어제 따거가 쓴 차이하오위 관련글 원붕이가 번역한걸 봤는데

지금은 둘다 안보이네

그거 보고 궁금해져서 찾아보고 정리해봄


국내에서는 류웨이가 주로 밈으로 소비되는데 보니까 지분이나 개발과정같은건 다 얘가 메인이더만

중국에선 뭐 성공한 천재 씹덕 그런식으로 유명한가봄


일단 어제 따거글에서 "갓겜충만 남기고 꺼지라는 오만한 태도" 부분이랑 상통하는 게 하나 있음

차이하오위에 대해 유명한 밈이 2개가 있는데 하나는


1. 꼬우면 접으라냥



"붕2는 씹덕 게임입니다. 다음은 바이두 포스트에 올라온 글입니다. 게임이 처음 출시되었을때 바이두에 어떤 사람들은 욕했고 어떤 사람들은 게임이 좋다고 말했습니다. 하지만 누군가 욕할 때마다 3페이지 뒤에는 "좋으면 하고 싫으면 꺼져"라는 댓글을 발견했습니다. 이것은 플레이어가 우123리 게임에 대해 남긴 글인데, 우123리 게임은 "엿 먹어, 냐옹"입니다. 저는 이 문구가 너무 좋아서 이 글을 강조했습니다(념글로 올리거나 잘보이게 했다는뜻)"


2014년 붕2 개발경험 주제로 강연할때 차이하오위가 커뮤글 인용하면서 맘에든다고 한 내용인데

대충 게임사별 이미지가


텐센트: 돈없어? 엿먹어 - 중국어 뜻은 니애미씹인데 용례는 걍 fuck you처럼 쓰는듯

세기천성 넥슨자회사: 돈있어? 엿먹어

넷이즈: 돈있든말든 엿먹어

샨다: 엿먹어

미호요: 엿먹으라냥~


라는 내용이고, 이걸 인용하면서 쟤 별명은 차이먀오(차이+냥)이 됨


그리고 爱玩玩,不玩滚 좋으면 하고 싫으면 꺼져 = "꼬우면 접어" 인데

꼬접이야 늘 있었던 담론이긴 한데 저때 특히 더 유명해져서 미호요에 따라붙는 구호 중 하나가 됨


존나 공교로운게 코럼야지마 터진것도 2014년 말임




2. 에반게리온도 안본 사람은 친구가 될수없다



“오늘 여러분과 붕괴학원2의 발전 과정에서의 경험을 공유할 수 있어서 영광입니다. 이전 강연자들이 많은 것을 공유했고 발표도 훌륭했습니다. 개인적으로 miHoYo는 여기에 참석한 다른 거물급 회사나 팀들과 상당히 다르다고 느낍니다. 예를 들어, 오늘은 에반게리온 옷을 입고 온 사람이 저 말고는 없습니다. 여러분 모두가 어젯밤 늦게까지 축구를 보면서 밤을 새고 있을 때, 저는 에반게리온 영화를 보고 있었습니다. 다들 보러 안 갔죠? 그럼 우린 친구가 될 수 없겠네요”



"어젯밤에 저는 에반게리온 영화를 봤는데, 영화가 끝난 후 5분간 크레딧이 올라가고, 엔딩곡이 다 나올 때까지 아무도 나가지 않았습니다. 이런 게 바로 씹덕입니다. 우123리 씹덕 유저들은 어떤 사람들이 말하는 씹덕 유저가 아닙니다."


(입고있는 티)


https://mihoyo.fandom.com/wiki/GameLook_Game_Open_Day_2014

강연 전문 중국어랑 영어 번역본




꼬접 얘기로 돌아가면

꼬접론이 뭐가 문제인지는 이미 진작에 식은 떡밥이긴 한데

어쨌든 저때 마인드 그대로 지금까지 쭉 불통인건 중국쪽 유저들도 다 알고있음

그래서 까는쪽도 많은데 반대로 꼬접이 당연하다는 쪽도 많았음



꼬접론은 소비자에 대한 예의가 아니고, 회사를 해치는 길이라는 정론도 있는 한편

쿨찐인지 아니면 체념인건지 순응론도 많지만, 갓겜충이랑은 또 결이좀 다른 반응도 많음

세상일이 다 그렇다라거나, 어차피 모든 유저를 만족시킬 수 없으니 지꼴리는대로 한다는 반응





그리고 어제 자길 신격화하는 얘기가 나왔던것같은데

중국 유력 IT매체에서 미호요 회장이 차이하오위에서 류웨이로 바뀐거 관련해서 기사가 나온게 있었음


https://finance.sina.com.cn/stock/2023-10-11/doc-imzqtsii8659239.shtml


눈에 띄는 부분 발췌해봄


[기자는 폭풍의 눈 속에 서 있는 Cai Haoyu가 천재적인 기술력, 제품 역량 및 시장 통찰력을 가지고 있다는 것을 알게 되었습니다. 그에게 1987년에 태어난 "천억 달러의 유니콘 리더"는 다소 복잡한 성격을 가지고 있습니다. 그는 프로젝트 아트와 기술 요구 사항에 거의 편집증적인 광적인 기술 인물입니다(예를 들어 2013년 MiHoYo의 매출은 130만 달러였습니다). , R&D 및 디자인 자금만으로도 90만 달러 이상 소진되었습니다.) 그는 또한 강력하고 극단적이며 완벽주의자인 "폭군"이기도 합니다.]


[이번 정권 교체 이후 차이하오위는 외부 세계에서 '사퇴', '탈출', '사임'에 대한 해석이 많다. 그룹 차원에서 독립적이고 공간이 압축된 Liu Wei는 그의 영향력을 통해 성공적으로 정상에 올랐고 진정한 의미에서 MiHoYo의 유일한 외부 세계에 "말하는 사람"이 되었습니다.

차이점은 Liu Wei가 Cai Haoyu만큼 독재적이지 않다는 것입니다. 그는 기존 프로젝트 "Honkai: Star Rail"(이하 "Star Rail")을 관리하는 Luo Yuhao를 포함하여 핵심 경영진을 설득하여 그들의 이익을 하나로 묶을 것입니다. 프로듀서 David Chiang은 "Cai Haoyu가 지배하는" 이전 거버넌스 교착 상태를 더 잘 재편하기 위해 견고한 고급 구조를 구축했습니다.]


[그러나 파트너, 게임계, 플레이어의 눈에는 Cai Haoyu를 묘사하는 데 천재라는 단어가 자주 사용됩니다. 그는 8세에 컴퓨터 애니메이션 대회에서 2등을 하고 첫 번째 후배 학자가 되었습니다. 11세에 청소년과학원에 입학하고 대학에서 자체 개발한 엔진을 만들었으며, '속삭임' 이후 상1하이 자오통 기숙사에 미호요 스튜디오를 설립하면서 운명의 톱니바퀴가 바뀌기 시작했다. MiHoYo의 영혼이 되기 위한 대학 Cai Haoyu는 기술적 역량, 제품 프로젝트 수립, 카테고리 감각, 시장 조사 및 판단, 사용자 통찰력을 입증했습니다."]


[그리고 "원신 임팩트"가 신화적인 위치로 승격되었을 때 miHoYo 내의 Cai Haoyu에 대한 개인적인 숭배도 최고조에 이르렀습니다. 미호요의 모든 주력 제품은 Cai Haoyu의 살인적인 결단력과 과격한 발전으로 인해 계속해서 성공을 거두었습니다. 한 번의 성공 이후, 많은 노년 직원들은 Cai Haoyu 없이는 회사가 향후 10년 동안 살아남을 수 없을 것이라고 느꼈습니다. 게임 업계의 한 친구는 Cai Haoyu가 이미 "젊어서 큰 포부를 가지고 세계 1류가 되자"는 말을 실천했다고 말했습니다.]


[그러나 그런 천재는 차이하오위가 다른 사람들과 너무 강렬하고 날카롭게 소통하기 때문에 일부러 미디어 추적을 피합니다. 그의 유명한 말은 "EVA를 보지 않았다면 어떻게 친구를 사귈 수 있겠습니까? (참고: 일본 애니메이션 "신세기 에반게리온"의 약자)', '하고싶으면 하고 하기싫으면 꺼져, 냥!'(자신을 야옹이라고 부르기 때문에 게임계에서는 '차이냥'이라는 별명을 붙인다)이 있습니다.]


[즉, 차이하오위의 성격은 "남을 속이는 것을 경멸한다"는 점으로, 그는 말을 가리지 않고 솔직하게 하며, 따라서 중요한 일을 처리할 때는 의사소통을 잘하고 감성지능이 높은 류웨이에게 의지해 그가 중개인(차이하오위의 뜻을 전달하는)이 되어 소통하고 전달하도록 하는 것에 익숙해졌습니다.]


[이는 최근 온라인에 유출된 글에서도 알 수 있는데, 이는 갈등에 대처하는 '차이냥'의 태도를 보여줍니다. 기자는 이 글이 진짜 차이하오위가 쓴 글인지 미호요에 문의했지만 답이 없었다]



차이하오위가 썼다는 글

>>

[많은 사람들은 갈등을 피하는 것이 대인관계를 악화시킨다고 생각합니다. 인간관계에 갈등이 생기면 본능적으로 회피하거나 더욱 격렬하게 저항하게 되며, 때로는 갈등을 피하기 위해 비효율적으로 자신을 소화시키려고 애쓰기도 합니다.

직장에서도 다툼은 중요한 문제인데, 갈등을 피하면 손해를 볼 일이 더 많아집니다. 특히 승진하여 관리자가 되면 갈등을 두려워할 필요가 없고 남을 기쁘게 하기 위해 자신과 타협하지 않아도 됩니다.


1. 갈등은 정상이고, 조화는 기적이며, 모순은 사물의 발전을 촉진하므로 전혀 쓸모없지 않음을 알아야 합니다.

2. 일을 먼저 하고, 항상 다른 사람의 감정을 먼저 생각하지 마십시오. 다른 사람의 감정이 당신의 발전을 늦출 수 있다는 점을 고려하십시오.

3. 자신의 의견을 감히 표현하는 사람들은 매우 매력적이며 갈등 속에서도 매우 매력적일 수 있습니다.

4. 너무 순종하지 마십시오. 권위에 대한 두려움은 굴종을 키울 뿐이며, 말이 너무 많으면 다른 사람을 도우느라 자신을 소모할 뿐입니다.

5. 남의 평가에 너무 연연하지 마세요, 훌륭한 사람이라도 오명을 참아야 하니까요, 남의 평가에 휩쓸리지 마세요.

강하다는 말은 경멸적인 말이 아니라 갈등에 직면할 수 있는 용기를 키우는 데 도움이 되기를 바랍니다.]



[Cai Haoyu는 의사결정력이 매우 강하고 자신감이 넘쳐서 다른 사람들이 자신에게 맞서거나 심지어 그런 일이 일어날 가능성조차 용납하지 않습니다."라고 미호요 전 직원이 기자에게 전했습니다.

Cai Haoyu가 "Genshin Impact"를 만들기 위해 자원을 집중하고 전례 없는 성공을 거두자 miHoYo는 급속한 확장을 겪었고 내부 프로젝트 구축은 급격해졌습니다. 모든 핵심 임원이 프로젝트를 담당해야 했고, Liu Wei는 어쩔 수 없이 "붕괴 스타레일"을 시작했습니다. 당시 Cai Haoyu, 류웨이, 나위하오가 각각 프로젝트를 갖고 있었고, 류웨이와 나위하오는 Cai Haoyu의 프로젝트를 방해하거나 직접적으로 불만을 표현하려 하지 않았으나, 반면 Cai Haoyu는 다른 프로젝트에 적극적으로 간섭했습니다. 그리고 그의 뜻을 모든 프로젝트에 강력하게 투영했습니다.]


[원래 "스타레일"은 프로젝트가 처음 수립되었을 때 Honkai Impact 4로 개발될 예정이었지만, 몇 년의 망설임 끝에 Cai Haoyu는 점차 프로젝트에 대한 인내심을 잃었고 심지어 불만을 나타냈습니다. 턴제 게임 플레이의 상한선은 높지 않은 반면, "스타레일" 개발에는 전례 없는 자원과 인력이 투자되었지만 프로젝트 품질은 차이하오위의 기대에 미치지 못했습니다. 따라서 차이하오위는 어떤 보고회를 거쳐 '스타레일' 프로젝트를 붕괴 유니버스에서 추방하기로 결정했고, 심지어 해당 프로젝트를 직접 폐기하는 선택지도 배제하지 않았습니다. 회사 전체에 대해 그는 편집증적이고 인간사에 무심한 "신"처럼 언제 어디서나 다른 사람을 거부할 권리가 있었습니다.]



무려 "신의 통치"



나머지는 스타레일 관련이랑 류웨이랑 비교하는 내용이 좀 더 있으니 관심있으면 가서 번역기 돌려봐






내용이 존나 길었는데

게임사가 유저랑 불통하는 이유가 보통은 두가지라 생각함


1 진짜모름

결정권자가 상황 자체를 모르거나, 상황이 어떤 영향을 주는지를 모르거나


2 알지만 좆까

불타는게 타겟 유저가 아니라고 판단했거나, 실익을 따져봤을때 쌩까는게 이득이라고 생각했거나


난 미호요는 후자라고 생각되는 게

씹덕티 입고 대학생 몇명이서 모여서 차린 씹덕겜 회사가 지금까지 좆대로 하면서 매출 5조의 회사가 됐으니

쟤들 입장에선 그 행보가 다 옳을 수밖에 없는거임

하물며 14년 규모에도 꼬접론자였으니


그리고 저새끼 물러나거나 류웨이한테 권력싸움 밀린것도 아니고 지분은 그대로 가지고있음

싱가폴로 넘어가서 더큰그림 그리는 상왕노릇할거란 추측이 많음

쟤가 공대너드남 포지션이면 류웨이는 그전까지도 친화력 좋은 대외용 스피커였고

지분 큰만큼 개인 자산도 5조인데 그 에고가 얼마나 강할지는 머스크만 봐도 알거임




만약 미호요의 지금 행보가 타겟층을 넓히려는 목적에서 철저하게 이루어지고 있는거고

그로 인한 불만을 감당할 자신이 있다면 금방 바뀌긴 어려울거같음

PC질하던 디즈니가 2조라는 손실을 본 뒤에야 수장과 전략을 바꾼것처럼 꽤 긴 싸움이 되지 않을까 싶음


나도 개병신같은 게임하나 애정때문에 부여잡고 있어서 못접는건 이해가 됨

글이 갑자기 찍싸는데 너네 꼭 이기고 잘됐으면 좋겠음