붕괴나 원신이나 다캐릭 권장게임이라

캐릭하나하나는 커맨드캐 몇몇제외하곤

스킬가짓수가 적은편인데 이걸 패시브스킬 기믹이나

딜링구조 복잡하게 꼬아논걸로 커버함

붕괴도 처음엔 원신정도로 스킬이나 아이템툴팁이 짧았지만

지금은 신캐릭 신규장비 패시브 스킬기믹 적어놓거보면

A4용지 2~3장은 나오고 번역도 좆선족 번역이라 

박히는 뎀지보고 판가름하거나 걍 본섭 따거들 조합보고

걍 그런갑다 하는 수준임

그러니 원신도 캐릭마다 스킬 계수적용타이밍 직관적이지 않은것도 다분히 의도적인 설계일것


3줄요약

1. 미호요겜은 캐릭들 스킬가짓수가 적다

2. 스킬수가 적은대신 복잡한 딜링구조로 그걸 커버한다

3. 가면갈수록 졷같아질것