내일의 방주, 환타지 등 놀이를 목표로 삼았지만 이에 국한되지 않고 그들이 상상하는 소위 '적'이 된다. 외적이 있으면 내부 역량을 결집할 수 있고 내부 불만도 쉽게 해소할 수 있다. kol은 트래픽의 이점을 먹고 싶어 한다. 누구도 자신의 밥그릇이 작아지는 것을 원하지 않는다.두 번째는 극단적인 트래픽을 먹는 kol이 나타나기 시작하는데, 예를 들어 kol은 팬덤의 가장 극단적인 부분을 따라 영상을 만들어 극단적인 사람들을 끌어모으고, 극단적인 사람들이 모여 더 극단적인 집단을 형성하게 되면 그 방법이 더 극단적이고 대규모 박스 오픈이 일어난다.적어도 b역에서는 일반인이 쌀을 나쁘다고 함부로 말할 수 없고, b역에서는 모든 것이 번창하는 것처럼 보일 정도로 효과는 분명했다.

在极端化的过程中,公司做的事情是放纵,甚至可能有助力。比如极端博主就受到官方邀请参加活动,而且被开盒的受害人名字被做进了崩坏铁道的剧情,这类似于“晚安,我在”的威胁做法了。没有实锤的东西我不会说,只是公司肯定是知道网络暴力者的存在的。

극단화 과정에서 회사가 하는 일은 방종하고 심지어 도움이 될 수도 있다.극성 블로거가 공식 초청을 받고, 박스를 뜯긴 피해자의 이름이 철도를 무너뜨리는 줄거리에 들어간다는 것은 '잘 자, 내가 있다'는 협박과 비슷하다.실제 해머가 없는 것은 말하지 않겠습니다, 다만 회사는 사이버 폭력자의 존재를 알고 있을 뿐입니다.

在公司专业的宣发团队的做法下,现在公司旗下有一批非常懂得去吹捧和引导节奏的kol,以及有一批被洗脑的极端粉丝,或者用信徒来形容也行。这比饭圈厉害。

전문 홍보팀에서 리듬을 추켜세우고 리드할 줄 아는 kol, 세뇌된 극성팬, 또는 신자로 표현해도 무방하다.이건 밥동아리보다 더 심해요.

游戏的本质还是看好不好玩,游戏内容质量高不高。其实公司最初的问题和现在的问题,都是游戏不好玩、没有end game、剧情越写越差、美术退化、不做优化,总结来说,就是游戏在长期运营中保持不住质量。而公司现在的游戏,一个人如果深入体验,肯定会感觉到不对劲和恶心,从而对信息茧房产生怀疑,走出茧房发现新世界。而深入体验的人往往付费意愿都不会低,大部分人都是沉默的,当这些人觉得游戏不行,就用脚投票了。

所以今年四月后,公司各个产品的流水都在不断下降,日活也不断下降。维持上面所说的种种手段,最关键的是钱。公司不把钱投入到研发而是投入到宣发上,只能说再过不久或许就能看到米门的世界自行坍塌了吧。

게임의 본질은 여전히 좋고 싫고, 게임 콘텐츠의 질은 높고 낮습니다.사실 회사의 처음 문제점과 현재의 문제점은 게임이 재미없고 엔드게임이 없고, 줄거리가 갈수록 나빠지고, 미술이 퇴화되고, 최적화되지 않고, 결론적으로 게임이 장기간 운영에서 품질을 유지할 수 없다는 것입니다.회사의 현재 게임은 사람이 깊이 체험하면 분명 이상하고 메스꺼움을 느끼며 정보 고치 집을 의심하고 고치 집을 나서서 새로운 세계를 발견하게 됩니다.깊이 체험하는 사람들은 돈을 지불할 의사가 낮지 않고 대부분 침묵을 지키는데, 이 사람들이 게임이 안 된다고 생각되면 발로 투표한다.
그래서 올해 4월 이후 회사 각 제품의 생산량이 계속 감소하고 있고, 일용직도 계속 감소하고 있습니다.위에서 말한 모든 수단을 유지하는 데 가장 중요한 것은 돈입니다.회사가 돈을 연구개발에 투자하지 않고 홍보에 투자한다면, 머지않아 미멘의 세계가 저절로 무너지는 것을 볼 수 있을 것이라고 말할 수밖에 없다.


如果一个公司不把产品质量和客户体验放在第一位,那无论在其他方向做再多的投入,最终都会崩塌。公司要是把力气放在游戏质量上,也不会陷入现在“玩家不满 -> 加强堵嘴和社区管理 -> 玩家更不满 -> 更极端的堵嘴和社区管理”的恶性循环了。

한 회사가 제품 품질과 고객 경험을 최우선 순위에 두지 않으면 다른 방향으로 아무리 많은 투자를 해도 결국 무너집니다.회사가 게임의 질에 힘을 쏟았더라면 지금 '플레이어 불만 -> 입막음 및 커뮤니티 관리 강화 -> 플레이어가 더 불만 -> 더 극단적인 입막음 및 커뮤니티 관리'의 악순환에 빠지지 않았을 것이다.